當前位置:首頁 » 區塊鏈知識 » 斯諾克是區塊鏈嗎

斯諾克是區塊鏈嗎

發布時間: 2022-06-20 23:13:56

『壹』 斯諾克的具體玩法是怎樣的為什麼會是國際賽事

什麼是斯諾克斯諾克檯球是檯球的一種游戲,世界上重量級的賽事大多是斯諾克比賽。我們熟悉中國的丁俊暉、綽號「火箭」的羅尼·奧沙利文、英國的賈德·特魯姆普、綽號「魔術師」的肖恩·墨菲等球員。斯諾克檯球擊球時必須遵循「一紅一色」的順序。擊球後,由於死球的阻擋,對方無法擊中主球,使其同時直線通過任意球兩側,稱為斯諾克。使這種情況發生的玩家稱為「斯諾克」,而對方需要「解決斯諾克」。當他即使拿到了桌上最高分,仍然落後於對手的時候,他就需要打斯諾克迫使對手犯錯,犯規得分。換句話說,斯諾克是一種「防守」戰術。在沒有進球機會的情況下,放棄進攻打斯諾克才是明智之舉。斯諾克規則

綵球的落點被佔了怎麼辦?應該放在得分最高的設定點。如果所有的球放置點都被佔用,則應將其放置在與庫頂邊緣垂直線上最靠近球放置點的位置,且不得與附近的球接觸。

『貳』 斯諾克比賽中「斯諾克」是什麼

斯諾克是英式檯球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號檯球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有一個技術就是利用自己的技術給對手製造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己製造進球機會,這點才是斯諾克的精髓

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。

綵球擺位:

當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
參考資料:新浪 愛問
回答者:cao150 - 助理 二級 3-24 21:47

--------------------------------------------------------------------------------

提問者對於答案的評價:
呵呵,活到老學到老,又學一招。小兄弟兒謝謝!

--------------------------------------------------------------------------------

您覺得最佳答案好不好? 目前有 0 個人評價

50% (0)
50% (0)

其他回答 共 2 條

雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐扎在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾-張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。

1885年,當時的英國英式檯球冠軍約翰-羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。但是,當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬-戴維斯(Joe Davis)。戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯諾克檯球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之後做一桿斯諾克防守。而喬-戴維斯通過良好的意識和精湛的桿法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並流行到世界各地。

斯諾克檯球對球員擊球有嚴格要求,正確的擊球是:
1、擊球運動員必須等待檯面上滾動中的球完全靜止,落袋和出界的綵球已經擺在球點位置上,再進行擊球。
2、擊球球員應避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動檯面上任何球。
3、擊球球員擊球時,不許雙腳離地,否則算犯規則。
4、擊球球員只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球和連擊主球。
5、每一擊球只能用球桿擊球一次,即便擊球球員瞄準時,不小心用皮頭觸動了主球,也算擊球一次。
6、擊球球員不準將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:主球被擊出後,沒有接觸任何和台邊就直接跳越過其他球體,即使擦著被超越過球的球皮過去也算跳球。主球擊出,先撞擊過目標球後,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。使用「扎桿」等技術擊球,明顯繞過其它球體後去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出後,主球跳起後擊中目標的後半部分算跳球,沒擊中主球越過目標球上方也算跳球。裁判員裁定一方運動員犯規,除停擊外,還要根據情況宣布處罰分值,並將所罰分值記錄在另一方球員的成績欄中。
7、出現下列情況之一者,均算犯規。
(1)按規定順序應打的目標球,雖然被擊中但沒落袋判失機、換上另一方球員擊球。
(2)擊球時發生推桿、連擊現象、無論擊中目標球與否、均按紅、黃、綠球罰4分,其它球按分值罰分。
(3)擊球球員的衣服、球桿、傾戴物等任何部分角到或角動球台上任何一個球時,都算犯規,按瞄擊目標球的分值罰分,小於4分按4分罰,高於4分值以上按分值罰分。如果擊球球員應該擊綵球,而未向裁判員示意之前,發生以上犯規現象,均罰7分。
(4)擊球球員沒有使用白色球而使用其它任何一個球作主球(即錯擊主球),一律罰7分。
(5)擊球球員第一擊將紅色球擊落袋內,接著應該擊綵球,而沒有這樣,又一鎰擊紅色球,即按連擊打紅色球,一律罰7分。
(6)擊球時發生空桿、空桿自落、擊中目標球自落或與目標球同落、將主球或其它球擊出界外,都屬於犯規行為。應按目標球分值罰分,若目標球分值小於4分,應按4分,應按4分罰分。
(7)擊球時首先未能擊中目標球,而誤中或擊進其它球,即使又將目標球撞落袋內,不僅得分無效,並且應按其中最高分值罰分。
(8)擊球時,誤中低於目標球分值的球或發生自落、擊落和同落的情況,按目標球的分值罰分。例如,目標球是粉色球而誤中的是黃色球時,應按粉色球6分分值罰分。反之,誤中球的分值高於目標球的分值,應按誤中球的分值罰分。例如,目標球是紅色球,而誤中的是黑色球時,應罰7分。
(9)擊落、未擊落目標球或發生自落,同時又是將其它球撞人袋內,得分無效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標球是紅色球,擊落的是蘭色球,應按蘭色球5分分值罰分,反之,目標球分值高於被擊落球的分值,應按目標球的分值罰分。
(10)凡是主球被擊出後,沒擊中目標球而跳躍過其它任何球體,都算跳球,要罰分。
(11)當檯面上沒有紅色球時,擊球球員攪亂了擊打綵球的順序,按錯擊球的分值罰分,若目標球分值小於4分,均按4分罰。
(12)當檯面上還有球在滾動時,就開桿擊球或擊球時雙腳離地,按所瞄擊目標球分值罰分。若目標球分值小於4分,均罰4分。
(13)用自由球做成死球算犯規,按分值高的罰分(只剩黑球和粉球時除外)。自由球就是在一方犯規後,如果主球成為死球(主球直線行進時,能夠直接撞擊到任何活球的任何部分的線路都被一個一些非活球阻擋了,這時的主球就被稱為死球),這時裁判應宣判為自由球。如果由非犯規主接著擊球時,他可以指定任何一個球作為活球。
(14)主球同時撞擊兩個不同分值的球,判罰兩個球中最高的會值(同時撞擊兩個紅色球或一個自由球和一個活球除外)。
(15)不論主球或目標球被擊出界外,都是犯規行為。若主球被擊出界外,按目標球分值罰分;若其它球被擊出界外,按其分值分值罰分;若同時將兩個以上球擊出界外,按出界球其中一個最高會值罰分。
(16)一擊球中,允許同時擊落兩個以上的紅色球,擊進幾個紅球得幾分。無論同時擊進幾個紅色球,下一擊只有一次擊打指定綵球的機會。例如,第一擊同時擊中兩個工色球落袋則記兩分,第二擊將指定的綵球擊落袋內,第三擊仍以紅色球為目標球,若第三擊又打綵球,按犯規處理。
(17)一擊球中,如果同時將自由球和活球擊入袋中,則只記活球分值。
(18)允許球員運用正當的擊球動作,給對方造成障礙球。如果對方球員使用弧線球和利用空岸反彈等救球方法,均未擊中應該擊打的活球,應按活球分值罰分,小於4分按4分罰。如果誤擊中比活球分值高的球,應該按該球分值罰分。罰分後,製造障礙球的球員認為檯面上的球勢對自己不利,沒有獲得高分地把握,有權要求犯規的球員再次擊球,再犯規再罰。如藍色球為活球,被粉色球阻擋,用空岸反彈法沒有擊中活球,又停在第2點,恰巧黑色球又將活球阻擋,無法直接擊打活球,此時,製造障礙的球員可以要求犯規球員繼續再擊。對方球員要求犯規球員繼續再擊,只要要求一經提出,就不準收回。當救打活球時,擊球方應盡最大努力去救球,擊打後裁判員判出無意識救球,對方球員還可以要求把球恢復原位重新再打(而且按犯規規定罰分)。
(19)在比賽中,如果出現犯規行為,裁判員應立刻判犯規,並且在這一擊球結束之後,宣布處罰。如果沒有在下一擊球開始之前由裁判做出判決,對方也沒有在這一擊球之前提出異議,這次犯規即被視為寬赦了。
(20)在比賽中,如果有球(不論是靜止不動的,還是運動著的)受到場外人而不是擊球者(正要擊球或正在擊球的人為擊球者,在一擊球或一桿球結束之前,這個人保持擊球者的地位)的觸動,或當球員受到場外人員的碰撞而觸動檯面上的球,對以上這種情況,擊球球員概不負責,不算犯規。裁判員應按照原來球的位置重新擺好,由擊球球員重新擊球。
(21)如果裁判認為比賽即將陷入僵局,他應警告比賽雙方。如果不盡快改變這種局面,他將宣布這盤比賽無效,比賽應按原先的順序繼續進行。
(22)如果比賽中,發生球員拒絕繼續比賽,或者故意地連續犯規,或者有其它不正當的行為,妨礙比賽的繼續進行,裁判員應果斷地宣布該球員比賽失敗,並視其情節嚴重程度,申報裁判長或組織委員和競賽委員會,提出取消其本屆比賽資格或一定時期參賽資格。當裁判員認為擊球球況被宣布失敗的球員,將喪失本局所有得分,對方球員不但其它盤次得分有效,還將獲得本盤檯面上剩球的分值總和,每個紅色球按擊落一個黑色球考慮,按8分計算。
(23)當運動員將主球擊出界外、自落、同落或由於犯規造成死球和死角球(如果主球直線行進,直接撞擊任何活球的任何部分的線路都被球台邊框角阻擋了,這時主球稱做角球)時,裁判員可將主球判給對方運動員,做為手中球處理。當紅色球被擊落袋或擊出界外,就不再是局中球。當檯面上有紅球時,綵球被擊落袋內或擊出外,在下一擊前,應將其擺在規定的球位點上。當紅色球全部落袋,開始按分值順序擊打綵球時,被正常擊落袋內的綵球不再取出。雖然是按分值順序將綵球擊中落袋,但是伴隨有違例、犯規行為,應將其從袋中取出,擺在規定的球位點上。
(24)需要將落袋或出界的綵球擺在規定的球位點上時,出現位點被其它球占據,這時應該將綵球放在最高分球的位上,如果高分球位點也被占,則依次從高分球位點往低分球位點擺球,如果各綵球位點倖免被占據,應將綵球擺在自己球位點與頂岸間的縱軸線上靠近球位點附近的地方,不能相貼。例如,黃色球落袋或被擊出界外,這時,2分球位點被占,黃色球應擺在黑色球位點;如果黑色球位點被占,則應擺在粉色球位點;如果粉色球位點被占,則應擺在藍色、棕色位點依此類推,從高分位點往低分點擺下去。如果綵球位點均被占據,則黃色球應擺在黃色球球位點附近。如果同時需要放置兩個以上綵球,而且他們自己的球位點都被占據,則優先放置高分球。但本號球應該放在自己球號的球位點上。總之,出現上述情況時,綵球如何擺法,均由裁判員裁決執行。
由上述可見,斯諾克檯球的比賽規則,對球員犯規,對球員犯規、違例行為裁決較嚴,處罰較重。一盤比賽,一方運動員很可能因為犯規、違例次數過多,導致最後失敗。因此,參賽球員在平時的訓練中,應該熟記和正確理解規則中的每條規定,養成嚴格遵守比賽規則的好習慣,盡量做到避免和減少犯規,違例行為。

『叄』 斯諾克是什麼意思

斯諾克的本意就是你說的,打檯球時會出現的一種情況。
之所以這項檯球運動叫做斯諾克,就是因為它的主要特點和魅力就在於製造斯諾克。
斯諾克跟其他檯球打法不一樣,他在進攻的同時也注重防守,斯諾克就是一種最成功的防守。如果製造斯諾克讓對方進攻困難甚至無法完成進攻,以及如何在對手製造出斯諾克之後成功解斯諾克,這是其他檯球打法根本就沒有的,也是最能體現這項運動精髓的地方,所以這種玩法就用「斯諾克」命名了。

『肆』 什麼是斯諾克

斯諾克(Snooker)
一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
斯諾克檯球,是英文Snook的音譯。Snook的意思是「阻礙、障礙」,所以斯諾克檯球有時也被稱為障礙檯球。
[編輯本段]組織機構:
國際上檯球組織有兩個,一個是國際檯球聯合會 世界檯球聯合會WPBSA ,一個是世界職業檯球聯盟。
世界職業檯球聯盟主要致力於發展職業檯球,舉辦世界上的職業選手參加的職業排名系列賽,如世界職業錦標賽等等,像亨德利、戴維斯、奧沙利文等世界著名職業球手都參加的是職業比賽。而國際檯球聯合會則擁有 72 個會員國,旨在全球推廣和普及檯球運動,世界斯諾克錦標賽便是該組織舉辦的比賽。
世界職業斯諾克聯賽和國際台聯組織的比賽是並行的,若想參加職業比賽必須先取得職業資格。國際檯球聯合會舉辦的比賽,只要世界排名在64名之後的球員都可參加。
雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克(Snooker)的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐扎在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
現在流行的斯諾克檯球一共有22隻球。其中母球(白球)1隻,目標球21隻。目標球中:紅球15隻各1分;黃球1隻2分;綠球1隻3分;咖啡球1隻4分;藍球1隻5分;粉球1隻6分,黑球1隻7分。
1885年,當時的英國英式檯球冠軍約翰·羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。但是,當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬·戴維斯(Joe Davis)。戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯諾克檯球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之後做一桿斯諾克防守。而喬·戴維斯通過良好的意識和精湛的桿法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並流行到世界各地。
斯諾克錦標賽肇始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業余斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克檯球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,在其1946年淡出世錦賽時,之前歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得。
斯諾克檯球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克檯球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克檯球和彩色電視節目一起得以迅速推廣。
幾年之後,世界職業錦標賽也開始電視轉播。斯諾克檯球開始成為一項主流的職業運動,並於1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開始注入這項運動,以史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)為代表的新一代斯諾克職業選手不斷涌現。在1982年,史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的滿分桿。這些頂尖選手成為百萬富翁。當時甚至有一首由Chas & Dave演唱的關於斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜。
斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,盡管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎杯慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。
[編輯本段]主要裝備

* 滑石粉(Chalk)
用於塗在球桿桿頭以增強球桿和主球之間的摩擦。滑石粉通常被壓製成正方體滑石粉塊。
* 球桿(Cue)
用於擊打主球的木製用具。
* 加桿(Extension)
加在球桿尾部的一根短短棒用於增加球桿長度,當主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
* 架桿(Rest)
用於支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,當選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以穩定地擊打主球。還有一種特殊架桿,有一個彎頭能繞過球擊打,桿頭與架桿相同。
* 三角架(Spider)
也叫高架桿。類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一隻球上方以便揮桿擊球。
* 定位器(Swan)
一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用於確定球的准確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭後可以准確無誤地放回原來的位置。
* 三角框(Triangle或Rack)
開賽前用於將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。
[編輯本段]相關術語
* 主球(Cue ball)
是母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。
* 目標球(Object ball)
除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打,必須用母球擊打。
* 彩色球(Colour)
非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。
* 活球(Ball on)
可以用主球合法撞擊入袋的球。
* 入袋(Pot)
將球擊進球袋。
* 局(Frame)
從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
* 場(Game)
約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
* 比賽(Match)
約定或規定好的若干場球為一次比賽。
* 一桿球(Break)
擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。
* 單桿過百(Century)
一桿球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
* 滿桿(Maximum)
在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
* 斯諾克(Snooker)
一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
* 清桿(Clearance)
一桿將檯面上剩下的球全部入袋。
* 任意球(Free ball)
在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
* 空桿(Miss)
擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
* 開球區(Baulk area)
開球線及其半圓圍成的區域。
* 雙著(Cannon)
主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
* (Kick)
主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有臟物,或是由靜電導致的。
* 吻球(Kiss)
兩個球輕微的接觸。
* (Pack)
紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
* 組合球(Plant)
主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
* 推桿(Push shot)
主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
* 貼球(Touching ball)
主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回檯面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
* 香蕉球(Swerve)
擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
* 扎桿(Masse)
擊球時,將球桿幾乎與檯面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。
* 低桿(Back spin)
通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱「縮桿」,「迴旋球」。
* 高桿(Top spin)
擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。
另外,還有中高桿等說法。
* 跟球(Roll through)
使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
* 防守(Safety)
擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
* 超分
斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那麼理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數X8,加上所有色球27分,如果這個分數低於你跟對手之間的分差,那麼你就被對手超分。
*活球規則
打一枚紅球,打一枚綵球。
*犯規
犯規時,對方可把母球放在開球區。
[編輯本段]主要賽事:
一、職業排名賽 :
1、世界職業錦標賽(WORLD PROFESSIONAL CHAMPIONSHIP)
世界職業錦標賽,專為職業斯諾克選手設立,是當今世界上歷史最悠久、水準最高的斯諾克比賽。
首屆世界職業錦標賽舉辦於1926年11月26日,是在當時的斯諾克大明星喬.戴維斯和他的朋友比爾.卡姆金(一家檯球廳的老闆)共同的不懈努力下,最終得到檯球協會和管理俱樂部(BA&CC)的同意舉辦的。
自1926年到1940年間,總共有100人參加了這項錦標賽,平均每年七人。而發展到了今天,每年都有過百人參加這項大賽的角逐,都希望能贏得這項斯諾克世界最高榮譽和獎賞。
1976年,世界職業檯球協會(WPBSA)將排名制引入到這項錦標賽中。排名的根據則從1974年的世界職業錦標賽算起。所以說,實際上1974年的世界職業錦標賽已經是一場排名賽,雖然當時的選手們並無法意誤解到這一點。
從1976年起,名牌香煙EMBASSY的生產廠家W.D.&H.O.WILLS開始成為這項錦標賽的贊助商。因而,從那時起,一直進入到90年代,這項世界職業錦標賽,便一直被命名為EMBASSY世界職業錦標賽。
2、F.U.T.國際賽(FIDELITY UNIT TRUSTS INTERNATIONAL)
傳統上,斯諾克每個賽季的排名賽事都是以F.U.T.國際賽作為開鑼賽。初時,這項國際賽叫做JAMESON國際賽。之後,曾經叫過GOYAMATCHROOM杯和BCE國際賽。1987年,改為現在這個名字。它是繼EMBASSY世界職業錦標賽後第二個作為排名根據的賽事。
3、ROTHMANS大獎賽(ROTHMANS GRAND PRIX)
ROTHMANS大獎賽開始於1982年起初叫做職業選手錦標賽(PROFESSIONAL PLAYERS'TOURNAMENT),是由世界職業檯球協(WPBSA)自己的推廣公司所舉辦的第一個錦標賽。在1982年--1983年度,它同JAMESON國際賽一起被增定為排名賽。從1984年起ROTHMANS成為這項賽事一起被增定為排名賽。從1984年起,ROTHMANS大獎賽。
4、MERCANTILE CREDIT經典賽(MERCANTILE CREDIT CLASSIC)
這項賽事最早叫做WILSONS經典賽,之後又曾經叫做LADA經典賽。它是於1984年,也就是在LADA經典賽時期被選做排名賽。1985年後,它改名為MERCANTILE CREDIT經典賽。
5、UK公開賽(UNITED KINGDOM OPEN)
這項公開賽開始於1977年,當初叫做SUPER CRYSTALATE UK 錦標賽。1979年,它改名為CORAL UK 錦標賽。自從1984年被指定排名賽後,類型有所改變,開始叫做CORAL UK 公開賽。1986年以後,又開始叫做TENNENTS UK公開賽。但是,1988年後,TENNENTS退出了贊助。
6、英國公開賽(BRITISH OPEN)
最早叫做英國金杯賽,之後又叫做YAMAHA ORGANS杯。1985年,被指定為排名賽。同年,得到ICI公司的贊助,並且用他們公司的DULUX命名這項賽事。叫做DULUX英國公開賽,ANGLIAN英國公開賽等等。
7、BCE加拿大大師賽(BCE CANADIAN MASTERS)
加拿大大師賽首次舉辦於1985年,1988-1989度被指定為排名賽。它是第一個在英國以外的國家比賽的排名賽。
8、ICI歐洲公開賽(ICI EUROPEAN OPEN)
ICI歐洲公開賽首屆於1989年在法國舉辦,是在BCE加大大師賽之後,第二個在英國以外的國家比賽的排名賽。

斯諾克選手最新世界排名
01 奧沙利文 38700
02 馬奎爾 31675
03 塞爾比 25150
04 肖恩-墨菲 25100
05 瑞恩-戴 23825
06 卡特 22325
08 傅家俊 21275
11丁俊暉 17269

『伍』 斯諾克是什麼

斯諾克(Snooker)的意思是「阻礙、障礙」,所以斯諾克檯球有時也被稱為障礙檯球。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球,15個紅球和6個綵球(黃、綠、棕、藍、粉、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個綵球直到紅球全部落袋,然後以黃、綠、棕、藍、粉紅、黑的順序逐個擊球,最後以得分高者為勝。斯諾克盛行於英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯邦國家以及香港。

『陸』 什麼是斯諾克檯球

斯諾克檯球簡介
一、基本規則
1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。
4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。
5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
二、斯諾克基本玩法和勝負決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。
從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
2)斯諾克一些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。
(1)將球打離台桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。
自由球:
在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
無意識救球:
在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。
綵球擺位:
當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。
僵局:
當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:
(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。
(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。
(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。
(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。
(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范

『柒』 斯諾克 是什麼

斯諾克是英式檯球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號檯球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有一個技術就是利用自己的技術給對手製造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己製造進球機會,這點才是斯諾克的精髓

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。

綵球擺位:

當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。

『捌』 什麼是斯諾克啊,有什麼規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。 2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。 3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。 4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。 5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。 1)斯諾克基本玩法和勝負決定 斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。

熱點內容
貝塔大數據區塊鏈新一 發布:2025-06-26 17:08:15 瀏覽:170
比特幣為什麼要礦機挖 發布:2025-06-26 16:59:30 瀏覽:416
以太坊錢包地址生成 發布:2025-06-26 16:42:06 瀏覽:60
元宇宙時代觸感怎麼解決 發布:2025-06-26 16:27:02 瀏覽:371
阿里區塊鏈app公信寶下載 發布:2025-06-26 16:27:01 瀏覽:565
vba是什麼數字貨幣 發布:2025-06-26 16:25:20 瀏覽:194
從市中心去山東大學怎麼走 發布:2025-06-26 16:24:44 瀏覽:565
上海區塊鏈王岳華 發布:2025-06-26 15:39:10 瀏覽:336
這狗都這樣了這人還模仿它doge 發布:2025-06-26 15:37:34 瀏覽:113
區塊鏈彩票能作假嗎 發布:2025-06-26 15:14:01 瀏覽:40