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fabric區塊鏈性能

發布時間: 2022-03-23 09:43:23

1. 區塊鏈技術是什麼未來可能用於哪些方面

區塊鏈是一種分布式共享記賬的技術,它要做的事情就是讓參與的各方能夠在技術層面建立信任關系。區塊鏈可以大致分成兩個層面,一是做區塊鏈底層技術;二是做區塊鏈上層應用,即基於區塊鏈的改造、優化或者創新應用。
區塊鏈在幾個領域已經開展應用了,第一個數字資產領域,除了我們看到的一些積分、入住卡,也包括各種其他的資產,有資產數據化的過程。
第二個領域是貿易金融領域,因為貿易金融領域本來是多環節參與、多方參與的方式,區塊鏈可以極大提高中間的效率,使得原來很多達到替代品的效果。
第三個領域用到的是股權,是公司股權像一些區域性的股權交易中心,目的是解決股權對交易之間的便捷,是相對流通做一個便捷。目前來看,區塊鏈多中心的體系確實能夠提高效率降低成本的。
信鏈是垂直於區塊鏈領域的新聞資訊與數據挖掘的信息資訊平台,希望對您有所幫助。

2. hyperledger fabric 部署的區塊鏈,是否能夠動態添加vp 節點

這個是一個純技術的東西,太負責了,不知道如何去解決。建議去咨詢專業的技術人員或者去找官方解決。
普銀是經由三方倉儲、鑒定、評估、確權的優質藏茶資產,經由加密數字化發行的本位制數字貨幣,普銀嚴格按照其運營指導大綱——《本位制數字貨幣白皮書》理念踐行。也是一種基於區塊鏈技術開發的數字貨幣。

3. 現在有哪些主流的區塊鏈技術

比特幣(Bitcoin),是最早的真正意義的去中心化區塊鏈技術。
 
以太坊(Ethereum),配備了強大的圖靈完備的智能合約虛擬機,因此可以成為一切區塊鏈項目的母平台。
 
IBM HyperLedger fabric,是聯盟鏈的優秀實現。
 
Ripple,世界上第一個開放的支付網路,是基於區塊連的點到點全球支付網路。

4. 如何通俗的理解ibm區塊鏈技術hyperledger-fabric中的共識演算法pbft

1、區塊鏈的技術是什麼? 如果我們把資料庫假設成一本賬本,讀寫資料庫就可以看做一種記賬的行為,區塊鏈技術的原理就是在一段時間內找出記賬最快最好的人,由這個人來記賬,然後將賬本的這一頁信息發給整個系統里的其他所有人。

5. 區塊鏈是否有性能瓶頸

區塊鏈的性能指標主要包括交易吞吐量和延時。交易吞吐量表示在固定時間能處理的交易數,延時表示對交易的響應和處理時間。在實際應用中,需要綜合兩個要素進行考察——只使用交易吞吐量而不考慮延時是不正確的,長時間的交易響應會阻礙用戶的使用從而影響用戶體驗;只使用延時不考慮吞吐量會導致大量交易排隊,某些平台必須能夠處理大量的並發用戶,交易吞吐量過低的技術方案會被直接放棄。
 
目前,比特幣理論上每秒最多隻能處理七筆交易,每十分鍾出一個區塊,相當於交易吞吐量為7,交易延時為10分鍾,實際上,等待最終確認需要6個左右的區塊,也就是說實際交易延時是1個小時。以太坊稍有提高,但也遠遠不能滿足應用需求。所以區塊鏈先用技術是有性能瓶頸的。
 
從區塊鏈技術來看,目前影響區塊鏈性能的因素主要包括廣播通信、信息加解密、共識機制、交易驗證機制等幾個環節。比如,共識機制的目標是為了使得參與節點的信息一致,但在高度分散的系統達成共識本身就是一件耗時的任務,如果考慮會有節點作惡,這會更加增加處理的復雜性。

6. 有對IBM Hyperledger fabric架構有更深入了解的嗎

Hyperledger fabric和公有鏈的區別見我在這里的回答。 區塊鏈是什麼,如何簡單易懂地介紹區塊鏈? - 知乎 Hyperledger-fabric算是目前在聯盟鏈(私有鏈)這領域做得最成熟的了。新版本(v1)的整個結構大概是這樣: 首先,鏈上有些chaincode(鏈碼),可以理解為智能合約,總之是已經同意的邏輯。 然後一筆交易可以指向並觸發這些合約,然後得到一個輸出,這個輸出也會被寫在交易里。 此外,新版本相比於舊版本的變化是,整個網路的節點被分為兩種(client我不認為是網路中的節點,因為不參與共識)。一種叫endorser(批准者),一種就是普通節點(peer)。此外還有某個叫做orderer(排序)的功能模塊,有些節點可以身兼orderer,這個模塊的主要功能是負責給交易排序和打包成區塊。 交易的過程是這樣: 1,首先,每個鏈碼都有規定的批准者,假設我們考慮一個用於汽車交易的鏈碼,它規定的批准者有A,B,C三個節點,比如說,這個鏈碼規定了如下邏輯:這個交易生效的前提是A,B,C中的兩個批准了這筆交易。 2,這個時候,假設用戶小明要買車,他生成一筆交易請求用於觸發這個用於交易的鏈碼,他把這個請求發給A,B,C三個節點等待批准。 3,如果請求無誤可信,A,B,C三個節點認可了這個請求,他們會直接進行運算生成結果然後寫成交易反饋給用戶(這個時候並不寫入區塊鏈,或者他們管這個叫賬本)。 4,用戶收到返回的交易之後,如果確認返回的交易結果一致,則把交易發給排序模塊,然後排序模塊將所有收到的交易根據時間排序,打包形成區塊,然後發給所有節點。注意,這里排序模塊不對交易進行任何驗證,也就是不管他們收到的交易是不是得到了足夠的批准,只要格式對,他們都打包進區塊。 5,所有節點驗證每筆交易是不是得到了足夠的批准,如果是,則註明有效交易,否則著名無效交易,但不論結果如何,所有交易都會被寫進賬本。 6,最後,如果交易成功,節點通知用戶交易已經加入賬本。 相比於之前的版本,v1多了這些東西: 1,排序模塊從邏輯上被拆了出來,然而實際上節點可以兼職排序。 2,多了批准者這個東西,也就是說,只有批准者會知道你的交易的詳情,而其他節點在驗證的時候只驗證是不是得到了規定的批准者的批准。 3,我這里沒寫,但是多了一個叫通道的東西,不同的通道本質上就是不同的獨立的區塊鏈。 註:我不是這個項目的參與者,所以以上的介紹完全基於個人看他們說明文件的理解,他們文檔里對於區塊鏈的一個核心問題——存在惡意節點的情況所言甚少,所以我也不清楚他們對於惡意節點有多高的容忍度。 但是,光從這個結構本身看,的確,v1增加了很多功能,結構也很清晰,很靈活,可以支持不同的應用場景。然而,從理論的角度講,並沒有多少創新性可言,區塊鏈技術的目前的兩個主要問題——scalability(可擴展性)和私密性,它都沒有解決。盡管它號稱解決了這兩個問題,實際上還是建立在犧牲可靠性和安全性的基礎之上的。

7. 性能、安全等方面綜合能力比較強的區塊鏈平台有懂的嗎

之前有關注過新聞,在工信部信通院組織的「可信區塊鏈技術平台」的功能測評、性能評測、密碼測評和安全評測中,趣鏈區塊鏈平台均100%通過所有評測,綜合能力遙遙領先。

8. 學習區塊鏈開發是學習go語言、hyper ledger fabric比較好、還是以太坊智能合約比較好或者公鏈開發

Go全棧+區塊鏈課程:
一共22周,分為5個階段,
第一階段4周 go語言基礎與網路並發 ,學完入門go語言,
第二階段 4周 go語言實戰web開發,爬蟲開發,密碼學,共識演算法,實現輕量級公鏈,學完可以開發golang的網站,爬蟲,實現輕量級區塊鏈
第三階段 4周 以太坊源碼分析與智能合約Dapp開發,學完掌握以太坊核心與開發智能合約,以及區塊鏈,
第四階段 4周 超級賬本,比特幣 EOS,源碼分析與智能合約實戰,學完以後掌握超級賬本開發,山寨比特幣,分叉EOS,以及智能合約Dapp開發
第五階段 6周 項目實戰 ,實戰5個企業級項目,學完可以擁有1年區塊鏈項目經驗
從語言本身特點來看,Go 是一種非常高效的語言,高度支持並發性,Go 語言的本身,它更注重的是分布式系統,並發處理相對還是不錯的,比如廣告和搜索,那種高並發的伺服器。
Go語言優點:
性能優秀,可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,Go 極其地快。其性能與 Java 或 C++相似。
語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發,Go就是基因裡面支持的並發,可以充分的利用多核,很容易的使用並發。
內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。
簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那麼Go自然而然就有了C的基因,那麼Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。
豐富的標准庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網路庫非常強大,我最愛的也是這部分。
內置強大的工具,Go語言裡面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。
跨平台編譯,快速編譯,相較於 Java 和 C++呆滯的編譯速度,Go 的快速編譯時間是一個主要的效率優勢
Go語言缺點:
軟體包管理:Go 語言的軟體包管理絕對不是完美的。默認情況下,它沒有辦法制定特定版本的依賴庫,也無法創建可復寫的 builds。相比之下 Python、Node 和 Ruby 都有更好的軟體包管理系統。然而通過正確的工具,Go 語言的軟體包管理也可以表現得不錯。
缺少開發框架:Go 語言沒有一個主要的框架,如 Ruby 的 Rails 框架、Python 的 Django 框架或 PHP 的 Laravel。這是 Go 語言社區激烈討論的問題,因為許多人認為我們不應該從使用框架開始。在很多案例情況中確實如此,但如果只是希望構建一個簡單的 CRUD API,那麼使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或 Phoenix 將簡單地多。
異常錯誤處理:Go 語言通過函數和預期的調用代碼簡單地返回錯誤(或返回調用堆棧)而幫助開發者處理編譯報錯。雖然這種方法是有效的,但很容易丟失錯誤發生的范圍,因此我們也很難向用戶提供有意義的錯誤信息。錯誤包(errors package)可以允許我們添加返回錯誤的上下文和堆棧追蹤而解決該問題。
另一個問題是我們可能會忘記處理報錯。諸如 errcheck 和 megacheck 等靜態分析工具可以避免出現這些失誤。雖然這些解決方案十分有效,但可能並不是那麼正確的方法。

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