以下不屬於區塊鏈不可能三角的內容是
① 區塊鏈的有什麼分類
1.公有鏈,無官方組織以及管理機構,無中心伺服器,參與的節點按照系統規則自由接入網路,不受控制,節點間基於共識機制開展工作。(顛覆性:絕對可信以及公開)
典型案例:數字貨幣代表比特幣
2.私有鏈,建立在一個集團內部,系統的運作規則根據集團要求進行設定,修改或者讀取許可權都被進行了一定的限制,同時保留著區塊鏈的真實性和部分去中心化的特性。(相對可信以及公開)
典型案例:R3
3.聯盟鏈,由若干機構聯合發起,介於公有鏈和私有鏈之間,兼具部分去中心化的特性,這區快鏈上的讀許可權可能是公開的,也有可能是部分公開的,也就是說通過內部指定多個預選的節點為記賬人,預選人爭奪記賬許可權,其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程。(預選人的能力不能參差不齊)。?
(相對可信以及公開)
已有案例:超級賬本
例:?以貸款導流來說,當用戶通過我們的鏈接跳轉到對方網頁注冊之後,對接方可以選擇耍賴,說沒有收到用戶注冊的請求。但是如果我們把用戶注冊的行為放到區塊上去,對接方要想接收用戶注冊行為,必須在接收的時候同時付款給我方。
② 區塊鏈中「不可能三角」到底是什麼意思
在區塊鏈的應用與發展中,不僅面臨「不可能三角」悖論的技術制約,也存在國家主權被侵蝕的風險。從理論上說,區塊鏈是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立信任網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構建立信用,不需要人為執行規則,而是通過預先定義好的技術規則加以控制,是一種完全的去中心。但實際上並非如此。
區塊鏈中的「不可能三角」悖論
在區塊鏈的應用和發展中,影響和侵蝕國家主權的另一個因素是單一技術之治可能帶來的無政府主義和自由化傾向。區塊鏈從根本上顛覆了現有的法治監管體系,單一純粹地由預先定義好的技術規則來實現「自治」,可能提高操作的便捷性和高效性,但由於缺乏與之相配套的法律規制,也容易導致國家主權、公共利益、各類組織及個人權益受到侵害。區塊鏈的應用不僅要解決技術問題,更需要研究和解決網路空間與現實社會的連接與融合問題。
③ 區塊鏈究竟要學什麼
眾所周知,區塊鏈是最近幾年的產物,但市場針對區塊鏈相關課程可以說是五花八門,風毛菱角,各有千秋,在這里,給大家做個統計,一起學習,探討,交流!
區塊鏈
1. 區塊鏈是什麼?
2. 加密數字貨幣前傳:從大衛·喬姆到中本聰
3. 什麼是去中心化?比特幣是如何實現去中心化的?
4. 比特幣是如何轉賬的——比特幣區塊鏈的五個技術性細節
5. 分布式賬本和去中心網路
6. UTXO:未使用的交易輸出,比特幣核心概念之一
7. 比特幣區塊鏈的數據結構
8. 工作量證明共識機制
9. 挖礦是什麼意思?礦工都做了什麼?
10. 區塊鏈的應用有什麼?區塊鏈將帶來什麼變革?
11. 區塊鏈將成為互聯網基礎協議,類似於TCP/IP、HTTP
12. 以太坊是什麼?為什麼說它是區塊鏈2.0的代表
13. V神是誰?他是以太坊創始人,是區塊鏈界的真正大佬
14. 智能合約是什麼?
15. 以太坊智能合約是什麼?
16. V神說以太坊的Token系統
17. 機器比人更需要通證
18. ERC20通證標準是什麼?
19. The DAO眾籌事件與以太坊分叉
20. 通證該如何設計?如何表示資產?
21. 通證的分類(各種分類一覽表)
22. 以太坊智能合約的技術與組件
23. ERC721標准與加密貓
24. 以太坊的賬戶(外部賬戶和合約賬戶)
25. 區塊鏈的四大特徵
26. 區塊鏈3.0是什麼樣子的?
27. EOS是什麼?EOS和比特幣、以太坊有什麼區別?
28. EOS的共識機制與區塊生成
29. 丹尼爾·拉瑞莫(BM):EOS的主要開發者
30. 一張圖理解EOS是什麼
31. 區塊鏈「不可能三角」
32. 區塊鏈應用(去中心化應用)是什麼樣的?
33. EOS密鑰被盜後如何恢復?
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
④ HNB是怎麼應對「區塊鏈不可能三角」的呢
「區塊鏈不可能三角」是指在一個分布式計算機系統中,一致性、可用性和分區容錯性這三種特性,無法保證同時得到滿足,最多同時滿足其中的兩個特性;系統設計者需要根據不同的需求進行取捨。
HNB當前應用場景與經濟模型,效率應當是首先被考慮的,需要支持更大的並發事務和高性能。同時作為一個圍繞支付作為核心的系統,在保證低延遲的前提下,需要避免出現雙花問題,因此安全可靠也是至關重要的。基於上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的演算法,通過DPoS進行共識組的選舉,然後Algorand進行區塊鏈的生成。
基於這樣組合的共識演算法,主要的優勢為:一、利用身份屬性的Dpos選出的節點充分考慮了利益分配和公平性,避免了單一群體作惡的情況。二、共識達成速度較快,且速度不會隨著系統節點增多而降低,能夠支持海量節點.此外利用Dpos來競選候選節點會比利用Algorand來純粹隨機挑選普通用戶更為穩定和相對高性能的配置。三、記賬者完全隨機且隱秘,無法對其產生特定攻擊。四、在保證安全性的前提下不做無意義的運算,節省算力資源。五、單一記賬者出現分叉的概率接近0,容錯率高。
如此一來,「區塊鏈不可能三角」也可以有效解決,為HNB用戶創造了一個充分得到保障的社區環境。
⑤ 區塊鏈技術中的區塊包含的內容是什麼
金窩窩分析區塊鏈技術中的區塊包含的內容如下:
區塊頭(Head):記錄當前區塊的特徵值
區塊體(Body):實際數據
⑥ VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題
第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。