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為什麼區塊鏈游戲總是跑路

發布時間: 2022-05-16 06:53:25

㈠ 你們說說,現在好多區塊鏈是不是都有風險存在

是的,現在區塊鏈這個都是屬於高風險的項目。

㈡ 區塊鏈是騙人坑人的嗎

也不能說全部是騙人的把,不過確實是有些的騙人的

㈢ 區塊鏈是騙人的嗎

「區塊鏈」是新時代的一個重要概念,本質上說是一個中心化的資料庫,同時也是數字貨幣之類的底層技術。按照我們通俗的解釋,可以將「區塊鏈」看成一個賬本,每張賬單就是每一個區塊,只不過這個賬本是中心化得的,可以說是沒有任何企業或者團隊對其管轄。「區塊鏈」技術是以中心化,信息無法串改等特有的信息化,現在生活中此技術已應用至電子發票,支付碼等一系列應用之中。
對於現如今生活中,很多人都打著此幌子進行詐騙,直銷盤、資金盤,科技盤等名號拉人圈錢然後跑路,很多人因此資金受損,無處維權,最後只能說「區塊鏈」是騙人的這種話。技術無對錯,錯在人。
隨著時代的進步,社會的進步,任何技術的開始應用都會受到正面和反面的種種質疑聲,但也隨著技術的相對應用與成熟,加之技術的完善,形成人們身邊的各種應用也會不斷完善,相信不久的未來,這些質疑聲會慢慢消散。
下面為大家總結身邊常有一些區塊鏈的騙局!
陷阱一:區塊鏈就是發幣圈錢
陷阱二:進行虛擬貨幣交易,許諾低投資高回報
陷阱三:去中心化能解決所有問題
陷阱四:區塊鏈的延伸產品 有了挖礦機就能躺著賺錢
陷阱五:微信、支付寶進行的交易買賣虛擬貨幣
總之騙子的手法也是與時俱進,要通過我們的「法眼」去提高增強我們的應變能力,去發現與警醒自己,防止上當受騙,投資者對於那些,低投資高回報的各種騙人手段一定要有所警惕。

㈣ 央視揭開元宇宙區塊鏈游戲騙局,這是個什麼樣的騙局

參與這款鏈游,首先需要將人民幣兌換成虛擬幣USDT,再兌換成這款鏈游所使用的虛擬幣,最後將這些虛擬幣在游戲里購買工具,原料,產出成品賣出獲利。

㈤ 現在網路上很多區塊鏈模式的項目個個在發幣,不違法嗎平均每個月都有十幾個項目圈錢跑路,不違法嗎

當然是違法,但抓不過來,就跟小偷也是違法的,可小偷就有那麼多我。抓到算他倒霉,沒抓到的也多呢,自己提高警惕

㈥ 區塊鏈平台有哪些交易平台跑路怎麼辦

這種事只能認倒霉,就算報警,資金追回來的希望也渺茫。所以國內想交易比特幣,一定要選一家實力最大的交易所,比如OKEx,這家交易量很大,技術實力和安全性也是是圈內公認最好的。

㈦ 區塊鏈游戲怎麼樣比如說蘭花世界這樣的。

一般般吧,先要弄清什麼區塊鏈,區塊鏈是有經濟意義的網路平台或軟體。區塊鏈游戲可能能掙點錢或費點錢。大多都是騙人的套路,(下面是新華社記者19年12月文章摘要)_打著區塊鏈游戲的名義詐騙。上海浦東網警發布了一起區塊鏈養寵物的資金盤詐騙案。許諾客戶養虛擬豬15天後平台收購,就能有%28的收益。但是,所有交易都由平台人員操控,甚至赤裸裸地把參與者稱作"韭菜」,最後公司捲款跑路。

㈧ 區塊鏈游戲的前景怎麼樣

兄弟,你問這個我還懵了一下,我在今年跟著老師去上海去看區塊鏈介紹會.應用方向基本都是經濟類的,比如比特幣,區塊鏈就是比特幣創始人中本聰提出來的。

仔細想想,又跟老師討論了一會,雖然不懂游戲,但是區塊鏈游戲還有幾個特點:

  1. 交易安全,網游大部分都有玩家交易系統,可以將自己不需要的物品賣出或者置換,但是網路交易還是騙子居多。因為區塊鏈自帶的特性,可以免除第三方、中間商,自帶的計算系統也會對交易雙方進行監督。

  2. 反外掛,網路游戲玩家都是建立在信息存儲的基礎上玩游戲,因為區塊鏈存儲信息不可篡改的特性在,外掛不會存在的

  3. 這個特點不算好也不算壞,套用一個詞,就是虛擬資產的革命,區塊鏈是比特幣的基礎,比特幣就不多介紹了,區塊鏈游戲游戲貨幣將會拋棄過去一切游戲貨幣,實現游戲貨幣轉成現實貨幣也不誇張,而且也可以用這項技術為玩家定製獨一無二物品,但是區塊鏈游戲的高潮是游戲貨幣一統,這里的一統是所有區塊鏈游戲的一統,沒有龐大的資金支持和官方支持很難實現。

  4. 區塊鏈游戲嚴格來說不是游戲,而是投機活動,比如「雲吸貓」。

    詳細的前景我覺得與電影頭號玩家相符,與那些網路游戲小說相似,可以做到游戲改變現實。

    我是學經濟的,對游戲不太熟悉,而且這也是我和老師討論的,不是什麼權威發言

    望採納

㈨ 區塊鏈有哪些看不到的痛點

始於2017年,火遍全社會、全世界的區塊鏈概念還在升溫,吸引人和社會資金蜂擁而入;助推比特幣,以及類似網路「加密數字貨幣」(如以太幣、萊特幣等)價格的大幅上升,創造了諸多「一夜暴富」的神話。有關數字幣、區塊鏈將顛覆傳統,深刻變革世界的說法不斷拔高。區塊鏈創業和發展看似如海嘯般撲面而來,但卻越來越集中到造幣和炒幣之中,越來越陷入挖礦造幣的「比特幣區塊鏈」思維和範式不能自拔。

實際上,也確實有中央銀行認為比特幣、以太幣等網路數字貨幣可能代表了網路世界的發展方向,必須緊跟潮流,搶占數字貨幣先機,在網路世界中形成影響力、爭奪話語權,並且模仿比特幣、以太幣開始投入資源設計自己的數字貨幣。但由於比特幣、以太幣等網路數字貨幣最大的特點是「去中心」,這與一個國家中央銀行主導的「中心化」的數字貨幣本身就存在根本性的沖突,很難協調。而且,即使央行能夠模仿比特幣、以太幣等設計出一套不同於法定貨幣的全新貨幣體系,這一貨幣體系也難以在一夜之間甚至短時間內完全替代現有法定貨幣體系,那就意味著一個國家將要在很長時間內並行兩套貨幣體系,這將使貨幣當局面臨巨大挑戰和風險,稍不小心就可能造成貨幣體系的混亂,引發金融運行的劇烈動盪,是非常危險的。因此,經過幾年的論證和嘗試,有的央行宣布停止數字貨幣的研究。中國央行也逐步明確,央行主導的數字貨幣不是比特幣、以太幣那種全新的網路加密數字貨幣,總體上仍是在現有法定貨幣及其運行體系(包括商業銀行在內)下,充分運用包括區塊鏈在內的各種技術,進一步提升法定貨幣的數字化,主要是取代貨幣現金(M0),不需要「挖礦」產生。

可見,完全拘泥於「比特幣區塊鏈」範式,並無多大價值和發展空間,區塊鏈的發展需跳出「比特幣區塊鏈」的思維和範式!貌似完美的挖礦造幣式區塊鏈並不完美,別再自欺欺人了。

㈩ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

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