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區塊鏈和虛擬道具

發布時間: 2022-05-29 06:55:04

㈠ 國內有頭部區塊鏈企業在做NFT嗎靠譜嗎

有啊,好像杭州的頭部企業雲象區塊鏈就在做吧,雲象的NFT行業技術解決方案目前在藝術品、虛擬道具、游戲和保險等行業已經有應用落地了

㈡ 區塊鏈到底是什麼,生活中是否有應用場景

區塊鏈之所以受人質疑,最重要的一個原因就是沒有實用的應用場景,普通人也看不到可能存在的價值。那麼在這些專家眼裡,區塊鏈的應用場景最可能出現在哪裡呢?
量子鏈創始人帥初談到:目前整個區塊鏈技術的演進還處於早期階段,如同20年前的互聯網時代。那時候我們想像不到互聯網會出現像Uber這樣的應用,技術的發展給大家更豐富的多樣性,可能性就是未來。
在,加密貨幣相對於區塊鏈,類似於Email相對於互聯網。區塊鏈未來的發展,肯定不會止步於加密貨幣。從場景的角度來看,區塊鏈技術最大的特徵是通過各種技術保證了一個Trustless Platform(免信任平台),降低了所有商業交易的成本。
區塊鏈最著名的扛旗手薛蠻子的觀點和帥初相似,他也認為,目前所有應用的落地都還有相當大的難度,而原因在於公鏈還有許多問題,包括在比特幣以太坊上曾出現的,交易費用、交易確認時間、可擴展性等問題。現在量子鏈、EOS等公鏈有嘗試解決這些問題,但這更是一個長跑。
那區塊鏈到底能用來干什麼呢?在帥初的預測中,以下幾個場景是相對容易落地的:
1 、游戲行業(虛擬道具和游戲渠道變革);
2 、數字內容領域(視頻、音頻、文字);
3、ID 的變革;
4、金融領域(人人通過智能合約提供保險服務);
5、組織架構變革,代替公司制度;
6、投資領域VC/PE;
7、為數字資產提供服務的機會(錢包、交易所、衍生品和流動性)。
螞蟻金服的副總裁蔣國飛認為,最先從概念證明落地到實際商用的區塊鏈應用,可能會出現在金融服務和供應鏈管理中,時間可能就在今年。

㈢ 區塊鏈幣就是虛擬幣嗎還是虛擬幣就是區塊鏈幣

區塊鏈技術的發展有目共睹的,但是區塊鏈幣和虛擬幣還是有本質的區別的,可以認為以實體痛點開發的區塊鏈項目,有具體的落地應用和實體支撐,來發行的區塊鏈代幣還是有一定的價值支撐的;而虛擬幣如果沒有具體的實體和應用來支撐,只是空氣幣,沒有任何的價值,那風險就比較大了。

㈣ 區塊鏈會改變游戲行業嗎

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

㈤ 騰訊區塊鏈是什麼具體有哪些應用場景呢

其實,區塊鏈就是一種分布式資料庫

㈥ 區塊鏈就是虛擬貨幣

正規區塊鏈企業不是幣,區塊鏈溯源打擊假冒偽劣虛假信息。
這兩年,區塊鏈這個詞很熱,區塊鏈電商無疑將會是未來十年最大的風口。但是行業亂象叢生,很多人聽到區塊鏈以為就是幣,對區塊鏈有很多的誤解。所以在談區塊鏈之前,先要談區塊鏈思想。
區塊鏈現在大部分人都是理解成「幣」,幣圈幣牌太多了,比特幣這個幣那個幣。其實區塊鏈和幣是毫無關系的,它是一種技術,是一個商業生態,是一種思想,主要是應用在每一個領域當中,它跟互聯網是極度相似的。現在談區塊鏈就像早二十年前的互聯網。二十年前的互聯網,我們都談什麼呢?談它的技術架構、操作系統、語言、伺服器等等這些東西,那時候都說互聯網電子商務是騙人的,因為很多人都沒有接觸過這方面。實際上現在很多人對區塊鏈也是這樣的,尤其是被幣圈搞亂之後,對區塊鏈產生了很大的誤解。
久零區塊鏈是從什麼時候開始的呢?久零是從2016年開始考察籌備,大概有半年時間對區塊鏈方方面面的考察。2017年開始全面投入進入區塊鏈領域。到2020年已經是走到第五個年頭,已經取得很多經驗,在應用方面也取得很多成效。我們是從來沒有去玩過幣的,沒有搞過ICO的。剛開始幾年的時候,我們也沒有發出很多聲音,就是踏踏實實把技術做好、把平台打造好、把瀏覽器做好,往溯源方面去應用。溯源的應用我們從2017年就做得比較好,有很多產品已經推出來了;2018年有一萬多產品在溯源方面應用,2019年更推進一步,今年更是更進一步,在全程可視化這塊全部打通。所以剛開始的時候,我們是在溯源一個領域上面用,從2018年開始我們在整個區塊鏈生態當中全部使用,有區塊鏈溯源、區塊鏈發票、共享經濟、供應鏈金融、通用積分等等方方面面的應用,還有我們打造的平台技術方面的服務等,我們已經全面進入這個領域,而且相對來講做的比較成熟,而且是完全落地的。
再說到為什麼現在區塊鏈火起來?為什麼區塊鏈發展達到「思想」的高度?這是順應時代發展的趨勢的。
我們來回顧一下中國近幾十年經濟發展的歷史。蔣介石時代的財富集中在土豪劣紳軍閥這些人身上,而毛澤東解放大多數老百姓是農民,團結大多數人更適合當時中國的形勢,所以打敗了蔣介石,推翻了土豪劣紳軍閥的官僚主義,把他們的財富做了再次分配,生產力再次發展,完完全全重新做了革命和分配,毛澤東真正實現了為人民服務,讓老百姓過上了好生活。進入大集體時代,人民去農村裡幹活掙工分,根據你掙的工分可以分得多少糧食。到鄧小平時代,覺得這樣不對,可能是效率不高,吃大鍋飯,後來就改革開放,改革開放之後田地根據有多少人分到戶,分到戶之後一下子產量就提高了很多,把所有人的激情給激發出來了,提升了產量、提升了效益。改革開放後,商業工業企業開始發展起來了。
可以看到,經濟發展是根據時代的需求。中國改革開放走了幾十年,從傳統的經濟時代走到了電子商務互聯網的經濟,現在區塊鏈出來了,也是因為互聯網時代財富分配又出現了新的問題。
互聯網時代社會財富又高度集中在幾個平台上,像阿里、騰訊、網路、京東等等,互聯網電商頭頭在金融方面、資源方面的壟斷、在產品等各方面的話語權太強。社會發展完全失去了平衡,財富分配的不均衡,使富者越來越富,窮者越來越窮,沒錢的包括整個中國的工業企業除了壟斷的央企之外,大部分的企業現在很難生存,這個時候就需要再有一種商業的革命,生產力必須要重新分配,重新調整。正好區塊鏈是應運時代需求而生。
區塊鏈的規則機制完完全全是公開公平,不可篡改、去中心化,把機構的寡頭去掉,形成一種共享經濟,共同發展。政府為什麼會那麼支持區塊鏈,因為政府可以全面進入區塊鏈領域來進行監管,而且公民個人的隱私可以得到保護。互聯網中的個人信息是得不到保護的,而區塊鏈中個人的信息是掌握在自己手裡的。互聯網電商時代,寡頭機構壟斷了信息資源,有太多的假冒偽劣的產品、太多的虛假信息,讓我們沒有辦法去分辨。
這個時候區塊鏈去中心監管的規則機制應運而生。區塊鏈不光是技術(在原有互聯網的技術上面做了一些提高和提升),更重要的是它在應用上面,解決互聯網、傳統電商、傳統生態解決不了的問題,比如溯源。互聯網時代的溯源是可以作假的,一個溯源碼貼在哪裡都行,但是區塊鏈溯源就不一樣,區塊鏈的技術是真實的,大家可以一起來參與,通過分布式儲存,每一個參與的人可以都得到這些數據,再通過所有的東西都可以溯源,包括產品、發票可以溯源,包括一個人發一條信息都可以溯源、儲存、保真。
區塊鏈溯源從原材料開始,再到生產加工,再到入庫、銷售等等,每一個環節要全程可視化,要有圖片,要有視頻,要有文字,會留下每一個環節的痕跡。這樣的機制才能在現在假冒偽劣太多、缺乏信任的情況下,做到讓所有人完完全全信任,做到公平公開透明。簡而言之,區塊鏈要解決的就是互聯網解決不了的問題。
說到區塊鏈,很多人第一個想到的就是比特幣。比特幣實際上對這個世界的貢獻,是提出了一種規則和機制。比特幣本身沒什麼價值的,它沒有產品,沒有依託。但是它技術和理念是很好的,因為這種技術是做不了假的,這種技術的源代碼都是開源的,可以共享的,它的技術是用了區塊鏈的思想。
區塊鏈這種規則和機制一出來就受到大家的追捧,但是這幾年時間又被幣攪渾了,那種幣簡直是騙人的,簡直是跟區塊鏈背道而馳,反而讓大家對區塊鏈不信任了,因為大家對區塊鏈是不夠了解的,以為區塊鏈就是幣。因為對一個領域想要了解,就像久零區塊鏈已經走入第五個年頭,天天都是在搞區塊鏈生態、區塊鏈溯源、區塊鏈數字積分、區塊鏈技術開發、區塊鏈瀏覽器的開發等等,在這個領域當中,還是在不斷學習,因為一個領域要想學習透是非常不容易的。為什麼我們在做的這幾年都是非常有動力,是因為知道它的一個大的趨勢和來臨。就像早20年的互聯網,很多人不相信、不理解、置若罔聞,但是早10年,騰訊、阿里、華為這些大企業就起來了,那同時現在這個機會放在我們面前,我們能否抓住呢,這是值得大家思考的問題。
最後也要跟大家再明確一點,區塊鏈壓根跟幣無關。
正規的區塊鏈企業,政府是有要求和認證標準的。
標准:3個基本要求(要有專利,軟著,在國家級區塊鏈園區注冊公司,實繳注冊資本,有專用的區塊鏈研發資金),4個落地應用標准(必須有區塊鏈瀏覽器、網站,有區塊鏈應用場景、有區塊鏈產品),5種區塊鏈專業人才(區塊鏈金融專業人才,區塊鏈數字專業人才,區塊鏈信用管理專業人才,區塊鏈軟體開發專業人才,區塊鏈加密技術專業人才,本科以上入職超一年員工),可以得到6項基本補助。
區塊鏈行業魚目混珠,做幣做ICU的至少有幾萬家,都說自己是正規的,但是能不能拿出這些證件呢。文件指出,只要公司有數字貨幣或ICO,就不是區塊鏈公司。
在這時代背景之下,區塊鏈的思想、規則機制、去中心監管、隱私保密分布,能夠保護到大家的利益,能夠使生產力資產重新分配,不能讓利益太集中在某一些寡頭和機構的身上,讓大家共同參與,讓大家把自己的能量一起發揮出來,打擊假冒偽劣,偷稅漏稅、打擊虛假交易,做一個保護老百姓利益的、良心的、能夠提供造血功能的生態圈,這是區塊鏈真正的目的。

㈦ 虛擬貨幣和區塊鏈是什麼關系

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,區塊鏈的應用目前越來越多,但最主要應用還是比特幣,畢竟可以投資賺錢,你如果感興趣不如去OKEx比特幣交易所開個賬號試試。

㈧ 區塊鏈的應用場景有哪些

在甲骨文公司的網站上列出了區塊鏈的十類行業應用場景

包括金融、生產、教育、傳媒、娛樂、政府、零售商務、健康、醫療、供應鏈、保險、公共事業。是不是很高大上?但是我想說的是這些應用場景,在真正高能的區塊鏈應用面前,這些應用場景只能先躲到牆角,瑟瑟發抖。

現在區塊鏈真正高能的應用場景是龐氏應用,俗稱「龐氏騙局」。是智能合約型的錢寶、是滾動入金出金的區塊鏈游戲、是以交易為目的的ICO、是全球通用的養老金平台。

龐氏騙局是我們人類最古老的應用場景之一,在互聯網出現之後,龐氏騙局已經升級了一次「互聯網+」,即「互聯網+龐氏騙局」。互聯網為龐氏騙局賦能,所以發生了類似錢寶百億級別的事件,在互聯網時代以前,很少有這么大規模的龐氏騙局,通過互聯網賦能,通過手機APP入金出金,最後滾動幾年,達到了百億級別的規模。

互聯網實現了打破地域限制,物理限制,資金流動限制,傳播限制。只要有手機就能玩錢寶APP,人人參與,人人入金,人人出金,涉案人數據說達到百萬級別,相對而言,還停留在線下拉人頭的傳銷(龐氏騙局1.0),天天開會洗腦不能停,使用暴力非法手段,簡直弱爆了。隨著區塊鏈技術的興起,使用「區塊鏈+」賦能的龐氏騙局,已經不能用如虎添翼來形容了,簡直是如雞變虎。跟互聯網一樣,「區塊鏈+」技術對應用場景的提升是實打實,龐氏騙局在「互聯網+」的二代基礎進一步升級,因為有重大的場景提升和改進突破,變成龐氏騙局3.0,其特徵主要在以下幾方面體現:

1、去中心化,無首腦化。區塊鏈的智能合約是自動運行的,不需要人為干預,也無法被人為中斷。代碼規則寫死,無法篡改。在場景改進上,解決了幾千年來,龐氏騙局最大的痛點,即首腦跑路的問題。因為首腦是程序,是代碼,區塊鏈的程序可以做到永久存在,沒有任何人可以刪掉它。我認為這是最大的突破。這個虛擬的首腦是一直在的,跑不掉,也不會跑,也不會改,規則永遠不變,堅持龐氏路線一百年一千年一萬年。可能會有人說,智能合約是可以迭代的,還可以做手腳留後門。沒錯,但是也可以做到不需要迭代,即使迭代,也是透明可見的,留了後門,也是一目瞭然的。這就是區塊鏈智能合約的特點,你在上面作弊,等於在老師眼皮下拿出小抄,這樣的智能合約,上線了也沒人參與。所以經過技術審查、驗證,沒有後門,公平規則,不可撤銷的智能合約,可以使用區塊鏈技術實現。這樣的可靠性,一次驗證通過,永久不變。這就是智能合約的確定性,一段程序,一個字元的代碼都不變,運行一百萬次一萬億次,結果都是一致的確定性。

2、過程透明化。入金人數、地址賬號、數額、時間;出金人數、地址賬號、數額、時間;全部可見。區塊鏈具有公共的賬本功能,全世界人人可以查看,人人查看的賬本數據完全一致。錢寶為什麼爆倉?因為我們看不到他的後台賬號,每天進去多少錢,出來多少錢,具體的每一筆明細。這樣在入金之前就能看到兌付能力的評估,而且這個評估結果也是絕對確定性的,即不會在你入金之後發生變化。

3、徹底匿名化。你如果聽過什麼零知識證明技術。這部分就可以跳過。簡單來說,以前我們在數學知識庫裡面的一些東西,很多發明之後是沒有應用場景的,後來被人發現,這些知識拿來做匿名化很好用。區塊鏈裡面的密碼學技術,能夠很好地實現身份隱匿。大家知道,知乎在技術結構上是實現不了真正意義上的匿名的,區塊鏈可以。

4、規則公開,對所有人公平。入金一塊錢,返利出金十塊錢,所有人都是這個規則,永久不變。你入金一塊錢,先去給前面的人出金,然後後面的人入金,再給你出金。公平吧?這一點,我反思了很多次,覺得還是很公平。

5、可持續迭代。低級的龐氏騙局,首腦、產品設計者、利益分配者、利益獲得者經常是四位一體,而區塊鏈龐氏騙局,可以完全邏輯分離四個角色。實現永續迭代。通過基於社會化的協作,這些項目可以永續迭代下去。圍繞比特幣進行開發,還在不斷更新代碼的資深工程師現在有400名,這些人可以誰也不認識誰,只要這個應用有價值,就可以一直迭代下去。哪個中心化的項目可以做到,就算是BAT級別的公司,也聘不到這么多分散在全球的專業人士。這種社會化迭代方式不受某個具體的人和具體的組織的變動的影響。

「區塊鏈」賦能的龐氏騙局,使用的區塊鏈技術范圍各不相同,因為這個領域的技術還在不斷更新,像智能合約這一塊的應用是這兩年才多起來。最早的區塊鏈應用是比特幣,有人認為比特幣本身就具有龐氏騙局的特徵,2013年我寫過一個回答就隱晦地指出,這種新型的龐氏騙局殺傷力會很大,因為具有無首腦、賬本公開、不會跑路、規則公開公平的特徵。後來,我也發現,身邊的很多人,對龐氏騙局的喜好,遠高於對區塊鏈技術的興趣。一聽說比特幣不是龐氏騙局,在我開始講點區塊鏈的技術之前,一般就默默走開了,反之,你跟他說是龐氏騙局,然後他們接著就會問,在哪裡買?當然,比特幣算不算龐氏騙局是有很多爭議的,因為比特幣的實際應用場景是一直在擴展的。

而在ICO熱潮裡面,有很多空氣幣,則是如假包換的龐氏騙局,是沒有任何應用場景的,這些空氣幣,買的人大概也知道是龐氏騙局,但是看包裝得不錯,就買了。這樣的空氣幣估計有幾百種上千種。涉案范圍遍布全球,金額何止百億。這些ICO使用智能合約進行認籌和分配,然後自行到二級市場流通。這種情況下,出金是沒有保證的,有人虧得血本無歸。很多人區塊鏈專業人士,一直想跟這些應用劃清界線,因為這些空氣幣雖然用了部分區塊鏈的技術,但背後還是一個中心化的組織或者個人,網路節點極少,用戶入金的時候直接匯聚給了某個組織或個人(因此會被卷跑),但無疑,空氣幣還是利用區塊鏈進行入金和發籌,解決了一部分跑路的問題,提升了龐氏騙局的范圍和傳播能力。這是客觀發生的情況。

而從今年開始,隨著技術的進展,利用智能合約實現更加去中心化的龐氏騙局,開始浮出水面。入金和發籌使用智能合約鎖定,完成完整的入金、認籌、出金閉環。已經可以是很純粹的區塊鏈應用,有一些區塊鏈游戲,已經可以很大方地承認,發行後公開聲稱自己就是一個龐氏游戲,他說:你看,規則透明、代碼可見、入金合約鎖定、不會跑路、無人為干預、自動出金。早玩早收益。這是很關鍵的一步突破,公開承認自己是龐氏騙局,這種玩法是以前龐氏騙局1.0和2.0做不到的(不敢公開承認自己是龐氏騙局)。厲害了。玩法簡單粗暴啊。

這就解決了以前龐氏騙局推廣過程的重大障礙,以前是靠洗腦拉人頭,現在靠代碼說話。你看「這段程序不會自己跑路吧,裡面沒有後門吧?首腦已經消失了吧?中本聰被抓住也不影響程序繼續執行吧?」所以區塊鏈龐氏騙局第一批上鉤的是看得懂代碼的碼農,然後這些碼農再站出來說,經技術驗證,確實是這么一個效果,帶動其他不看代碼的人加入。

區塊鏈除了實現娛樂、賭博、詐騙性質的龐氏騙局應用場景之外,在涉及國計民生、公共事業性質的龐氏騙局應用場景也有大展拳腳的機會,甚至可以極大地增強人民獲得感、幸福感,以及實打實改善人民生活。比如基於區塊鏈的國家或全球公共養老金平台應用,這種平台因為基於區塊鏈,可以解決養老金的幾大弊病:

1、資金挪用問題。賬本公開,資金非中心化鎖定,沒有人可以解鎖,除了符合規則的領取人可以出金。沒有挪用可能性。

2、通貨膨脹問題。現行的養老金體制每年都要根據通貨膨脹等一系列復雜的演算法,調整系數,調整完之後,領取者經常會不滿意,因為總額上升了,但是購買力下降了。利用虛擬貨幣無法增發的特性,可以剋制通脹率,保證領取到的都是真金白銀。

3、不可預測的問題。我們很難預測30年後養老金的出金情況,通過智能合約則可以實現提前預測。刺激繳納積極性。

4、政策漏洞和公平問題。任何養老金政策面向的群體多樣化,裡面會有不公平情況,任何人都想著少繳多拿、晚繳早提。區塊鏈的透明度細化到每個賬號,而不是一套籠統的政策,堵住實施過程的漏洞。每個人都是一樣的,多繳多出,早繳早出。甚至可以繼承,永不丟失。

這么干極大地減輕了國家管理養老金的負擔和成本,現有的養老金制度能做到的事情,使用區塊鏈技術之後,仍然能夠做到,比如國家補貼,往合約里打錢就行了,打進去就鎖定,不會有假,比如強制繳納,每筆記錄也都是真實可追查的。總而言之,現有的體制和規則全部可以上鏈,在不影響現有效果的基礎上,提升了效率和產出水平,保證公平,而且因為減少了龐大的管理體系的成本,每個人能領取到的絕對數說不定能上升一大截,這就起到了實打實改善人民生活的效果,還是那句話,有獲得感、幸福感的提升。在養老金這件事情上,我們信任的主體從單一的國家政府,變成國家政府+區塊鏈,50%以上的過程變成固定的軟體程序,我們這樣不是更相信了嗎?如果100%實現鏈上養老金系統,那麼甚至可以打破國家范圍限制,由一段誠實的、不會作弊、無法篡改的代碼來實現,自動入金、自動出金,信任它,就像信任一個死人,不會有錯誤。

下一代人養這一代人的設計,是我們人類進化的一個偉大發明,加速了社會發展的速度,這樣表面看,好像地球上的最後一代人會比較吃虧,其實不會,因為地球的最後一代人也不一定知道自己是最後一代人(可能最後幾秒鍾知道,但又如何),何況地球都消失了,最後一代人還需要出金養老嗎?顯然,不需要啊。

龐氏騙局,最大的弊端就是中途跑路,資金斷裂,區塊鏈在解決這個問題上,有明確的技術解法,而且還能被證明、也能夠被證偽,所以,這個技術是科學的。弊端被消除,好處逐步顯現,龐氏騙局未來還將取得更大的發展。

我也想問一個問題,在人類歷史上,有沒有哪些原來是負面的、或者沒用的東西,後來隨著技術的發展,弊端被消除或規避,作用被發掘,然後變得越來越有用,越來越重要?

㈨ 請問,「虛擬貨幣」和「區塊鏈」兩者是什麼關系怎麼來理解這個問題

「虛擬貨幣」採用了「區塊鏈」的技術
但是「區塊鏈」技術又不僅僅限於「虛擬貨幣」

㈩ 區塊鏈的應用場景包括哪些

盡管目前區塊鏈技術還是停留在初期的階段,但是這種技術的優勢已經開始得到體現,在很多領域,區塊鏈都能夠產生出巨大的價值,相信在未來還會有更多的落地應用場景,

區塊鏈+跨境支付

目前主流的跨境匯款方式還是電匯,其周期一般長達三到五個工作日,除了中間銀行會收取一定的手續費手續費之外,一個名為SWIFT(環球同業銀行金融電訊協會)也會對其系統進行的電文交換收取較高的費用,在我國通過中國銀行進行跨境匯款會被會被收取單筆150元的費用。

而使用區塊鏈技術則可以讓匯款方和收款方直接進行支付、結算,省掉了所有的中間環節費用,使得跨境支付結算可以點對點快速的完成,在提高清算速度的同時,還可以實現全天候支付,實時到賬、體現簡單而且沒有隱形成本。

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