區塊鏈養貓玩法鏈接
① 區塊鏈貓可以養嗎,能賣錢嗎
網頁鏈接是的,這個是360手機助手區塊貓地址
網頁鏈接點連接就可以了
② 什麼是宇通鏈DAPP
我們都知道App是指客戶端應用,是Application的簡稱。那麼DApp就是D+App,D是英文單詞Decentralization的首字母,翻譯成中文就是去中心化,即DApp為去中心化應用。
首先必須說明一點,DApp和App的關系不是誰替代誰,或誰淘汰誰的關系,而是並存關系,或者說Dapp是對App的豐富完善。
其次,DApp是時代發展和科技進步的產物。
因為DApp直接和區塊鏈技術掛鉤,和交易數據、交易資產有關聯,和不可篡改去中心化存儲有關聯。
Johnston在DecentralizedApplications一書中認為,一個DApp應用應該滿足以下所有條件:
一、應用必須完全開源、自治並且沒有一個實體控制著該應用的大部分代幣(Token)。該應用必須能夠根據市場的反饋及技術要求進行升級,但是升級必須由應用的用戶達成共識之後才可以進行;
二、應用的數據必須加密後存儲在公開的區塊鏈上;
三、應用必須擁有代幣機制(可以使用已存在的代幣或者新發行一種內置代幣),礦工或者應用維護節點需要得到代幣獎勵;
四、應用代幣的產生必須依據標準的加密演算法,有價值的節點可以根據該演算法獲取應用的代幣獎勵。
簡單的說,使用智能合約的方式運行在公鏈上的應用程序可以稱為DApp,與常規的App不同,DApp的邏輯(源代碼)、存儲過程、存儲結果都是公開透明的,無法篡改存儲邏輯和存儲內容。
目前符合以上條件的DApp包括以下幾類:
內容方面的DApp——
區塊鏈與內容垂直領域耦合性非常好,利用區塊鏈的特性和技術,做內容的平台越來越多,在這賽道上競爭無比激烈,如國外的steemit,國內的幣乎、幣問、Primas、支點、優享、Pressone等。
游戲類的DApp——
比如去年紅極一時的「區塊鏈養貓」事件。在這個游戲里玩家可買賣並繁殖不同品種的小貓,這個游戲的風靡甚至一度造成以太坊網路嚴重擁堵。現在的區塊鏈游戲已經不僅僅局限在佛系養寵物玩法,其他還有區塊鏈五子棋、漂流瓶、卡牌類游戲等。
隨著時代發展,隨著區塊鏈技術越來越成熟普及,DApp將越來越受重視,越來越多的DApp將出現在生活中各個場景。
③ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
④ 區塊鏈養貓為什麼這么火
就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。
可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。
最重要的一點,這個游戲有收益。
玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。
貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。
其次這種收益帶有一定的投機性。
區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。
基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。
這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。
其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。
雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。
⑤ 有什麼區塊鏈游戲好玩的養寵物的那種
區塊鏈游戲以太小丑--最可愛的寵物
每個人都經不住寵物的「萌」,看到小貓小狗,忍不住從內心的喜歡,這些小動物要麼憨厚可愛,要麼調皮搗蛋,要麼溫文爾雅。
我們養寵物,是因為寵物有很多可愛的特質
1,美
不可否認人首先是外貌協會,我們對美麗的小動物第一感覺是喜愛,對醜陋的小動物,最初的感覺可能是厭惡,或者憐愛而不是喜愛,愛美之心人皆有之,對美的追求無可厚非。人們都喜歡小丑,真的是因為丑嗎,我想並不是,而是因為美,美在他的大鼻子,美在他誇張的造型,更美在他自嘲的樂觀的人生態度
2,單純
相信大多數人養寵物是把它當朋友甚至當親人,他可以陪伴我們,忠心於我們,生活和工作中太多關系很難純潔,而和小寵物就是單單純純的喜歡,單單純純的陪伴。
以太小丑每天和主人撒嬌,幫主人幹活,他是建立在區塊鏈技術基礎上的區塊鏈游戲,唯一的只屬於你的小寵物,他沒有心機,單純得像一隻真寵物。
3,需要照顧
就因為他的弱小,他離不開我們的照顧和喂養,在養寵物的過程中,毫無疑問鍛煉了我們很多品質,漸漸地學會了照顧人,體貼人,性格也不在浮躁。我們的以太小丑也是一樣,需要了解他,根據他的屬性去喂養,在這個過程中,相信你會付出時間精力,也相信你能夠獲得很多。
還有一點,有一天我們不得不離開寵物的時候很操心他未來的生活,送人,害怕他對新主人不適應,新主人對它不好。甚至有時候不得已流浪在外。我們的以太小丑可以放心的出售,不僅我們帶來可觀的收益,新主人也會非常貼心地對他好。以太小丑,一款你值得擁有的區塊鏈游戲
⑥ 派特寵物街app可以賺錢,是什麼騙局
在做區塊鏈的朋友一定會去鑒定各種各樣的項目,因為害怕自己會成為「韭菜」。今天跟大家說一下派特寵物街!這個是區塊鏈養貓項目,跟華登養狗是差不多的形式,我們可以先去了解養狗養貓,我給你發資料,你先去了解,1至3於2做9不5做0就2是1你9自1己1去鑒定審核,也是順便在幣圈交個好友,以後有什麼好項目也可以合作共贏。
⑦ 區塊鏈養寵物怎麼賺錢啊
區塊鏈賺錢可以有如下幾個方法:
一、研發生產
作為區塊鏈技術應用的源頭,在研發生產領域,主要有三種形式:
1、 造幣:利用區塊鏈技術解決一些傳統問題 這種模式是區塊鏈行業目前的創業主流,一般常見於一些初創企業,他們的解決方案經常會提供一些代幣來支持他們的發展,所以我簡稱為造幣。 比如雲儲幣力圖解決雲存儲問題,發行了代幣SC;比特股提供一種去中心化交易所,發行了代幣BTS;Press one希望嘗試重構內容生態,發行了代幣PRS。 這種模式,隨著今年區塊鏈投資市場尤其是ICO的火熱,也為初創企業帶來了巨大的市值。可能一個區塊鏈項目還沒有具體產品上市,就已經估值上億。比如EOS,當前市值已經4億多美金。
2、 挖礦:協助造幣團隊生產代幣 如果說造幣是研發出一種新型代幣,那麼挖礦就是具體的生產手段之一。但並非所有代幣都支持挖礦,只有採用POW(工作證明)機制的幣才支持,其中最著名的就屬比特幣了。 挖礦效率跟算力緊密關聯,現在基本都是規模化挖礦,一般人難以參與。加上挖礦並非是代幣唯一產出途徑,投資風險還是比較大的。
3、 外包:提供技術解決方案 在研發領域,還有一種模式就是為一些沒有區塊鏈技術能力的團隊提供區塊鏈解決方案。
圍繞這一新興技術,想必類似的項目會越來越多。至於是否靠譜,還是要多留一些心眼。 小結:整體來說,在研發生產領域,更適合組織進入,個人掘金空間有限,所以這里簡單概述下。
二、金融流通
無論哪一種代幣,出來後總要流通,於是金融領域產生了很多的需求。 對於一個組織而言,常見兩大做法:
1、開交易網站 有買賣的需求,就有交易網站的需求。雖然交易手續費比股票來的便宜,但是交易頻繁時,其產生的手續費也足夠豐厚了。 經過幾年發展,目前市面上的交易網站已經不少了,但是如果從區塊鏈行業的長遠發展來看,目前的數量很可能是不夠的。 最重要的是,從目前Jimi的體驗來看,大部分交易網站讓人很難滿意。不是臨時宕機,就是訪問卡頓。充值效率低下不說,在移動互聯網時代,居然很多都沒有APP……讓用戶感覺不爽的地方越多,機會也就越多。那麼做交易網站有兩種形式,一種是針對已上市代幣的交易,如比特時代、雲幣網、中國比特幣等;一種是針對新項目的ICO募集,如幣眾籌、ICOINFO、ico365等。
2、做基金投資 如果說做交易網站是2C的話,那麼做基金投資則是2B,門檻較高,主要有兩種形式: 做風險投資,投資各種區塊鏈初創企業,這類基金要求的資金門檻更大更多一些,當然回報就是真正的股權。 參與PRE-ICO,就是在ICO之前參與代幣募集,好處在於可以以更低的價格買入代幣。如果項目好,回報是相當驚人的。相比於風投來說,這種投資對資金的要求相對較小。
對於個人而言,門檻就低了很多,主要有三種方式:
1、 ICO
你可以理解為股市裡的打新股,可以以較低的成本持有代幣。行情好時,代幣上市可以獲得數十倍的漲幅。即使沒有遇上好行情,成本相對後來還是比較低的,是比較穩妥的投資方式。
2、 炒幣
如同在上證交易所買賣股票一樣,在各大交易所進行代幣的買賣是大部分人最常見的投資方式,一般分為炒現貨和炒期貨,這里就不再贅述。
3、 搬磚
跟股票不一樣,一個代幣可以上多個平台,包括國內國外。由於每個交易所博弈情況的不同,導致同個幣種在不同交易所的價格難以保持一致,這就在事實上留出了價差套利的空間。當然,隨著搬磚人的變多,價格的差距也會迅速抹平。何況搬磚還要面臨匯率、手續費、行情波動等多種風險,現在的難度也越來越大了。 小結:相對於研發生產領域,金融領域已經有不少的散戶進場了。
三、周邊支持 作為一個新興的行業,除了研發生產和金融流通,在其周邊還有很多賺錢機會。
1、 工具
由於區塊鏈離錢較近,所以大家的關注度也就非常高,圍繞其日常使用,就產生了很多的工具需求。舉幾個常見的案例: 行情查詢:這對於很多投資者來說幾乎是每天必做的事情,由此在各種場景下都產生了解決方案,如微信群里的查價機器人,小程序里的區塊鏈全球指數,APP里的sosobtc。 安全防盜:畢竟是真金白銀,安全也是每個投資人都關注的重點,比如谷歌身份驗證、太一護照等,都是為了安全而生的工具。
2、 媒體\論壇
一個新興的領域,總有資訊、交流等需求,從而有了媒體\論壇的需要。 比如自媒體領域的公眾號,生財有術小密圈孵化出來的「白話區塊鏈」就是一個典型案例,不到1個月就完成了從0到10000粉的目標,可謂踩對了風口。 而圍繞區塊鏈內容,除了自媒體,還可以做網站、論壇、音頻、視頻乃至直播。就目前觀察而言,市面上尚未形成壟斷,市場還有很大的空間。 3、 內容付費
由於這個行業實在太新,所以相關的內容產品也是少之又少,這裡面可以做幾個事情:
1) 投資者教育 作為一個新興的投資品,很多投資者對於區塊鏈都是一知半解,從而產生了不少學習需求,目前常見的有兩種做法: 網課模式:通過一塊聽聽\千聊等課程普及區塊鏈知識,比如之前老貓的幾節課。 社群模式:通過小密圈(現改名為知識星球)開展投資實踐和溝通,比如金馬的小密圈。
2) 開發者培訓 前面有提到研發領域有一種賺錢方法是造幣,而造幣需要的技術人才是現在市場上急缺的。 因此在線下,有很多針對區塊鏈技術的培訓課,靠不靠譜另外說,這確實是個不小的市場。
3) 行業研究報告 如果說前兩類都是針對個人,那麼這種報告則是針對一些企業居多。
⑧ 雙子高登區塊貓這種區塊貓養成游戲有誰了解嗎
就跟區塊鏈狗是一樣的模式
⑨ Crypto Kitties是什麼
2018 年是區塊鏈井噴的一年,「區塊鏈游戲」也成為大家關注的關鍵詞之一。聽說fanwe近日也在悄然布局區塊鏈游戲產品可以了解一下。
⑩ 最近流行的區塊鏈寵物養成游戲是什麼意思!
區塊鏈寵物養成游戲,當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑🤡都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑🤡你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
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