區塊鏈bft
1. spa幣是什麼幣
據調查得知,SPA幣是sperax平台的原生代幣之一,屬於平台幣,Sperax成立於2019年底,致力於搭建全棧式Defi生態系統並推動金融包容性。Sperax目前已推出混合穩定幣SperaxUSD(USDs),同時將推出等系列產品。Sperax的手機應用軟體SperaxPlay自2021年4月推出以來已有超過60萬用戶。
Sperax的項目願景是讓每一個人都能享受最好的DeFi服務。Sperax區塊鏈,由北美頂級密碼學家發起,基於自主研發的新一代區塊鏈共識協議--BDLS共識協議--設計,與其他頭部區塊鏈,如Cosmos(Tendermint共識),Polkadot(GRANDPA共識)和以太坊2,0(CasperFFG共識),相比,Sperax在真實互聯網環境中,真正做到了安全、高效。
在Sperax區塊鏈的共識層架構之上,Sperax基金會發布了原生多幣種穩定幣--sCOIN。它彌合了互聯網用戶和本地加密應用程序之間的鴻溝。Sperax相信,藉由Sperax區塊鏈,未來將會有更多的人享受到基於區塊鏈技術的去中心化金融(DeFi)應用程序帶來的好處。
拓展資料
一、SPA幣投資前景和價值分析
Sperax是全棧式金融公鏈平台,致力於成為連接傳統金融和分布式生態系統的可信去中心化經濟基礎設施。憑借其創新的BDLS協議,Sperax提供了一個安全、高性能的共識模塊。在通證經濟設計上,Sperax引入了內生性穩定幣和嵌入式金融層,為開發者提供開發分布式應用和業務模型的擴展性。
Sperax是基於權益證明(PoS)的區塊鏈,採用BFT共識協議,該協議優先考慮安全性和活躍性,旨在通過在開放網路中提供更高級別的安全性來促進區塊鏈生態系統的發展。
二、SPA幣在哪個交易所購買?
目前SPA幣已經上線了7家交易所,
1,火幣全球專業站
火幣全球專業站,是火幣集團旗下服務於全球專業交易用戶的創新數字資產國際站,致力於發現優質的創新數字資產投資機會,目前提供四十多種數字資產品類的交易及投資服務,總部位於新加坡,由火幣全球專業站團隊負責運營。
2,MEXC Global
MEXC Global是由華爾街以及日本歐洲資深量化交易團隊聯合區塊鏈資深從業者通過去中心化自組織形式創立的一個專注於區塊鏈資產交流和交換的平台。MEXC Global將為用戶提供更加安全、便捷、智能的區塊鏈資產流通服務,聚合全球優質區塊鏈資產,融合全球最頂尖的安全技術,致力於打造全球頂級的區塊鏈資產國際站。
3,芝麻開門國際站
Gate,io芝麻開門國際站,是一家有態度的全球區塊鏈資產國際站。從13年創辦至今,已為來自全球超過224個國家的數百萬用戶,提供了近五百種優質區塊鏈資產品類的交易和投資服務。
4,幣贏網
幣贏網Coinw是在新加坡開設的著名數字資產國際站,面向全球用戶提供BTC、ETH、HC、EOS、LTC、XRP、QTUM等優質主流數字資產的交易服務。幣贏網Coinw提供移動端APP,方便用戶隨時隨地操作。
5,虎符
Hoo,com是虎符集團旗下的創新區塊鏈數字資產國際站,向全球用戶提供廣泛的區塊鏈資產服務,專注於發現優質的創新區塊鏈資產投資機會,總部位於開曼。虎符集團是一傢具有全球創新力與競爭力的一站式區塊鏈資產服務商,自成立以來,產品不斷迭代,運營持續創新,生態穩步推進,為來自全球的百萬級用戶提供安全高效的開放服務平台。
6,Hotbit
HOTBIT Global是國際領先的區塊鏈數字資產國際站,向全球超過210個國家及地區的用戶提供450+幣種的數字貨幣交易服務。HOTBIT成立於2018年1月,總部位於香港,已獲得愛沙尼亞數字資產交易許可證。HOTBIT的理念是做數字資產市場的亞馬遜,為項目方提供流動性支持,為廣大投資人提供良好的使用體驗。
7,BKEX
BKEX(幣客)是面向全球專業用戶的創新數字資產國際站,提供多種數字資產之間的交易及投資服務。BKEX是一家全球數字資產金融服務平台,在中國大陸、香港、日本、新加坡、美國、韓國等國家和地區均有獨立的交易業務和運營中心。在技術平台、產品支線、安全風控體系、運營及客戶服務體系等方面,均處於全球領先地位。
2. 區塊鏈對零售行業會有何影響
謝謝邀請!
很多人剛剛解決「新零售是什麼」,「區塊鏈是什麼」的問題又來了。
兩者分別領銜了2017和2018開年的兩大社會熱點。
為什麼不說是行業熱點,而要賦予其社會意義?在很多人看來,這是要改變社會狀態的劃時代浪潮。
目前形成公認的意見中,認為區塊鏈對新零售產生三個相對確定的技術賦能:優化供應鏈管理、商品溯源、消費者身份確認。
其中,對現代物流的直接技術性加持,效果更為突出。
詳細分析區塊鏈的具體加持路徑之前,我們還是先回到大眾更關心的問題:區塊鏈是什麼?
相對標準的區塊鏈定義,將其叫做「分布式去中心化資料庫」。顯然,這10個字說了等於沒說,大眾需要一個更白話的解釋,一看就懂。
總之一句話:「數據不能被更改」。
同理,將區塊鏈和新零售作融合分析,
結論就是:區塊鏈可以作為新零售的一種底層技術。而且,只是一種,不會代表新零售的全部。
區塊鏈加持新零售
有一點值得特別注意,關於區塊鏈的所有技術,其實早在比特幣之前就有了。
為了用最直觀的文字呈現區塊鏈和新零售的關系,有關容易導致閱讀理解的人和區塊鏈生僻文字,包括:拜占庭共識演算法(BFT)、以太坊(ETH)、智能合約、公有鏈等,這里一概不涉及。
1.物流端應用。
最明顯的落地應用,發生於物流領域。
目前,全球已經成立一個「全球區塊鏈貨運聯盟(BiTA)」,一家全球化的區塊鏈教育和標准開發行業組織。目前已經吸引了包括通用電氣運輸集團、京東物流在內的230多家全球公司的加盟。
2.供應鏈端應用。
利用區塊鏈技術構建「數字化供應鏈」,也是發生於零售業的一項延伸性技術創新,尤其是發生在全球跨境的供應鏈管理和流通。
3.交易端應用。
因為是去中心化分布式資料庫,區塊鏈的點對點交易和私密性,可能對現有零售業的整個業務體系,存在顛覆性沖擊。 鄙人有四年以上數字貨幣運營經驗,關注不迷路,看盡幣圈路。如果本文對你有幫助,歡迎點贊關注,有什麼不懂的幣友們都可以私信我~讓我們在幣圈共同成長~
3. 區塊鏈幾大共識機制及優缺點
首先,沒有一種共識機制是完美無缺的,各共識機制都有其優缺點,有些共識機制是為解決一些特定的問題而生。
1.pow( Proof of Work)工作量證明
一句話介紹:乾的越多,收的越多。
依賴機器進行數學運算來獲取記賬權,資源消耗相比其他共識機制高、可監管性弱,同時每次達成共識需要全網共同參與運算,性能效率比較低,容錯性方面允許全網50%節點出錯。
優點:
1)演算法簡單,容易實現;
2)節點間無需交換額外的信息即可達成共識;
3)破壞系統需要投入極大的成本;
缺點:
1)浪費能源;
2)區塊的確認時間難以縮短;
3)新的區塊鏈必須找到一種不同的散列演算法,否則就會面臨比特幣的算力攻擊;
4)容易產生分叉,需要等待多個確認;
5)永遠沒有最終性,需要檢查點機制來彌補最終性;
2.POS Proof of Stake,權益證明
一句話介紹:持有越多,獲得越多。
主要思想是節點記賬權的獲得難度與節點持有的權益成反比,相對於PoW,一定程度減少了數學運算帶來的資源消耗,性能也得到了相應的提升,但依然是基於哈希運算競爭獲取記賬權的方式,可監管性弱。該共識機制容錯性和PoW相同。它是Pow的一種升級共識機制,根據每個節點所佔代幣的比例和時間,等比例的降低挖礦難度,從而加快找隨機數的速度
優點:在一定程度上縮短了共識達成的時間;不再需要大量消耗能源挖礦。
缺點:還是需要挖礦,本質上沒有解決商業應用的痛點;所有的確認都只是一個概率上的表達,而不是一個確定性的事情,理論上有可能存在其他攻擊影響。例如,以太坊的DAO攻擊事件造成以太坊硬分叉,而ETC由此事件出現,事實上證明了此次硬分叉的失敗。
DPOS與POS原理相同,只是選了一些「人大代表」。
BitShares社區首先提出了DPoS機制。
與PoS的主要區別在於節點選舉若干代理人,由代理人驗證和記賬。其合規監管、性能、資源消耗和容錯性與PoS相似。類似於董事會投票,持幣者投出一定數量的節點,代理他們進行驗證和記賬。
DPoS的工作原理為:
去中心化表示每個股東按其持股比例擁有影響力,51%股東投票的結果將是不可逆且有約束力的。其挑戰是通過及時而高效的方法達到51%批准。為達到這個目標,每個股東可以將其投票權授予一名代表。獲票數最多的前100位代表按既定時間表輪流產生區塊。每名代表分配到一個時間段來生產區塊。所有的代表將收到等同於一個平均水平的區塊所含交易費的10%作為報酬。如果一個平均水平的區塊含有100股作為交易費,一名代表將獲得1股作為報酬。
網路延遲有可能使某些代表沒能及時廣播他們的區塊,而這將導致區塊鏈分叉。然而,這不太可能發生,因為製造區塊的代表可以與製造前後區塊的代表建立直接連接。建立這種與你之後的代表(也許也包括其後的那名代表)的直接連接是為了確保你能得到報酬。
該模式可以每30秒產生一個新區塊,並且在正常的網路條件下區塊鏈分叉的可能性極其小,即使發生也可以在幾分鍾內得到解決。
成為代表:
成為一名代表,你必須在網路上注冊你的公鑰,然後分配到一個32位的特有標識符。然後該標識符會被每筆交易數據的「頭部」引用。
授權選票:
每個錢包有一個參數設置窗口,在該窗口裡用戶可以選擇一個或更多的代表,並將其分級。一經設定,用戶所做的每筆交易將把選票從「輸入代表」轉移至「輸出代表」。一般情況下,用戶不會創建特別以投票為目的的交易,因為那將耗費他們一筆交易費。但在緊急情況下,某些用戶可能覺得通過支付費用這一更積極的方式來改變他們的投票是值得的。
保持代表誠實:
每個錢包將顯示一個狀態指示器,讓用戶知道他們的代表表現如何。如果他們錯過了太多的區塊,那麼系統將會推薦用戶去換一個新的代表。如果任何代表被發現簽發了一個無效的區塊,那麼所有標准錢包將在每個錢包進行更多交易前要求選出一個新代表。
抵抗攻擊:
在抵抗攻擊上,因為前100名代表所獲得的權力權是相同的,每名代表都有一份相等的投票權。因此,無法通過獲得超過1%的選票而將權力集中到一個單一代表上。因為只有100名代表,可以想像一個攻擊者對每名輪到生產區塊的代表依次進行拒絕服務攻擊。幸運的是,由於事實上每名代表的標識是其公鑰而非IP地址,這種特定攻擊的威脅很容易被減輕。這將使確定DDOS攻擊目標更為困難。而代表之間的潛在直接連接,將使妨礙他們生產區塊變得更為困難。
優點:大幅縮小參與驗證和記賬節點的數量,可以達到秒級的共識驗證。
缺點:整個共識機制還是依賴於代幣,很多商業應用是不需要代幣存在的。
3.PBFT :Practical Byzantine Fault Tolerance,實用拜占庭容錯
介紹:在保證活性和安全性(liveness & safety)的前提下提供了(n-1)/3的容錯性。
在分布式計算上,不同的計算機透過訊息交換,嘗試達成共識;但有時候,系統上協調計算機(Coordinator / Commander)或成員計算機 (Member /Lieutanent)可能因系統錯誤並交換錯的訊息,導致影響最終的系統一致性。
拜占庭將軍問題就根據錯誤計算機的數量,尋找可能的解決辦法,這無法找到一個絕對的答案,但只可以用來驗證一個機制的有效程度。
而拜占庭問題的可能解決方法為:
在 N ≥ 3F + 1 的情況下一致性是可能解決。其中,N為計算機總數,F為有問題計算機總數。信息在計算機間互相交換後,各計算機列出所有得到的信息,以大多數的結果作為解決辦法。
1)系統運轉可以脫離幣的存在,pbft演算法共識各節點由業務的參與方或者監管方組成,安全性與穩定性由業務相關方保證。
2)共識的時延大約在2~5秒鍾,基本達到商用實時處理的要求。
3)共識效率高,可滿足高頻交易量的需求。
缺點:
1)當有1/3或以上記賬人停止工作後,系統將無法提供服務;
2)當有1/3或以上記賬人聯合作惡,且其它所有的記賬人被恰好分割為兩個網路孤島時,惡意記賬人可以使系統出現分叉,但是會留下密碼學證據
下面說兩個國產的吧~
4.dBFT: delegated BFT 授權拜占庭容錯演算法
介紹:小蟻採用的dBFT機制,是由權益來選出記賬人,然後記賬人之間通過拜占庭容錯演算法來達成共識。
此演算法在PBFT基礎上進行了以下改進:
將C/S架構的請求響應模式,改進為適合P2P網路的對等節點模式;
將靜態的共識參與節點改進為可動態進入、退出的動態共識參與節點;
為共識參與節點的產生設計了一套基於持有權益比例的投票機制,通過投票決定共識參與節點(記賬節點);
在區塊鏈中引入數字證書,解決了投票中對記賬節點真實身份的認證問題。
優點:
1)專業化的記賬人;
2)可以容忍任何類型的錯誤;
3)記賬由多人協同完成,每一個區塊都有最終性,不會分叉;
4)演算法的可靠性有嚴格的數學證明;
缺點:
1)當有1/3或以上記賬人停止工作後,系統將無法提供服務;
2)當有1/3或以上記賬人聯合作惡,且其它所有的記賬人被恰好分割為兩個網路孤島時,惡意記賬人可以使系統出現分叉,但是會留下密碼學證據;
以上總結來說,dBFT機制最核心的一點,就是最大限度地確保系統的最終性,使區塊鏈能夠適用於真正的金融應用場景。
5.POOL驗證池
基於傳統的分布式一致性技術,加上數據驗證機制。
優點:不需要代幣也可以工作,在成熟的分布式一致性演算法(Pasox、Raft)基礎上,實現秒級共識驗證。
缺點:去中心化程度不如bictoin;更適合多方參與的多中心商業模式。
4. 玩區塊鏈游戲可以賺錢嗎
每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。
從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~
5. 國內有哪些著名的區塊鏈企業
國內還是有很多實實在在做區塊鏈技術的企業,比如趣鏈科技、萬象區塊鏈、能鏈集團、復雜美科技、星河區塊鏈、紙貴科技、醫鏈集團,都是行業內比較知名且做技術不錯的一些企業。互聯網巨頭基本都有區塊鏈版塊。
6. spa是什麼幣
SPA幣是sperax平台的原生代幣之一,屬於平台幣,Sperax成立於2019年底,致力於搭建全棧式Defi生態系統並推動金融包容性。Sperax目前已推出混合穩定幣SperaxUSD(USDs),同時將推出等系列產品。Sperax的手機應用軟體SperaxPlay自2021年4月推出以來已有超過60萬用戶。
拓展資料
Sperax的項目願景是讓每一個人都能享受最好的DeFi服務。Sperax區塊鏈,由北美頂級密碼學家發起,基於自主研發的新一代區塊鏈共識協議--BDLS共識協議--設計,與其他頭部區塊鏈,如Cosmos(Tendermint共識),Polkadot(GRANDPA共識)和以太坊2,0(CasperFFG共識),相比,Sperax在真實互聯網環境中,真正做到了安全、高效。
在Sperax區塊鏈的共識層架構之上,Sperax基金會發布了原生多幣種穩定幣--sCOIN。它彌合了互聯網用戶和本地加密應用程序之間的鴻溝。Sperax相信,藉由Sperax區塊鏈,未來將會有更多的人享受到基於區塊鏈技術的去中心化金融(DeFi)應用程序帶來的好處。 SPA幣投資前景和價值分析 Sperax是全棧式金融公鏈平台,致力於成為連接傳統金融和分布式生態系統的可信去中心化經濟基礎設施。憑借其創新的BDLS協議,Sperax提供了一個安全、高性能的共識模塊。在通證經濟設計上,Sperax引入了內生性穩定幣和嵌入式金融層,為開發者提供開發分布式應用和業務模型的擴展性。
Sperax是基於權益證明(PoS)的區塊鏈,採用BFT共識協議,該協議優先考慮安全性和活躍性,旨在通過在開放網路中提供更高級別的安全性來促進區塊鏈生態系統的發展。 SPA幣作為一種特殊的資產類別,不同於股票或債券,不會產生任何可預期的現金流,大部分投資者獲取回報的方式是SPA幣價格的上漲,因此更容易形成投機性泡沫。雖然SPA幣被稱為「幣」,但由於其不是由當局發行的貨幣,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,並不是真正意義的貨幣,數字貨幣價格波動巨大,收藏請謹慎!
7. 區塊鏈游戲究竟是什麼,能賺錢嗎
每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。
從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~
8. 聯盟鏈和分布式系統的區別
區別如下:
分布式系統:分布式資料庫所採用的共識演算法一般都是基於 Paxos 所衍生出來的一系列演算法。這些演算法的安全性仰賴於中心化的假設,即所有的節點由一個可信賴的中心管理。
在這個假設下,所有節點都被認為是「誠實」的,也就是說,所有節點都竭盡全力去傳遞消息,並且消息不會被篡改。如果有少部分節點宕機,或者失聯也不會影響協議的安全性。
聯盟鏈:對節點准入進行限制,只允許特定節點參與的區塊鏈,聯盟鏈的共識模型移除了代幣系統,其維護共識穩定的基石實際上為參與節點的信用背書。
區塊鏈帶來的另一項革新就是鏈式的結構。每個區塊都通過哈希跟前面的區塊鏈接在一起,一直追溯到初始區塊,形成一條綿延不絕的鏈。這個結構帶來的一個好處就是當一個節點確認一個區塊的時候,意味著同時確認了這個區塊所在鏈上之前的所有區塊。
基於這種鏈式的結構,區塊鏈中很容易採用一種「最長鏈」原則發布新的區塊。比如在比特幣中,由於網路問題和惡意攻擊的存在,一個礦工可能會看到多條鏈,但礦工總是傾向於在最長的一條鏈上挖礦。即使挖礦挖到一半發現了一條比所在的鏈更長的鏈出現,也要切換到更長的鏈。
最長鏈原則並不一定是非遵守不可,它並不會對協議安全造成嚴重影響,但當所有礦工都遵守這一原則的時候,每個礦工所能期望獲得的收益最大。當然,也有例外,當一個礦工佔有比較多的資源的時候(少於50%),可以採取一種「自私挖礦」(selfish mining)[4] 的策略,通過違背最長鏈原則,謀求更高的收益。
區塊鏈的鏈式結構也給研究傳統 BFT 的研究者帶來很大啟發,很多為區塊鏈量身定做的 BFT 協議開始涌現。這其中最著名的要數 Facebook 所採用的 LibraBFT [5] 共識協議。
LibraBFT 基於 HotStuff [6],由來自 VMware 的研究者在 2019 年的 PODC 上提出。HotSutff 通過採用區塊鏈的鏈式結構改進了傳統 BFT 的性能,使得協議能夠部署在具有上百個節點的網路中。
9. 區塊鏈的基本要素包括
1-包含一個分布式資料庫
2-分布式資料庫是區塊鏈的物理載體,區塊鏈是交易的邏輯載體,所有核心節點都應包含該條區塊鏈數據的全副本
3-區塊鏈按時間序列化區塊,且區塊鏈是整個網路交易數據的唯一主體
4-區塊鏈只對添加有效,對其他操作無效
5-基於非對稱加密的公私鑰驗證
6-記賬節點要求拜占庭將軍問題可解/避免
7-共識過程(consensus progress)是演化穩定的,即面對一定量的不同節點的矛盾數據不會崩潰。
8-共識過程能夠解決double-spending問題。
區塊鏈的五個特點:
去中心化
由於使用分布式核算和存儲,不存在中心化的硬體或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護。
得益於區塊鏈的去中心化特徵,比特幣也擁有去中心化的特徵 [6] 。
開放性
系統是開放的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
自治性
區塊鏈採用基於協商一致的規范和協議(比如一套公開透明的演算法)使得整個系統中的所有節點能夠在去信任的環境自由安全的交換數據,使得對「人」的信任改成了對機器的信任,任何人為的干預不起作用。
信息不可篡改
一旦信息經過驗證並添加至區塊鏈,就會永久的存儲起來,除非能夠同時控制住系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高。
匿名性
由於節點之間的交換遵循固定的演算法,其數據交互是無需信任的(區塊鏈中的程序規則會自行判斷活動是否有效),因此交易對手無須通過公開身份的方式讓對方自己產生信任,對信用的累積非常有幫助。
10. st和bft什麼意思
st是股票,bft是指以太坊幣。
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2、0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。
開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。
和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣。