區塊鏈游戲17
1. 全國的區塊鏈優秀企業有哪些重慶金窩窩是不是
1、阿里巴巴
2、騰訊
3、網路
4、360安全衛士
5、京東
6、萬達
7、小米
8、中國平安
9、中國郵政
10、迅雷
11、暴風影音
12、快播原團隊
13、美圖秀秀
14、人人網
15、天涯社區
16、中網在線
17、游久游戲
2. 區塊鏈除了發幣,無幣區塊鏈應用的場景有哪些
金融行業
區塊鏈在金融行業的應用應該是最多的。
比如OMG(嫩模幣)2017年5月,omise宣布與支付寶合作推出一款電子錢包,是在自己的支付服務套件中整合「支付寶」支付解決方案, 幫助泰國本地電子商務商戶接受來自中國遊客的線上支付交易。
再比如PPT,它是是一個基於區塊鏈的票據金融交易系統。
博彩
博彩行業大概是在去年進入的區塊鏈,為什麼博彩會青睞區塊鏈,因為區塊鏈提供了一個相對公平的競猜系統,為什麼說相對公平,前文的介紹能看到,區塊鏈是不可篡改不可偽造的。
比如WICC(維基鏈)它是可以實現資產發行、競猜應用、版權溯源、互助保險、去中心化交易所、跨境結算等豐富的應用場景。
比如STX(拳王幣)stox應用程序旨在提供預測市場應用程序的完整功能,而不需要任何中央伺服器。預測市場需要諸如事件策劃、市場 製作、向交易者提供信息和分析、報告事件結果,當然還有收集和付款等功能。
我相信,如果把現在的彩票行業架設到區塊鏈上,那麼人們的購買熱情會越來越高,因為太多內幕讓人們放棄了這些。
物聯網
物聯網在區塊鏈上的應用還是很多的,因為區塊的可追溯性和即時性非常適應這個行業。
比如DATA就是物聯網概念,它是是一個去中心的p2p網路。 數據源可以與整個網路中任意節點連接,然後發布數據,網路將立即發送給訂閱者。通過分片模式實現水平可擴展性。這在物聯網應用上時效性和准確性是非常重要的。
游戲產業
比如GTC(G幣)是由game.com全球發行的基於以太坊erc20的去中心化數字資產,g幣致力於成為全球游戲行業的通用數字貨幣標准。
比如MANA 它是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(x,y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態 3d 場景到游戲等互動式系統。
還有其他許多產業,大帝不一一列舉,列舉了幾個有代表性的,為了說明什麼?說明區塊鏈絕對不僅僅就是幣幣的交易,它是有真實落地項目,並且是有真實實際用途的一種時代變革的產物。
人類社會的發展其實就像區塊鏈一樣,是不可逆不可阻擋的,就我的感覺,區塊鏈早晚走進千家萬戶,不論牛熊,握好手裡的價值幣,同花順已經開始數字貨幣的報價,說明社會正在一步一步的接納它,社會發展的力量不是哪個國家或者哪個人可以阻擋的。
3. 簡單的解釋一下什麼是區塊鏈
區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。基於這些特徵,區塊鏈技術奠定了堅實的「信任」基礎,創造了可靠的「合作」機制,具有廣闊的運用前景。
2019年1月10日,國家互聯網信息辦公室發布《區塊鏈信息服務管理規定》。2019年10月24日,在中央政治局第十八次集體學習時,習近平總書記強調,「把區塊鏈作為核心技術自主創新的重要突破口」「加快推動區塊鏈技術和產業創新發展」。「區塊鏈」已走進大眾視野,成為社會的關注焦點。
2019年12月2日,該詞入選《咬文嚼字》2019年十大流行語。
(3)區塊鏈游戲17擴展閱讀:
區塊鏈金融應用:
2016年起,各大金融巨頭們也聞風而動,紛紛開展區塊鏈創新項目,探討在各種金融場景中應用區塊鏈技術的可能性。特別是普銀集團率先開創了「區塊鏈+」本位制數字貨幣的先河。
本位制數字貨幣是資產經過第三方機構完成鑒定、評估、確權、保險等流程,經過縝密的數字演算法寫入區塊鏈,形成資產與數字貨幣之間的本位對應關系,稱之為本位制數字貨幣。
為了實現區塊鏈金融大跨越大發展,為了推動中國經濟新發展,加速全球資產流通,實現一代代人為之奮斗不已的復興夢想,普銀集團將於2016年12月9日在貴州舉行普銀區塊鏈金融貴陽戰略發布儀式;
會上將就區塊鏈實現資產的數字化流通、區塊鏈金融交易模式、並對區塊鏈服務與社會公共產業的應用落地展開探討。此次大會將標志著區塊鏈金融落地應用的開始,標志著全新金融生態的變革與發展。
4. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
5. 為什麼我說區塊鏈技術會改變社交電商的未來
為什麼我說區塊鏈技術會改變社交電商的未來?
一、區塊鏈技術解決了什麼問題
「最近經常有人問我,都知道區塊鏈賺錢,但是能不能用一句話告訴我,區塊鏈這個技術到底解決了什麼問題?」
雖然許多人都知道,區塊鏈技術支撐了比特幣的運轉,但一說到真正解決了什麼問題,或者說區塊鏈創造了什麼價值,很多圈內人都啞口無言。因為超高的賺錢效應讓大家並不能冷靜的從投資或技術的角度出發去看待這個行業甚至這個所謂生態。
最近,當我去采訪一些「幣圈老人」的時候,才獲得了較好的答案。
「區塊鏈技術,是人類歷史上第一次通過技術手段解決了人與人之間的信任問題。」
通過區塊鏈的特性,我們可以做到完全的不可篡改,可溯源,交易通過智能合約等等。因此,理論上所有需要通過技術手段解決人與人之間信任問題的,都大概率需要區塊鏈技術來進行發展與革新。
二、互聯網時代,催生了社交與電商
互聯網是人類通過技術手段大大的優化了信息傳遞的問題。互聯網時代,商業模式為粗略分為廣告,電商,游戲,三大模塊。因此,在互聯網時代,電商,社交的興起毋庸置疑。
拿當前競爭非常激烈的電商行業來說,以阿里巴巴、京東為例均為電商領域的佼佼者,中國大陸地區電商行業更是在互聯網浪潮中實現了電商領域長達17年的爆發式發展。國內第一、世界第二大社交軟體:微信,也成為了行業的領袖。
目前的互聯網行業經過了時間的洗禮,大浪淘沙後已經形成了明顯的寡頭效應。如今,電商市場內的寡頭每一個都成為了行業重艦。當然也出現了大船難掉頭的情況。在此種狀態下。所有的電商公司都在尋找新的破局方向。而許多人都盯上了跨界合作的社交電商領域。
社交電商的兩大代表,即為為搭載在微博與微信生態中的電商。目前,社交電商的總市場佔比已經高達14%-20%
雖然許多人說,區塊鏈的最大應用在於炒幣,但SEC這類項目的發起,預示著區塊鏈技術是存在改善行業現狀的可能的。也正因為有許許多多像SEC這樣的團隊,尋找技術與行業的結合點,解決行業的關鍵問題,才是以後整體區塊鏈的研究方向與共識。
6. 20餘公司「蹭」區塊鏈熱點被監管的原因
區塊鏈熱度不散,企圖「蹭熱點」的上市公司也屢見不鮮,其中,就有不少上市公司引來監管層關注。3月19日,銀江股份發布公告稱收到深交所關注函,要求說明是否存在蹭區塊鏈熱點概念炒作股價的動機。
就在深交所發布公告後不久,1月18日,上交所也指出,滬市個別股票已經出現炒作「區塊鏈」風險。對此,上交所相關監管部門高度重視,並第一時間組織分析研判。在上交所分析下,有公司涉嫌主動「貼熱點」,自行發布公司業務范圍涉及「區塊鏈」,典型為游久游戲、商贏環球。
對此,上交所對公司股票採取晨間緊急停牌,並向公司發出問詢函,要求公司詳細說明是否迎合市場熱點、相關行為是否違規,並充分提示風險,同時核查內幕交易。
7. ico17這種區塊鏈ico平台,有合法性嗎
是合法的,世界很多國家都有哦~
8. 區塊鏈游戲幸運以太坊真的能賺錢嗎靠譜嗎
幸運以太坊通過朋友介紹我是一個參與者。從參與15天的情況來看是賺錢的。我從17年開始接觸區塊鏈和一些項目,其實我選擇做幸運以太坊最關鍵的是不傷人脈。人脈實在是傷不起了,因為游戲的屬性和制度決定的。下面是我參與十五天的一個截圖,可以參考下。
9. 恐龍有錢app收徒弟屬於什麼營銷手段
恐龍有錢APP中,隨時間按規律產出金幣,用所得金幣買龍進而合成更高級的龍。兩只N級恐龍合成一隻N+1級恐龍,兩只N+1級恐龍合成一隻N+2級恐龍,以此類推。這款游戲中增加了賺錢的要素,於是有「今天你養龍,明天龍養你」的口號。最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。在玩家眼裡,分紅龍等於躺賺。可是,靠時間自動生產的那點金幣太慢了,合成一隻38級龍基本要一個月,更別提要5隻38級福、祿、壽、喜、財五龍才能合成的分紅龍。
如果真老老實實去等時間養龍,那這就是個純粹打發時間的小游戲而已,所以為了獲得更快更高的收益,你(玩家們)必需去做一件事情:拉人頭——游戲中稱之為徒弟、徒孫。徒弟、徒孫的收益會貢獻給玩家一部分收益。你的下線每天合成恐龍的活躍度、看的廣告、合成紅包龍的收益,都會轉化成你的一部分收益。你拉的人越多,你的收益越高。按官方的說法,這個平台的收益都來自廣告,所有用戶每看一條廣告,平台就會有廣告費,你拉的人越多,平台廣告費越多,你合成分紅龍的收益自然也越多。
所以這就形成了一條完整的邏輯閉環:你為了獲得分紅龍去拉人頭——更多的人頭意味著更多的廣告費——更多的廣告意味著分紅龍的收益越高——分紅龍的收益越高就吸引你去獲得更多分紅龍——你要獲得更多分紅龍意味著你要拉更多人頭。所以項目的本質,就是藉助養龍這個游戲的外殼,行拉人頭之實的龐氏游戲(模式與傳銷類似)。
但是APP運營商謀劃得更遠,下面繼續深挖下去:已經知道官方的說法是所有收益來自廣告費,這是比其他拉人頭項目高級的地方,表面上看來「我是有實打實賺錢模式的,不是龐氏騙局那種——前面人的利息來自後面人的本金」。再配合「切斷一切充值入口,想花錢也花不了」的說法,初級玩家基本上就相信了:模式多麼健康!完全不是其他割韭菜項目那種零和游戲!可是很多人卻忽略了,廣告商這個層面的問題。簡單地把人頭數等同於廣告費,可你有想過嗎?如果你是一個廣告商,你會把廣告投放在為了擼羊毛才登陸這個游戲,但對你的廣告毫無興趣的用戶身上嗎?也許一開始有些暴利項目如灰黑性質以及游戲類、民間借貸類的廣告主會來投一投,增加一下曝光,但長期來看僅僅靠這些無法保證持續效果的廣告來養活整個用戶群,本身就是一件極難維持的生意。既然廣告費和分紅龍的收益直接掛鉤,何況還是10萬只分紅龍平分這20%的收益,如果分紅龍收益少了,本就靠收益吸引來的用戶會分分鍾棄你而去。除非,官方有足夠的資本來補貼收益,支撐這個游戲繼續玩下去。這也是官方一而再再而三放出融資消息的原因,給拉人頭的和被拉的人頭吃一顆定心丸:錢管夠,羊毛盡管擼,我們不會隨時關門跑路。但拉人頭的錢可以燒一時,總歸需要回歸到所有商業的核心點來:你真正的賺錢模式是什麼?正規公司當初開拓市場燒的錢,終究還是要用戶在平台上花錢賺回來的,那些沒有明確模式賺不回來的呢?都倒閉消失在歷史的塵埃里了。
用戶人頭價值,可不只是作為垃圾流量獲取的那點廣告費!你沖著擼羊毛(每天擼點零花錢)而來,如果在對方眼裡,你沒有超出羊毛的價值,這種生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。廣告收費模式只是一個幌子,真正的游戲規則呼之欲出——分紅龍的實質。
養龍游戲背後的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主體公司是游戲陀螺。除此之外,這家公司旗下還有陀螺財經、陀螺活動、陀螺名片等各種應用,業務都跟區塊鏈有關。比如定位於區塊鏈行業媒體平台的陀螺財經,基於區塊鏈開發的活動場景應用陀螺活動。區塊鏈,才是這場游戲的最終玩法!跟各種養狗、養貓、養植物的虛擬養成類寵物游戲一樣,都是打著區塊鏈外衣的資金盤項目。接觸過互聯網區塊鏈項目的朋友都知道,這兩年如雨後春筍般出現了各種各樣的盤——資金盤、互助盤、拆分盤、釋放盤等等,讓人眼花繚亂。這些盤都說自己旨在利用區塊鏈技術,打造世界通用的虛擬貨幣,然後藉助各種營銷手段,拉人頭進來投資,把幣值拉升,接著官方賣幣套現,跑路,這是最常見的套路。
而只有10萬只的分紅龍,和號稱全網數量有限的其他數字幣,本質上是一樣的東西。當這10萬只分紅龍都被領完後,平台必然會開放交易分紅龍,就像在市面上交易流通的數字貨幣一樣。你以為賺錢靠的是分紅龍的廣告收益?NO!真正賺錢的游戲還沒開始,分紅龍的轉手交易之間的漲跌差價,才是後面拉開大幕的正式玩法!就像股票市場,教科書上告訴你持有股票可獲得公司分紅,但真正投入這場游戲的,有誰是沖著那幾毛錢的股票分紅去的?99.99%的人在這個投機市場中,是通過股票的殺跌買漲獲利的,噢!
你在養恐龍的過程中,除了上面說的並不靠譜的廣告費,並沒有為公司提供任何價值,所以這里就存在一個問題,支撐這家公司真正來做這件事的利益來自哪裡?其實,分紅龍只不過是引流的工具,其真正的目的在於為另一個東西服務。
陀螺世界裡真正值錢的東西是什麼?很多人被事情表面的東西所蒙蔽,別人宣傳什麼就去追什麼。比如,陀螺世界裡的玩家們,大部分都在極力追捧分紅龍。其實,分紅龍只是游戲中的一種道具,或者說是披著福利外衣、吸引你上鉤的魚餌。在陀螺世界之前,這家公司已經構建了一個陀螺系統。這個系統中,有一種東西,可以在整個陀螺生態中互相流轉,各個應用間也是額度共享的。這才是陀螺世界的核心資產:陀螺算力和陀螺幣TLBC。
什麼是陀螺算力和陀螺幣?簡單來說,算力越高,產出陀螺幣越多。算力好比母雞,陀螺幣就是雞蛋。母雞越多,下的蛋就越多。說白了,陀螺幣就是一種虛擬貨幣,這個項目本質上是一個區塊鏈資金盤項目。陀螺生態各應用存在的意義,都在於打造陀螺幣的價值。分紅龍只不過是引流的工具,其目的還是為陀螺幣服務。所以,不要聽信那些攻略上的鬼話,用算力和陀螺幣去買恐龍。恐龍這個東西,只是用分紅利益包裝的,用來迷惑你去給他們拉人頭的工具!真正看懂了這場游戲的人,在囤積算力。(陀螺幣還不可交易)你在傻傻地玩恐龍游戲,而那些看懂了游戲規則的人,在等待這場割韭菜游戲拉開大幕的那一刻:陀螺幣開放交易。所以這也回答了之前的問題:官方真正靠什麼賺錢?靠發行的陀螺幣啊,生產陀螺幣的權利掌握在官方手裡,等陀螺幣值錢了,韭菜鐮刀隨便割!
你又要問了:為什麼現在陀螺幣還沒開放交易?其實,這也是項目方很高明的一個地方。稍微了解過區塊鏈項目的小夥伴都知道,這幾年各種掛著區塊鏈外衣的項目層出不窮,各家都來分一杯羹,結果就是一片紅海。零擼——這個詞其實已經不新鮮了,整個幣圈百分之八十的項目都會帶有零擼兩個字,免費挖礦的人越來越多,沒有幾個是守住一個平台長久玩下去的。復投下車後,人流量不斷流失——大佬拋幣——幣價大跌,這樣的循環一次次上演。只留下一些小投資的散戶守著手裡的幣,望穿秋水。幣圈亂,人心不古,項目方急著套現賺錢,於是一次次殺雞取卵地收玩家們的智商稅。群眾的智商稅收多了,智商水平線自然水漲船高。而這種找個東西用區塊鏈包裝一下,等待升值再套現的割韭菜模式,也被越來越多的韭菜們看清。這種模式的區塊鏈項目,都是泡沫,長期價值為0。你想想,挖礦消耗了巨大的電力,但為這個社會提供了任何價值么?這也是為什麼官方把數字貨幣(虛擬貨幣)統統稱為空氣幣!玩個農葯還能提供給我娛樂價值,養龍的唯一那一點價值也就在這里了吧。
所以,虛擬貨幣泡沫的真相是什麼?——虛擬貨幣的真相:所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。幣圈資深韭菜專家L笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」共識是什麼?就是一件事物在人群中的受眾面。
所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養雞養龜,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的共識的價值。唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,共識的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場共識經濟下的資本游戲。
所以回到上面,為什麼陀螺幣還沒開放交易?因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來!陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的玩家們,就是正在被養熟中的小雞崽。百年大計,不急於一時。
10. 區塊八大行星怎麼玩靠譜嗎
直接網路搜索區塊八大行星,下載app就可以進行玩了,個人認為還是比較靠譜的。
區塊八大行星由鑽石星球科技與菲律賓政府聯合推出,具有行星區塊鏈項目、雲端挖礦、會員推廣裂變賺錢,模式簡單,賺錢速度快等特點。秒殺目前一切挖礦項目。