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heat區塊鏈

發布時間: 2022-04-04 05:03:42

Ⅰ 飢荒22版到底更新什麼啊!

Additions:
擴展內容

Characters人物角色:

Maxwell has his player power.馬克斯維爾有了他的玩家力量(玩家力量是什麼東西?不知道,player power也可以理解為競技選手/演奏者/運動員的力量,渺似是個很給力的技能,一本書,可以召喚一個自己影子幫你打,但是有代價...嘿嘿)

Creatures生物:

Mosquito drops loot.蚊子有掉落了.

Items道具:

The "Totally Normal Tree" now spawns in the world."完全一般的樹"現在會在世界中生成?什麼叫"完全一般的樹"?不會出樹人還是怎麼著?感覺就是過去版本礦區地區的那種老樹(不掉落樹種子那種),現在也隨地分布了,平原的樹更多了.

Screens屏幕內容:

A "Top Mods" section has been added to the mods screen. It doesn't function yet, but it will show the top 5 most popular mods of the day."頂級mod"區塊被加入到mod界面,現在還沒用,但是以後會顯示當日5個最流行mod.

Tweaks/ Changes:
調整與改變:

Creatures生物:

Depths Worms attacks now ramp up over an increased time period.洞穴大蟲鑽出來的動作時間延長了.

Spitter Spiders had their range and projectile speed decreased.洞穴吐彈蜘蛛有射程限制了,並且飛行道具的速度降低.

Items道具:

The Miner Hat can be refueled.礦工帽現在可以再度沖能(用螢火蟲?還是說像手提燈那樣可以用多種能源材料?)

General(一般項目):

Rearranged some of the front end.(前端重新安排了,前端?什麼意思?)
Added FX to mining animation.增加了挖礦動畫的FX(物理效果?)

Added FX to book reading animation.增加了讀書動畫的FX(物理效果?)
Improved feedback when taking damage over time.增強了DoT傷害的回饋.

Bug Fixes:
修正bug:

Creatures生物:

Befriending music will now play for bunnymen and chess creatures.兔子人和棋子類生物會有友好的效果音.

Batalisks have been given a strong stomach.渺似他原文拼錯了,我記得蝙蝠怪叫batilisk不是bata-蝙蝠現在有一個強壯的胃.這個是之前版本的一個玩法,扔地上高數量堆疊的怪物肉,蝙蝠吃了,會撐死.這個惡搞的特性為什麼要取消呢?難道可以吃肉多了,下白糞也多?如果不提高白糞產量,這改動沒意思.

The Ancient Guardian will drop his horn again.上古守衛(洞穴2層最終boss)會掉落犀牛角了.哎...bug啊...bug.21版這bug導致眼睛炮台,常規方法造不了.

Shadow Hands will appear again.影子手會再度出現...還是21版的bug吧.

The Pig King will no longer throw gold on top of himself and surrounding obelisks.豬王不會再把黃金扔自己身上或者扔周圍方尖碑上(問題不大,扔那個上頭也不過就是造成金塊滿地滑溜)

Chester no longer uses the old death effect.狗箱不再使用舊的死亡效果(?什麼叫舊的死亡效果,我用狗箱很少...)

Items道具類:

The Lazy Forager's amulet will now also pick up any animals that are caught in a trap when the trap is collected.橙寶石項鏈(撿東西那個)在你翻陷阱的時候,現在會撿任何陷阱抓了的動物,

Pumpkin lanterns no longer bounce when placed.南瓜燈放置後不再跳動...(這都什麼bug啊)

Snurtle Shell Armour will provide protection again.地洞蝸牛甲現在重新提供防禦力了,(也就是說21版的蝸牛甲根本沒防禦力是么...寒.......-_-|||)

Picking a mushroom as day phase changes will no longer cause the mushroom to regrow immediately.日間撿蘑菇不再引起蘑菇馬上重生.(我怎麼沒遇到這好事兒)

Breaking down a Cook Pot with a completed food item will cause the item to drop in the rubble.烹飪鍋拆了,如果食物已經烹飪好,食物本身會掉下.(這挺好的)

Tents and Sleeping Rolls now properly restore body heat.帳篷和睡覺被褥卷會回復體溫.(一般也都是挨著營火睡吧...)

The Glow Berry is now tradeable.發光草莓(地洞大蟲子掉那個)現在可交易.(聽說過一個bug就是不能直接喂給其他生物,要扔地上才行,現在可以交易了,喂豬喂兔子之類)

Tree Stumps can now be burnt.樹樁現在也能點燃.(我做防火隔離帶時候從來都挖樹根,以前做隔離帶是不用挖樹根的,森林放火也不燒樹根)

Creatures can no longer walk through walls that have been destroyed and rebuilt.生物無法穿過拆了重建的牆,之前的bug啊bug...

Fixed some issues with save/load states on Light Plants.發光植物會導致存檔讀盤問題,這bug現在修了.

Heat Rocks now emit light if they are heated up outside your inventory.暖身石,高溫後,放地上也發光.以前是只有帶著時候發光,現在有這個特效,更容易判斷石頭是否加熱好了.

Items do not rot on death in caves.洞穴中死亡不再導致道具瞬間變腐爛物.以前...這個特性...哎...

Walls no longer sleep - this should help with some caged animals escaping their pens.牆體不再睡眠,這會讓圍困的動物能逃離他們的圍欄...故意改難了...

General一般內容:

Light effects on nightmare lights can now be clicked through.噩夢光現在你點到那個效果上,也能正常移動了.(這個說的是洞穴里地上那些吧)

Rearranged some items in setpieces to allow for proper pathfinding.一些道具套件重新安排了,現在尋路系統更正常了.(世界生成?)

Players will now react to being hit by bees and mosquitoes.蜜蜂和蚊子打中玩家會有反應(21版的bug?)

Music will play ring credits on the standalone version.獨立版(估計是通過GOG銷售的那些),製作人員名單畫面會有音樂...(這都什麼奇葩bug)

Fixed some issues with resurrecting.修復一些復活問題...

Water is no longer culled while still on screen.水顯示問題修正.

Fixed some issues with the player appearing at the wrong location when changing cave levels.上下洞穴層,玩家出現在錯誤位置,這個bug修正了.

Actions are now canceled when you change your tool mid-action.換手中工具會正確導致動作取消.新動作會取消舊的進行到一半的動作,這個游戲的特性.

Maxwell's Shadow no longer lingers in the world ring the intro.馬克思維爾的影子,在開篇臭貧時候,不再留置在地上.(我還真沒見過這奇葩bug)

Shadows now rotate correctly.影子現在也會正確旋轉.(沒注意過)

Controls控制:

You can now add placeable items to a fire while using a controller.手柄現在也可以把扔地上的東西點燃了...還是為了ps4版修的bug吧...

You can now press and hold to hammer.用錘子砸,要拿錘子按住對應按鍵(這應該還是說手柄玩家)

You can now navigate the controls screen with a controller.你現在可以用手柄瀏覽控制鍵位設置畫面,(這應該還是為ps4版准備)

Characters人物角色:

Lucy the Axe will no longer continue to talk after finishing adventure mode with Woodie.露西紅斧,伍迪完成冒險模式後就不臭貧了.

Fixed some layering issues on the final level of adventure mode.冒險模式最後一關,層的問題修正.

Camera doesn't shake when doing work as Woodie.伍迪幹活時候,視角不會抖了.

Woodie the Werebeaver now uses seperate attack and action buttons.伍迪變海狸人現在使用獨立的攻擊和動作按鍵.

Modding打mod的相關內容

Mod System上mod的系統:

Mods which overwrite core game assets have usually crashed the game unless the game is restarted once. Now a mod can specify this to force the game to restart when the mod is loaded. Example coming soon.那些會覆蓋核心游戲assets的,常常崩潰掉游戲,除非重啟一次.現在mod可以制定是不是mod裝載時候重啟游戲.很快會給個例子出來.

Mods can now specify an arbitrary save slot instead of using slots 1-4. This is useful for 'game mode' mods which don't sit nicely on top of an existing Don't Starve save. Example coming soon.那些mod現在可以指定專用的存檔位置,而不是用游戲默認的1-4好位.這對於一些"游戲模式"mod有用,特別是對於已有飢荒游戲存檔不太好的那些.很快會有個mod例子.

Assets:

Road textures can now be overwritten by a mod.道路貼圖材質現在可以用mod修改.

World Gen世界生成:

Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition.Example coming soon.現在可以指定背景節點的范圍,在level定義中,對每個節點生成,很快會有個例子.

Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean.Example coming soon.有blockers的tasks現在能指定他們的"空"節點是什麼,特別是不想讓它在海里的時候.很快會有例子.

Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop. Example coming soon.那些tasks通過為rooms指定一個自定義的crosslink factor,可以對internal connectedness多一點控制,並且無論rooms是不是循環生成.很快會有例子.

Development開發:

AddGameDebugKey and AddGlobalDebugKey are now global functions, so mods can utilise them for testing. Example coming soon.兩個命令AddGameDebugKey 和 AddGlobalDebugKey 現在是全局functions.所以,mod可以直接拿他們測試,很快會有例子.

Better logging when animations and builds are missing.程序日誌在動畫和builds丟失時候會更好地記錄下.

Sublime Text, a great script editor, is now packaged with the mod tools in Steam! Use this when working with Lua files for syntax highlighting, multi-file search, and other handy editing tricks.一個不錯的腳本編輯器 Sublime Text,在steam版的mod工具中會封包進去!可以用來做lua文件的語法高亮,多文件搜索,還有其他編輯技巧.

-=-=--==-=-==-=--==

rev87823的更新日誌(22版先行預覽版):

Bug Fixes修正bug:

Action button will now harvest farms, crockpots and drying racks.動作按鈕會收獲農作物,烹飪鍋,還有晾肉架.
You can no longer click-spam pigs to force feed them and gain extra poop.你現在不能靠玩命點豬豬來獲取額外的大便(21版有這bug??)
Fix for bee/mosquito sounds so they don't accumulate at the world origin.修正蚊子和蜜蜂在世界初始不能正確增加數量.
Fixed a crash that happened when mining.修正挖礦時候的一個崩潰.
Fixed items disappearing if you tap pickup very quickly.修正如果你撿取太快,導致道具消失.
"Useable" items like the Telelocator Staff and Bush Hat can now be used when playing with a controller."可用"道具,比如傳送法杖,漿果叢偽裝帽子,現在可以用手柄控制了.(看來為ps4版費心不少啊)
Fixed the "Top Mods" box displaying wrong on different resolutions.修正了"頂級mod"框,在不同解析度下顯示錯誤的問題.
The confirmation window will now close if you press "no" when entering Maxwell's door.進入馬克思維爾之門時候,如果點"不",確認窗口會關閉.(這bug太可怕了)
Fixed a crash that happened ring the loading of some adventure levels.讀取冒險關卡游戲崩潰,現在修正了某bug.
Adventure World (two worlds) will no longer crash on generation.冒險世界(2個世界)不會在生成時候直接崩.
Added some object strings.增加一些對象說明.
Fixed a bug where you could get stuck in a state by pressing the map button while trying to sleep.修正1個bug,當你要睡覺時候按地圖,結果就卡那裡了...(真奇葩的bug...)
Tuned locomotor to prevent jittering at higher player speeds.移動太快會導致玩家抖.這個現在調整了(用某些mod很明顯,把加速物品換掉就好了)

-=-=--==-=-=-

Ⅱ 鋼筋中HPB和HRB是什麼意思

HPB鋼筋是光圓型的一級鋼筋,其fy值=210MPa 。 實際使用中,這種鋼筋主要是用於箍筋和鬍子筋(拉筋),也用於剪力牆的水平筋和站筋(豎直鋼筋),在使用過程中,大多都需要做彎鉤處理。HRB500級鋼筋是我國新研製開發用於混凝土結構的熱軋帶肋鋼筋,具有強度高、延性好的特點,性價比明顯高於目前使用的HRB400、HRB335鋼筋,目前已納入國家產品標准。
現階段HRB500級鋼筋已初步具備工程應用條件,可在工程中進行試點應用。

Ⅲ HNB資訊網是做什麼的

想了解HNB資訊網是做什麼的,你要先知道HNB是什麼?
HNB(英文全稱Heat Not Burning),又稱低溫煙,是一種結合了加熱器具及煙彈的新型煙草產品,它以「只加熱不燃燒」為思路設計的「低溫卷煙」,利用特製加熱裝置(煙具)將經過處理煙絲(特製煙彈)加熱到一定溫度,將煙絲加熱到足以散發出煙氣的程度,供人吸食。他的優點在於更減害、且還原了香煙的純正口感、擊喉感,為煙民提供最近似於傳統香煙的替煙方式。」
而HNB資訊網是一個垂直於電子煙行業的媒體平台,聚焦於新型煙草、加熱不燃燒(HNB)、IQOS、低溫本草等「無煙」(Smoke-Free)產品。
致力於普及新型煙草知識,傳播先進的產品及健康的生活方式,提供新聞資訊、產品評測等內容,為大眾提供一個了電子煙煙產品的窗口。
同時,HNB資訊網也面向新型煙草、電子煙行業,提供產品及品牌的推廣服務,搭建廠商與用戶之間互通的橋梁和關聯的紐帶。
HNB資訊網目前擁有完善的產業資源,涵蓋了全球各大新型煙草及電子煙展會、廠商、品牌方、經銷商及用戶等多個維度。
作為全球最大電子煙展IECIE電子煙展的戰略合作媒體平台,HNB資訊網深耕於產業上游供應鏈、新技術新材料、下游成品設備及消費方式等多個環節,提供全方位的資訊報道及服務。
HNB資訊網將持續創新和探索,以期為用戶、客戶提供更加優質的服務,創造更大的價值,共同見證新型煙草及電子煙產業的輝煌。
相信請看網頁鏈接

Ⅳ 我的飢荒是什麼版本22版有什麼改動

你的是最新版的,巨人的統治。你可以看看游戲里是否有巨人,有巨人就是最新版。

Ⅳ waifu是什麼意思是妻子嗎,,例如這句repost this pic

waifu 譯文:外夫 不是妻子,妻子的英文是wife

repost this pic譯文:這張照片。

repost this pict from waifu譯文:從外埠傳來這封信

以上詞語都是英語詞彙。

英語(English)是印歐語系-日耳曼語族下的語言,由26個字母組合而成,英文字母淵源於拉丁字母,拉丁字母淵源於希臘字母,而希臘字母則是由腓尼基字母演變而來的。

(5)heat區塊鏈擴展閱讀:

英語是國際指定的官方語言(作為母語),也是世界上最廣泛的第一語言,英語包含約49萬詞,外加技術名詞約30萬個,是詞彙最多的語言,也是歐盟以及許多國際組織以及英聯邦國家的官方語言,擁有世界第三位的母語使用者人數,僅次於漢語和西班牙語母語使用者人數。

由於英國過去在世界各地有許多殖民地的緣故,因此在現代,英語在許多國家與地區,都是通用語言或官方語言之一:

1、英語在下列國家和地區是第一語言:英國、美國、澳大利亞、巴哈馬、愛爾蘭、巴貝多、百慕大、蓋亞那、牙買加、紐西蘭、聖克里斯多福及尼維斯和特立尼達和多巴哥。21世紀世界上把英語作為第一語言(本族語)的人口約有5億。

2、英語在下列國家和地區中是通用語言,這些國家和地區包括加拿大、多米尼克、聖路西亞和聖文森及格瑞那丁、密克羅尼西亞聯邦、愛爾蘭(連同愛爾蘭語)、賴比瑞亞(連同非洲語言)和南非(連同南非荷蘭語和其他非洲語言)。作為第二語言(即不是母語,但為所在國通用語)使用的人口約有10億。

3、英語是下列國家和地區的官方語言(之一),但不是本地語言和通用語言:斐濟、迦納、甘比亞、印度、吉里巴斯、賴索托、肯亞、納米比亞、奈及利亞、馬爾他、馬紹爾群島、巴基斯坦、巴布亞紐幾內亞、菲律賓、索羅門群島、薩摩亞群島、獅子山、史瓦濟蘭、波札那、坦尚尼亞、尚比亞和辛巴威。

Ⅵ 百度統計熱力圖是什麼

網路統計熱力圖是用來反饋網站點擊的。
一:如何添加網路統計熱力圖功能
這個工具在網路統計裡面顯示叫「頁面點擊圖」,對外號稱是世界上第一款免費的智能熱力圖。先簡單跟大家說下,如何通過網路統計使用這功能,然後再跟大家詳細分享這網路統計熱力圖到底有什麼過人之處。
如圖:在網路統計「網站分析」欄目下選擇頁面點擊圖,然後創建點擊圖,輸入你想統計的頁面名稱和頁面地址即可。當然前提是你的網站有裝上網路統計代碼。

當天添加後,需要第2天才能看到昨天的數據,現在網路統計熱力圖支持同時查看最近7天的數據。
二:頁面點擊熱力圖功能
這個是網路統計熱力圖最大的特色功能,能統計頁面上用戶滑鼠點擊的行為,從而了網站的各個區域的用戶點擊情況。現在就來跟大家介紹下頁面點擊熱力圖的幾個特色。
1:通過顏色分別,一目瞭然網站用用戶點擊數據分布
如圖:28推首頁22日的熱力圖分布,紅色越集中的地方,就是用戶經常關注的地方。橙色次之,綠色表示點擊較少。大家能通過圖片顏色,就一目瞭然的知道哪個區域點擊的人最多。

紅色最多,從而說明那個位置點擊人氣比較旺。因為右側頂部是會員注冊/登陸的位置,而大部分忠實會員都是先直接訪問首頁,然後再登陸論壇。因此那個位置是整個首頁點擊率最高也是在情理之中。
2:了解網站熱門區域的點擊數據用戶來源情況
如果想知道某個區域有多少點擊,只需要用滑鼠框選(在圖上點擊滑鼠,按住、拖動、放開)熱點區域,就能查看該區域的點擊數及比例,而且還可查看點擊該區域用戶的來源,是不是非常的神奇了。一次性能同時框出5個區域中的數據進行對比。
通過下圖框出來的數據可以看到,頂部右側的紅色區域在22日有1648次點擊,其中1255次點擊來自直接訪問,有301次點擊來自搜索引擎,剩下92來自外部鏈接。聚焦度22%,也就是占據了整個頁面22%的點擊數。

3:網站廣告效果監控
如果用網路廣告管家等工具,也可以精準的監控廣告的點擊效果。但如果這個廣告是全站都放了,而我只想監控某個頁面帶去的效果,這時候網路統計熱力圖的價值就體現出來了。可以任意設置,監控具體某個頁面的情況。比如前面的首頁熱力圖大家能發現,28推首頁左側這個圖片廣告的所在區域的點擊情況,在首頁被一共點擊了136次,其中108次來自直接訪問,18次來自搜索引擎,10次來自外部鏈接,聚焦度2% 。從而大概的了解到這個區域的廣告效果,吸引了多少人的關注。

另外再用另外個網站go9go舉例,通過上圖能發現go9go首頁中間的通欄圖片廣告,昨天產生了46個點擊,其中31個來自直接訪問,11個來自搜索引擎,4個來自外部鏈接。
通過這些數據就能發現,會主動產生點擊行為的忠實用戶來源,是主要通過直接訪問,還是通過搜索引擎和外部鏈接。這些都是非常珍貴的數據分析,能幫助站長更好的優化網站,從而促進網站的廣告效果。
4:詳細了解任意區域的數據來源情況
但網路熱力圖的數據分析功能遠不止此,大家看下圖能看到更細的數據。能詳細了解到這個區域的點擊是來自哪些具體的哪些關鍵詞進來的用戶,或者對方是來自什麼地域的和使用的什麼瀏覽器。這些數據能幫助站長,更好的分析網站用戶來源,通過什麼關鍵詞,什麼地域來的用戶會對網站的哪些內容更感興趣。

通過上圖就能發現,在這2個區域的用戶詳細情況。會發現除了直接訪問的用戶,通過搜索詞來點擊,主要又是通過什麼關鍵詞進來的。訪問這些區域的,主要是哪些地域的人。通過這些就能知道,哪些關鍵詞對網站粘性更強,網站最受哪些地域的人喜愛。
網路統計熱力圖的功能,可以說是非常強大了,相信大家看到這,就已經非常想嘗試下這個功能。接下來再跟大家介紹下「鏈接點擊圖功能」。
三:鏈接點擊圖功能
其實以前在谷歌和CNZZ也見過類似的功能,能統計每個鏈接的點擊次數,但只能統計站內鏈接的效果,站外鏈接就無法統計到。可能因為這個服務比較耗伺服器資源,當時使用在谷歌等統計使用類似這功能的時候,經常打不開頁面或者出現數據丟失不準,最後慢慢就放棄使用。
但網路這個鏈接點擊圖的統計原理和谷歌和CNZZ的都不同,網路鏈接圖是記錄用戶的滑鼠點擊行為。統計訪問這個超鏈的用戶,進行了多少次滑鼠點擊的行為。只要是這在頁面內的點擊行為都能統計到,因此統計的數據會更加的全。
通過熱力圖功能,可以了解某個區域的點擊數據,比如剛才上面28推論壇首頁左側的廣告,顯示這個區域一共有136次點擊行為,但並不代表給這個廣告主帶去了136個訪問量。如果想了解精確的點擊數字,這時候鏈接點擊圖功能,就能大顯身手了。通過「鏈接點擊圖功能」能夠具體的統計到頁面上單個超鏈接產生的點擊數據。

通過上圖顯示的數據可以發現,在22日這個在首頁廣告鏈接實際點擊了40次。因為之前的網路統計熱力圖只是統計的點擊行為,並不是統計的點擊具體鏈接的行為。所以光看熱力圖,看在某些超鏈接區域被點擊了很多次,但並不代表超鏈點擊的實際效果。
看上圖還能了解到,被點擊次數最多的是「每日簽到」功能有232次。也說明大部分會員也習慣通過首頁使用每日簽到功能。通過上圖還能發現,最新帖子區域都沒有一個點擊,是因為這都是今天發的鏈接。熱力圖只能統計到昨天的超鏈數據,所以還未統計到這些鏈接的點擊效果。而本周熱門區域,因為有少數帖子昨天也在首頁出現過,所以能統計一些點擊數據。

通過之前的熱力圖是發現go9go首頁這個區域被點擊了46次,但通過鏈接點擊圖,更精確的統計到首頁這個通欄廣告實際是被點擊了41次。從而更精確的了解到網站產生的廣告效果,從而讓站長心裡有底。
四:通過熱力圖做好網站優化,提升用戶體驗
通過上面的幾個案例,大家也能了解到最終鏈接點擊圖統計到點擊數字通常都比熱力圖統計到的點擊數要少很多。因為很多用戶點擊行為,並沒實際點擊到具體的鏈接url。透過熱力圖就能發現,有的圖片上沒有鏈接,但是用戶點擊很多,說明用戶以為這個地方是可以點擊的,但站長並沒在這個位置上放上超鏈。說明就是網站設計不人性化,浪費了用戶的感情和時間。站長可以通過熱力圖更好的了解網站的用戶行為,進一步做好網站優化,提升用戶體驗,從而把網站做大做強。
網路統計推出熱力圖, 那麼一段時間關注度很高. 我也湊熱鬧, 至今使用了一個多月. 這就說說我自己對網路統計的看法, 不局限於熱力圖.
我會使用網路統計起初只是為了熱力圖, 因為我想搞清楚那些功能對用戶真的會使用, 想了解他們在網站上的點擊行為, 而這些很難通過調研和問卷來確定. (就算有人回答, 對方未必能講自己真實的想法說出來.) 難道每次修改界面, 增刪功能只能自拍腦袋?
熱力圖
我們來看看網路熱力圖究竟長什麼樣.


網路統計現在最多可以監控指定網站的 10 個頁面. 與一般的 Heat Map 一樣, 可以看到頁面的熱度分布. 但網路熱力圖可以在頁面框選一個區域, 並獲取選中區域的點擊數量和來源. (細化到直接訪問, 外部鏈接和搜索引擎的情況.)
鏈接點擊圖也算是熱力圖的部分功能, 類似 Google Analytics 的 In-Page Analytics, 顯示某個頁面的鏈接點擊百分比. 但不管 GA 還是網路統計, 會將相同指向的鏈接看作一個, 並且不能讀取 JavaScript 生成的內容, 都不太靠譜. (Google Analytics 新版本目前沒有這個功能.)
網路統計特色功能
基於某些原因, 網路的產品常招站長們吐槽, 網路統計和熱力圖也不例外. 但是我使用過之後, 發現除了熱力圖, 其他統計功能也是可圈可點的.
值得一說的, 網路統計 "最新訪客" 欄目可以看到實時的訪問記錄, 這個功能很強大, 你可以通過這些數據了解都有什麼樣的人在關注你, 甚至找到適合的合作方.
對國內的前端和有開發經驗的站長來說, "瀏覽器" 欄目中, 網路統計到第三方瀏覽器 (如: 360 瀏覽器, 搜狗瀏覽器, 遨遊, 世界之窗, ...), 極大地方便了兼容性側重. 這是 Google Analytics 等統計服務無法提供的.
文章總結
相對於 Google Analytics, 網路統計的信息更加直接, 迅速, 便於長期監控. 但因為可定製性差, 數據篩選功能缺失, 不便生成報表. 我現在是 Google Analytics 和網路統計一起用, 正好互補一下. 我已經將所有 10 個網路熱力圖的邀請碼發放出去了, 有需要的朋友請關注網路熱力圖活動頁面, 或者關注 @網路統計 的最新消息.
2011年9月更新信息: 網路熱力圖已經不需要邀請碼, 只要注冊網路統計即可使用.
首先,點此登錄進入你的網路統計頁面,在網路統計頁面的左側,「網站分析」菜單下我們可以看到「頁面點擊圖」子菜單,這里就是網路統計熱力圖的藏身之處:

不過,目前網路統計熱力圖功能還處在內測階段,你需要有邀請碼才能正式登入試用。月夜目前一共保有8枚邀請碼,你可以在本文文後留言向月夜索取。在點擊鏈接出現的輸入邀請碼的窗口內輸入邀請碼之後,進入頁面點擊圖頁面,就可以為你的網站創建頁面點擊圖了:

點擊「立即創建」按鈕,系統彈出「創建頁面點擊圖」頁面.

在彈出的頁面上,輸入所需要的信息之後,點擊確定按鈕,即可為相應頁面創建對應的熱力圖。

需要說明的是,網路統計熱力圖的效果顯示需要一定的歷史數據,所以對於剛剛創建好的統計圖,我們查看時顯示不出明顯的效果,需要根據訪問量的多少等待一段時間,待系統存有相應的數據之後再進行查看。

我們可以在如上所示顯示的網路統計熱力圖效果圖上用滑鼠框選對應區域以分析某個區域的訪問來源等數據.

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