區塊鏈的作用對應的動物
1. 區塊鏈的功能是什麼
區塊鏈的主要功能是可追溯性。
2. 簡述區塊鏈技術在現代農業發展中的作用
3. 區塊鏈適合應用於哪些領域
第一個,信息安全行業。
第二個,票據業務領域
第三個,支付結算業務。
第四個,身份/賬戶認證業務。
第五個,權益證明區塊鏈每個參與維護節點都能獲得一份完整的數據記錄,利用區塊鏈可靠和集體維護的特點,可對權益的所有者確權。
區塊鏈技術實在是強大,隨著時代的進步,這一技術有可能改變金融業的發展走向和趨勢,又因為區塊鏈技術本身的具有大容量、運算高速、安全、方便等特點,為技術的進步和普及,做了強勢的鋪墊。
4. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
5. 時邁科技是怎麼把動物無害化處理跟區塊鏈聯系在一起的
時邁科技對動物屍體的熱解炭化無害化處理是指在無恙的條件下,利用高溫使動物屍體的有機成分發生裂解,逸出揮發性產物並形成固體炭化物的一種高溫無害化處理技術。區塊鏈在這個過程中起到的作用是能把處理過程的數據登記到鏈上。
6. 區塊鏈是什麼有什麼作用
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法 。
7. 區塊鏈有哪些作用
簡單點來說,區塊鏈是一種分布式、去中心化的計算機技術。
那什麼叫分布式和去中心化呢?拿結婚登記來舉例。以前兩個人結婚,必須去民政局辦手續,然後電腦錄入信息,才算走完法律上的流程。如果用區塊鏈技術呢?只要兩個人同意結婚,然後在朋友圈發布一條消息,就完成了結婚的流程,根本不需要去民政局。你的朋友們是共同的見證者,他們可能分布在世界各地,但他們的手機會幫你把信息記錄下來,並告訴其他想要了解情況的人。
如果想隱瞞結婚信息,以前只要修改民政局電腦上的記錄就行了,但是現在必須同時修改所有知情者手機上的記錄,知情者越多,越不可能去修改,因而是不可能完成的任務。這就是分布式和去中心化。
加深下理解。
在網路上,每隔一段時間,會生成一個區塊,這個區塊相當於一個網路記錄本,用來記錄一段時間內所發生過的相關信息,等這個記錄本記錄滿了,又會生成新的記錄本,信息一旦被記錄下來,就會告知所有參與者,並同步更新所有人的記錄本。
這些記錄本最終相互串聯起來,這就是區塊鏈技術。因為採用了密碼學技術,如果有人想單方面篡改消息的話,通過區塊鏈演算法防護機制一驗證,如果時間點對不上,關聯信息對不上,其他人就不會更新自己的記錄本,那這個信息就無效。
因此區塊鏈技術相對傳統的信息存貯技術來說,更加的安全、透明,且信息不可逆。
概念區分。
區塊鏈不等於比特幣,它只是實現比特幣這種數字貨幣而發明的一種底層技術。區塊鏈可以應用的范圍更廣,除了數字貨幣之外,還可以應用在P2P借款、全球支付、微金融、電子支付、匯款等金融方面,也可以在知識產權、選舉、公證等民生方面,未來發展的前景巨大。
8. 區塊鏈的作用和特點是什麼
區塊鏈正在開始一場對貨幣的革命。區塊鏈應該是具有比特特性的流動性,而不再是貨幣特性。
根據拉德克利夫報告中指出「只有流動性才是貨幣政策影響經濟的傳導機制」,人們的支出並不受現存貨幣量的限制,而只是通人們預期他們能得到的貨幣量有關,這些貨幣可能是作為收入而獲得的,也可能是通過出賣資產而獲得的,抑或是借來的。區塊鏈通過token來標記價值,所有資產都能夠被極簡易的在區塊鏈上表達,資產交易所的構造和邊際成本趨於零。毛球科技技術研究部認為,這是區塊鏈的核心技術之一,它所帶來的是在零邊際成本場景下,流動性的爆發。
只有流動性才是區塊鏈價值的傳導機制
貨幣的流動性通俗來講是指貨幣在流通過程中不發生損失的情況下迅速變現的能力。而隨著信息化進程加劇,要求貨幣更具有簡便、快速的交易,紙幣現在流動性的變現形式已經遠低於電子貨幣。
互聯網金融時代下,「流動性」完全可以解釋為「超越紙幣形式表現價值的信息流」。
我們都知道,中央銀行體質離開了對價值背後的信息流的控制就無法生存。因為中央銀行貨幣政策的實質,就是控制價值信息流,或乾脆說否定「信息流」。這也是幾年來通貨膨脹加劇的原因之一。
而電子貨幣之所以逐漸強於紙幣的流動性特徵在於,紙幣價值在互聯網昌盛之前,是因為它能夠提供高於像黃金、白銀等信息流價值。所以,電子貨幣的實質也就是直接的價值交換,形式載體是數字信號通過網路交換的信息。這與「流動性」的特徵也就完全相符合。
雖然在上個世紀無從得知區塊鏈的情況,但是基於流動性分析,還是准確把握了貨幣後世的價值特徵。而現在對於區塊鏈,人們大多數談的都是它的技術方面,很少觸及到價值內容方面。
但是,如果各央行「量化寬松被區塊鏈追蹤到利益的流向,技術馬上就會「現形」為利益。
區塊鏈是分布式的一般等價物,還是分布式的具體使用價值
區塊鏈可以對交易的貨幣流動事實進行分布式的記錄和計量,在基於區塊鏈技術的分布式交易記錄系統中,各節點成為獨立的產品消費者,各主體平等分散決策,所有交易公開,交易節點可以匿名,保證節點賬戶的安全性,分散化管理無需中心伺服器,規避昂貴的運維費用,降低成本。
區塊鏈雖然形式上與貨幣相比,去中心化了,但它處理的流動性,仍然是基於一般等價物。
我們都知道區塊鏈的出現基於日益嚴重的中心化問題,從一般等價物理論來看,一般等價物的出現是因為現存價值形式的等價物不能適應日益增長的交換需要,所以需要一種新的等價物出現,來補足現存等價物的缺點。
法國生物學家雅克·莫諾在1970年出版的《必然性和偶然性》中提到:事物的發展存在必然性。區塊鏈之所以被設計為一般等價物的流動性賬簿,也就不言而喻了。當然,根據中國社科院信息化研究中心姜奇平「區塊鏈與貨幣哲學」的觀點,區塊鏈現在僅僅是被設計為一般等價物的分布式系統,如果未來不再是一般等價物特徵唱主角,那麼未來的流動性將需要在利用、使用、服務應用中體現價值。所以毛球科技技術研究部認為,未來區塊鏈不應該只在技術上體現分布不分布,更應該體現在具體價值應用上面。
海德格爾在他的巨著《存在與時間》中提出了哲學概念:此在。這里用來形容區塊鏈再好不過,即上帝不會甘於作記帳手段,他要活在當下與此在的目的中。意思是,區塊鏈要長久的發展,那麼就必須發展出一種情境化使用的功能,作為此在存在者,而不是曇花一現。
區塊鏈如果不再是一般等價物,如何看待流動性
從姜奇平流動性的觀點看,貝殼、貨幣、區塊鏈是流動性在不同歷史時期,不同價值邏輯下的不同載體。貨幣作為流動性,忽略掉價值的使用特徵,這種使用特徵從來是具體的、本地的、當下的,因而只能是分布式的。
毛球科技技術研究部認為,區塊鏈在抓住貨幣這種流動性的分布式特徵時,雖然早期會把它當一般等價物的記帳薄應用,但最終必然要對其進行否定之否定,發展出一種對應服務的估值功能。
9. 區塊鏈動物養成游戲是什麼
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
1、小丑的產生
小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。
官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。
兩個不同性別的小丑可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。
2、小丑的外型
每一個小丑的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。
3、小丑交易
以太小丑可以直接用來交易。
賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。
買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑的動態。
4、小丑屬性與打工
小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。
在小丑的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑特長不同。如夢想科學院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超過800分的小丑前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入會被減成。
打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
5、小丑食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
食物價格與前一天平台的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。
小丑每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。
6、曬一曬,更可愛
沒事,上廣場看看。這里聚集了很多可愛的主人和小丑們,如果你收養了一個非常丑萌的小丑,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。
10. 區塊鏈是什麼在生活中有哪些是應用到區塊鏈的
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。(共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法)。區塊鏈(BlockChain)技術是一種使用去中心化共識機制,去維護一個完整的、分布式的、不可篡改的賬本資料庫的技術,它能夠讓區塊鏈中的參與者在無需建立信任關系的前提下實現一個統一的賬本系統。通俗一點,區塊鏈是一個收錄所有歷史交易的總帳,每個區塊中包含若干筆交易記錄。如果說區塊鏈是賬本,那麼區塊就是賬本的其中一頁。交易的細節都被記錄在一個網路里任何人都可以看得到的公開賬簿上。
區塊就是很多交易數據的集合,它被標記上時間印記和之前一個區塊的獨特標記。有效的區塊獲得全網路的共同認可後會被追加到主區塊鏈中。區塊鏈是有包含交易信息的區塊從後向前有序鏈接起來的數據結構。在虛擬貨幣市場中區塊鏈技術的應用最為人所熟知的就屬比特幣了。
2017年9月4日下午3時,中國人民銀行等七部門聯合發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》,將ICO定性為「一種未經批准非法公開融資的行為」,監管部門同時表示,各類代幣發行融資活動應當立即停止,已完成代幣發行融資的組織和個人應當做出清退等安排。某位副院長表示,「ICO的迅速發展引起了監管層的關注是很正常的。用傳統法律看,ICO具有眾籌、募集資本的嫌疑,放任發展不予以監管是有很大風險的。大量的沒有前途的項目甚至本身就是欺騙,不僅讓投資者承擔巨大風險,也讓真正區塊鏈創業的團隊頗多抱怨,實際上造成了劣幣驅逐良幣的不良後果。大量散戶甚至『大媽』的入場正是一個風向標——ICO到了需要監管層介入的時候了。這一次整頓主要是風險警示和保護投資人利益。」
ICO發行的不是股票而是數字貨幣,一般稱之為代幣(Token),區塊鏈初創公司以眾籌的方式,交換比特幣、以太幣等數字貨幣,以達到融資創業目的。區塊鏈的投資人和創業者對區塊鏈技術很看好,並認為此次政府部門的大力監管對區塊鏈行業是好事,通過治理ICO,驅逐數字劣幣,可以讓區塊鏈發展得更加穩健。希望這次監管能夠真正打擊傳銷幣和空氣幣,並對真正嚴肅創業的區塊鏈創新項目有所甄別和區別對待,保護嚴肅的投資者和創業者的利益。
區塊鏈技術可以在銀行業,移動支付等領域發揮其作用。