區塊鏈資金盤的運作原理
『壹』 區塊鏈原理是什麼
使看到一些爭論區塊鏈定義的回答, 突然意識到自己這篇解釋原理的回答其實是一直是對著比特幣擼的, 介於區塊鏈的定義業界並沒有一個特別明確和唯一的回答, 這里先給出個人根據所讀論文而總結出的「區塊鏈」應有特質:
1.用了具有 "哈希鏈" (下文有解釋) 形式的數據結構保存基礎數據
2.有多個結點參與系統運行(分布式)
3.通過一定的協議或演算法對於基礎數據的一致性達成共識(共識協議/演算法)。
介於比特幣目前是區塊鏈最典型且最有影響力的應用之一, 理解比特幣如何使用區塊鏈後, 再去理解其他形式各樣的區塊鏈應用就會容易很多。
『貳』 區塊鏈怎樣賺錢區塊鏈的賺錢原理
只能是DAPP應用,本身沒法賺什麼錢的。
『叄』 資金盤操作模式是怎麼樣的
所謂資金盤,是指運用直所謂資金盤,是指運用直銷倍增原理,以滾動或靜態的資金流通形式,拆東牆補西牆,用後加入會員的錢支付給前面會員的網路傳銷形式,本質是金字塔式傳銷詐騙。極具隱蔽性、欺騙性和社會危害性。
資金盤是指編撰各種極高回報率的故事,忽悠起老百姓的貪財慾望,進行網路集資的模式。這種集資詐騙生命周期很短,最短一星期,絕大多數都是幾個月,很少有超過三年的,因為到了一兩年的時候,資金盤主就大多捲款而逃了。
1、以大搏小(大投入搏小收入)
不論是日收入1%、1.5%,還是月收入10%、30%,投資者都必須先投入百分之百,投入後能否真得到資金盤公司的利潤兌現,往往失敗。可悲的是,歷史的經驗反復證明,資金盤子的全部投入等沒了是早晚的事。
2、以長搏高(長期投入搏高額回報)
即靜態回報,資金滾動,投一筆錢,等12-18個月,甚至兩至三年,回報十倍至數十倍。聽上去極具誘惑力,但美夢成真要耗時一至三年,在這365-1095天中,每一刻都可能厄運降臨。可能被用做釣餌的極少數人賺了,絕大多數人的發財夢換來的卻是血本無歸!
(3)區塊鏈資金盤的運作原理擴展閱讀
投資者怎麼辦;
1、投資者所處的地位
如果你不是團隊的大領導人,沒有掌握一定的談判籌碼,那麼可能吃虧的就是你;只要你不是核心團隊,你就可能是待宰的「羔羊」。
2、看的准,跑得快
既然處於弱勢地位,弱勢地位的團隊需要統一行動,一起進出。抓住時機,獲取利益。
『肆』 區塊鏈運作需要了解的基本問題分析
區塊鏈是一種共享的分布式資料庫技術。盡管不同報告中對區塊鏈的一句話介紹措辭都不相同,但以下4個技術特點是共識性的。
1. 去中心化(Decentralized):圖1的左側描述了當今金融系統的中心化特徵,右側描述的是正在形成的去中心化金融系統,其沒有中介機構,所有節點的權利和義務都相等,任一節點停止工作都會不影響系統整體的運作;
2. 去信任(Trustless):系統中所有節點之間無需信任也可以進行交易,因為資料庫和整個系統的運作是公開透明的,在系統的規則和時間范圍內,節點之間無法欺騙彼此;
3. 集體維護(Collectively Maintain):系統是由其中所有具有維護功能的節點共同維護的,系統中所有人共同參與維護工作;
4. 可靠資料庫(Reliable Database):系統中每一個節點都擁有最新的完整資料庫拷貝,修改單個節點的資料庫是無效的,因為系統會自動比較,認為最多次出現的相同數據記錄為真。
比特幣、以太坊、DECENT這些項目的區塊鏈都是具備這些特點的。
『伍』 什麼是資金盤
是指運用直銷倍增原理,以滾動或靜態的資金流通形式,拆東牆補西牆,用後加入會員的錢支付給前面會員的網路傳銷形式,本質是金字塔式傳銷詐騙。極具隱蔽性、欺騙性和社會危害性。
資金盤不是指公開發行的公募私募基金,是指編撰各種極高回報率的故事,忽悠起老百姓的貪財慾望,進行地下集資的模式。
(5)區塊鏈資金盤的運作原理擴展閱讀:
歸納資金盤的贏利模式,基本上是以下兩點。
1、以大搏小(大投入搏小收入)
不論是日收入1%、1.5%,還是月收入10%、30%,投資者都必須先投入百分之百,投入後能否真得到資金盤公司的利潤兌現,只有傻等。
2、以長搏高(長期投入搏高額回報)
投一筆錢,等12-18個月,甚至兩至三年,回報十倍至數十倍。聽上去極具誘惑力,但美夢成真要耗時一至三年,在這365-1095天中,每一刻都可能厄運降臨。
『陸』 什麼是區塊鏈區塊鏈的運作模式是什麼
塊鏈在有的時候被稱為分布式賬本技術,就是通過使用去中心化和加密散列,使任何數字資產歷史不可以更改,並且十分的透明,沒有任何的隱蔽性可言。區塊鏈的運行是為了讓人們能夠以安全,防篡改的方式來共享有價值的數據。最為經典的就是麻省理工學院技術評論區塊鏈的三個重要的概念。
要想將公共的信息完全共享給所有的人,這就必須要藉助於區塊鏈保持完整,並在用戶之上建立信任。
『柒』 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
『捌』 區塊鏈原理
區塊鏈是一種技術,但它不是一種單一的技術,而是由多種技術整合的結果,包括密碼學、數學、經濟學、網路科學等。你可以把它看做是一個分布式共享記賬技術,也可以看做是一個資料庫,只不過這個資料庫是由在這個鏈上的所有節點共同維護,每個節點都有一份賬本,因為所有節點的賬本一致,不同節點之間可以互相信任,對數據沒有疑問,所以大家都說區塊鏈從技術上實現了信任。詳細的專業技術可以咨詢一些專業的技術公司,例:金博科技,專注開發區塊鏈相關產品,專業研發團隊和完善的售後服務,可以電話咨詢。
『玖』 什麼叫資金盤
1、所謂資金盤,就是指沒有造血功能,拆東牆補西牆,用後加入會員的錢支付給前面會員的網資盤。一旦沒有新鮮血液注入,創建資金盤的老闆無利可圖,就立即關網,捲款而逃。或者被公安、工商部門當做網路傳銷或非法集資而被查處。
2、資金盤,從名字上也不難看出就是完全是資金的盤子,盤子中沒有任何實物,完全沒有實物,你不要天真的以為這是用錢生錢的投資方式,事實上,這完全是一場以騙你錢為目的的騙局,不排除有一部分人通過這些資金盤賺到了錢,但是對於絕多數的人來說,資金盤是一個吃你不吐骨頭的騙局。
(9)區塊鏈資金盤的運作原理擴展閱讀:
1、龐氏騙局是對金融領域投資詐騙的稱呼,金字塔騙局(Pyramid scheme)的始祖,很多非法的傳銷集團就是用這一招聚斂錢財的,這種騙術是一個名叫查爾斯·龐茲的投機商人「發明」的。龐氏騙局在中國又稱「拆東牆補西牆」,「空手套白狼」。簡言之就是利用新投資人的錢來向老投資者支付利息和短期回報,以製造賺錢的假象進而騙取更多的投資。
2、自龐茲以後,不到100年的時間里,各種各樣的「龐氏騙局」在世界各地層出不窮。隨著中國改革開放的進程,改頭換面地「龐氏騙局」也大量進入中國。在上個世紀80年代,我國南方地區曾經出現一種「老鼠會」,就是「龐氏騙局」的翻版。而更令人熟知的「龐氏騙局」改進版,就是各種各樣的傳銷。一些在中國發生的非法集資案,大多也都是「龐氏騙局」的再現。某些突然暴富的中國商業奇跡,其發財手段也是「龐氏騙局」的再現。
3、由於「龐氏騙局」並不高明,受騙的大都是社會底層民眾,涉及的范圍會比較大。雖然麥道夫已被FBI逮捕,但是,這種事情並不會絕跡。在中國如此,在美國,在世界其他地方都如此。所謂防範,只有靠人們自己的警惕,而關鍵在於,不要貪心,不要以為天上會掉餡餅。不要相信那些輕易就能賺大錢的鬼話。但是,現代社會在金錢慾望的引導下,越是違背常理的賺錢大話,越是容易使人相信。這也常常使人無奈。對於某些人來說,吃虧上當也不會吃一塹長一智,前車之鑒也沒有任何作用。
資料來源:網路:龐氏騙局