區塊鏈cpu
① 區塊鏈為什麼一cpu一票
只能說他的願景是一cpu一票來變得更加公平,然而事實證明最終是會集權的
② 為什麼使用顯卡在區塊鏈上挖礦
挖礦演算法,是一個比較簡單暴力的活,而cpu中的很多指令都是為了滿足日常運算,對於挖礦這種運算,用cpu的效率是很低的,而gpu中具有非常多的計算核心,核心相對cpu來說雖然比較簡單,但是數千個核心在一起就比較有優勢了!
③ 區塊鏈問題:在以太坊鏈和幣安鏈和火幣鏈,三鏈合約地址相同的幣,技術含量高嗎
隨著區塊鏈技術的不斷推廣,很多人都覺得,數字貨幣就是區塊鏈,區塊鏈就是數字貨幣。
其實,很多包裝成很高大上的數字貨幣,數字貨幣交易所,數字貨幣挖礦機,都是之前各種資金盤,殺豬盤以及騙術,換上一層新的外衣而已。
(一) 世界范圍內受認可的數字貨幣
全世界公認的的數字貨幣,只有寥寥幾種。
比如最知名的是比特幣,英文為Bitcoin。它是數字貨幣的最有代表者。目前很多轉賬交易,都是利用比特幣在進行。
另外一個,是以太坊,英文為ETH。現在大量的存在的數字貨幣應用,基本都是建立在ETH的基礎上的。
所以,在數字貨幣領域,公認有價值的,可以說只有這兩個。
2017年9月30日,中國境內的全部數字資產交易平台已經全面停止所有交易業務。所以,現在只能是通過一系列特殊手段才能去架設在國外的伺服器上的交易所購買數字貨幣,並且也是屬於灰色地帶。
同時最為致命的是,即使是數字貨幣的龍頭的比特幣,行情也極其不穩定。
比如2020年5月10日,比特幣單價在半小時內從9500美元價位瞬間下跌了上千美元,最低價格跌破8200美元,最高價差超1400美元,合人民幣將近1萬元。
這個跌幅是被A股10%跌幅保護起來的普通民眾,極其難以承受的。
由此可見,就算是比特幣和以太坊,去投資之前,也要仔細研究清楚,並且掂量自己,是否有這個承受能力,再去投資。
(二) 一些模仿比特幣和以太坊的山寨幣
我們說到,在數字貨幣領域,有投資價值的,可以說只有比特幣和以太坊這兩個。為什麼呢?
這是由於比特幣和以太坊演算法是完全開源的,誰都可以下載到源碼,修改些參數,重新編譯下,就能創造一種新的p2p貨幣。但這些山寨貨幣很脆弱,極易遭到51%攻擊。任何個人或組織,只要控制一種p2p貨幣網路51%的運算能力,就可以隨意操縱交易、幣值,這會對p2p貨幣構成毀滅性打擊。很多山寨幣,就是死在了這一環節上。而比特幣網路已經足夠健壯,想要控制比特幣網路51%的運算力,所需要的cpu/gpu數量將是一個天文數字。
這也是比特幣和以太坊能堅挺到現在,仍然全世界通用的原因。而很多山寨幣卻只是如流星般閃過。
比較有名的山寨幣,包括EOS,LTC等,都是上市前,全世界翹首以盼,上市後,由於自身的功能不健全,被打回原型。
所以,當時買了這些山寨幣的人,大多虧得很慘。別忘了,我們上文還提到,數字貨幣大幅波動極為常見,沒有任何漲跌幅限制。
所以,大家不要去碰山寨幣。
④ 所有的區塊鏈都需要挖礦嗎
不是,區塊鏈很廣泛,有些是游戲,有限是交易,並不是挖礦就等於區塊鏈
⑤ 區塊鏈用的到伺服器嗎
你好,准確來說,區塊鏈是一種技術模型,而伺服器是一種有型的硬體資源,兩者會有相結合的應用。比如存儲類型的伺服器與區塊鏈相結合,使信息安全性得到提升。
隨著互聯網的發展,數據都存儲在存儲伺服器中,數據的安全性不免所有人擔心的問題。區塊鏈技術,利用密碼學保證數據傳輸和訪問的安全性,在數據提取的過程中,可以實現各種研究所需的非結構化數據的集中使用,從而使存儲伺服器數據安全。
十次方提供伺服器租賃、銷售等企業IT硬體解決方案,合作行業領域寬廣,包含互聯網、區塊鏈、科研院校、渲染設計、智能製造等。
⑥ 什麼是區塊鏈擴容
擴容,是當某個容器或承載物不足以支撐或承載現有事物需求時,我們通過擴大容器的容量或承載物的體積來滿足日益增長的需求,從而緩解當前容器或承載物所受壓力的一種手段。
在比特幣誕生之初比特幣創始人中本聰並沒有特意限制區塊的大小,區塊最大可以達到32MB,當時平均每個區塊大小為1~2KB。
時比特幣用戶少,交易量也沒有那麼大,並不會造成區塊擁堵,然而2013年至今隨著比特幣價格的直線上升,用戶越來越多因此造成比特幣網路擁堵,用戶交易費用上升的問題逐漸涌現出來。
到現在,比特幣區塊鏈上最高時有幾十萬筆交易積壓,比特幣的平均交易費用比 2010 年 9 月上漲了 376 倍,每秒 7 筆交易的處理速度已經明顯無法滿足用戶需求,比特幣社區開始探索如何給比特幣「擴容」。
通過修改比特幣底層代碼,從而達到提高交易處理能力的目的。
比特幣擴容本身發展和設計方案有兩種,即第一層和第二層擴容技術。
· 第一層擴容技術即改進區塊鏈自身,把區塊鏈自身變得更快、容量變得更大,總的來說就是改變區塊鏈共識部分的內容。
· 第二層擴容技術目的是把計算移到鏈下,即通過側鏈的技術加以解決問題。
擴容協議及結局
擴容協議一般需要礦工們的支持,大致可以分為修改區塊大小、軟分叉、硬分叉、隔離見證等方式。
以比特幣舉例:
比特幣現在分裂成為大區塊Bitcoin Cash(BCH)和隔離見證。隔離見證現在是市場上公認的比特幣,而大區塊幣被冠名為比特現金。可以預見的往後的發展方向,比特幣將會以鏈下交易為主。包括閃電網路、側鏈。這兩個新東西目前不成熟,但是被很多人寄予厚望的。
比特幣將會大量發展隔離見證交易,並在隔離見證的基礎上做更多的衍生技術。最有可能是以技術推動比特幣往前發展。
比特現金將會以鏈上交易為主,重點發展貨幣功能,以降低交易摩擦為主要方式,以獲利更廣泛的鏈上用戶量為主要發展方向。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
⑦ CPU既然能處理圖像數據,為什麼非得用GPU
首先我們來區分一下GPU和CPU的區別。
GPU是一個擁有上千核心的晶元,而CPU通常只有4-8核。
你可以吧CPU理解為4-8個博士學歷核心,而GPU則是一兩千個小學生核心
CPU可以處理指令集並且給電腦里其他核心分配工作。而GPU只能處理一些最簡單的數據,比如浮點數運算。如果用生活中的例子來講,就是計算1+1,1+2,做乘法口訣速算。單純是這種級別的運算,幾千個小學生肯定是比8個博士快得多得多。
一塊GTX 1660ti可以一秒內處理5.4兆個浮點數。而最頂級消費級CPU,I9 9900k只能在一秒內處理2360億個浮點數數據。我們可以看出,一個中端的顯卡,他的浮點數處理能力甚至比最高端的CPU還要高出23倍。
游戲的畫面拆分下來,地圖的多邊形數據,貼圖,動作,物理計算,都是浮點數的計算。而這些恰好是GPU的專長,所以理所當然圖像數據用GPU來處理。
說個題外話,之前很火的挖礦之所以都是用GPU,就是因為區塊鏈計算就是以浮點數為基礎的。所以大家都用GPU來挖礦而不是CPU。
⑧ 農民世界區塊鏈游戲cpu越來越大怎麼解決
老實說,沒辦法。 即使只同步部分區塊也要20g。 而且現在都已經堵而不滿,必然會崩潰,伺服器問題,沒辦法都這樣
⑨ 區塊鏈挖礦為什麼要配置很多高配置的顯卡,而不是配置
因為顯卡的計算能力比cpu強太多了。挖數字貨幣,就是要大量的運算,肯定是配高端顯卡挖礦的速度要快很多。
⑩ 請問,大學生區塊鏈本科專業,電腦需要什麼樣的配置夠用
1.CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,三級緩存,核心數量。頻率越高、二級緩存越大,三級緩存越大,核心越多,運行速度越快。速度越快的CPU只有三級緩存影響響應速度。
2.內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,而處理數據的速度主要看內存屬於哪種類型(如DDR就沒有DDR3處理得快)。一般大型游戲(PUBG、戰地5、俄羅斯釣魚、使命召喚16等)與大型軟體(pr、ae等)都會佔用很多內存,因此,對於游戲玩家來說,越高的內存可以玩越多的游戲。
3.主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。並且更好的主板還可以適配更強大的CPU(中央處理器)。
4.硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。越大的硬碟存的文件就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的數據讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮到高速硬碟在筆記本電腦中由於電腦移動振動意外刮傷硬碟碟片以及功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5.顯卡:要注意顯卡的流處理能力以及顯存大小和顯存位寬,越大越好。這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D游戲,如PUBG、俄羅斯釣魚4(RUSSIA FISHING 4)、戰地5、使命召喚16等游戲。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響(如DVI,HDMI和VGA介面),只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。更好的顯示器有更高的刷新率與更大的屏幕、清晰度,這對電競來說非常重要,可以讓游戲更加流暢,對於剪輯人員也更有利。