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區塊鏈不可能三角圖靈

發布時間: 2021-12-04 17:51:18

1. 區塊鏈是否有騙局

99%都是騙人的,說什麼升值多少之類的都是騙人的。這只是一項技術,他的應用才有價值。

2. HNB是怎麼應對「區塊鏈不可能三角」的呢

「區塊鏈不可能三角」是指在一個分布式計算機系統中,一致性、可用性和分區容錯性這三種特性,無法保證同時得到滿足,最多同時滿足其中的兩個特性;系統設計者需要根據不同的需求進行取捨。

HNB當前應用場景與經濟模型,效率應當是首先被考慮的,需要支持更大的並發事務和高性能。同時作為一個圍繞支付作為核心的系統,在保證低延遲的前提下,需要避免出現雙花問題,因此安全可靠也是至關重要的。基於上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的演算法,通過DPoS進行共識組的選舉,然後Algorand進行區塊鏈的生成。

基於這樣組合的共識演算法,主要的優勢為:一、利用身份屬性的Dpos選出的節點充分考慮了利益分配和公平性,避免了單一群體作惡的情況。二、共識達成速度較快,且速度不會隨著系統節點增多而降低,能夠支持海量節點.此外利用Dpos來競選候選節點會比利用Algorand來純粹隨機挑選普通用戶更為穩定和相對高性能的配置。三、記賬者完全隨機且隱秘,無法對其產生特定攻擊。四、在保證安全性的前提下不做無意義的運算,節省算力資源。五、單一記賬者出現分叉的概率接近0,容錯率高。

如此一來,「區塊鏈不可能三角」也可以有效解決,為HNB用戶創造了一個充分得到保障的社區環境。

3. 區塊鏈3.0是什麼有4.0嗎

區塊鏈技術目前發展階段:金融價值期、信用價值期和治理價值期。其中區塊鏈3.0與4.0都在飛速發展中,預測區塊鏈技術將有一波大變革。

生態令主鏈側鏈

ECOL生態令團隊對待側鏈面臨的困境,通過數據隔離和跨鏈審計的方式,讓側鏈的業務數據保密性和安全性得到保障,解決數據透明與商業保密的平衡問題。

並支持多側鏈,主側鏈通訊,資產轉移,既融合又分工,既具安全性又有便利性。主鏈主要負責安全及共識,側鏈將提供智能合約、代幣發行、資產交易、跨鏈互通、主側鏈結構,通過瘦身、修剪技術能有效防止區塊腫脹、垃圾推積、縮短同步時間。為高並發、閃電網路的實施掃清障礙。

ECOL生態令通過側鏈技術,能夠將不同區塊鏈連接起來的技術,就是區塊鏈拓展外在結構的解決傳輸速度慢,效率低下的關鍵。簡單地說,側鏈就像是一條條通路,將不同的區塊鏈相連接在一起,以實現區塊鏈的擴展。從長遠來看,生態令在開發側鏈、應用側鏈、提出解決方案的情形下,逐步構建起屬於側鏈的高速價值互聯網。

4. 國內有哪些著名的區塊鏈企業

國內還是有很多實實在在做區塊鏈技術的企業,比如趣鏈科技、萬象區塊鏈、能鏈集團、復雜美科技、星河區塊鏈、紙貴科技、醫鏈集團,都是行業內比較知名且做技術不錯的一些企業。互聯網巨頭基本都有區塊鏈版塊。

5. 區塊鏈可能會被什麼技術取代

區塊鏈,就是比特幣的底層技術。你可以將區塊鏈blockchain看作是一個分布式的資料庫,用來存儲比特幣的交易。在整個網路中,每個節點都會有著一個完整的區塊鏈。

區塊鏈技術實現了不可篡改,去中心化,匿名化,安全可靠等關鍵特性,現在越來越多的行業選擇使用區塊鏈技術,比如說nasdaq就採用了區塊鏈技術去實現了linq這個私人股權交易平台。更加的安全,並且區塊鏈中存儲的交易是不可篡改的,也就是說一旦寫入,是不可能再被修改的。未來區塊鏈的應用方面將會很廣,各個方面都可以應用到區塊鏈技術,比如說將來學校可以將畢業證書電子版存放在區塊鏈中,這樣將無法篡改,用人單位可以通過查詢區塊鏈中的信息來看學生的畢業證書真假。

6. 區塊鏈公鏈開發很難嗎國內有幾家企業可以做

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

而這樣的技術想要投入應用,最大的一個問題就是「不可能三角問題」

即無法同時達到可擴展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。

市場上目前存在的公鏈項目,大多難以大規模投入使用。

7. VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題

第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。

8. 區塊鏈並不是一條鏈三種鏈都跑哪些應用

當前區塊鏈的應用部署類型有三種——公有鏈、私有鏈、聯盟鏈,看看他們有什麼區別?都有哪些典型的應用?

公有鏈:對所有人開放,任何人都可以參與

私有鏈:對單獨的個人或實體開放

聯盟鏈:對特定的組織團體開放

9. 區塊鏈中「不可能三角」到底是什麼意思

在區塊鏈的應用與發展中,不僅面臨「不可能三角」悖論的技術制約,也存在國家主權被侵蝕的風險。從理論上說,區塊鏈是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立信任網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構建立信用,不需要人為執行規則,而是通過預先定義好的技術規則加以控制,是一種完全的去中心。但實際上並非如此。

區塊鏈中的「不可能三角」悖論

在區塊鏈的應用和發展中,影響和侵蝕國家主權的另一個因素是單一技術之治可能帶來的無政府主義和自由化傾向。區塊鏈從根本上顛覆了現有的法治監管體系,單一純粹地由預先定義好的技術規則來實現「自治」,可能提高操作的便捷性和高效性,但由於缺乏與之相配套的法律規制,也容易導致國家主權、公共利益、各類組織及個人權益受到侵害。區塊鏈的應用不僅要解決技術問題,更需要研究和解決網路空間與現實社會的連接與融合問題。

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