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網路游戲伺服器如何運用區塊鏈技術

發布時間: 2022-06-30 15:25:43

『壹』 區塊鏈技術主要可以運用到哪些方面

區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。
區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。
以旅遊業為例,區塊鏈應用主要集中在旅遊出行、旅遊社區點評、數字身份管理、信用消費管理、追蹤飛行員的職業證書和資格、酒店和航空公司的忠誠度計劃、預訂管理、消費積分管理這幾個應用領域。另外區塊鏈在金融、游戲、娛樂等領域也有應用。

『貳』 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

『叄』 都說超級游戲聯盟SGU是一門區塊鏈技術,那麼到底有什麼技術要點呢

超級游戲聯盟SGU主要通過對游戲底層架構開發,利用區塊鏈技術打造的一個全新去中心化的游戲生態公鏈。
超級游戲聯盟SGU最大的技術亮點是根據比特幣開發團隊提出的「閃電網路」解決方案,進一步創造出「雷神網路」;在達到在去中心化、安全的前提下,SGU 游戲資源整合市場服務平台能夠達到一個高效的處理速度和豐富的可擴展性。
超級游戲聯盟SGU生態落地應用亮點:全新的SGU商場DAPP將實現游戲資產通兌、游戲道具販賣、玩家數據分享、節點權益置換等,去中心化錢包將實現數字資產管理、生態應用入口、權益管理、綜合服務平台,最終實現讓游戲更好融入到生活中,讓做游戲跟玩游戲一樣輕松。
關於技術團隊這個,聽說是一個專門致力於區塊鏈游戲領域的行業大佬,目前還沒有透露出來,相信這個技術團隊不會差,畢竟實力在那裡,區塊鏈技術對接游戲的確是一個比較好的創新點,升值空間還蠻大的,可以適當入手點。

『肆』 區塊鏈的商業模式是什麼

首先,區塊鏈本身沒有什麼商業模式可言。
你說的是利用區塊鏈技術和某個產業相結合,也就是我們說的「區塊鏈+」在結合了具體的項目之後,進行技術和產業的深度結合,在開發出相對應的落地應用。
區塊鏈技術特點,以及可以應用的領域
①數據的不可篡改,區塊鏈是一個去中心化的分布式資料庫,沒有中心化的伺服器,不是由某一個人,或者是某一家機構能控制的,區塊鏈系統中的數據是每個節點各自存儲一份,如果節點上的數據被更改了,那麼在整個區塊鏈網路中得不到驗證通過,有了這個特點在,金融、公共政務數據、審計數據等都會得到很好的一個利用。
②分布式存儲,在區快鏈系統中,每一個運行的節點都有一份完整的數據副本,可以讓每個節點能夠獨立地驗證和檢索數據,大大地增加了這個系統的可靠性,結合這個區塊鏈技術的特點,應用在游戲上,大家都熟悉我們游戲都應用在一個游戲伺服器上,就可以大大地增加這個游戲的穩定性,也可以提升玩家的一個游戲體驗
③匿名性,傳統的軟體客戶端,都需要注冊一個用戶名,綁定手機號等 有的為了增加用戶的識別度還會增加身份認證,結合區塊鏈技術,通過公開的密碼演算法生成的公鑰轉換而來的,這通常是一串亂碼般的字元串。比特幣系統就是這樣的,但是我們並不知道背後的操作者是誰
那麼結合這個在技術特點,可以利用在線上支付上,或者是收款,鏈上的財產等,極大的保護了用戶的信息。

『伍』 區塊鏈游戲如何實現上鏈加速技術原理是什麼

區塊鏈消息,比特幣之於區塊鏈如同電子郵件之於互聯網。眾所周知,電子郵件在人類信息傳播和交流史上首次實現了及時、免費、可驗證地把數據發送給世界上其他任何人這一功能,發送者和接收者雙方都能夠保存電子郵件中發送的數據副本。然而,雙方保留的電子郵件數據副本也成為在線價值轉移的固有缺陷,因為雙方都擁有其價值。因此,必須確保價值不被雙重支付授信的第三方機構存在,例如,銀行、證券交易所、清算中心或公證機構。而比特幣作為互聯網協議,交易雙方可以即時、安全地相互轉移價值,而不需要授信第三方等中介組織的存在,從而減少了交易成本並提高了交易效率。小編現在為大家整理區塊鏈技術原理示意圖,以及相關技術原理。

從字面上看,區塊鏈是由一連串使用密碼學方法產生的數據塊組成的分布式賬簿系統,每個數據塊都包含大量的交易信息,用於驗證其信息的有效性並生成下一個區塊。這些區塊按生成順序前後排列,同時,每個區塊都是一個節點。

區塊鏈的顯著特點是沒有作為中央伺服器的第三方監管,區塊中的交易信息不能被更改。區塊中包含的信息可以是金融交易,也可以是其它任何數字交易,包括文檔。而長期以來支配人類社會商業世界的互聯網商業模式,其成功依賴於作為處理和調解電子交易的授信第三方金融機構,授信第三方的作用是驗證、保護並保存交易記錄。

盡管如此,欺詐性在線交易仍大量存在,需要授信第三方居間調解,從而導致較高的交易成本。而基於區塊鏈技術的比特幣使用加密證明,而非通過授信第三方,使願意交易的各方均可以通過互聯網實現在線交易。

每一次交易都可通過數字簽名進行保護,並發送至使用發送者的「私鑰」進行數字簽名的接收者的「公鑰」。比特幣,即加密貨幣的所有者需要證明其「私鑰」的所有權才能在線消費、交易。接收數字貨幣的一方使用發送者的「公鑰」在交易上驗證數字簽名,即,對方的「私鑰」所有權。

每一項交易都被廣播到比特幣網路中的每個節點,並在驗證後記錄在公共賬本中。而且在每一項交易被記錄在公共賬本前,都需要對其進行有效性驗證,因此,驗證節點需要在記錄每一項交易前確保兩件事情:即,

(1)消費者擁有對其加密電子貨幣的簽名認證;

(2)消費者賬戶中有充足的加密電子貨幣。

圖1展示了基於區塊鏈技術的交易過程和原理。

希望這個回答對你有幫助

『陸』 網路游戲引入區塊鏈技術會有什麼效應

網路游戲引入區塊鏈技術也迴避不了手續費,現在很多國家對區塊鏈也開始收稅。所以你引入區塊鏈技術,花錢可能花的更多。

『柒』 區塊鏈技術是什麼未來可能用於哪些方面

區塊鏈是一種分布式共享記賬的技術,它要做的事情就是讓參與的各方能夠在技術層面建立信任關系。區塊鏈可以大致分成兩個層面,一是做區塊鏈底層技術;二是做區塊鏈上層應用,即基於區塊鏈的改造、優化或者創新應用。
區塊鏈在幾個領域已經開展應用了,第一個數字資產領域,除了我們看到的一些積分、入住卡,也包括各種其他的資產,有資產數據化的過程。
第二個領域是貿易金融領域,因為貿易金融領域本來是多環節參與、多方參與的方式,區塊鏈可以極大提高中間的效率,使得原來很多達到替代品的效果。
第三個領域用到的是股權,是公司股權像一些區域性的股權交易中心,目的是解決股權對交易之間的便捷,是相對流通做一個便捷。目前來看,區塊鏈多中心的體系確實能夠提高效率降低成本的。
信鏈是垂直於區塊鏈領域的新聞資訊與數據挖掘的信息資訊平台,希望對您有所幫助。

『捌』 區塊鏈技術如何運用到實際場景中

近日,中央網信辦、中央宣傳部、國務院辦公廳等18個部門和單位聯合印發《關於組織申報區塊鏈創新應用試點的通知》(以下簡稱《通知》),宣布將在實體經濟、社會治理、民生服務、金融科技4大類16個領域,組織開展國家區塊鏈創新應用試點行動。
《通知》明確,到2023年年底形成一批可復制、可推廣的區塊鏈創新應用典型案例和做法經驗,進一步發揮區塊鏈在促進數據共享、優化業務流程、降低運營成本、提升協同效率、建設可信體系等方面的作用,助力網路強國、數字中國建設。
區塊鏈作為數字經濟時代的產物。自2019年10月24日,中共中央政治局第十八次集體學習時強調「要把區塊鏈作為核心技術和自主創新的重要突破口,加快推動區塊鏈技術和產業創新發展」後,近兩年來,我國區塊鏈產業迎來了飛速發展。
易保全作為國內最早一批將區塊鏈技術成熟應用到各個產業領域的企業,同時也是2018年工信部工業互聯網(唯一區塊鏈)示範項目和2019國家網信辦(首批)區塊鏈備案企業,並在2019年、2020年兩次入選中國區塊鏈技術創新典型企業和獲得2020全球區塊鏈大賽創新應用二等獎,區塊鏈資質和實力備受認可。
易保全從2014年起,就開始深耕區塊鏈的底層技術研發和應用創新,首創「區塊鏈+司法+應用」的模式,推出了電子數據存證領域的「保全鏈」、電子簽約領域的「君子簽」、互聯網司法領域的「仲證寶」、知識產權保護領域的「微版權」等多個知名品牌。
易保全基於區塊鏈底層技術,結合自主發明專利,聯合公證處、司法鑒定所、仲裁委、法院、版權保護中心、工信部等權威機構組建聯盟區塊鏈「保全鏈開放平台」,保障電子數據從一產生就會通過區塊鏈同步存證到20+權威機構節點上,即時固化內容,保障鏈上的每個節點都可以實現數據信息實時互通,存證數據不可篡改。

『玖』 請問區塊鏈技術的應用是什麼

我查閱了有關資料,簡單給你解答一下吧!對於區塊鏈技術的運用是在行業領域的不一樣,所發揮的功能和得到的效果也是不一樣的,我們就拿信用體系領域來說。因為個人信息泄露會給信息人造成巨大的傷害,使其保守騷擾這苦。更可怕的是個人信息泄露,通常會伴隨數以萬計的個人信息被竊取、非法販賣,甚至會利用正規的數據交易機構交易竊取到數據。
而隨著區塊鏈技術的興起,區塊鏈技術所具備的加密性可以為個人信息的保護提供解決方案。區塊鏈技術可以對個人信息進行分布式保存,避免單一伺服器所面臨的安全風險。
並且最為區塊鏈技術研究的破冰者之一,人人鏈已經深度針對區塊鏈技術進行了研究應用。人人鏈以區塊鏈為底層的大數據服務可以從數據存儲、數據分析、數據追蹤、數據安全四個方面,杜絕數據非法倒賣,重樹數據流通規則。謝謝

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