sas公鏈星途3d區塊鏈游戲
⑴ 最近發現一個創新共識演算法的公鏈項目:GAIAWORLD區塊鏈,怎麼看待現有的區塊鏈公鏈項目
總的來說,區塊鏈公鏈現在競爭激烈,因為公鏈項目是區塊鏈生態的根基,公鏈是系統龐大、極其復雜、難度極高的超級工程。目前整體市場的局面就跟當初的電腦系統問世初期類似,最開始是 LINUX操作系統和UNIX(尤尼斯)的此消彼長,最終卻是WINDOWS稱霸,伴隨蘋果的OS到長期並存的狀態。
目前公鏈呼聲最高的無外乎是以太坊和EOS,但是EOS最近爆出史詩級漏洞後,市值大跌,被多家媒體唱衰。往往一開始最看好的不一定能贏到最後,最近因為他們創新的共識演算法,提出了頗有創新性的CPOS,關注了一個新公鏈項目。
名字叫GAIAWORLD公鏈,他們的CPOS共識演算法是他們最核心的技術。具體技術細節可以去官網看看白皮書,總之就是tps速度快達到了新高度,比以太坊快,能夠支撐大型項目的布局。
同時他們創新了兩項其他技術,平行鏈技術能夠供其他開發者更容易的發布側鏈,然後是神盾協議,大致是一種特定的智能合約協議。
現在空氣項目那麼多,確實不太好分辨各種項目的好壞,但是我覺得有技術站台才是有未來的。
望採納
⑵ 有沒有比較好的區塊鏈游戲推薦
GoDapp 可以去了解一下
⑶ 區塊鏈游戲和傳統游戲有什麼區別
區塊鏈游戲裡面的道具所有權歸玩家,玩家之間可以自由轉讓,甚至有一些游戲中的道具可以同時在幾款游戲中使用,玩家還可以把手裡的道具通過SpiderDex交易給其他玩家,在SpiderDex交易道具,免充值、免提現,快捷掛單、自動撮合,可免費調整或撤銷掛單。
⑷ 區塊鏈公鏈項目
公鏈,顧名思義就是具有很大的包容性和公平性的,哪個公鏈項目在這兩點上做得越好就越能突出。目前很多共公鏈為了交易的速度而犧牲了公平性,不看好。有個項目叫梵塔網路的,他們的DSC技術就聲稱能兼具安全性、民主化和公平化,值得長期關注,不過他們代碼年底才會開源,進度需要加快了
⑸ NBC公鏈是什麼區塊鏈項目
NBC公鏈相當於是企業應用區塊鏈的底層操作系統,全方位服務於企業區塊鏈升級。
任何一個區塊鏈項目,都需要有真實的造血能力,沒有真實的造血能力的項目講再好的故事都是空氣。而NBC公鏈做實實在在的事,服務實實在在的企業,賺實實在在的錢,有盈利,幣價自然上漲,可長線持有。
⑹ 區塊鏈公鏈排行榜(公鏈速度排行榜)
2018年10月之前,最快的好像是瑞波,僅次於它的是EOS,10月之後這些公鏈在速度方面基本都不發聲了,因為貝克鏈Bitconch基於許多技術優勢,達到了12萬TPS,這讓應用落地成為了可能。所以說,現在全球最快的公鏈就是全球最快公鏈,可以說是獨占鰲頭了。
⑺ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
⑻ 又一家區塊鏈項目GAIAWORLD游戲公鏈問世,未來區塊鏈布局,游戲會是最好的落地選擇嗎
游戲。游戲肯定是最容易、最快速、普通投資者最容易入場的區塊鏈項目了。為什麼說游戲呢?主因還是因為游戲產業市場龐大,具有規模,並且引入區塊鏈技術的試錯成本和監管成本較低。2017年的區塊貓項目有多火大家都看到了,隨後跟風出了很多類似的養成類游戲項目,無論是大眾參與度還是資本的追逐熱情都遠高於其他垂直領域。
做游戲公鏈的項目,我最近關注一個GAIAWORLD公鏈新項目,主打布局大型游戲高並發高擴容的場景,交易速度能夠達到4000tps,還有他們採用的平行鏈技術減小主鏈的運行壓力,解決了區塊鏈網路的擁堵問題。
游戲領域是我自己最好看的發展領域,中國現在的游戲市場盈利額太可怕了
⑼ 問一下區塊鏈公鏈開發很難嗎我國有幾家企業能做
想開發區塊鏈公鏈是需要很硬核技術的,可不是誰誰隨隨便便就能開發的。即使開發出來也要看實用性社會價值。時下都處在研發測試階段。哈希頓公司就有這個實力往這個方向研發,致力於在不久的將來幫助傳統企業做鏈改貢獻一份力量。
⑽ VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題
第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。