政府對區塊鏈游戲的態度
① 什麼叫區塊鏈通俗說什麼意思中國對於區塊鏈的態度到底是什麼
你需要,我知道的
② 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
③ 各國對區塊鏈資產的態度如何
從全球范圍來看,各國政府對於區塊鏈、區塊鏈資產的態度不一,但整體來說都還處於探索期。
歐美國家積極監管。德國是最早將比特幣等數字資產認定為私有財產的國家。美國CFTC(美國商品期貨委員會)將比特幣定性為大宗商品。紐約州目前頒發了3張BitLicense。
亞洲的情況不一樣。日本積極支持。今年4月,日本實施了《支付服務法案》,正式承認比特幣是一種合法的支付方式。
韓國積極監管。7月,韓國《比特幣監管法案》面世,設置了5億韓元的投資者准入門檻。
中國嚴格監管。9月,中國人民銀行等七部委聯合發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》,規定在中國,交易平台不得從事法定貨幣與 「虛擬貨幣」之間的兌換業務。
④ 政府對區塊鏈技術和虛擬貨幣採取的都是什麼政策
區塊鏈技術積極擁抱,大力發展;數字貨幣是不鼓勵,最好無幣。
政府鼓勵你乾的,你要想想;
政府禁止的違法,一定不能幹;
政府沒說的,大膽去干!
⑤ 最近都在講區塊鏈游戲,有哪些有什麼特點
隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。
鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。
公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。
私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。
如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。
區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。
⑥ 國家對區塊鏈的態度是什麼
15個國家的區塊鏈專家討論了未來區塊鏈和加密貨幣的網路協議。
而俄羅斯之所以態度轉變,和近幾年經濟低迷以及受到西方制裁有很大關系。
俄羅斯的經濟結構不合理,過度依賴石油資源,已經成為國內外各界的共識。2013年底,俄羅斯與烏克蘭沖突,烏克蘭危機爆發,西方國家對俄羅斯進行了經濟制裁,全球原油價格暴跌。
俄羅斯在2014年11月國內生產總值開始負增長,2015與2016年期間分別下降3.7%和0.2%
⑦ 區塊鏈怎麼應用在政務領域有什麼必要嗎
區塊鏈的特性保證了信息的不可篡改和去中心化儲存,可以大大促進數據共享、優化業務流程、降低運營成本、提升協同效率、建設可信體系等。
現在國內很多地方政府都在推區塊鏈政務應用平台,比如重慶的區塊鏈政務服務平台、廣州的稅鏈平台、湖南長沙的中芯區塊鏈公共服務平台等等。
從技術特性與價值還有國內的案例來看,還是非常有必要的。
⑧ 中國人民大學副校長吳曉求對於區塊鏈保持什麼態度
中國人民大學副校長、金融研究所所長吳曉求8日在媒體見面會上表示,對於區塊鏈始終保持觀望態度,但對互聯網金融的滲透持高度評價。吳曉求強調說:老百姓喜歡的事情一定有它的邏輯,對我們第三方支付的額度的限制,我不認為這些規定是恰當的,我覺得我們的監管也好,管理也好,應該要認識清金融發展的趨勢,要順著趨勢走。
所以,這個假設不成立的,我們對一些事情千萬不要望文生義,不要把它逼到傳統的中間,老百姓喜歡的事情一定有它的邏輯,你一定要研究為什麼老百姓喜歡它?你不要把老百姓喜歡的東西,比如說我也看到對我們第三方支付的額度的限制,500元一天那就完了,有時候吃兩頓飯都超過500元,我不認為這些規定是恰當的,我覺得我們的監管也好,管理也好,應該要認識清金融發展的趨勢,要順著趨勢走,不要逆著趨勢來。