游族網路會布局區塊鏈
1. 游族網路的公司簡介
我玩過旗下36計 這個游戲太渣了,游戲公司安排幾個托,再各種挑釁玩家,托打不過就改數據,還有各種bug的, 也沒有說以後會修復
2. 區塊鏈應用如何助力企業創新布局
《中國區塊鏈行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》中指出:2021-2026年區塊鏈市場規模年復合增速達73%,2026年的市場規模將達163.68億美元,且在未來20年,中國區塊鏈行業市場規模有望達萬億級別。
市場強需求下,國家相繼出台多項政策支持區塊鏈的發展,區塊鏈被列入「十四五」國家規劃綱要的數字經濟產業和國家重點研發計劃,至此,區塊鏈的發展進入快車道。
作為2018國家工信部(唯一區塊鏈)試點示範項目和2019國家網信辦(首批)區塊鏈備案企業,易保全從2014年起就一直深耕區塊鏈底層技術的研發與應用創新,通過「區塊鏈+司法+應用」模式,推出了君子簽、微版權、仲證寶等落地應用產品。通過君子簽,幫助用戶1分鍾搞定合同簽署,異地合同也可隨時隨地進行簽約,不列印、不快遞、高效管理,同時還可通過區塊鏈永久存證同步備案司法機構,保障合法有效。
通過微版權,幫助用戶快速進行區塊鏈存證、版權登記、全網監測與分析、網路取證,最快1天出版權證書,支持紙質版和電子版,讓用戶在第一時間獲取權屬證明和侵權證據。
通過仲證寶,為公證處和仲裁委分別搭建互聯網公證系統和互聯網仲裁系統,為金融機構提供網路仲裁服務,助力公證、仲裁業務全面實現數字化轉型升級。
憑借著廣闊的藍海市場和專業全配套的解決方案,易保全從眾多項目中脫穎而出
3. 區塊鏈發展趨勢如何
2018年以來,區塊鏈產業蓬勃發展。區塊鏈相關探索及應用已不僅局限於底層平台,互聯網巨頭和金融巨頭已經在金融、公益、商品溯源等領域加強區塊鏈的運用,特別是在金融領域,以區塊鏈技術為核心的應用加速落地。
區塊鏈產業處於高速發展階段
我國區塊鏈產業目前處於高速發展階段。據前瞻產業研究院發布的《區塊鏈行業商業模式創新與投資機會深度分析報告》數據顯示,截止到2018年3月底,我國以區塊鏈業務為主營業務的區塊鏈公司數量達456家,從上游的硬體製造、平台服務、安全服務,到下游的產業技術應用服務,到保障產業發展的行業投融資、媒體、人才服務,各領域的公司已經基本完備。
從排行榜上TOP20企業的應用場景分類來看,除了13家企業專注於底層平台、區塊鏈硬體等區塊鏈基礎設施與平台建設方面,區塊鏈的應用場景已逐漸豐富。從產業細分領域分布狀況來看,行業應用類公司達到7家,主要是互聯網企業(阿里巴巴、京東、騰訊)應用於公益和商品溯源,以及金融企業(平安、招行、中行)演化的創新金融科技應用,如供應鏈金融、票據及交易清算。
由於區塊鏈可以實現信息的不可篡改,從根源上杜絕了數據作偽的可能性,特別是對真實數據要求較高的金融業,將更積極地擁抱區塊鏈。
區塊鏈發展趨勢分析
一、區塊鏈成為全球技術發展的前沿陣地,開辟國際競爭新賽道;
二、區塊鏈領域成為創新創業的新熱土,技術融合將拓展應用新空間;
三、區塊鏈未來三年將在實體經濟中廣泛落地,成為數字中國建設的重要支撐;
四、區塊鏈打造新型平台經濟,開啟共享經濟新時代;
五、區塊鏈加速「可信數字化」進程,帶動金融「脫虛向實」服務實體經濟;
六、區塊鏈監管和標准體系將進一步完善,產業發展基礎繼續夯實。
此外,作為一項新興技術,區塊鏈在金融業的實際生產環境中應用,還存在不少的技術難點,比如吞吐量、擴展性、共識機制、隱私性及安全性、可管理性等。
區塊鏈等技術創新對於金融行業意義重大,有望加速「可信數字化」進程,持續帶動金融「脫虛向實」。
4. 區塊鏈現在行業趨勢怎麼樣
具體還是看行業需求情況,區塊鏈根據不同的分類標准,可以分成如下幾種,合作前一定要注意團隊實力和效果情況,了解的貝克鏈區塊鏈,在業內評價好,口碑也不錯,各個方面做的很好。業內評價蠻高的。
5. 游族網路的游族歷程
2009年
游族網路正式成立:2009年6月,游族網路正式成立。
《三十六計》上線:2009年9月,游族網路首款戰爭策略產品《三十六計》正式上線。
2010年
《三十六計》開服破300組:2010年3月,《三十六計》大獲成功,中國區累計開服數突破300組。
《三十六計》進軍海外市場:2010年6月,游族網路《三十六計》輸出到港澳台、新馬菲等地區。
《十年一劍》上線:2010年9月,游族網路第二款自研創新型武俠頁游《十年一劍》正式上線。
《三十六計》獲金翎獎榮譽:2010年10月,《三十六計》榮膺由版署頒發的金翎獎十佳游戲大獎。
2011年
《十年一劍》、《三十六計》獲龍虎榜大獎:2011年1月,游族網路自研《十年一劍》、《三十六計》獲2010年頁游龍虎榜三項大獎。
游族網路擴大遷址:2011年3月,游族規模擴大,新立項目超過10個,遷址至上海虹橋總部1號。
《三十六計》《十年一劍》開服突破:2011年6月,游族網路《三十六計》《十年一劍》中國區開服數雙雙突破500組。
《十年一劍》進軍韓國、越南:2011年7月,游族網路攜手CJ E&M集團,《十年一劍》進軍韓國,10月進軍越南市場。
《一代宗師》獲行業期待大獎:2011年12月,游族網路第四款自研產品《一代宗師》獲得由游戲工委金手指獎最受期待頁游大獎。
2012年
《一代宗師》首次封測:2012年1月,游族網路頁遊行業首創雙模式頁游《一代宗師》首次封測開啟。
《大俠傳》首次測試:2012年6月,游族網路二代頁游產品首款巨制《大俠傳》開測,「俠文化」正式發布。
游族網路登陸chinajoy:2012年7月,游族網路首次登陸chinajoy,林奇代表頁遊行業應邀出席CDEC高峰論壇。
《大將軍》首次封測:2012年8月,游族網路最新SLG頁游力作《大將軍》開啟首次封測。
游族網路登上央視熒屏:中央電視台13套《新聞直播間》報道原創民族游戲企業游族網路,《大俠傳》、《大將軍》首登央視熒屏。
游族網路涉足移動游戲:2012年10月,游族網路IPAD版《十年一劍》登錄91市場, 11月《一代宗師》手游版登錄91市場。
游族網路參展韓國G-star:2012年10月,游族網路參展韓國G-star游戲展會,期間取得良好戰果。
2013年
《萌江湖》登上iOS暢銷榜前列:2013年3月,武俠手游《萌江湖》正式上線,榮登暢銷榜前15,《一代宗師》手游版位列台灣地區收費榜單第一名。
游族網路捐贈420萬支援雅安:2013年4月,四川雅安發生天災,游族網路捐贈420萬支援救災。
《萌江湖》月流水破1500萬:2013年4月,游族網路《萌江湖》發布新版本,月流水突破1500萬。
游族網路成立四周年:2013年6月,游族網路成立四周年, 官方域名正式更換。
《女神聯盟》開啟公測:2013年7月,游族網路首款西方神話題材頁游《女神聯盟》公測,宣布將投資拍攝同名輕喜劇
林志玲代言《女神聯盟》繁體版:2013年12月,游族網路繁體版《女神聯盟》邀請林志玲作為形象代言人。
游族網路獲產業年會多項大獎:2013年12月,游族網路獲中國游戲產業年會2013年度10大品牌游戲企業,公司CEO林奇獲2013年度10大影響力人物。《女神聯盟》、《大俠傳》、《萌江湖》分獲產品獎項。
2014年
《女神聯盟》獲譽十大熱門頁游
2014年1月,游族網路《女神聯盟》榮獲游戲風雲榜十大熱門網頁游戲。
《四大萌捕》開啟首測
2014年2月,游族網路旗下溫瑞安正版手游《四大萌捕》首測。
游族網路借殼成功過會
2014年2月,游族網路借殼梅花傘成功過會。
游族網路CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族網路CEO林奇做客東方衛視第一財經《波士堂》節目。
游族網路上市答謝酒會隆重召開
2014年6月,游族網路位於上海國際會議中心召開 「U未來」上市答謝酒會暨戰略發布會,慶祝上市成功。
2014年11月27日,游族網路正式對外宣布成立游族影業並公布了2015年4個項目。游族網路董事長兼CEO、游族影業董事長林奇表示,游族將從游戲行業跨界到電影領域圍繞大IP來布局。
2015年
游族網路《少年三國志》公測上線
2015年2月12日,游族網路《少年三國志》公測啟動,20多家平台聯合首發。
游族影游聯動展開 《三體》電影正式開機
2015年3月18日,中國首部科幻大片的《三體》電影於3月18日在東北小興安嶺正式開機。
游族網路牽手Google 開拓海外市場
2015年4月28日,游族網路與Google在上海正式達成JBP(Joint Business Plan,聯合商業計劃)合作,游族網路董事長兼CEO林奇、Google大中華區總裁石博盟出席合作儀式。
2016年
游族網路獲《盜墓筆記》IP改編權
2016年1月17日,《盜墓筆記》電影「殺青·洗塵」發布會上,游族網路宣布已獲得《盜墓筆記》游戲改編權,將於電影上映同期推出官方授權同名游戲作品。
游族網路收購研發商青果靈動
2016年2月17日,游族網路發布公告稱,募資44.5億提升游戲領域核心競爭力。其中包括開展公司網路游戲研發與運營業務、大數據分析與運營服務、收購國內領先的游戲研發商青果靈動97%股權。
游族網路8000萬歐元收購歐洲游戲商Bigpoint
2016年3月22日,游族網路發布公告稱,擬投資不超過8000萬歐元,購買德國知名游戲研發商Bigpoint的100%股權。
6. 區塊鏈前景如何,未來在哪裡
前景:中國國家層面一系列的動作,足以說敏,全球區塊鏈標准未來將以中國為主導成為了中國很大的一個目標,中國在錯失互聯網話語權之後,不能再錯失區塊鏈的話語權。目前區塊鏈項目除了美國之外,中國是最多的。早在19年就有報道指出,中國掌握了全世界三分之二的加密算力,中國已經表決通過的《密碼法》也是中國掌握區塊鏈標準的一次周密布局。不久的將來,這是必然會實現的結果。這意味著,中國的大學生們如果參與進該領域的建設,將能夠搭上國家政策的順風車,參與進世界最頂尖的行業搭建中,成為建設該行業的主力軍!
未來判斷:國家政策的扶持,毋庸置疑,隨之而來的將會是資本市場的瘋狂追逐。其實這個是可以參考互聯網的發展歷程的,任何一個新興的朝陽產業都會成為資本追逐的對象。資本當初是如何逐鹿互聯網的,如今也會上演同樣的群雄逐鹿區塊鏈大戲。
大家公認的區塊鏈最大的應用場景就是金融行業了,因為伴隨著區塊鏈誕生的比特幣,最大的屬性就是金融屬性。而政務系統使用區塊鏈技術能夠解決很多的辦事難,信息不流通,節省更多的成本和時間,所以在這兩個行業先行試點,也是符合區塊鏈的特點和需求點的。
另外,隨著區塊鏈技術的不斷成熟,除了這兩個行業外,區塊鏈將會快速滲透到各行各業,解決行業痛點,例如: 游戲行業,解決游戲資產產權問題;製造行業,解決假品牌供應的問題;醫療行業,解決醫療檔案互通問題;金融行業,解決快速跨境支付問題;金融專業背景的學生將會是第一批可以享受到行業就業紅利的群體,之後隨著技術的成熟,無論什麼專業背景的學生,也將能夠參與其中。但,傳統專業背景的學生也嚴重缺乏區塊鏈的相關知識,想要享受到紅利,必須進行區塊鏈知識的補充。
7. 哪些城市布局了區塊鏈產業園
《區塊鏈年鑒》:16年下半年至今,我國已經成立或即將成立的區塊鏈產業園區已達10餘家,除了一直在金融和科技領域保持強勁勢頭的上海、杭州、廣州外,其他省市諸如武漢、重慶、青島、蘇州等,也早已布局區塊鏈產業園。《區塊鏈年鑒》不僅匯總了最新全球各區塊鏈產業園詳細信息,還收錄了各地政府對區塊鏈的扶持政策。
據《區塊鏈年鑒》顯示,截至2018年11月底,我國以區塊鏈為主營業務的區塊鏈公司數量達近千家,產業初步形成規模。目前多地政府也在積極從產業高度定位區塊鏈技術,政策體系和監管框架逐步發展完善。
一.區塊鏈產業園
1、上海協同創新中心,成立最早卻最低調。
2016年11月,中關村區塊鏈產業聯盟與上海智力產業園達成合作,共同創建中關村區塊鏈產業聯盟——上海協同創新中心。同時,上海智力產業天空區塊鏈孵化基地和上海股權交易託管中心正式成立,意味著中國首個應用區塊鏈孵化基地正式落戶上海寶山。
園區規定,凡注冊在園區的各類企業,所繳納全部稅收的地方部分,園區根據企業的貢獻大小,均給予一定比例的扶持政策。
上海協同創新中心成立當天,就有上海瑞紫投資管理有限公司、上海快貝網路科技有限公司,以及上海喵爪網路科技有限公司等公司入駐。成立至今將近兩年,低調的園區並未有太多消息曝光。
2、杭州有三大區塊鏈創業園區:占據天時地利人和。
在2018年政府工作報告中,杭州政府明確將區塊鏈產業列入杭州加快培育的七大未來產業之一。目前,杭州市已經形成了以西溪谷區塊鏈產業園、中國(蕭山)區塊鏈創業創新基地、中國杭州區塊鏈產業園為代表的三大區塊鏈產業園區。
西溪谷區塊鏈產業園2017年4月成立,位於西溪谷互聯網金融小鎮—錢江西溪和景,由杭州城投資產管理集團投資運作。
中國(蕭山)區塊鏈創業創新基地由中國電子技術標准化研究院、杭州市蕭山區人民政府、中國萬向控股有限公司三方合作成立,2017年5月在蕭山落戶。
中國杭州區塊鏈產業園位於餘杭區,2018年4月成立,幣圈大佬李笑來也出席了成立儀式。在啟動儀式上,杭州暾瀾投資董事長姚勇傑宣布成立雄岸全球區塊鏈創新基金,該基金總規模為100億元人民幣。
3、武漢區塊鏈產業園,鼓勵大學生區塊鏈創業。
北京市
2018年11月9日,中關村管委會、北京市金融工作局和北京市科學技術委員會聯合發布《北京市促進金融科技發展規劃(2018年-2022年)》。
該規劃將區塊鏈技術納入北京「金融科技」發展規劃的范疇,積極推動影響金融科技功能應用的底層技術發展,完善各類技術市場設施,包括人工智慧、大數據、互聯技術(移動互聯、物聯網)、分布式技術(雲計算、區塊鏈)、安全技術(量子計算、生物識別、加密技術)等。
2017年9月29日,北京市金融工作局等八個部門聯合發布了《關於構建首都綠色金融體系的實施辦法》提到,發展基於區塊鏈的綠色金融信息基礎設施,提高綠色金融項目安全保障水平。
2017年4月6日,中關村科技園區管理委員會印發《中關村國家自主創新示範區促進科技金融深度融合創新發展支持資金管理辦法》提到,支持金融科技企業為金融監管機構和金融機構提供服務,開展人工智慧、區塊鏈、量化投資、智能金融等前沿技術示範應用,提高金融服務的效率和便利性。
按照金融科技企業與金融監管機構或金融機構簽署的技術應用合同或采購協議金額的30%給予企業資金支持,單個項目最高支持金額不超過500萬元。
2016年12月30日,北京市金融工作局發布《北京市「十三五」時期金融業發展規劃》,其中提到將區塊鏈歸為互聯網金融的一項技術,並鼓勵發展該技術。
2016年8月10日,北京市金融工作局發布《北京市金融工作局2016年度績效任務》,其中第八條提到,推動出台中關村互聯網金融綜合試點方案,推動中關村區塊鏈聯盟設立。
上海市
2017年4月28日,上海市互聯網金融行業協會發布《互聯網金融從業機構區塊鏈技術應用自律規則》,要求區塊鏈技術服務實體經濟,注重創新與規范、安全的平衡,明確金融穩定與信息安全的底線,互聯網金融從業機構應用區塊鏈技術應當向當地監管部門及行業自律組織進行報備,主動接受行業監管與自律管理,報備信息至少應包括項目名稱、責任人、業務模式、業務風險、風控措施等。
2017年3月7日,上海市寶山區發改委印發《寶山區2017年金融服務工作要點》提到,跟蹤服務廟行區塊鏈孵化基地建設和淞南上海互聯網金融評價中心建設,依託專業團隊和市場力量,推動金融科技公司發展成為寶山金融生態系統中的重要組成部分,形成創業投資基金和天使投資人群集聚活躍、科技金融支撐有力、企業投入動力得到充分激發的發展模式。
廣東省
2017年12月8日,廣州市黃埔區人民政府辦公室、廣州開發區管理委員會辦公室發布《廣州市黃埔區 廣州開發區促進區塊鏈產業發展辦法》,針對工商注冊地、稅務征管關系及統計關系在廣州市黃埔區、廣州開發區及其受託管理和下轄園區范圍內,有健全的財務制度、具有獨立法人資格、且承諾10年內不遷離注冊及辦公地址、不改變在該區的納稅義務、不減少注冊資本的區塊鏈企業或機構,實行培育獎勵、成長獎勵、平台獎勵、應用獎勵、技術獎勵、金融支持、活動補貼等激勵措施。這是目前國內扶持力度最大的政策措施。
2017年9月25日,深圳市人民政府印發《深圳市扶持金融業發展若干措施》提到,金融科技專項獎,重點獎勵在區塊鏈、數字貨幣、金融大數據運用等領域的優秀項目,年度獎勵額度控制在600萬元以內。
2017年8月17日,深圳市經濟貿易和信息化委員會發布《市經貿信息委關於組織實施深圳市戰略性新興產業新一代信息技術信息安全專項2018年扶持計劃的通知》提到,支持區塊鏈技術。
2016年11月3日,深圳市人民政府金融發展服務辦公室發布《深圳市金融業發展「十三五」規劃》提到,支持金融機構加強對區塊鏈、數字貨幣等新興技術的研究探索。
重慶市
2018年3月7日,重慶市政府發布《關於貫徹落實推進供應鏈創新與應用指導意見任務分工的通知》提到,研究利用區塊鏈、人工智慧等新興技術,建立基於供應鏈的信用評價機制。
2017年11月7日,重慶市經濟和信息化委員會下發《關於加快區塊鏈產業培育及創新應用的意見》提到,到2020年,力爭在重慶全市打造2-5個區塊鏈產業基地,引進和培育區塊鏈國內細分領域龍頭企業10家以上、有核心技術或成長型的區塊鏈企業50家以上,引進和培育區塊鏈中高級人才500名以上,將重慶市建成國內重要的區塊鏈產業高地和創新應用基地。
8. 2022 年游戲行業將會有什麼新的進展
趨勢一: 「玩賺革命」嶄露頭角
目前,業界最熱門的話題無疑是 P2E(邊玩邊賺)這一商業模式,被一些游戲愛好者稱為繼 P2P(付費游戲)和 F2P(免費游戲)後,游戲商業模式的又一次重大變革。P2E 游戲基於區塊鏈技術,可讓玩家通過玩游戲的方式獲得收入。游戲中的資產會存入加密錢包中,玩家可選擇轉售或繼續持有。在常見的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通過在游戲中消費來實現賬號升級、進度加快、皮膚解鎖等權益。然而,這些內容一旦脫離游戲就毫無價值,用戶離開游戲時無法將游戲內資產一並帶走。
相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以將購買或賺取到的游戲內資源進行交易或出售,在游戲中花費的時間和金錢也可以被出售以換取加密貨幣,然後兌換為比索或美元等現實貨幣。事實上,在 Sky Mavis 開發的現象級游戲 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通過這種模式獲得了大筆收入,Andreesen Horowitz 等頭部風投公司的大量投資也正在湧入區塊鏈游戲公司。
這一模式目前還處於早期發展階段,對於鏈游和 P2E 模式而言,實現大規模應用仍然存在諸多未知因素和障礙。但預計到 2022 年,更多創新活力和資本投入都將持續涌現。
趨勢二:品牌建設登基為王
蘋果隱私政策的變化,為手游買量市場帶來了新的挑戰。傳統獲客方式愈發困難,要想擴大游戲下載量,提升用戶留存,品牌和社群建設將成為重中之重。
品牌建設雖不是最新概念,但如今,我們對它的關注度正在與日俱增。開發者們正在努力應對全新的增長挑戰,未來將會有更多社群營銷的職位虛位以待,更多品牌營銷活動也會隨之而來。這也意味著,之後會有更多游戲公司選擇與「網紅」合作,通過建立在線社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用戶直接互動,從而提高用戶滲透率。經驗豐富的開發者們早已開始行動,更多人將在未來一年意識到社群建設的價值。
趨勢三:企業玩家紛紛入場
Netflix、Snapchat、TikTok、亞馬遜、谷歌和蘋果,這些公司有哪些共同點?它們都不是主營游戲的公司,但在過去一年,它們都試圖從游戲領域中分一杯羹。蘋果和谷歌分別在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上擁有訂閱制的海量手游庫;亞馬遜發布了其游戲部門近十年來的首款熱門 MMO 游戲《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戲現已上線全球 iOS 設備;而 TikTok 和 Snapchat 則用實例證明,社交媒體類應用也可以成為游戲發布的重要舞台。
越來越多活躍在娛樂業和 「注意力經濟」 領域的公司紛紛涉足游戲,嘗試找到下一個增長和留存的突破口,預計在 2022 年,這一趨勢會更為明顯。
趨勢四:應用生態面臨改變
蘋果公司與 Epic Games 的訴訟之戰已經全面彰顯了應用經濟在當下的普及化趨勢。Epic 首席執行官 Tim Sweeney 對此直言不諱,他認為蘋果對開發者控制過度,並呼籲一款能夠統一、通用、無高額抽成的跨平台應用商店。這一訴訟的成果之一是,Epic 和任何其他開發者都不再需要向蘋果支付 30% 的分成,而是能夠將用戶直接引流到自己的網站付費。與此同時,谷歌宣布從 2022 年 1 月 1 日起,會「將 Google Play 上的所有訂閱服務費從 30% 降至 15%」。
在 PC 游戲市場中,也能嗅出應用商店和客戶之間的火葯味。例如,Steam 禁止其平台上的游戲使用區塊鏈技術和 NFT,而與此同時,Epic Games 卻在其 PC 游戲應用商店中鼓勵使用 NFT 和加密貨幣。 2022 年,我們可能會看到更多開發者呼籲打造一個能夠跨所有平台運行的應用生態系統,以實現應用經濟的進一步普及,未來,甚至有可能出現更為新穎的分發模式。