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snk區塊鏈

發布時間: 2022-06-08 21:02:45

⑴ 有沒有玩MUGEN拳皇的高手啊教教我吧~~

MUGEN有六個文件夾,chars就是放人物的地方(支持文件夾),stages是游戲背景的地方可以自己放進去,font是游戲字體也就是A,B,C,D....
1234567890和時間無限的字體,可以用工具改
sound是放音樂的地方,不過在MUGEN里音樂需要擴大,否則在游戲中音樂就很小聲了(在winmugen不需要擴大),可能聽不到。

MUGEN音樂擴大方法:先雙擊右下角的那個調整音樂的,調整波形和路線輸入到最頂端,好了,完成這部分後,打開錄音機,把錄音電平調整一下
不要調整太大,不然會出現雜音,要是自己播放的音樂小電平可以調整大
要是音樂中等調整到一定程度就可以了,再錄制一個自己想要的音樂,錄音完後停止。放到sound文件夾里,音樂在游戲中就可以聽到了,音樂響聲部分完成了吧。

chars加人物背景方法:
把人物(文件夾)放進chars文件夾裡面,再復制放進去的文件夾名
打開data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,
SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景
AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,
order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧
可選1到10之間的數字

想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物
放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,

加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同樣打開data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景

相信大家也看過這貼的教程,我就不多說了。
http://post..com/f?kz=94319187

為什麼有時候加不了人物?
答:先檢查加進去人物的文件夾,打開文件夾,查看def的名字。
比如,這個文件夾的名字是IORIz,文件夾裡面的def名字是IORI
就把文件夾名IORIz的z去掉,然後再加入,就OK了。

為什麼有時選人物或背景時會退出遊戲?
解釋:因為人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打開選不得的人物的文件夾里的cns或cmd,查找我上面說的命令,可以把這些命令刪去,加入相關的命令就可以了,不加入也沒關系,也可運行,但人物有些不正常
如果不想這樣干可以把人物刪除了。

如何設置隱藏人物BOSS?
如果你覺得某人物電腦控制太強,適合做隱藏人物可以按照以下做法
例子:先打開data的system.def的文件
找到這一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
好了,打開人物背景單data的select.def文件
比如這樣設置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
上面都是可選人物,X是什麼意思呢?那些就是放隱藏人物的地方
再加上19個X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
好了,這里加人要隱藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
這樣,人物就會在人物單的右下角,選不到了。
或許有人想讓人物完全隱藏就補全上面的25個X,直到看不見就在加上19個X,加上都是自己定義的數值(加到位置頂到屏幕下為止)。最後再加上人物,這樣,人物就看不到了,也不可選了,只有電腦可選,這種方法還行吧,各位。
也許大家還沒找到這個MUGEN,
先提供給大家winmugen吧,功能也是一樣的
各有各的好處。
winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/

也許大家還沒明白data的select.def文件這行的意思
[Options]
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;對戰模式出場順序及場數
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;組隊模式出場順序及場數
這樣說居然還有人不明白,詳細的說

arcade.maxmatches的第一個0到10個0就可以自己設置數值
如果把第一個0設為5的話,那麼order=1的CPU就會出現5次
類推下去都是這樣,最大是order=10
第一個0就相當order=1,以此類推

系統熱鍵
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 雙方生命值變為1
Ctrl+F2 P1的生命值為1
F3 雙方能量值全滿
F4 重開此局
F5 時間結束
F12 截圖(儲存為 mugen?.pcx)
Ctrl-C 顯示碰撞區塊
Ctrl-D 顯示DeBug信息
Ctrl-I 強制將雙方轉換至站立動作(State 0)
Ctrl-F 調整Frame-Skip設定
Ctrl-L 隱藏Life-Bar與Power-Bar
Ctrl-S 游戲速度調至最快(啟動V-Sync時此功能無效)
Ctrl-V 啟動V-Sync功能
Ctrl-# (#代表數字1~4) 切換P1~P4為 手動/電腦 操控
Ctrl-Alt-# (#代表數字1~4)開啟/關閉 P1~P4
Shift-F4 重新載入stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命為1
space 時間,生命值,能量值全滿
Pause 游戲暫停,在訓練模式下出現功能菜單
ScrollLock 在暫停中每按一下就移動一個畫格
Esc 退出
mugen.cfg ,這個文件在data目錄下,它包括了游戲的最最基本的設置,包括整體生命力、游戲速度、游戲難度、游戲音樂控制、顯示設置、游戲手柄設置等。具體設置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戲的難度,最高為8級
Life = 100 游戲中人物生命力的百分比,默認值100
Time = 99 每個回合的時間,-1為無限時間
GameSpeed = 0 游戲運行速度
WavVolume = 50 wav音樂的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音樂的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出場,對方2人的話,我將以150%的生命力出戰
Team.LoseOnKO = 0 組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續戰斗,1為是,0為否
motif = data/system.def 系統文件鏈接
MP3Volume = 50 MP3音樂音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 擊中對方,給予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 擊中對方,給予對方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戲的每秒運行的幀數,默認值60,請不要設置少於10,不然游戲會運行不正常
DrawShadows = 1 游戲中是否顯示人物的陰影,1為是,0為否
[Debug]
AllowDebugKeys=1;1是開啟作弊,0是關閉作弊
Debug = 0 是否開啟作弊模式,1為開啟
AllowDebugMode = 1 在作弊模式關閉的情況下,按Ctrl+D鍵可以重新開啟
Speep = 0 除錯信息的顯示速度
StartStage = stages/stage0.def 默認的場景
[Video]
Width = 320 屏幕解析度的設置,默認320X240
Depth = 16 游戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇
Stretch = 0 是否拉伸,1為是,0為否
DoubleRes = 0 屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 顯卡模式,建議不要隨意更改,有Banked和Linear可供選擇

說下鍵位設定:

[P1 Keys]
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;輕腳
B = 37;重腳
C = 38;熱鍵
X = 39;輕拳
Y = 35;重拳
Z = 40;熱鍵
Start = 53;開始鍵
P2也同樣

[P2 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 79
B = 80
C = 81
X = 75
Y = 76
Z = 77
Start = 71
請按照數字來設置。
數字17就是W。可以自己一個個鍵的數下去,修改完這些參數後。
進入游戲就能按照自己的鍵位設定還控制了
另外,進入游戲還會看到這些:

SINGLE PLAY 單人通關模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 組隊通關模式
TEAM VS 組隊PK模式
TEAM COOP P1和P2通關模式
PRACTICE 練習模式
OPIONS 鍵位設定
EXIT 退出
原版的winmugen之默認10個人物。增加人物數量方法如下。
打開system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一個格的坐標位置。

[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
如果你下載了winmugen時音樂運行不正常,就是
plugins文件夾的插件不起作用,可以去下載一個好點的插件,音樂就可以正常的播放了。
音樂插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576

http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231

當然是MUGENchina提供的
下載插件後,放到plugins文件夾。
光光放進去還不行,打開data的文件mugen.cfg
找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
把in_mad.dll修改為in_mp3.dll
音樂就可以完全正常運行了。
家可以自己上網去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一個下載人物背景網,以後就自己找。
人物包:
http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html
http://mugenchina.mgbr.net/char.html
面板包:
http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142
http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124
背景包:
http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html
http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html
http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html

進網後,char或character是人物
stages或stage是背景

有的網站需要代理,詳細了解請參考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2

http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php
這個論壇網頁的 製作格納庫
和 新聞發布署都供有人物下載。
以後的人物就自己找了,大家也應該知道加人物的方法了吧。
data的ending.def文件就是控制動畫結局,credits.def文件就是用來 控制the end。
gameover.def文件是游戲結束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制戰斗第1局,2局。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你進入游戲後的動畫。
其他大家也該明白了
參考資料:MUGEN吧http://tieba..com/f?kw=mugen

⑵ GAC是什麼,有什麼作用

1)GAC是Great Amusement Centre的縮寫,位於Mu senior high school.
GAC(Global Assessment Certificate)一種國際英語預科課程,是ACT(Ameracan Collage Test)美國高考的子課程.
GAC (Global Assessment Certificate,全球評估證書) /ACT(American College Test, 美國大學入學考試) 預科課程,是美國教育委員會與澳大利亞高校根據母語非英語國家高中二年級結業以及高三畢業後的學生進入美國和英聯邦國家大學存在的語言和學科知識差異制定,幫助學生在本國完成國外大學預科課程的學習,突破英語障礙,順利的進入國外正規大學而開設的課程。完成 GAC/ACT 預科課程,學生可直接免預科進入美國、加拿大、澳大利亞、英國、紐西蘭等110多所正規大學本科一年級學習,所獲學位均得到中國教育部承認。GAC/ACT 預科課程是國內惟一包含 ACT 考試的預科課程。取得ACT成績可直接申請全美3300所大學及全額獎學金。
(2)GAC全稱是Global Assembly Cache
作用是可以存放一些有很多程序都要用到的公共Assembly,例如System.Data、System.Windows.Forms等等。這樣,很多程序就可以從GAC裡面取得Assembly,而不需要再把所有要用到的Assembly都拷貝到應用程序的執行目錄下面。舉例而言,如果沒有GAC,那麼勢必每個WinForm程序的目錄下就都要從C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705下面拷貝一份System.Windows.Forms.dll,這樣顯然不如都從GAC裡面取用方便,也有利於Assembly的升級和版本控制。
除了系統默認放置在GAC中的Assembly如System.Windows.Forms以外,我們也可以添加自己的Assembly:
1)創建一個strong-name的Assembly,例如ToolbarComponent.dll
2)運行gacutil -i ToolbarComponent.dll,把這個Assembly添加到GAC
3)在程序中動態裝載:
System.Reflection.Assembly ass=Assembly.Load("ToolbarComponent, Version=1.0.934.20434, Culture=neutral, PublicKeyToken=65f45658c8d4927f");
MessageBox.Show("Is the assembly loaded from GAC? "+ass.GlobalAssemblyCache);
在上面的程序中,ToolbarComponent就是從GAC裝載而不是從程序的運行目錄下的dll文件中裝載,程序目錄下不需要放置ToolbarComponent.dll程序也能正常運行。另外,Assembly.Load()中的參數可以通過"gacutil -l"查到。
另外,上面提到了GAC中的Assembly必須是strong-name的。創建strong-name的Assembly的步驟大致如下:
a) 在命令行運行「sn -k keyPair.snk」創建一個密鑰文件。這里的sn.exe也是.NET附帶的一個工具。
b) 在VS.NET裡面修改「AssemblyInfo.cs」文件:
[assembly: AssemblyDelaySign(false)]
[assembly: AssemblyKeyFile("..\\..\\keyPair.snk")]
c) 編譯項目,就能得到一個strong-name的Assembly。
MSDN中有一些對GAC的介紹,您可以參考:
1)《Assembly Cache Viewer (Shfusion.dll)》
2)《Global Assembly Cache》
.NET Framework中附帶了一些和GAC有關的工具,其中包括:
1)Gacutil.exe,一個命令行的工具,用於在GAC中瀏覽、添加、刪除Assembly
2)Ngen.exe,也是一個命令行的工具,用於在GAC中創建Native Image
3)mscorcfg.msc,一個MMC終端,可以圖形化完成Gacutil.exe的主要功能。
(2)GAC(granular activated carbon)粒狀活性炭
活性炭(AC,activated carbon),是一種具有多孔結構和大的內部比表面積的材料。由於其大的比表面積、微孔結構、高的吸附能力和很高的表面活性而成為獨特的多功能吸附劑,且其價廉易得,部分還可再生活化,同時它可有效去除廢水、廢氣中的大部分有機物和某些無機物,所以它被世界各國廣泛地應用於污水及廢氣的處理、空氣凈化、回收稀有金屬及溶劑等環境保護和資源回收等領域。
活性碳分為粒狀活性碳、粉末活性碳及活性碳纖維,但是由於粉末活性碳有二次污染且不能再生賦活而被限制利用作用。
粒狀活性碳( GAC - granular activated carbon )的 85%~90% 用於水處理和氣體吸附處理,它的粒徑為 500 ~ 5000μm , GAC 的孔結構一般是具有三分散態的孔分布 , 既具有按國際純粹與應用化學會 (IUPAC) 分類的孔徑大於 50 nm 的大孔 , 也有 2.0 ~ 50nm 的中孔(過渡孔)和小於 2.0nm 的微孔。
由於 GAC 的孔狀結構所致 , 它的吸附速度較慢 , 分離率不高 , 特別是它的物理形態使其在應用和操作上的有諸多不便 , 限制了 GAC 的應用范圍。
活性碳纖維( ACF - activated carbon fiber )是繼粉狀與粒狀活性碳之後的第三代活性碳產品。 70 年代發展起來的活性碳纖維是隨著碳纖維工業發展起來的一種新型,高效的吸附劑。

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