區塊鏈打破行業
Ⅰ 區塊鏈技術究竟有何神秘之處它會給人們的生產生活帶來哪些影響
比特幣是在2008年末、2009年初發明的一種虛擬貨幣,他發表了一篇《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。而區塊鏈技術是他所用到的一種技術。也就是說,比特幣是世界上第一種“去中心化”的數字貨幣,為了發明它,中本聰創造了一種新技術,把它命名為“區塊鏈”。2019年,在集體學習中國家高度強調要加快區塊鏈技術和產業的發展。區塊鏈的特點是一個重要特點就是去中心化、不可篡改、不可偽造。
區塊鏈技術在未來必然大有作為。現在它是一個新技術,可能民眾不太熟悉所以接受度不高。但隨著國家政策的支持,區塊鏈技術的優勢凸顯,未來應用的領域會更加廣泛。
Ⅱ 怎麼理解「區塊鏈為傳統產業彎道超車提供了可能」
為什麼用流量分發的角度解釋不通呢?因為你看到了BAT這些巨頭掌握了渠道,通過分發流量,提供信息賺得盆滿缽滿。卻沒有看到這些巨頭為什麼能掌握渠道,為什麼能獲得分發流量的權利。BAT在互聯網上的布局遍布我們生活的方方面面——購物、支付、餐飲、娛樂、交通、通信、社交等等等等……然而,其中大部分都可以用一個詞來概括——
中介。
中介已經早就深入到我們生活的方方面面,幾乎,只要有某種需求,只要存在供求雙方的信息不對等,或者哪怕只是一點點不便利,在互聯網的時代里,就會有中介應運而生。曾經的中介是昂貴的,是按照服務收費的,所以只有一些行業常見中介。但是,在互聯網時代,尤其對於互聯網巨頭而言,數據和渠道的收益完全可以彌補中介的費用,這也是為什麼幾家互聯網巨頭現在言必稱生態,動不動就布局……
互聯網巨頭們之所以能夠分發流量,能夠提供信息,是因為他們掌握了渠道,導致流量,或者說信息,只能通過他們才能進行分發。換句話說,流量的分發成了一個中心化的過程,並不是因為信息或者說流量本身就是中心化的,而是因為BAT通過布局,通過提供中介服務,將信息分發這種事情變得中心化了,然後這個中心被掌握在了他們手上。
隨便拿個什麼舉例,比如外賣。沒有美團、網路、餓了么之前我們沒吃過外賣嗎?不是,我們也能知道附近的幾家小店的外賣電話,這就是去中心化的系統,訂餐這種東西,本來就不需要第三方參與。但是,為什麼現在這個領域完全變得中心化了呢?是因為這些公司提供了中介,提供了一個中心化的平台,同時,提供了一些曾經的去中心化系統無法提供的東西,例如,方便查詢和使用的信息,(相對)真實的評價和評分系統,以及便捷的支付系統(這又是另一個中心化系統了)。
於是,當BAT布局了這些公司之後,BAT就把這個渠道掌握在手裡了,從此之後,訂餐的信息幾乎一定會通過他們的平台發放,似乎給人了一種「BAT通過發放訂餐信息賺錢」的錯覺。然而,別忘了,他們之所以能夠掌握這個渠道,掌握發放這些信息的權利,是因為他們提供了這個中介系統,摧毀了信息交流不暢不透明的去中心化的原始系統,導致這個行業變成了現在所有信息需要通過他們來發放的現狀。
之所以你認為「改變了底層系統,不過是換個分發信息的流量中心」而已,是因為你先入為主地認為「這是個中心化的系統,所以一定會有個中心」。卻忘了,這些領域原本是沒有中心的,是因為先有人提供了這個中心化系統,摧毀了原來的去中心化系統,於是,這個領域才有了中心。
這也是這篇文章,以及人們看好區塊鏈的原因——
所有的這些中介系統能做的事情,區塊鏈也能做(或者說有潛力可以做),而且,不用通過BAT,不用通過任何的互聯網巨頭,通過演算法就能達到這些互聯網中介平台的功能。
也許現在,技術,資本,以及其他方面的阻力使得區塊鏈不允許像中心化平台摧毀傳統去中心化市場一樣摧毀現在的這些中介,但是,區塊鏈提供了這種可能,這也是為什麼很多人說區塊鏈是革命性的,或者說能改變互聯網。
至於現實,能不能幹掉BAT,我只能說,現在的區塊鏈還幾乎沒有能力幹掉任何東西。不要說一個已經成型的像是美團這樣已經成型的中心化系統了,把區塊鏈丟在一個沒有中心化的BAT暫時還沒有觸及到或者不屑於觸及的領域,區塊鏈先得把原始的去中心化系統幹掉再說別的。
而目前,據我所知,區塊鏈還沒拿到一血呢。
Ⅲ 區塊鏈該如何覆蓋除金融以外的其他行業
區塊鏈是金融科技(Fintech)領域最具挑戰性的創新之一,因為區塊鏈從根本上顛覆了傳統金融的固有邏輯、運行模式和業務范圍,突破了約定俗成的無數的條條框框的限制,踏入了此前無法涉及的一系列全新的應用領域。
區塊鏈被稱為顛覆性的技術,將重構互聯網金融乃至整個金融業的關鍵底層基礎設施,其在金融領域的價值正在等待人們去發現。具體的應用體現如下:
一、銀行業的應用
錢包和支付是區塊鏈技術最先涉足的領域,然而這也是銀行業傳統的業務范圍。區塊鏈技術的到來到底能帶來怎樣的變化呢?
跨境支付—應用案例:
Circle2013年10月創立的Circle,旨在使比特幣「簡單易操作,類似Gmail(谷歌郵箱)、Skype(微軟的網路電話)和其他客戶服務工具那樣」,該公司迅速獲得大量融資。在2014年中旬獲得了2700萬美元投資,成為數字密碼貨幣領域資金最為充足的公司之一。
2015年,高盛和IDG Capital Partners領投,為Circle融得了5000萬美元的資金。2016年6月,Circle獲得了中國投資商領投的6000萬美元,並且聲明已在中國成立獨立公司Circle China並組建本土團隊,同網路、光大達成戰略合作。
Circle利用比特幣區塊鏈交易,可以在世界范圍內提供即時、免費的資金轉賬。Circle希望利用比特幣作為免費的互聯網支付網路,使各國法定貨幣在全球范圍內毫無阻礙地順暢流轉。通過與像IDG這樣的海外公司合作,Circle可以向使用各國法定貨幣的用戶提供金融服務。
盡管各國對支付系統的監管結構比較復雜,但這些國家之間的合作還是取得了進展。2016年4月,Circle獲得英國金融行為監管局(FCA)頒發的首個電子貨幣許可證,引發行業廣泛關注。隨後,Circle宣布與巴克萊銀行建立合作關系,正式進軍英國市場,自此英國的消費者可以像美國消費者一樣享受快速轉賬支付及買賣比特幣等服務。
為了使用戶可以更方便的使用,Circle同蘋果公司合作。在iOS 10系統中,蘋果的iMessage支持用戶使用Circle的比特幣支付系統。Circle首席執行官傑里米·阿萊爾(Jeremy Allaire)表示:
「iMessage允許支付服務接入將會使消費者從中受益,若為了支付單獨安裝一個APP難度比較大,並且和朋友間的轉賬支付行為也要經過復雜的設置過程,但直接接入到iMessage服務中就簡化了許多。」
2016年9月13日,Circle宣布用戶可以通過iMessage支付給世界上的任何人。
區塊鏈在跨境支付方面的優勢:低成本、實時交易、安全性高。
智能票據—應用案例:
復雜美區塊鏈票據項目票據和區塊鏈技術可以很好的結合,在採用區塊鏈去中心化的分布式賬本後,改變了現有的系統存儲和傳送結構,建立起更加安全的運行模式,解決偽造票據的問題。
通過時間戳完整反映票據從產生到消亡的過程,其具有可追溯歷史的特性,使這種模式具有全新的連續背書機制,真實反映了票據權利的轉移過程。
國內的杭州復雜美區塊鏈研究中心也初步開發了一個基於以太坊的區塊鏈借貸票據交易所開源項目,它整合了金融、餐飲、企業管理、快遞追蹤等多個細分領域運用區塊鏈技術的理念。復雜美區塊鏈網路借貸票據交易所開源項目如圖所示,應用區塊鏈技術的網路借貸交易所,可以完成宣稱每秒15萬筆、無手續費的線上交易。
基於區塊鏈的票據業務具有四個方面的優勢:
從道德風險來看,紙票中「一票多賣」、電子票據中打款背書不同步的現象時有發生,但區塊鏈由於具有不可篡改的時間戳和全網公開的特性,無論紙票還是電子票,一旦交易,將不會存在賴賬現象。
從操作風險看,由於電子票據系統是中心化運行的,一旦中心伺服器出現問題,則對整個市場產生災難性的後果,同時企業網銀的接入將會把風險更多地轉嫁到銀行自身的網路安全問題上,整個風險的鏈條會越來越長。而藉助區塊鏈中的分布式高容錯和非對稱加密演算法,人為操作產生的風險將幾乎為0。
從信用風險來看,藉助區塊鏈的數據可以實現對所有參與者信用的搜集和評估,並可進行實時控制。
從市場風險來看,中介市場大量的資產錯配不僅導致了自身損失,還捆綁了銀行的利益,藉助區塊鏈的可編程性不僅可以有效控制參與者資產端和負債端的平衡,更可藉助數據透明的特性催促整個市場交易價格對資金需求反應的真實性,進而形成更真實的價格指數,有利於控制市場風險。
銀行結算—應用案例:VISA
銀行結算是指通過銀行賬戶的資金轉移所實現收付的行為,即銀行接受客戶委託代收代付,從付款單位存款賬戶劃出款項,轉入收款單位存款賬戶,以此完成客戶之間債權債務的清算或資金的調撥。在此過程中,銀行既是商品交換的媒介,也是社會經濟活動中清算資金的中介。
與國內銀行主要依靠存貸差盈利的模式不同,跨國銀行盈利的半壁江山都來源於中間結算業務,對於他們而言,如果開辟新的業務領域、合理降低結算成本,直接關乎其根本。
VISA是世界最大的信用卡公司,毫無疑問,數字密碼貨幣的興起必然對其信用卡支付業務帶來沖擊。然而VISA對於電子貨幣和區塊鏈並不是一直抵觸,而是採取了開放的態度。
2015年10月,VISA和DocuSign聯合推出了一個「概念證明」項目,使用比特幣區塊鏈來記錄保管租車數據。該項目將DocuSign的數字交易管理(DTM)平台和電子簽名解決方案,與VISA的安全支付技術進行了結合。可以讓消費者在車內配置租賃、保險和其他每天日常采購的項目,例如停車費和通行費,並且用戶可直接使用VISA卡進行支付。
外圍的應用並沒有使VISA滿足。同年,VISA同Coinbase合作,推出了首張在美國可以使用的比特幣借記卡。11月30日,在倫敦舉辦的UnBound大會上,VISA歐洲創新實驗室又展示了一款「概念證明」匯款應用,通過這款應用,人們可以在比特幣區塊鏈上匯款。
2016年9月,VISA更是推出了與數字支付創業公司BTL Group合作的基於區塊鏈技術的銀行間結算支付系統Interbit,來評估區塊鏈技術能否為銀行間的國際轉賬降低成本、結算時間和信貸風險。
近兩年的一系列重大動作可以看出:VISA開始認識到區塊鏈技術的價值,正在努力使區塊鏈技術成為擴大其勢力范圍強有力的工具。
區塊鏈在銀行結算方面的優勢:安全、方便、智能。
銀行內部發行數字密碼貨幣除了在既有的業務上利用區塊鏈技術進行改造之外,世界各大銀行也紛紛推出了自己的加密數字貨幣計劃,以便降低自己的運營成本。
區塊鏈在銀行數字密碼貨幣方面的優勢:降低成本。
二、證券投資市場應用
證券交易—應用案例:Linq
證券交易市場是區塊鏈重要的應用領域。區塊鏈技術的應用不僅可以加快清算和結算的速度,還可以減少金融機構需要維護的賬面數量,確保審計跟蹤更加精確。
納斯達克交易所(NASDAQ)是證券交易市場最早吃螃蟹的人。在2015年下半年,它推出了交易平台Linq,該交易平台是基於比特幣交易技術,用於一級市場公司的交易。如下圖所示,Linq擁有記錄企業IPO前的股權交易,可以跟蹤企業股權的交易、股東和投資人信息等,對私募市場的資產分析十分具有價值。
納斯達克區塊鏈戰略負責人弗雷德里克·沃斯(Fredrik Voss)確信基於區塊鏈技術所提供的高效率,將能夠大幅度提升Linq作為私人股權交易平台的優勢。到目前為止,還沒有任何技術能夠真正讓人們遠離紙張作業,而區塊鏈技術將使它向前發展一大步,相比手工處理方式,將大幅減少失誤的可能。
區塊鏈在證券交易方面的優勢:加快結算速度,簡化賬目,便於跟蹤審計。
股權眾籌—應用案例:小蟻
一直以來,資金就是創意想法以及創業面前的一道鴻溝,也正是這個鴻溝催生了世界上第一家眾籌平台——Kickstarter。Kickstarter的運作方式是一種典型的平台商業模式,該平台的用戶一方是渴望進行創作和創造的人,另一方面則是擁有部分資金並願意對新的創意提供資助的人,雙方共同的願望都是希望新的創意變成現實,並能實現持續推廣。
基於區塊鏈技術的眾籌平台可以通過創建自己的數字密碼貨幣或數字資產來籌集資金,通過分發自己的「數字股權」給早期支持者,是投資者獲得支持初創公司所獲股份的憑證。
區塊鏈眾籌平台通常有三層結構組成:
最底層為區塊鏈網路,由它構建起一個去中心化的分布式總賬;
中間層為業務邏輯與區塊鏈結合,共同建立賬戶中心,股權登記、股權憑證、股權交易、股權管理等功能;
最上層為各個眾籌平檯面向客戶提供的服務。
在國內,小蟻是首家利用區塊鏈技術來登記公司股權的公司。雖然這是一個創新,但是要在底層邏輯和各種細節達到我國法律合規並對接實體世界並不是一件容易的事。在對我國當前法律環境進行了深入研究和分析後,小蟻有潛力成為切實可行的區塊鏈應用。
小蟻是基於區塊鏈技術,通過點對點網路進行登記發行、管理、交易各種權益份額的區塊鏈協議。初期會以非上市公司的股權作為切入點,為初創公司提供數字化股份激勵方案,為股權眾籌公司提供股權管理方案,未來會過度到股權的可交易,即「區塊鏈IPO」,逐步模糊非上市公司和上市公司的界線。
區塊鏈在股權眾籌方面的優勢:跨越時空限制,優化眾籌組織,合理股權、利益分配。
三、保險業應用
保單銷售—應用案例:布比航空意外險
傳統的航空意外險一直存在著保險造假、中介商抬價等問題。正所謂「羊毛出在羊身上」,最終還是轉嫁到消費者升上。而區塊鏈技術可以提供有效的手段,來解決這些問題。
2016年7月29日,布比區塊鏈同陽光保險合作,推出了「區塊鏈+航空意外險卡單」,這是國內首個將主流金融資產放在區塊鏈上流通。
多數航空意外險只有在飛機發生意外時才會出現理賠,所以在大多數情況下客戶買到假保險不易被發現。為了防止買到「假保單」,布比區塊鏈依託其多方數據共享的特點,可以追溯卡單從源頭到客戶流轉的全過程,各方不僅可以查驗到卡單的真偽,並且確保卡單的真實性,還可以方便後續流程,比如理賠等等。
為了防止被中間商抬高價格轉嫁消費者身上,航空意外險卡單設立在布比區塊鏈上,沒有中間商,保險卡單價格會很明顯的降下來。據資料顯示,這種產品60元購買一份,可使用20人次,每次可獲得高達200萬元的航空意外保障,相當於每次花費3元即可獲得200萬元的保障。
區塊鏈在保險業方面的優勢:真實透明、信息安全、可追溯、理賠流程清晰、低成本。
Ⅳ 區塊鏈帶來了哪些顛覆,為什麼能夠成為國家戰略
區塊鏈的顛覆性特徵在於以下四個方面:一、透明性。區塊鏈系統的數據記錄對全網節點是透明的,數據記錄的更新操作對全網節點也是透明的,這是區塊鏈系統值得信任的基礎。由於區塊鏈系統使用開源的程序、開放的規則和高參與度,區塊鏈數據記錄和運行規則可以被全網節點審查、追溯,具有很高的透明度。
二、開放性。區塊鏈系統是開放的,除了數據直接相關各方的私有信總被加密外區塊鏈的數據對所有人公開(具有特殊許可權要求的區塊鏈系統除外)。任何人或參與節點都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據記錄或者開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
三、信息不可篡改。區塊鏈系統的信息一旦經過驗證並添加至區塊鏈後,就會得到永久存儲,無法更改(具備特殊更改需求的私有區塊鏈等系統除外)。除非能夠同時控制系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高
四、去中心化。去中心化是區塊鏈最基本的特徵,意味著區塊鏈不再依賴於中央處理節點,實現了數據的分布式記錄、存儲和更新。在傳統的中心化網路中,對一個中心節點實行攻擊即可破壞整個系統,而在一個去中心化的區塊鏈網路中,攻擊單個節點無法控制或破壞整個網路掌握網內超過5%的節點只是獲得控制權的開始而已。2019年是區塊鏈技術商業應用的元年,而政策利好的刺激將讓區塊鏈技術的發展更加穩健。
隨著區塊鏈技術的應用逐漸滲透到數字金融、互聯網等眾多領域,大家對區塊鏈的價值認識更加清晰。
區塊鏈已經形成了全球競爭的態勢,各國都在搶占發展先機,中國更不能落後;因此,區塊鏈成為國家戰略亦無可厚非。
Ⅳ 區塊鏈技術是如何賦能社會治理的
溯源技術能夠更好的保護版權;去中心化能夠打破行業巨頭壟斷,不再依賴平台;Token的流通會給個人帶來更多價值。區塊鏈技術是互聯網十大典型司法技術應用之一。2019年8月17日,北京互聯網法院發布《互聯網技術司法應用白皮書》,該《白皮書》闡述了十大典型技術應用,其中包括區塊鏈技術。
Ⅵ 區塊鏈技術會使哪些行業消失
消失應該暫時還至於,就像有了互聯網新聞後,報紙其實也還在一樣。不過新技術肯定會帶來一定的影響甚或者是沖擊。區塊鏈的話,可能會對以下12個行業區域有所影響:
1.銀行業
作為一種數字化,安全防干擾的帳戶,區塊鏈實現了銀行業的核心功能:即價值的安全儲存和轉移中心。也就是說,在將來的幾年內,一波基於區塊鏈技術的公司或將影響到銀行業。確實,瑞士公司UBS和英國的Baeclays都在嘗試運用區塊鏈技術來促進支付條件的完善。一些銀行業的其他公司甚至表示,區塊鏈技術能省去200億美元的中間費用。
因此,作為金融服務巨頭的銀行成為投資區塊鏈創企的增長力量不足為奇。Capital One投資企業區塊鏈創企Chain(上圖)
2.支付和轉賬
近期,世界經濟論壇在《福布斯》雜志上撰文寫道,去中心化支付技術—如比特幣—或將改變轉賬業100多年未變的「商務結構」。區塊鏈技術能夠避開繁雜的系統,在付款人和收款人之間創造更直接的付款流程,不管是境內轉賬還是跨境轉賬,這種方式都有著低價、迅速的特點,而且無需中間手續費。Abra(上圖)就是一家利用區塊鏈技術進行全球比特幣和基於區塊鏈轉賬的創企。
3.網路安全
雖然區塊鏈的系統是公開的,但其核驗、發送等數據交流過程卻採用了先進的加密技術。這種技術不僅確保了數據的正確來源,也確保了數據在中間過程不被人攔截。如果區塊鏈技術的應用更為廣泛,那麼其遭受黑客襲擊的概率也可能會下降,因此人們認為區塊鏈系統要比傳統系統更為穩妥。區塊鏈系統之所以能降低傳統網路安全風險,一大原因就是它解除了對中間人的需求。
「省去中間人不僅降低了黑客襲擊的潛在安全風險,也減少了腐敗產生的可能,」Goldman Sachs如此寫道。Guardtime(上圖)是一家愛沙尼亞創企,主要研究以區塊鏈技術為基礎的工業級網路安全解決方案。
4.學術記錄和學術界
加州軟體技巧項目Holbertson School宣布,它將利用區塊鏈技術來鑒定學歷證書。此舉將確保Holbertson School的學生在課程認定上的真實性。如果更多的學校採用這種透明的學歷證書,成績單和畢業文憑,那麼學術界的腐敗將大幅減少,更不用說省去的人工核驗時間和紙質文件成本了。
5.選舉
在西弗吉尼亞大學,學生會正在考慮要不要用基於區塊鏈技術的投票平台來進行學校選舉。如果運用這樣的平台,學生們就能用移動設備來投票,而由於投票結果會被計入公共系統,因此投票是完全安全的。一名支持這種方式的學生解釋道,大家的投票「絕不可能被我們——即程序員,學校管理員或學生修改、刪除。」
一項西班牙的軟體項目,Agora Voting使用了加密技術來提高網路投票的安全性,他們的幾個系統也在西班牙進行了實驗。最近,這一項目的領導者提出了幾種將比特幣和區塊鏈技術轉化為投票應用的想法,當然這些想法離實驗還遠得很。
6.汽車租賃和銷售
去年晚些時候,Visa和DocuSign宣布了一項合作計劃,利用區塊鏈技術為汽車租賃打造特定解決方案,以後汽車租賃只要「點,簽,開」三步即可完成。具體操作是:顧客選擇想要租賃的汽車,接著這筆交易就會上傳到區塊鏈的公共賬戶是;然後,顧客從駕駛座簽署一份租賃協議和保險協議,區塊鏈會實時將信息上傳。不難想像,這種租賃模式或許也將應用於汽車銷售和汽車登記領域。
7.網路通信和物聯網
IBM和Samsung正攜手實現一個叫做ADEPT的構想。ADEPT使用了區塊鏈技術來打造去中心化物聯網的支柱。CoinDesk稱,有了ADEPT——即去中心化的p2p自動遙測系統,區塊鏈就能成為眾多設備的公共系統,也就不再需要中心樞紐來調解各個設備的交流。在撤除中心控制系統互相識別之後,設備就能自動互相交流,管理軟體更新,bug,或能量消耗。
其他一些公司也在致力於將區塊鏈技術融入到物聯網平台中。例如,利用區塊鏈技術為感測器互相交流搭建去中心化網路的Filament宣布,他們已在A輪融資中獲得了500萬美元投資,Verizon Ventures和Samsung Ventures均有參投。
8.智能合同
智能合同實際上是在另一個物體的行動上發揮功能的電腦程序。和普通電腦程序一樣,智能合同也是一種「如果-然後」功能,但區塊鏈技術實現了這些「合同」的自動填寫,無需人工介入。這種合同最終可能會取代法律行業的核心業務,即在商業和民事領域起草和管理合同的業務。
例如,按揭貸款可以通過區塊鏈技術來完成,每年依據合同條款來自動執行。Ethereum,一個利用區塊鏈技術構建的眾籌平台,不僅提供去中心化的應用,還提供智能合同,已有用戶使用他們的智能合同結了婚。還有一家企業Hedgy,今年初從Tim Draper, Marc Benioff, Boost.vc和Sand Hill Angels手中獲得了120萬美元的種子輪投資,這家公司使用智能合同打造了一個支持用戶商討比特幣價值的平台。
9.預測
區塊鏈技術或將撼動整個研究、分析、咨詢和預測行業。在線眾籌平台Augur希望能在去中心化的預測平台賺取利潤。這家公司稱,它將提供一種看起來像博彩互換的服務。整個過程將被去中心化,Augur平台不僅會給用戶提供體育和股票博彩服務,還將提供選舉和自然災害博彩服務。這個想法實際上是超越了體育博彩的范疇,創造了一個「預測市場」。
10.在線音樂
許多音樂人正選擇區塊鏈技術來提升在線音樂分享的公平性。Billboard報道,目前有兩家公司正通過直接付款給藝術家和利用智能合同來自動解決許可問題。尚處發展期的PeerTracks想要打造一個新型音樂流平台,在這個平台上,用戶可以直接付款給藝術家,而無需中間人插手。PeerTracks還希望能在藝術家和用戶之間創造出更加直接的互動。
由企業家Phil Barry領頭的Ujo Music宣稱,他們正在區塊鏈之上重建音樂行業。Ujo 也希望能夠解決流媒體音樂和藝術家付費問題。除了流媒體音樂,還有人預想,通過利用智能合同作為歌曲清單的自主大腦,Ujo能夠更好地將歌曲背後的藝術家和創作者分類。
11.行程分享
Uber等出行應用似乎站在了去中心化的對立面,這家公司就像一個調配中心,用它的演算法來控制旗下司機和司機的收費。據Bloomberg報道,以色列創企La'Zooz想要「反Uber之道而行」。這家公司發明了自己專利的數字貨幣,就像比特幣一樣,可以運用區塊鏈技術數字記錄下來。與利用中心化網路叫車不同的是,用戶可以在La'Zooz上尋找行程相似的人,然後用La'zooz的貨幣支付打車費。這些錢幣可以在以後叫車時使用,用戶只要允許應用追蹤他們的位置就可以獲得La'Zooz的數字貨幣。
12.股票交易
許多年來,各個公司都在想方設法簡化股票的購買、銷售和交易過程,新興的區塊鏈技術創企認為他們能夠超越以往,實現整個流程的自動化,提高安全性和效率。Overstock的附屬公司TØ.com想要利用區塊鏈技術實現股票的線上交易。Wired報道稱,Overstock已經在使用區塊鏈技術來發行公共股票了。與此同時,區塊鏈技術創企Chain(上面提到過)正聯袂納斯達克,意圖通過區塊鏈技術實現私有公司的股份交易。
Ⅶ 區塊鏈行業正迎來市場新風口,區塊鏈行業的發展,存在哪些瓶頸問題
區塊鏈技術是一種新的分布式基礎架構和計算範式,可實現分布式賬本的共享,復制和授權。它具有多點共識的特點,難以篡改。它解決了如何在商業網路中實現跨機構信任交易的問題,將涉及金融服務的所有各方聯系在一起,並帶來了打破數據孤島和提高數據質量的挑戰。它具有安全性,降低交易成本的潛在優勢。增強風險控制能力,在金融領域具有廣闊的應用前景。區塊鏈行業正迎來市場新風口,區塊鏈行業的發展,存在著一些瓶頸問題。只有突破這些瓶頸,才能迎來區塊鏈的春天。帶來更好的發展。
最後,區塊鏈技術的發展會帶來一定的網路的安全問題。要重視和解決信息安全和網路安全問題。區塊鏈技術並不是天生的安全。任何軟體系統都不可避免地存在缺陷和漏洞,並且將面臨來自網路的攻擊。設計不良和管理不善的區塊鏈系統可能很容易受到攻擊。在金融行業的應用中,數據是一種資產,因此我們應該對區塊鏈的安全性有一個全面的了解,首先將安全性設計和自我控制放在首位,避免發生比特幣被盜的事件。
Ⅷ 區塊鏈+旅遊,能否打破攜程,去哪兒的壟斷地位
根據區塊鏈技術概念應該能打破攜程、去哪兒等OTA平台的壟斷地位,現在也已經有許多旅遊平台利用區塊鏈技術打造旅遊行業。
例如:Travelkoin、樂鷗在線文旅、TOOKING等
等技術成熟,攜程和去哪兒的市場份額應該會被瓜分吧,。望採納
Ⅸ 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
Ⅹ 區塊鏈技術如何為實體產業賦能
現在國內已經有企業將區塊鏈技術落地到了實際的產業中,如旺鏈科技就將區塊鏈應用到金融服務,醫療健康,IP版權,物聯網,共享經濟,通信,教育,
社會管理,慈善公益,文化娛樂等領域