區塊鏈創始人coco
㈠ sand幣創始人
The Sandbox的聯合創始人暨首席運營官Sebastien Borget。
拓展資料
1.SAND是區塊鏈游戲The Sandbox的原生代幣,Sandbox在以太坊區塊鏈上構建了一個元宇宙,玩家可以使用平台代幣SAND在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的游戲角色並從中獲利。在這里你可以創造、收集、賺取、治理擁有游戲中的任何東西,按自己的意願定製。。玩法類似於史上最暢銷的開放游戲「我的世界」(Minecraft)SAND幣是游戲中的交換手段,價值會逐漸積累。
2.SAND是一種基於以太坊 ERC-20協議的功能型代幣,將與 LAND形成 The Sandbox世界的雙代幣體系,作用是讓玩家們參與去中心化自治組織(DAO)的平台管理作業,SAND持有者可對The Sandbox的游戲環境變動投下關鍵的一票。
3.LAND是在以太坊上不可偽造的ERC-721代幣,它代表了沙盒元域中的數字地產。一旦你為自己購買了一個LAND,你就擁有了完全的所有權和對其中所有東西的控制權。因此,你可以在你的土地上自由地設計和運行你自己的游戲。
4.Sandbox這個行業也是區塊鏈項目里邊少見的運營了非常久的一個項目,2012年就在手游端上線,並且獲得了4千萬的下載量,有100萬的活躍用戶。在2018年開始了Sandbox全球的3D版本的製造,像我們剛剛說的一樣,允許玩家通過SAND代幣去創造持有資產化游戲經驗。
5.Sandbox看到游戲開發製造者並沒有通過Applestore上面的游戲里得到獎勵,也沒有辦法把他們在游戲里的創造和花費的時間變現,接下來我會和大家分享Sandbox怎麼解決這個問題。
6. Sandbox平台有三個核心要素
核心來說它是一個集齊了創造者和玩家的生態系統,有三個核心元素:一個是編輯軟體,VoxEdit,還有平台設計的交易市場和游戲本身製造。編輯軟體,其實是Sandbox團隊重視內容創作者的一個體現,選擇了VoxNFT和它的編輯軟體VoxEdit,讓玩傢具有代幣化藝術創作,游戲創作的權利,可以讓用戶使用創造出3D像素模型和非常奇幻的動畫。
還有交易市場,能夠透過游戲內部的智能合約將自己創作的作品轉換為NFT,非同質化代幣,你也可以通過出售代幣獲得盈利。所以游戲本身允許玩家去創造3D游戲,門檻很低,不需要編程的知識。
㈡ 幣安的創始人叫什麼
趙長鵬,創辦的幣安沒多長時間成為全世界最大的虛擬貨幣交易了,今年年初的時候每天有100億美元的交易額,這是真的厲害!
㈢ 傳說中的區塊鏈創始人中本聰為什麼一直要匿名
比特幣白皮書首次發表於2008年底,當時創作者將其發送給加密郵件列表中的多個收件人。奇怪的是,它的創造者假裝是Satoshi Nakamoto,一直隱藏在化名後面。
中本匿名的另一個原因可以解釋為,替代貨幣的創造者很容易將自己置於風險之中。
1998年,夏威夷居民伯納德·馮·諾豪斯(Bernard von nohaus)創造了一種稱為自由美元的私人貨幣。它已經流行了一段時間,但它的鑄幣在2007年突然遭到了聯邦調查局和特勤局的突襲。在2009年的刑事訴訟之後,錢被沒收,伯納德·馮·諾豪斯被判「製造與美國官方貨幣競爭的私人硬幣」。
此外,2007年,一種名為e-gold的數字貨幣被指控非法,因為它沒有收集足夠的客戶信息。它的主人被判處軟禁,公司被關閉。政府機構以另類貨幣逮捕企業家可能是中國決定匿名的一個因素。
所有人都可以使用比特幣。這意味著它可以用來支付合法和非法的服務,以及合法的投標。然而,它一直是黑網市場上流行的一種支付方式。臭名昭著的黑暗網路做市商和運營商羅斯·烏爾布利希特(Ross Ulbricht)因便利毒品和其他違禁品交易而入獄。
Ross Ulbricht於2017年12月向美國最高法院提出上訴,但仍在監獄中。如果中本透露自己的真實身份,可以推斷他可能面臨類似的命運。
他會是誰?
2016年,澳大利亞程序員克雷格·賴特(Craig Wright)自稱是中國人。他提供了一些證據,但後來發現,這不是決定性的,因為它可以公開從書籍中獲得。他還被指控偽造公告和博客文章來展示他真實的中文版本。例如,以太坊創始人維塔利克布特林(vitalik buterin)最近稱克雷格懷特是個騙子。
另一個是哈爾·芬尼。他是一個著名的密碼朋克和密碼學家。他也是2009年第一個從中本收到比特幣的人。他也是第一個下載比特幣客戶端的人。然而,2014年去世前,哈爾·菲尼駁斥了他是中國人的說法。
有人認為,尼克薩博,一個著名的密碼學家,可能是中本。在比特幣推出之前,他設計了分布式數字貨幣的體系結構,他稱之為比特幣。盡管該架構從未被移動過,但它與比特幣的設計相似。這導致了廣泛的猜測。但他一再否認。
雖然中本的真實身份可能永遠不會被披露,但重要的是,該技術的操作不會受到影響。
㈣ 區塊方舟的聯合創始人是誰
聯合創始人是張傑夫和方祥宇。
張傑夫,畢業於華南理工大學微電子專業,有7年的電子零部件銷售經驗。曾任產品經理,主導富士康集團與三星集團在液晶顯示驅動IC領域的市場推廣,使其獲得市場領先地位。2017年轉型區塊鏈投資,有敏銳的投資嗅覺,在Tokenclub開設投資分享專欄「方舟說幣」。
方祥宇,人稱「Warren船長」,畢業於南方科技大學,從2015年開始研究數字貨幣與區塊鏈,進行數字貨幣的投資。撰寫微信公眾號「區塊方舟」,側重於一級市場項目測評,撰寫近50個區塊鏈頂級項目的項目分析,並累計獲得3萬粉絲,擁有超過4千人的粉絲社群。曾在一級市場投資過多個明星項目,在合理控制風險的情況下獲得了高倍收益。
㈤ 區塊鏈是否有騙局
99%都是騙人的,說什麼升值多少之類的都是騙人的。這只是一項技術,他的應用才有價值。
㈥ loom幣創始人
loon幣創始人: 祝雪嬌;Kcash創始_、CEO 、Loon Network_席技術顧問 。早期天使投資_:NEO、GXC、DASH、ETH 、KCASH、ACT、ALGO、CMT、YEE10年技術研發經驗, 清華大學本碩畢業,全棧工程師、連續創業者。聯合創建 YardWallet,自主開 發了比特幣支付網關、比特幣錢包以及版權認證系統。
創業經歷: 2011-2013 創新_場,微團 、2013-2015 Payyard pte.(數字貨幣錢包Yardwallet和Yardpay聯合創始_)Loom Network DAppChains, 為游戲和社交應用而生。基於代幣的 Karma,基於以太坊的加密收藏品。這一切都建立在一個可分叉、去中心化、可讀的區塊鏈規則集。 DAppChains是一個擁有所有特性的區塊鏈,可運行在以太坊智能合約上。它們是一種先進的側鏈,針對大規模數據優化,而非金融交易。 每個DApp都運行在自己的區塊鏈上,其數據是公開且可分叉的,恰如以太坊和區塊鏈。
拓展資料:
1.2017年以Kcash錢包項目聞名幣圈的祝雪嬌,曾多次表達對通證經濟的看好。他甚至將他的能力「通證化」,發行以其姓氏命名的「祝幣」,進行通證實驗。祝雪嬌主打的KCASH幣至今已較眾籌價破發96%,曾險些因流動性不足遭大所下架。如今,KCASH在市場上關注度減弱,祝雪嬌又將與他關聯頗深的兩個新幣種推向了二級市場。有投資者認為,無論是KCASH還是路網的雙幣,都沒有實質性應用,存在歸零風險。「或許接二連三發幣是他的偉大實驗,但失敗的後果要由真金白銀投資的用戶承擔。」
2.2月14日,LOON又上線了另一家名為雪碧的交易所。截至3月16日,LOON上線二級市場的40天後,該項目除了發布官網和白皮書外,根據規劃,還將在今年4月上線Loonly Planet APP,這是一個移動端借貸平台,LOON幣在其中可以用於還息、抵扣手續費等。目前,該App暫無動靜。盡管尚無應用,LOON在市場上已有了價格。40天來,LOON經歷了高開低走,上線當天,從0.01USDT迅速拉升至最高0.05USDT,最終收於0.033USDT。次日,LOON調轉車頭,暴跌39.7%,收於0.013USDT。此後,LOON再未站上0.03USDT,持續震盪下行。3月16日,LOON報價0.0106USDT,瀕臨破發。
㈦ 原子鏈的創始人是誰總部在哪裡
原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融處理方案。其方針是經由過程區塊鏈與分布式賬本手藝,構建一個全球規模內的貨泉自由通暢體系。這個體系可以讓每個用戶自由的停止國際間金融生意。原子鏈接納五層架構:數據層、搜集層、共識層、合約層、應用層。數據層使用分布式賬本手藝,實現貨泉的刊行、付出、交流等把持;搜集層接納P2P搜集和談實現的對等搜集;共識層基於POD及BFT共識演算法;合約層接納創世合約和多說話智能合約停止貨泉的刊行與辦理,對假造機停止了優化,支撐圖靈完好,接納自省機制防止圖靈完好中的死鎖狀態;應用層對多品種型的終端友愛,便當開發者便捷的基於原子鏈開發應用。經由過程去中心化的自治情勢,建造一個多元化的金融通暢搜集,晉升貨泉的活動性、安然性、遍及性。ATOS作為共贏生態中一種貨泉單位,方針是成為全球國際間生意的通用性貨泉。原子鏈作為一個開放性體系,用戶可以基於原子鏈API開發各類獨立的DAPP,建立個性化的應用場景。
原子鏈手藝上將有新的沖破。比特幣由於寡頭礦池據有跨越51%的算力,有比力特搜集鞭撻打擊的風險,所以很難成為一個國家的外匯儲藏。而原子鏈接納的更去中心化的POD演算法,所謂POD演算法是我們原子鏈首先命名的演算法,這個演算法在IOTA(前10名的加密貨泉)上面有實現,可是沒有正式命名,便是Power Of Device的簡稱。生意0手續費,可是生意前必要幫整個搜集措置兩筆生意。如許我們用的人越多,算力越多,轉賬速度會越快。每個用戶都是一個節點,如許我們的TPS是沒有上限的,遠超比特幣只需7TPS,以太坊只需15TPS,以及EOS的百萬TPS…並且0手續費,不必要挖礦。礦池都沒有,何須有礦池節制全網算力的51%的懊惱?永久都是高度去中心化。接納DAG(有向無環圖)可以並行措置大量鏈上數據,可以完滿處理比特幣生意速度TPS慢的問題
㈧ GTEX創始人是誰
目前從GTEX的白皮書來看,GTEX一共有三位聯合創始人
Ryan Ding
Ryan是一位經驗豐富的金融專家,區塊鏈顧問和資深游戲玩家。Ryan畢業於密歇根州立大學商學院,擁有金融學位。在密歇根州立大學期間,Ryan在北美領導了第三大魔獸世界公會。在創建GTEX之前他曾在華爾街的主要金融機構工作了八年。Ryan是代幣經濟學的先驅,並認為游戲代幣化是游戲行業的未來。
Lyn Zhao
Lyn是倫敦國王學院的電子工程碩士。自年以來,他先後在國家電網公司和UBS、美銀美林等投資銀行工作,在定量分析、交易和數據科學領域擁有豐富的經驗。目前,他主要關注數字資產量化交易和區塊鏈技術。Lyn擁有豐富的創業經驗,曾在中國和英國工作。他對電子競技充滿熱情,同時也是魔獸RPG游戲地圖的深度游戲玩家和開發者。
Vlad Milosevic
Vlad是一位經驗豐富的游戲行業營銷人員和資深人士。他畢業於Davis & Elkins College商學院。他在歐洲創立了多個大型游戲社區,其中的社區每月能產生超過一千萬次頁面瀏覽量,以及獲得超過萬美元的廣告收入。Vlad目前擁有一家成功的網路營銷機構,GS Power。他是GTEX的聯合創始人,因為他深信區塊鏈將會給游戲產業帶來革命。