當前位置:首頁 » 區塊鏈知識 » 網易區塊鏈初代貓價值

網易區塊鏈初代貓價值

發布時間: 2022-05-30 01:48:02

⑴ 虛擬寵物貓13億一隻的介紹

英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。

這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;

⑵ 為什麼區塊鏈上貓,狗,豬那麼值錢,並且發展那麼快

因為是趨勢,所有人都知道是趨勢,所以都往裡面砸錢,閉著眼砸,別說是貓貓 狗狗,就是石頭在區塊鏈上也比黃金值錢

⑶ 區塊貓有什麼用區塊鏈貓在哪裡玩

區塊鏈全面解讀

一說起區塊鏈,人們總是拿它與比特幣相提並論。 2008年10月31日,一名叫「中本聰」的人在一個密碼學郵件群組中發出電子郵件,宣稱,「我一直在研究一個新的電子現金系統,這完全是點對點的,無需任何可信的第三方。 」他推出了一個以比特幣為交易貨幣的新體系。

⑷ 區塊鏈養貓為什麼這么火

就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。

可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。

最重要的一點,這個游戲有收益。

玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。

貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。

其次這種收益帶有一定的投機性。

區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。

基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。

這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。

其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。

雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。

⑸ 最近很火的一款游戲,以太小丑游戲,大家玩過嗎據說是區塊鏈技術性游戲!比雷軍的寵物貓還要值錢!

以太小丑,CryptoClown一個真正的區塊鏈寵物養成游戲
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
區塊鏈寵物最初因為Crypto Kitties(加密貓)大火,它是以太坊(Ethereum)推出的第一款基於區塊鏈技術的數字游戲,每一隻寵物是世界上獨一無二、不可復制的。據了解,創世貓甚至一度被炒到數千萬美元的高位。
而以太小丑作為一款持續性和可玩性都相當大的區塊鏈寵物發展的未來前景不容小覷哦!

⑹ 區塊鏈貓可以養嗎,能賣錢嗎

網頁鏈接是的,這個是360手機助手區塊貓地址

網頁鏈接點連接就可以了

⑺ NFT意為非同質化代幣,它會是下一個比特幣嗎

最近比特幣的大火使得虛擬貨幣出現在大眾視野中,NFT也一塊出現了。

因此NFT由於其非同質化、不可拆分的特性,使得它可以和現實世界中的一些商品綁定。換言之,其實就是發行在區塊鏈上的數字資產,這個資產可以是游戲道具、數字藝術品、門票等,並且具有唯一性和不可復制性。由於NFT具備天然的收藏屬性和便於交易,加密藝術家們可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品。

在未來,NFT還是大有可為的。比如在數字知識產權領域,或者實體領域。但是凡事都有雙刃劍,與比特幣一樣可能會有不法分子以此為新通道進行洗錢行為。因此為了能發展成什麼樣還是敬請期待吧。

⑻ 星球網易星球數字藏品用什麼兌換

爆火的NFT在持續「出圈」。在區塊鏈領域外,數字藝術家、互聯網巨頭、游戲公司、奢侈品牌、電影公司都紛紛推出自己的「NFT」。

數據顯示,2020年,NFT市場達到3.38億美元,而截至2021年第一季度,這個數字變成15億美元。CoinGecko數據顯示,目前NFT的市場規模已超200億美元,約1300億人民幣。

但在巨大的財富數字背後,充斥著質疑與爭論:互聯網巨頭推出的閹割版NFT,除了收藏展示,還會有新的功用嗎?而NFT,是開往元宇宙的五月花號,還是從區塊鏈概念衍生出的又一場投機游戲?

國內互聯網巨頭入場

NFT,全稱為 Non-Fungible Token,意思是非同質化代幣,和比特幣不同,它是「記錄在區塊鏈里,不可分割、不可替代、獨一無二的」。

一串代碼、一段視頻、一首音樂,一張圖像,這些司空見慣的數字產品,加上NFT後,就變成了可確權的、可交易的「數字資產」。

追捧NFT的人,認為「萬物皆可NFT」;反對的人,認為這只是「一串不值錢的代碼」。但無論支持與否,NFT概念已經越來越出圈,越來越火爆,越來越受巨頭們的歡迎:

奧迪汽車推出NFT作品;NBA推出NBA TopShot NFT ;RTFKT推出600雙NFT球鞋;漫威推出五種蜘蛛俠主題的NFT收藏品;路易威登慶祝200周年手游中,內嵌了30張NFT卡牌;Burberry藉助NFT,推出限量版游戲角色Burberry Blanko……

國內互聯網巨頭也早早開始布局。

8月10日,騰訊音樂推出「TME數字藏品」產品,胡彥斌《和尚》20周年紀念黑膠NFT在QQ音樂平台開啟購買資格的抽簽預約,限量發售2001張。這是騰訊音樂首次將音樂與NFT技術相結合。

幾天前,騰訊發布了國內首個NFT交易平台「幻核」。官方資料顯示,幻核App是一款NFT藏品資源交易服務軟體:用戶在幻核App就能了解到商品的所有信息,實時查看各類珍品,線上收藏方便快捷。

「鞭牛士」發現,目前幻核App的安卓版已正式上線,IOS版本還未上線。App主頁只有一款產品,首期限量發售300枚「有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT」,產品單價18元,可在App上直接點擊購買。目前已經售罄。

在騰訊入局前,另一巨頭阿里和螞蟻集團也嘗試了NFT。

今年5月,淘寶阿里拍賣「聚好玩520拍賣節」推出NFT數字藝術專場,《U107-無廢星球系-櫃族之梵高》、《魔鬼貓-多彩流浪體綠》等多件數字藝術品參與拍賣。

6月23日,支付寶與敦煌美術研究、《刺客伍六七》推出了4款NFT付款碼皮膚,銷售火爆。「發行當天我就參與了搶購,剛點進購買頁面,就顯示系統繁忙,等恢復正常,瞬間就沒了,根本搶不到。」NFT資深愛好者謝曉軍告訴「鞭牛士」。

網易也在近期試水NFT。網易文創旗下的《三三工作室》發行其首個IP向NFT作品——小羊駝三三紀念金幣。7月12日,網易旗下游戲《永劫間》也發行了NFT盲盒。

相關專業人事表示,互聯網大廠紛紛入局的NFT,並不只是一時興起,NFT在某些方面充滿魅力。

迅速發展的NFT

在一些科普文章中顯示,NFT的概念最早可以追溯到1993年,比特幣先驅之一的Hal Finney 提出的加密交易卡( Crypto Trading Cards)概念中,就有NFT的原型。

之後,2012誕生的彩色幣、2014年創立的點對點金融平台Counterparty上的「Rare Pepes」,將NFT從概念落地到數字世界。

尤其是在Rare Pepes上,網友將一些稀有的悲傷蛙meme圖放到鏈上,將熱門 meme 悲傷蛙表情包做成了 NFT 的應用。

NFT的第一次爆發在2018年,「CryptoKitties(加密貓)」游戲火爆。在短短幾個月內,加密貓聚集了150多萬用戶,交易總價值超過4000萬美元,一隻貓的售價可以高達20多萬美元。

在當時宣傳中,把「加密貓」定義為基於區塊鏈的寵物養成游戲,但實際上,每一隻加密貓都是一個不可分割、不可復制的NFT。

在加密貓的帶領下,各種「加密動物」游戲出現。數據統計,從2018年到2020年,NFT 市場規模增長了825%,活躍地址數增長了201%,買家增長了144%,賣家增長了113%,NFT早期生態漸次成型。

而今年讓NFT迅速火爆、破圈的,是一幅天價數字藝術品。

今年3月,藝術家Beeple將5000幅畫作組成一件NFT作品《Everydays:The First 5000 Days》,在佳士得拍出驚人的6937萬美元(約4.5億人民幣)的高價。

巨大的財富效應吸引了眾多關注者,今年5月,NFT市場已經創造了3250億美元的銷售記錄。

與此同時,一些知名數字、代碼產品被「打包」成NFT數字資產:互聯網之父Tim Berners-Lee,拍賣了9555行現代互聯網基礎的源代碼NFT;生物學先鋒人物George Church,將售賣Church基因組NFT;諾貝爾獎得主癌症研究專家James Allison的相關工作記錄的NFT,被加州大學伯克利分校拍賣;甚至美國太空部隊,也開始售賣人造衛星和太空圖像的增強現實圖等一系列NFT。

因為NFT天然的收藏屬性,便於確權與交易,受到了藝術家、音樂人、插畫師等飽受「盜版」困擾的群體的支持。

而NFT也帶來巨大財富效應,現代互聯網基礎的源代碼NFT,最終成交價高達540萬美元(摺合人民幣3400萬);在不久前,NFT交易平台OpenSea完成了近1億美元的成交額,日成交額已經超過了去年全年;The BLock數據顯示,僅8月第一周,NFT市場的總交易量已達到4.42億美元。

NFT的爭議與未來

迅速爆發的NFT市場,除了積累的巨額財富,也伴隨著各種爭議。

首先,國內互聯網巨頭推出的NFT,更多是「收藏展示」,目前並不能直接二次交易。

比如,支付寶就在使用規則中明確表示:NFT數字作品版權由發行方或原作創作者擁有,用戶不得將NFT數字作品用於任何商業用途。

但原價9.9元的NFT付款碼皮膚,在閑魚上被高價回收。有用戶發帖:「高價回收支付寶NFT 敦煌美術研究所NFT編號0001或者6666的,十萬一張,其他編號500一張。」更有網傳截圖顯示,閑魚同款NFT最高標價已到150萬元。

6月24日,閑魚官方下架了所有NFT相關商品。NFT付款碼皮膚背後的技術支持方螞蟻鏈表示,藝術品交易都有潛在投資風險,呼籲購買者謹慎投資,反對非理性炒作。

而幻核App也在產品頁面下方的藏品詳情中寫到,幻核數字商品是基於「至信鏈」NFT技術協議發行的數字商品。NFT數字收藏品已經兌換成功,將不支持退換。僅保證NFT數字收藏品在至信鏈上的唯一性。

目前幻核APP已有NFT數字藝術與收藏、IP限量周邊開發業務,但交易流通功能還未開啟。官方表示,未來幻核也會致力於開拓更豐富的IP和流通玩法。

這意味著,目前互聯網巨頭推出的NFT,是「閹割版」的NFT。和區塊鏈世界的NFT相比,目前互聯網平台的NFT除了不能二次交易,購買者也不是直接和內容創作者進行交易,而創作者和平台的分成,還是傳統線下約定的方式。

而區塊鏈世界的NFT,則充滿瘋狂、泡沫和炒作。

外界不理解的高價NFT項目越來越多:一雙虛擬球鞋賣到1萬美元,一張彩虹貓圖賣到59萬美元,一個像素頭像賣到757萬美元,還有待售的高達9156萬美元的像素頭像。

CryptoPunks上價格離奇的像素頭像,成為加密世界社會地位的象徵,也被一部分人認為是未來元宇宙的身份標識。

但我們需要確定的是,NFT的價值,在於代幣Token代表的內容價值,而不是代幣Token本身價值。並且,因為加密貨幣世界的匿名性,天價NFT背後不排除資本運作、平台造假。

「將收藏品的所有權從實際收藏品轉移到真實性證書之後,擁有該收藏品的大部分價值都將丟失。」萊特幣創始人李啟威曾表示,「世界上每個人都可以花 1 美元下載一首歌曲,然後享受美好的音樂,但一首歌的NFT又有什麼價值呢?」

最後,在版權保護和收藏展示領域,NFT也並不完美。

「我認為互聯網一代的創作者,都有明顯的創作價值,而非藝術品價值。」烏合麒麟曾表示,「哪怕有一天很多人願意買下收藏,我們不希望成為被炒作的道具,這有違我們的創作目的和意義。」

近日財新網「搬礦機婦女」攝影圖在區塊鏈行業刷頻,但之後卻出現了NFT風波。

財新網發布公告稱,上述圖片一經發布,被許多自媒體或個人大量的轉發並且未經財新傳媒授權,對該作品擅自進行改編,甚至有將上述作品或該作品的改編版上傳到OpenSea以NFT形式,售價大致在幾枚至十幾枚ETH不等,其中最高售價有2021個ETH,約為410萬美元。

「這個標價可以說是我國已知新聞史上最貴的照片了,早已超出了照片本身的價值。」有網友評價道。

財新認為,上述行為均已構成嚴重侵權,財新傳媒已對相關不法行為進行投訴或舉報,並將上述情形計入反侵權檔案,並將進一步追究其法律責任。

NFT市場打開後,雖然確實解決了一部分版權問題,但在二次創作中如何去保護原創作者的版權,仍然是需要解決的問題。

雖然有泡沫和爭議,但在巨量財富湧入、互聯網大廠布局的推動下,NFT生態發展已成既定趨勢。

如何防止NFT產品偽造並永久保護數據?未來NFT產品買家和賣家是否會建立一個更加公平和透明的系統?國內NFT行業要如何在政策合規范圍內多元化發展?最終NFT產品是否會回歸交易本質價格與價值對等?這些問題,還需要行業繼續探索。

⑼ 區塊鏈從哪來的都誰用過

最開始是來自比特幣的底層技術

⑽ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

熱點內容
堡壘礦機藏寶圖 發布:2025-06-24 03:00:55 瀏覽:126
賣eth幣手續費多少 發布:2025-06-24 01:49:34 瀏覽:666
gtx960挖eth 發布:2025-06-24 01:45:14 瀏覽:336
元宇宙200 發布:2025-06-24 01:32:22 瀏覽:307
trx4燈光怎麼控制 發布:2025-06-24 01:22:13 瀏覽:726
螞蟻A3礦機是挖什麼幣 發布:2025-06-24 00:52:47 瀏覽:437
和家長合約怎麼寫 發布:2025-06-24 00:52:19 瀏覽:248
trx850出售 發布:2025-06-24 00:51:29 瀏覽:224
區塊鏈內容上鏈 發布:2025-06-24 00:39:45 瀏覽:136
這么久沒習慣幣圈的大起大落 發布:2025-06-24 00:38:58 瀏覽:95