簡述區塊鏈的不可能三角理論圖解
⑴ 區塊鏈中「不可能三角」到底是什麼意思
在區塊鏈的應用與發展中,不僅面臨「不可能三角」悖論的技術制約,也存在國家主權被侵蝕的風險。從理論上說,區塊鏈是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立信任網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構建立信用,不需要人為執行規則,而是通過預先定義好的技術規則加以控制,是一種完全的去中心。但實際上並非如此。
區塊鏈中的「不可能三角」悖論
在區塊鏈的應用和發展中,影響和侵蝕國家主權的另一個因素是單一技術之治可能帶來的無政府主義和自由化傾向。區塊鏈從根本上顛覆了現有的法治監管體系,單一純粹地由預先定義好的技術規則來實現「自治」,可能提高操作的便捷性和高效性,但由於缺乏與之相配套的法律規制,也容易導致國家主權、公共利益、各類組織及個人權益受到侵害。區塊鏈的應用不僅要解決技術問題,更需要研究和解決網路空間與現實社會的連接與融合問題。
⑵ HNB是怎麼應對「區塊鏈不可能三角」的呢
「區塊鏈不可能三角」是指在一個分布式計算機系統中,一致性、可用性和分區容錯性這三種特性,無法保證同時得到滿足,最多同時滿足其中的兩個特性;系統設計者需要根據不同的需求進行取捨。
HNB當前應用場景與經濟模型,效率應當是首先被考慮的,需要支持更大的並發事務和高性能。同時作為一個圍繞支付作為核心的系統,在保證低延遲的前提下,需要避免出現雙花問題,因此安全可靠也是至關重要的。基於上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的演算法,通過DPoS進行共識組的選舉,然後Algorand進行區塊鏈的生成。
基於這樣組合的共識演算法,主要的優勢為:一、利用身份屬性的Dpos選出的節點充分考慮了利益分配和公平性,避免了單一群體作惡的情況。二、共識達成速度較快,且速度不會隨著系統節點增多而降低,能夠支持海量節點.此外利用Dpos來競選候選節點會比利用Algorand來純粹隨機挑選普通用戶更為穩定和相對高性能的配置。三、記賬者完全隨機且隱秘,無法對其產生特定攻擊。四、在保證安全性的前提下不做無意義的運算,節省算力資源。五、單一記賬者出現分叉的概率接近0,容錯率高。
如此一來,「區塊鏈不可能三角」也可以有效解決,為HNB用戶創造了一個充分得到保障的社區環境。
⑶ VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題
第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。
⑷ 區塊鏈到底是什麼,根本不懂啊,老師們講講
給你舉一個通俗易懂的例子,你就可以很快的認識什麼是區塊鏈:
一個村子裡,A花了3000塊買了B的一頭牛,這筆帳目怎麼記呢?
於是,A和B找了個共同信任的C來記錄這筆帳,但是後來A和C串通一氣,不承認A買了B的牛,於是這筆交易就粗問題了,糾紛不斷。
再後來,B又有頭牛,當然這次不賣給A了,因為A太沒信用了,於是就給了D。這一次他們不找找證人了,而是在交易後到全村去吼,B說王二花3000元買了我一頭牛,D也去全村喊我花了3000元買了B一頭牛,這樣村裡就有很多人記錄這筆交易。這樣就不會壞賬了,就是所謂的去中心化,分布式記賬。
那麼問題來啦!
你吼了村民就願意給你記賬嗎,就因為你臉大?
所以,第一個准確記錄的人,就會得到一些比特幣的獎勵。
有人問了,如果兩個人同時第一個記錄完畢怎麼辦?
為了規避這個問題,就要設置規則,比如要先回答一個問題,或者記錄的時候要用腳記錄,而且必須特么是正楷寫的才行,設置一系列規則,就不會出現諸多第一。
網路中,每天都會有很多交易在進行,同樣有很多人在記錄,最終得到比特幣的獎勵,這個過程就是傳說中的挖礦。
挖礦對設備的要求很高,這些挖礦的電腦設備,我們就叫做礦機。
如此記賬,所有的流程就一個幾張系統,系統會每10分鍾對數據進行封裝,形成一個裝滿數據的箱子,我們稱之為區塊。
區塊的不斷產生,鏈接到一起形成區塊鏈。
⑸ 區塊鏈是什麼可是說的簡單一點嗎網上的都看不懂
區塊鏈是什麼?這個問題解釋如今真的是太多太多了。
簡單一點來說,它是一個技術。它能夠在一定程度上解決我們現今的信任機制和交易效率問題。區塊鏈是什麼?這個問題也是很多區塊鏈新手所面臨的問題,它作為一個分布式賬本技術能夠帶給我們不少的驚喜和意外。很多的區塊鏈公司正在用區塊鏈技術來結合一些行業痛點提供解決方案,從而解決某些行業的痛點。
以上內容僅是個人的一些經驗,僅供參考和閱讀。
⑹ 區塊鏈是什麼讀懂一個小例,不做財徑小白!
這里大概講講區塊鏈是什麼,但小白如果想深入了解區塊鏈的話還是要多看看相關文章。
區塊鏈用一句話介紹,它就是一個去中心化的分布式賬本。區塊鏈不是某一個東西,你可以把它想像成互聯網,沒有人會覺得互聯網是一件物品。區塊鏈是一個新型模式,把它想像成一個賬本的話,就是所有的交易信息都在這個本子上,去中心化的特點令其完全不受第三方管轄。
區塊鏈在本質上是個去中心化的資料庫,資料庫里的內容一旦記錄在鏈,則無法篡改、所有內容都可追溯其來源,中心化的產物則有可能受管轄方所篡改,因此區塊鏈溯源也常用來追查物品的來源。
區塊鏈的知識還有很多,這只是簡單的一個概念,深入了解還需要花時間去看看新聞,了解下它的落地應用等,密碼財經 可看到更多。