區塊鏈不可能落實
『壹』 區塊鏈所面臨的問題
主要2個問題
第一個區塊鏈一般都是通過激勵制度來建立去中心化的安全維護機制,但是有一個缺點是一般激勵制度都會發幣,國內不支持這么做
第二個是技術瓶頸,區塊鏈的tps普遍不高,無法支持大量應用的落地
『貳』 區塊鏈大規模的商業應用落地需要哪些條件
實現區塊鏈應用大規模落地的三個條件之一是區塊鏈3.0技術,能夠提升區塊鏈的性能、提高易用性、可操作性、擴展性,涉及新的側鏈、子鏈、跨鏈、分層、分片、分區等技術。根據肖風的觀察,這些技術大部分都會在2019年成熟,主網會上線。這些新技術的上線,是區塊鏈大規模商業應用的前提。所以從技術角度,2019年以後,區塊鏈大規模的商業應用已經可以期待。
其二是只有技術的成熟並不夠,要在區塊鏈上真正實現大量的Dapp,大量的商業應用,還必須做好一方面的准備:那就是真正可用來做支付工具、交換媒介、價值尺度、價值存儲的數字貨幣。肖風表示,大家都認為比特幣是支付系統,但真正的比特幣並不能滿足我們對支付的需求,因為它的幣值波動太大。
他例舉稱,一個商場賣一瓶水,接受比特幣支付,第二天早上起來,卻發現20%的價值沒有了。所以它不可能被接受。在日本國會明確比特幣可以作為支付工具之後,一些日本商家宣布自己接受比特幣支付。但後來發現,它對於公司資產負債表的穩定性造成了很大麻煩。不管漲還是跌,你的資產負債表都不穩定。這不僅僅影響到賣的東西是否值錢,也影響到企業信用評估,以及銀行對公司提供的服務。
第三個條件是法律法規的建設和監管體系的建設。區塊鏈上的數字經濟必須獲得法律上的保障,必須合規。肖風強調,在這方面,不可能有去中心化。
區塊鏈和互聯網的區別,給出了自己的觀點。他認為兩者之間最核心的區別,是互聯網是中心化信任機制,而區塊鏈是去中心化的信任機制,不需要信任第三方。
互聯網和區塊鏈第二個核心區別是激勵機制,而不是數字貨幣或者能不能發幣。經濟學一直在討論激勵不相容問題。在公司制之下,在互聯網上,激勵機制的不相容沒有得到解決。但是在去中心化的區塊鏈上,區塊鏈做到了完整的激勵相容,沒有股東、沒有董事會、沒有員工,這些角色之間的利益沖突就不會再發生。
『叄』 區塊鏈是什麼,如何評價區塊鏈
首先不要把區塊鏈想的過於高深,他是一個分布在全球各地、能夠協同運轉的資料庫存儲系統,區別於傳統資料庫運作——讀寫許可權掌握在一個公司或者一個集權手上(中心化的特徵),區塊鏈認為,任何有能力架設伺服器節點的人都可以參與其中。來自全球各地的掘金者在當地部署了自己的節點,並連接到區塊鏈網路中,成為這個分布式資料庫存儲系統中的一個節點;一旦加入,該節點享有同其他所有節點完全一樣的權利與義務(去中心化、分布式的特徵)。與此同時,對於在區塊鏈上開展服務的人,可以往這個系統中的任意的節點進行讀寫操作,最後全世界所有節點會根據某種機制的完成一次又依次的同步,從而實現在區塊鏈網路中所有節點的數據完全一致。
區塊鏈本身是一種技術,因此,它本身不可能是騙局,就像近年來正火的「p2p」金融一樣,有多少騙子是披著P2P的概念,非法吸收公眾資金,騙取老百姓的血汗錢的?但「P2P」有罪嗎,它只是是互聯網金融的一種個人對個人的模式而已,它不僅創造了利潤,還使成千上萬人擺脫了貧困,使扶貧者與被扶貧者達到雙贏。幣匯數字貨幣交易平台
問題的存在,不可能阻礙區塊鏈的發展步伐,諸如簡單支付驗證、側鏈、閃電網路協議等技術的提出和深入研究,已經是區塊鏈實實在在解決的問題了。
『肆』 大家都說區塊鏈是騙局,到底區塊鏈能不能落實操作
很負責的告訴你 區塊鏈絕對不是騙局 首先提及區塊鏈談論最多就是數字貨幣 在這里我要聲明 目前沒有任何一個數字貨幣出來 你所知道的比特幣 以太坊 瑞波幣等都是數字加密代碼 還不具備完全購買力 目前只是在炒作階段 區塊鏈的應用十分廣泛 將來一定會顛覆現有經濟模式進而影響人類生活方式 與互聯網相比會有著質的飛躍 屌絲貧民要想成為億萬富翁 這是目前最好的捷徑 你要是想了解更多 可以繼續提問
『伍』 區塊鏈中「不可能三角」到底是什麼意思
在區塊鏈的應用與發展中,不僅面臨「不可能三角」悖論的技術制約,也存在國家主權被侵蝕的風險。從理論上說,區塊鏈是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立信任網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構建立信用,不需要人為執行規則,而是通過預先定義好的技術規則加以控制,是一種完全的去中心。但實際上並非如此。
區塊鏈中的「不可能三角」悖論
在區塊鏈的應用和發展中,影響和侵蝕國家主權的另一個因素是單一技術之治可能帶來的無政府主義和自由化傾向。區塊鏈從根本上顛覆了現有的法治監管體系,單一純粹地由預先定義好的技術規則來實現「自治」,可能提高操作的便捷性和高效性,但由於缺乏與之相配套的法律規制,也容易導致國家主權、公共利益、各類組織及個人權益受到侵害。區塊鏈的應用不僅要解決技術問題,更需要研究和解決網路空間與現實社會的連接與融合問題。
『陸』 區塊鏈技術該怎麼樣落實到商業應用層面
區塊鏈技術則是採用了分布式記賬的模式,不論是在登記結算場景的實時對賬能力,還是在數據存證場景上的不可篡改能力,都可以為溯源、防偽、供應鏈場景提供有力的保障。
為將區塊鏈技術從概念落地到商業應用層面,幫助更多中小企業打造大數據優勢,幫助用戶將產品和數據溯源,重慶金窩窩網路科技集團與2017年12月聯合中國電子學會計算機取證專家委員會委員、中國電子學會區塊鏈專委會(籌)發起人、金窩窩網路科技集團首席科學家——李立中在杭州成立了區塊鏈研究中心,致力於為中小企業提供區塊鏈商業應用大數據服務。
『柒』 區塊鏈《指導意見》提出哪些保障措施下一步如何推動落實
區塊鏈《指導意見》提出積極推進應用試點、加大政策支持力度、引導地方加快探索、構建公共服務體系、加強產業人才培養、深化國際交流合作六項保障措施,為地方主管部門提供工作手段和抓手。
下一步,將調動各方積極性,加快推動《指導意見》落實。
(一)組織宣貫培訓。面向地方工業和信息化主管部門、區塊鏈技術和服務提供企業、用戶企業等,詳細解讀和宣貫《指導意見》內容,舉辦相關培訓班和座談會。
(二)建立工作機制。建立協同工作機制,與各地工業和信息化主管部門做好對接,加強協同配合,確保重點任務落實到位。
(三)任務分解落實。制定形成可落地、可執行的重點任務分工表和時間路線圖,明確推進責任。加強與地方主管部門的溝通交流,及時總結形成經驗,形成示範帶動。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
『捌』 區塊鏈的前景在哪裡
如果說區塊鏈應用的1.0階段是以比特幣為代表的虛擬貨幣,2.0是應用在金融行業的話,那麼3.0階段將是為實體經濟服務。
4月11日,在博鰲亞洲論壇上,中國人民銀行行長易綱表示,正在研究如何發揮數字貨幣的正能量,讓它更好的服務於實體經濟。「整體來講,我們對虛擬貨幣的監管是非常嚴格的。」易綱說。
一天前,中國人民銀行參事、中歐陸家嘴國際金融研究院常務副院長盛松成也表示,為實體經濟服務才是區塊鏈的前途。「如果區塊鏈和虛擬貨幣相結合,區塊鏈主要放在虛擬貨幣方面,我覺得區塊鏈是不會有前途的。」盛松成如是說。
中國互金協會區塊鏈研究工作組組長、中國銀行前行長李禮輝則認為,區塊鏈未來的發展方向是規模化應用。在他看來,如何實現規模化應用取決於四個要是:效率、成本、可靠性和安全性、制度。
曾任中國銀行和央行副行長和IMF的副總裁,現任清華大學國家金融研究院院長的朱民在博鰲論壇上表示:「講區塊鏈的時候首先要把區塊鏈和比特幣分開,這不是一個概念。區塊鏈作為一個技術,在未來我覺得是革命性和無限的,區塊鏈技術在將來會有很大的應用前景,未來是很好的。」
「區塊鏈和虛擬貨幣結合沒前途」
早在2014年,盛松成便在權威期刊上發表了文章,從貨幣的起源和本質來說明虛擬貨幣本質上不是貨幣。
在他看來,如果虛擬貨幣泛濫,貨幣政策便沒有辦法執行,而貨幣政策是世界各國進行宏觀經濟調控的主要手段之一。
據他介紹,虛擬貨幣剛出來的時候,各國央行對待它的態度並不統一。「但是發展到現在,基本上統一觀點了,至少不承認它是貨幣,因為它會妨礙整個貨幣政策的執行。」盛松成說。
早在2013年11月20日,當時還擔任人民銀行副行長的易綱在某論壇上首談比特幣。當時他表示,從央行角度,近期不可能承認比特幣的合法性。不過,他同時也認為,比特幣交易作為一種互聯網上的買賣行為,普通民眾擁有參與的自由。
當時,易綱的表態被部分比特幣投資者解讀為利好消息,他們認為監管部門雖不承認比特幣的合法性,但也沒有將其定性為非法,不會直接干涉比特幣的交易。但讓人意想不到的是,第二天比特幣價格一度跌至4150元,幾近腰斬。
『玖』 VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題
第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。
『拾』 區塊鏈解決了什麼問題
如果用一句話說明就是:去中心化。
區塊鏈(Blockchain)是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
優點:
1)演算法簡單,容易實現;
2)節點間無需交換額外的信息即可達成共識;
3)破壞系統需要投入極大的成本。
缺點:
1)浪費能源;
2)區塊的確認時間難以縮短;
3)新的區塊鏈必須找到一種不同的散列演算法,否則就會面臨比特幣的算力攻擊;
4)容易產生分叉,需要等待多個確認;
5)永遠沒有最終性,需要檢查點機制來彌補最終性。