超越虛空區塊鏈游戲
① 區塊鏈金融 是什麼哪家做的好
易趣保(EHS)臉上保險。現在區塊鏈項目太雜太亂,終於有一款由青島藍海矽谷區塊鏈產業園發行的安全性有保障的項目了。
② 《區塊鏈新經濟藍圖及導讀》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《區塊鏈》((美)梅蘭妮·斯萬)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:區塊鏈
作者:(美)梅蘭妮·斯萬
豆瓣評分:6.1
出版社:新星出版社
出版年份:2016-1-1
內容簡介:
本書以全景式的方式介紹了區塊鏈相關技術目前發展狀況和未來技術衍生方向的展望,作者認為區塊鏈技術可能是繼互聯網發明以來最大的技術革命。全書從比特幣的概念模型和區塊鏈技術正開始結合的方面討論了三個不同的結構層面:區塊鏈1.0、2.0和3.0。首先介紹了比特幣和區塊鏈技術的基本定義和概念,還有作為區塊鏈1.0應用核心的貨幣和支付系統。其次,區塊鏈2.0將超越貨幣范疇,會發展為貨幣市場和金融應用,類似於合同。然後,區塊鏈3.0則是超越貨幣,金融和市場以外的一款些應用。在這個廣泛的層面上將出現一些鑒證類的應用,如區塊鏈管理,可以通過提升一些諸如WikiLeaks,ICANN和DNS這樣的服務系統,發展到分布式的雲上,從而遠離一些不公正的管轄,同時有助於知識產權的保護,數字身份的驗證和認證。但區塊鏈的理念不止於此;它是發現,資產評估,轉移任何事物的所有量s一種新的組織範例,比以前可能更大規模上協調人類所有的活動,而我們可能正處在這次革命的黎明時期。
作者簡介:
Melanie Swan主要從事於信息科技的社科方向研究,撰寫過大量相關的著作,她是區塊鏈科學研究所( Institute for Blockchain Studies)的創立者,這是一個針對區塊鏈技術用於研究哲學和社科研究的非盈利機構。作為金斯頓大學和巴黎大學的當代哲學研究生,致力於信息理論和技術理念。Melanie的研究興趣包括大數據哲學、生物公民、自我量化,未來的個人身份,以及認知增強等許多方面。她已經獲得賓夕法尼亞大學的沃頓商學院金融MBA學位,並且在富達和摩根大通有豐富的工作經驗。目前在奇點大學(谷歌和美國宇航局聯合設立致力於培養未來科學家的學校)擔任量化方式和預測市場指導員。
③ 區塊鏈成為年輕創業者的新方向
了解目前互聯網形勢的都知道,目前國內互聯網已經基本被BAT達到壟斷地步,傳統互聯網的幾座大山已經擺在眼前,對於當下的年輕創業者來說想要與之平齊都很難,更何談超越了!相較於傳統互聯網的商業接來看,區塊鏈行業僅僅是「鄉鎮大集市」,每個人都有發展的機會,現在區塊鏈+項目還是很多的,長沙高新區區塊鏈產業園發起的現在有一個中芯區塊鏈服務平台項目,是區塊鏈應用落地的項目,是區塊鏈+公共服務模式,正在徵集企業上鏈。
④ 區塊鏈+元宇宙解決了什麼
區塊鏈技術能為元宇宙提供價值傳遞的解決方案。區塊鏈技術經歷了從單一的去中心化賬本應用向著虛擬時空的價值傳輸層進化,目前已經實現了一個虛擬世界價值傳輸的樣板。憑借開源的應用生態和創新性的商業模式,區塊鏈應用快速發展和繁榮,在全球范圍內掀起快速迭代。過去幾年加密資產經歷了大幅價格波動,主流社會對區塊鏈技術與Token的態度迥異,但單從創新而言,智能合約、自動做市商機制、跨鏈、二層網路等層出不窮。從比特幣到以太坊,再到近期火熱的DeFi和NFT,區塊鏈技術展示了其作為跨時空清結算平台的高效性。
站在元宇宙的角度,其迫切需要經濟規則。Roblox之所以將Game改為Experience,是因為傳統中心化游戲規則中,沒有透明的經濟系統,氪金玩家通過虐非人民幣玩家獲得快感,而自己也被游戲中的無盡通脹所收割。區塊鏈的出現保證了虛擬資產的流轉能夠去中心化地獨立存在,且通過代碼開源保證規則公平、透明,而智能合約、DeFi的出現將真實世界的金融行為映射到了數字世界。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
⑤ 區塊鏈游戲以太小丑是什麼
一、首先我們先了解下區塊鏈的定義:是一套以數字形式定義的承諾
區塊鏈的介紹:
區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。區塊鏈技術發端於虛擬貨幣,自2009年以來,虛擬貨幣在全球范圍內興起,區塊鏈技術逐步走進人們的視野。目前,世界各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,相關的技術創新和模式創新不斷涌現。中國信通院組織了專題團隊,對區塊鏈技術演進、應用發展、安全與監管等進行了研究,提出了「全球區塊鏈應用發展十大趨勢。
我對這些趨勢做個簡要的介紹:
趨勢一:區塊鏈行業應用加速推進,從數字貨幣向非金融領域滲透擴散
區塊鏈技術作為一種通用性術,從數字貨幣加速滲透至其他領域,和各行各業創新融合。我們認為,未來區塊鏈的應用將由兩個陣營推動。一方面,IT陣營,從信息共享著手,以低成本建立信用為核心,逐步覆蓋數字資產等領域。另一方面,加密貨幣陣營從貨幣出發,逐漸向資產端管理、存證領域推進,並向徵信和一般信息共享類應用擴散。u
趨勢二:企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向
目前,企業的實際應用集中數字貨幣領域,屬於虛擬經濟。我們認為,未來的區塊鏈應用將脫虛向實,更多傳統企業使用區塊鏈技術來降成本、提升協作效率,激發實體經濟增長,是未來一段時間區塊鏈應用的主戰場。
與公有鏈不同,在企業級應用中,大家更關注區塊鏈的管控、監管合規、性能、安全等因素。因此,我們認為,聯盟鏈和私有鏈這種強管理的區塊鏈部署模式,更適合企業在應用落地中使用,是企業級應用的主流技術方向。
趨勢三:應用催生多樣化的技術方案,區塊鏈性能將不斷得到優化
未來,區塊鏈應用將從單一到多元方向發展。票據、支付、保險、供應鏈等不同應用,在實時性、高並發性、延遲和吞吐等多個維度上將高度差異化。這將催生出多樣化的技術解決方案。我們認為,區塊鏈技術還遠未定型,在未來一段時間還將持續演進,共識演算法、服務分片、處理方式、組織形式等技術環節上都有提升效率的空間。
趨勢四:區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施?
雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。
趨勢五:區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮??
區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。
趨勢六:區塊鏈的跨鏈需求增多,互聯互通的重要性凸顯
隨著區塊鏈應用深化,支付結算、物流追溯、醫療病歷、身份驗證等領域的企業或行業,都將建立各自區塊鏈系統。我們認為,未來這些眾多的區塊鏈系統間的跨鏈協作與互通是一個必然趨勢。可以說,跨鏈技術是區塊鏈實現價值互聯網的關鍵,區塊鏈的互聯互通將成為越來越重要的議題。
趨勢七:區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域?
隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。
趨勢八:區塊鏈投資持續火爆,代幣眾籌模式累積風險值得關注?
區塊鏈成為資本市場追逐的熱點。未來投資還將延續2014-2016年不斷上升的趨勢。與其他科技領域的融資模式不同,區塊鏈領域出現了一種稱為「代幣眾籌」的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是創業公司發行代幣、募集資金的一種眾籌方式。2016年,全球代幣眾籌的份額已佔區塊鏈相關風險投資總額的48%,成為一個重要渠道。預計2017年還將出現200個以上的ICO案例。我們認為,隨著代幣眾籌交易量攀升,其缺乏審核、價值波動巨大、處於監管邊緣等風險將隨之增大,值得關注。
趨勢九:區塊鏈技術與監管存在沖突,但矛盾有望進一步調和
區塊鏈的去中心化、去中介和匿名性等特性與傳統的企業管理和政府監管體系不協調。但也應該看到區塊鏈給監管帶來的機遇。我們認為,未來企業將積極迎合監管需求,在技術方案和模式設計上主動內置監管要求,不僅要做到合規運作,還能大幅度節約監管合規的成本。我們也認為,未來全球的監管部門也將擁抱區塊鏈這項新的監管科技,用新科技提升政府監管效能。
趨勢十:可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯?
在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。
二、多類的以太小丑也讓我們感受到了智能游戲與傳統游戲的差異性
1、傳統游戲存在的問題:
用戶資產無法確權(玩家游戲里的資產和商品所有權屬於游戲運營方)
數據不透明(游戲運營公司可修改和刪除游戲數據)
多元化需求(傳統游戲模式無法滿足玩家多元化需求)
中心化游戲運營公司(游戲運營公司可隨意更改游戲規則)
游戲經濟系統孤島效應(玩家游戲里的資產無法與外界互通互聯)
2、區塊鏈游戲特色:去中心化、可信任、智能游戲平台
結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智能 合約技術開發,游戲運營方無法濫發游戲商品和 道具。同時,即使游戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。
玩家游戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術存儲於 區塊鏈上,而不是存儲在 游戲運營方的資料庫里, 真正做到玩 家在游戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家
結合區塊鏈技術使用可編程的智能合約設計游戲 架構,自動執行智能合約。從而約束了游戲運營 商權力的濫用,實現一個運行在區塊鏈上的的受智能合約控制的區塊鏈游戲。
使用數字貨幣做為游戲的結算方式,極大的降低 玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字 資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再局限於游戲內,不會形成經濟孤島。
重要的數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨 意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,使得游戲數據透明化,可信任化。
基於區塊鏈技術, 用戶的信息和虛擬資產都存儲 區塊鏈上 就算游戲運營方資料庫被入侵,也不會 造成用戶數據泄露或資產被盜用。
⑥ 區塊鏈1.0 區塊鏈2.0 區塊鏈3.0側重點有什麼不同
1.0:數字貨幣去中心化
2.0:智能合約;數字資產;金融應用
3.0:去中心化互信網路;去中心化信任機制
更好用的數字貨幣交易平台「幣匯」
⑦ 上海全自主研發樹圖區塊鏈系統,性能超越比特幣,區塊鏈有啥未來前景
個人認為區塊鏈未來前景是非常廣闊。
一、區塊鏈是唯一數據
因為它可以唯一確定一個信息地址。比如論文的著作權,現在的盜版很多,我們就可以利用區塊鏈解決這一問題。舉個例子,假如小明寫了一篇論文,他在發表之前需要找個資深專家輔導一下論文,如果導師在不經過同意小明的情況下,將名字改為自己的名字進行發表,那麼小明的著作權就被侵犯了,這是小明就可以在區塊鏈上記錄一個區塊,廣播告訴大家這篇論文的作者是小明,要知道,區塊上的信息地址是每個人都無法改變的,很好的保護了著作權。
綜合以上區塊鏈的未來發展前景是非常大的。
⑧ 區塊鏈應用做得好的是SMTH智能家嗎
是的,SMTH智能家是首個物聯網結合區塊鏈落地應用項目。
2017年火了數字貨幣,2018又火了區塊鏈,無論是國家政策的動向、資本的流向還是眾多創企的加入,都能很好的說明這一點。SMTH智能家正是這當中的一員,同時也是全球首次將物聯網結合區塊鏈落地影響項目。
SMARTHOME一個基於區塊鏈物聯網產品交互中心的智控系統,這個系統是一個全載體智能家居控制系統,目的是打造全球分布式網路體系,用戶在SMARTHOME智控系統上能夠完全安全的去中心化環境中搭建自由的有意義的智能家庭生活方式。
既顛覆了原有的物聯網場景,改善了人類的生活,又打破區塊鏈協議在金融交易應用的定式,開創了物聯網領域應用的先河。
(8)超越虛空區塊鏈游戲擴展閱讀
區塊鏈的意義:
區塊鏈系統本身能產生信用, 這種具有信用的產品不是來自第三方, 而是來自程序,因為區塊鏈記錄信息的產生需要全網路節點確認, 而一旦生成將永久記錄, 無法篡改。
互聯網的底層協議是TCP/IP協議,實現了信息的低成本高效率傳播;區塊鏈可認為是一種新的底層技術, 建立了新的信用體系體系。
區塊鏈取代了目前互聯網對中心伺服器的依賴,使所有數據信息都被記錄在一個雲系統之上,理論上實現了數據傳輸中的數據自我證明,從深遠意義上講,這超越了傳統和常規意義上需要依賴第三方的信息驗證模式,降低了建立全球信用體系的成本。
共享經濟是運用信息技術為個人、企業、非營利組織和政府提供服務, 通過對閑置資產和服務的再分配、共享和重復利用實現資源優化。
共享經濟已經通過大舉釋放此前封閉的私人領域產能而對某些行業帶來了顛覆性影響,當區塊鏈技術成熟後,可以直接免去中介環節,實現點對點的交易,資源的分配將更加高效。