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區塊鏈綁定稅控

發布時間: 2021-11-03 11:18:05

區塊鏈技術真正解決了交易互信問題了嗎

是的。

區塊鏈可以解決交易互信的問題。

智能合約解決交易互信問題

比特幣開始,區塊鏈技術就在不斷發展,以太坊在2014年進一步衍生出一個多種新功能的智能合約技術,智能合約以數字化的形式上鏈,"而區塊鏈記錄的信息一旦生成將永久記錄,並無法篡改,"可以解決「陌生信任」信任問題。

Ulord具有智能合約屬性,引入了gas的設計理念,但不同於以太gas每一個操作都會消耗gas。相比以太的gas概念,Ulord中採用了更簡化抽象的方法。用戶發布在Ulord上的資源和站點都是消耗Ulord網路上資源,因此用戶發布資源或者站點時候,需要綁定一定量UlordToken。隨著區塊高度的增長,UlordToken會逐漸地消耗掉,用戶需要在消耗掉之前往站點對應的地址充入新的UlordToken,才能確保擁有該域名的所有權。同時通過側鏈技術,可以兼容以太虛擬機,發布智能合約,允許用戶發布自己的代幣,代幣與UlordToken存在一定比例的兌換關系。Ulord允許用戶自定義的發布自己站點服務,而通過發行自己的代幣,可以運營自己的站點。

zk-SNARK技術保護交易隱私

Ulord將採用目前最主流的隱私保護zk-SNARK技術保護交易隱私。在Ulord區塊鏈中,創建一筆有效的交易包括以下三件事:

1.保證地址中的貨幣沒有在之前的交易中花費出去;

2.發送者通過授權簽名的方式證明他自己是這筆貨幣的「持有者」;

3.交易的輸入與它的輸出相等。

證明貨幣在此之前沒有被花費出去的工作是由賬本本身完成的,它不需要發送者作出任何工作。發送者僅需證明他是這些貨幣的持有者,並且他希望通過地址對應的私鑰進行電子簽名的方式將這些貨幣發送出去。為了讓這個簽名得到驗證,發送者的地址必須是公開的。與之相對應的,接收者也必須公開接收地址才能完成交易過程。在Ulord的使用中,驗證交易的輸入與輸出相等是簡單的,因為傳輸的數量被完全地揭露了出來。

Ⅱ 區塊鏈交易所怎麼解決被盜幣的問題

被盜幣和被攻擊應該是交易所很頭疼又很難避免的問題,大的交易所一般會自己組建技術團隊開發交易支付系統,中小型交易所可以對接第三方技術服務商,這樣研發和運維成本比較低。
我熟悉的交易所使用的是幣付企業版,是一個數字資產安全支付系統,大致原理就是把私鑰本地化存儲,多重加密綁定交易所唯一客戶端,系統本身不保存私鑰,從源頭杜絕數字幣被盜的可能。操作起來也比較方便,多鏈多幣種統一管理,對賬方便。
望採納。

Ⅲ 區塊鏈賺錢有風險么

風險肯定有,而且是高風險,因為高回報永遠和高風險綁定的。你一個小菜鳥什麼都不懂能像人家那些老鳥一樣賺錢么?如果硬是對幣圈感興趣,建議不要捨不得花小錢,去加個幣圈的付費圈子,像幣圈大佬李笑來的群,曾高達500萬費用,還有什麼老貓群,寶二爺群,只不過這些離我們普通人太遠。不過要是你有大額資金,當然是劃算買賣。如果就幾萬幾十萬,建議還是加點性價比高的群,比如像火鏈區塊鏈的付費群、中深區塊鏈俱樂部這些還算靠譜,還有免費的試用期。

Ⅳ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

Ⅳ 區塊鏈的商業模式是什麼

首先,區塊鏈本身沒有什麼商業模式可言。
你說的是利用區塊鏈技術和某個產業相結合,也就是我們說的「區塊鏈+」在結合了具體的項目之後,進行技術和產業的深度結合,在開發出相對應的落地應用。
區塊鏈技術特點,以及可以應用的領域
①數據的不可篡改,區塊鏈是一個去中心化的分布式資料庫,沒有中心化的伺服器,不是由某一個人,或者是某一家機構能控制的,區塊鏈系統中的數據是每個節點各自存儲一份,如果節點上的數據被更改了,那麼在整個區塊鏈網路中得不到驗證通過,有了這個特點在,金融、公共政務數據、審計數據等都會得到很好的一個利用。
②分布式存儲,在區快鏈系統中,每一個運行的節點都有一份完整的數據副本,可以讓每個節點能夠獨立地驗證和檢索數據,大大地增加了這個系統的可靠性,結合這個區塊鏈技術的特點,應用在游戲上,大家都熟悉我們游戲都應用在一個游戲伺服器上,就可以大大地增加這個游戲的穩定性,也可以提升玩家的一個游戲體驗
③匿名性,傳統的軟體客戶端,都需要注冊一個用戶名,綁定手機號等 有的為了增加用戶的識別度還會增加身份認證,結合區塊鏈技術,通過公開的密碼演算法生成的公鑰轉換而來的,這通常是一串亂碼般的字元串。比特幣系統就是這樣的,但是我們並不知道背後的操作者是誰
那麼結合這個在技術特點,可以利用在線上支付上,或者是收款,鏈上的財產等,極大的保護了用戶的信息。

Ⅵ 區塊鏈改革的目標是什麼

1.賦能實體經濟轉型升級:推動實體經濟轉型升級,加快區塊鏈應用實體經濟,弱化區塊鏈在實體金融的投入。
2.動能轉換,鏈接價值:結合區塊鏈技術落實傳統動能向新動能轉換,解決企業發展過程中信息不對稱,融資貴融資難等問題。
3.產融共識,建設生態:在區塊鏈的支撐和推動下,產業融合已成共識,未來將從信息互聯網,價值互聯網,秩序互聯網「三部曲」中實現生態共榮。
4.互聯互通,命運共體:通過代碼把加密程序綁定寫入代碼底層,構建無需第三方信任的去中心化系統,通過區塊鏈技術進行記錄,實現區塊鏈命運共同體。
鏈改不會是一次性的工程或實踐。通過鏈改,將推動經濟轉型,實現動能轉化,達成產融共識,激活經濟創新能力,重新調整生產關系,實現各方互聯互通,最終賦能實體經濟。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

Ⅶ 全國首張區塊鏈電子發票在哪裡落地

8月10日,全國首張區塊鏈電子發票在深圳實現落地,深圳國貿旋轉餐廳開出了全國首張區塊鏈電子發票,宣告深圳成為全國區塊鏈電子發票首個試點城市,也意味著納稅服務正式開啟區塊鏈時代。

區塊鏈電子發票具有全流程完整追溯、信息不可篡改等特性,與發票邏輯吻合,能夠有效規避假發票,完善發票監管流程。區塊鏈電子發票將連接每一個發票干係人,可以追溯發票的來源、真偽和入賬等信息,解決發票流轉過程中一票多報、虛報虛抵、真假難驗等難題。此外,還具有降低成本、簡化流程、保障數據安全和隱私的優勢。

Ⅷ 有哪些區塊鏈app

區塊鏈app有:網易星球基地、數鏈app、鏈向財經、時間林區塊鏈交易平台、區塊鏈電子錢包、鴕鳥區塊鏈、GXS Wallet、幣包錢包、有令錢包。

五、有令錢包

有令App,打造個人為中心的價值交換網路和生態,創造去中心化全民互動娛樂和區塊鏈新經濟平台。

有令App採用去中心化開放模式,允許個人(第三方開發者)基於有令開放平台開發各類應用,每個用戶可以自由選擇應用來搭建自己的主頁,包含但不限於:紀念品、直播、共享、社群、服務出售、商品出售。

Ⅸ 區塊鏈nft是什麼意思

你好,NFT全稱Non-FungibleToken( 非同質化代幣),我們一般看到的是同質化代幣。比如你手上的1個BTC和其他人手上的1個BTC,它們是一樣的,錨定價值相等,可以隨意交換。

法定貨幣是同質化貨幣。例如,一張5美元的鈔票完全可以和任何其他5美元的鈔票互換。同樣,比特幣和以太坊等加密貨幣也是可以互換,即1個BTC可以和1個BTC互換,1個ETH可以和1個ETH互換,等等。

反過來說,NFTs依靠ERC-721等特殊的代幣標准來確保唯一性,在區塊鏈技術的推動下,NFTs是不可互換的,而且具備可驗證唯一性和稀缺性。

非同質化代幣(NFT)白話講就是獨一無二的Token,即便是在同一系統,NFT都是單獨存在的。並且NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1!NFT特性:唯一,不可拆分。



從這個角度來說,NFT就像是數字收藏品或所有權證明,它們之所以有價值,正是因為它們是1:1或限量版的資產,在以太坊平台上具有流動性和實用性。

2017年隨著CryptoPunks和CryptoKitties等收藏品項目的推出,NFT生態系統開始進入大眾眼球。從那時起,該領域已經朝著各種新用例和行業綻放。根據分析網站NonFungible.com的數據,迄今為止,NFT經濟的代幣銷售額超過1.09億美元,其中僅上周就有100萬美元的收入!



NFTs的不同類型
NFT可以幾乎代幣化任何東西,特別是各種媒體類型都是可實現的目標。目前為止,NFT最常見的用例有:

· 數字藝術(SuperRare, KnownOrigin, Async Art, Rarible等);

· 數字音樂(Mintbase、InfiNFT等);

· 虛擬房地產(Cryptovoxels、Decentraland等);

· VR可穿戴設備;NFT(Non-Fungible Token) 定義了一種生態中不可分割的、具有唯一性的代幣交互和流通的介面規范。 在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如Bitcoin、Qtum等,擁僅供參考

Ⅹ 被歷史銘記,肖戰和AO3被綁定到區塊鏈,不可消亡不可更改,為什麼

被歷史銘記?肖戰和AO3被綁定到區塊鏈,不可消亡不可更改

如今肖戰的影視資源、商業資源以及路人好感全方位下跌,更是被帶大名和AO3綁定在區塊鏈上,被歷史銘記。所以你怎麼評價呢?(圖片來自網路)

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