區塊鏈和什麼結合最好
A. 區塊鏈+教育怎麼結合這個技術主要能解決什麼問題
這種分布式存儲賬本技術主要建立了點對點之間的信任機制,可以信息傳遞同時擁有價值傳遞的作用。所以區塊鏈主要應用於由於有強中心化特徵而造成信息不透明的行業,教育行業是其中之一。所以教育行業也是很合適區塊鏈創業的行業。
因為他有多方參與者 (內容創作者,教育機構,學習人群,消費人群),同時也有很多問題,比如內容質量參差不齊,隱含收費等。 教育機構要承擔高額的營銷費用,而家長們需要承擔難以承受的學費。
在具體的應用領域,互聯網技術催生了線上學習,視頻直播等觸達和互動的手段。而區塊鏈則可以對社區裡面的知識內容製作者,學習者的參與度,推廣者的推廣效果等等進行統一的記錄和機制的制定,讓每一方參與者都被激發出能動性。具體的大家可以參考兩個項目 美國的LiveEDU(在線學習)和新加坡ECare基金會發布的學鏈EKT (教育公鏈及教育營銷相關)不同的創業者有不同的切入點。
總之,教育行業是一個長尾行業,需要深入研究而且實打實的落地才行。
B. 區塊鏈怎麼和物聯網結合
首先,在實現這兩者結合之前咱們需要先明確知道這兩者都是什麼。
區塊鏈,基本大家通過前幾年比特幣橫空出世的同時出現在大家的面前,區塊鏈的本質是分布式數據賬本,拋開那些晦澀難懂的專業技術詞彙,咱們可以把區塊鏈技術看作是一個互聯網中的底層代碼系統,這套系統擁有去中心化、公開、透明、匿名、不可篡改等特性。區塊鏈基本解決了大部分弱信任環境下的信任問題,適用范圍很廣幾乎各個領域都可以與其結合,甚至可以改變我們生產三要素中的生產關系。
物聯網,從字面意思上來看就是「物與物之間聯系的網路」,其核心其實是基於互聯網和線下感測器設備之間的數據通信。物聯網可以說是互聯網向線下延伸的產物。如果說之前互聯網時代是單純的線上信息時代,那麼物聯網將會帶來線上+線下相結合的全新的網路時代。萬物互聯,這將會極大的改變我們的生產生活,改善和提高生產力。
那麼,區塊鏈和物聯網怎麼像結合呢?或許在不同的細分行業中有著不同的應用場景。我最近看到過一家叫Chaincmop鏈計算的技術公司有個在農業養殖方面用物聯網設備監控農場情況+區塊鏈系統的智慧農業養殖管理方案很有啟發。打個比方,大家今後可以使用物聯網設備對糧倉種子的溫度、濕度以及種子狀態進行全方位檢測,而這些數據可以利用區塊鏈的分布式和加密性特性對數據進行同步和加密,讓監控數據更高效的傳送到每一個節點上,另外也能很好的保護監控數據,避免其在傳輸的過程中被篡改。
C. 區塊鏈項目與哪裡合作效果好些
主要看整體需求,合作前一定要多方面的對比下,這樣挑選適合的很重要。同時也要注意團隊實力和效果情況,了解的貝克鏈區塊鏈方面做的很好。可以先咨詢一下
D. 區塊鏈和新零售怎麼結合
如何在新零售中應用區塊鏈?
針對區塊鏈溯源技術的功能,以京東為例,今年京東率先實行區塊鏈溯源技術,效果明顯。
首先,利用區塊鏈技術將不同商品流通的參與主體的供應鏈和區塊鏈存儲系統相連接。其中包括原產地、生產商、渠道商、零售商、品牌商和消費者。使每一個參與者信息在區塊鏈的系統中可查可看。
其次在區塊鏈聯盟鏈的運營商, 大致分為以下幾項:聯盟鏈、自動化、可視化、數據效率、跨鏈橋接,每一個環節都一整套的運行機制,數據鏈信息具有全面性、自動化、公開化、高效性、合理性和聯動性。
這種運行管理機制更加具有科學性和合理性。尤其是在食品行業,以牛肉為例,通過所購買牛肉的惟一溯源編碼,消費者清楚地了解所購牛肉的真偽、全程追溯信息,極大提升信任。同時,通過大數據輿情幫助企業開展品牌文化宣傳等智慧營銷活動,實現企業和消費者收益最大化。
最後,基於零售行業天然具有交易數據碎片化、交易節點多樣化、交易網路復雜化的顯著特點,商品生產、流通、交付等信息的採集、存儲和整合是端到端的零售供應鏈管理的核心命題。
而全流程信息的可信、可靠、可查、安全性又是消費者、監管部門和電商商城最為關心的。而區塊鏈技術整合了多個交易主體的共識機制、分布式數據存儲、點對點傳輸和加密演算法等多項基礎技術,天然適用於零售供應鏈的端到端信息管理。為消費者保駕護航。
之前在提到區塊鏈溯源技術的應用,可以是消費者看到商品在那個環節,進程更加清晰明了。為生產者再生產,市場監管和電商市場運營和管理提供很好的平台。我再舉例另一種方式,那就是記賬。
區塊鏈的本質上是一個「去中心化」的巨大賬本資料庫。 可以說是將傳統化的中心化記賬方式轉化為分布式記賬。區塊鏈是由一串使用密碼學相關聯所產生的數據組成的。在我看來應用區塊鏈意在構造一個既可以自我循環、也可以向外拓展的可信任分布式商業生態環境。
正如之前我說到的區塊鏈的特點,信息具有透明性、公開性和共知性,這樣對於零售市場來說,利潤分為兩部分,一部分是來說於真是的商品價值,而另一部分來自於市場信息的附加。
在合理審視利潤的兩種來源。基於區塊鏈營造的環境,市場主體可以基於信息的公開性,減少彼此的戒備心,增加彼此合作的可能性。這也正是我預想的可信任分布式商業生態環境帶來的良性效果。同時也是分布式記賬的基礎和前提。
在這種良好的生態環境下合作,可以更加更加簡單、高效和低成本,進而實現資源的有效整合,創造更多的經濟和社會價值。更重要的是我認為,商業是每一個市場主體共同努力的結果,同時也是區塊鏈的參與者,每個參與者都可以在區塊鏈中找到屬於自己的位置,貢獻出一技之長,並且獲得相應的報酬實現自身價值。
區塊鏈是以比特幣為代表的數字加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。
區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。
E. 區塊鏈與哪個團隊合作效果好
目前大家都比較關 注,合作前一定要多方面的對比下,首先要結合需求情況來選擇,也要注意團隊實力 , 貝克鏈區塊鏈方面做的很好。可以先問問
F. 區塊鏈和大數據能結合應用嗎
區塊鏈和大數據都是當下的前沿技術,二者是可以相互結合的。有很多大數據平台都是基於區塊鏈的。中芯區塊鏈公共服務平台上有三萬多家企業上鏈,會把企業都串聯起來,未來搞不好會輻射全國呢。
G. 區塊鏈技術除了用於虛擬貨幣,還可以應用於哪些方面
區塊鏈除了運用在虛擬貨幣,還可以用在金融領域、數字貨幣、證券的交易、資金的管理、客戶的徵信和反欺詐、數字積分等等。區塊鏈在目前我們國內的使用率還是比較高的,可能我們之前聽的最多的就是使用在虛擬貨幣。
綜合來說,在當今社會,區塊鏈技術給我們提供的幫助非常廣,我們要利用好這個技術,把它用到各個相關的行業當中,讓我們的行業發展的更快,確保我們人民的利益。
H. 有什麼好的區塊鏈與其他領域跨界結合的案例
ArtNew,用區塊鏈去解決藝術品的防偽、溯源、確權問題的項目,還挺有意思的。
I. 區塊鏈和電子商務結合的意義是什麼
可以帶來數據安全,現有電子商務平台是中心化的一個問題是如何存儲數據。電子商務平台擁有大量的數據,消費者的個人數據和支付數據在交給電商企業之後,被存儲在易受網路犯罪分子攻擊的中央伺服器上,數據泄漏風險較高。而基於區塊鏈的電子商務平台是去中心化的,無需再去存儲數千萬用戶的個人數據和支付數據,區塊鏈平台實際上是分散的,消費者在這個去中心化的系統中存儲和掌控他們自己的數據,可以更有效的免去潛在的數據泄露風險。
J. 區塊鏈和游戲結合怎麼樣
理論上說區塊鏈並不是一項什麼多麼創新的技術,它更偏向於一種融合了分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所以技術永遠都不會是它的重點,應用模式才是!
目前跟區塊鏈結合比較緊密的領域有金融(各大銀行機構)、數字資產(布萌網路)、智能合約(以太坊)等,游戲領域被業內認為是數字資產的分類之一,將誕生新的場景與商機。
從現有的方案或者應用來說,游戲與區塊鏈技術的結合主要在兩點:一、資產流通;二、平台。
一、資產流通,這是布萌在游戲領域主打的方案。將游戲裡面的代幣等虛擬資產當做數字資產基於區塊鏈來進行流通,優點是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戲公司,它有10個游戲,這些游戲的游戲幣通過區塊鏈技術來進行打通,游戲A的金幣到了游戲B仍然有用,這樣,如果游戲A的用戶不想玩A游戲,他可能會因為游戲A裡面的金幣更偏向於選擇該公司的其他游戲,這樣對游戲公司來說,可以更好的圈住用戶,對用戶來說,可以確保自己的虛擬資產不被貶值,從而刺激游戲裡面的交易。對於小的游戲公司來說,他們的用戶導流是一個成本很高的事情,如果聯合起來,共享游戲裡面的虛擬資產,從而吸引其他游戲的用戶。
二、平台,這是以太坊上的去中心化電競平台——第一滴血現在正在做的,基於區塊鏈技術去中心化的方式來解決中心平台的信任問題,並利用智能合約來解決賞金支付問題。有點類似博彩的性質,跟現在的博彩平台相比,規則更公開透明,不存在平台造假的問題。而且有了智能合約,流程更簡化。所以博彩、競技類的游戲,可以考慮下與區塊鏈平台進行合作。
這兩種方案是目前區塊鏈領域比較常見的,或許還有更多的解決方案,歡迎知友在評論區跟我討論。