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區塊鏈提現擁堵的原因

發布時間: 2022-07-08 04:05:50

區塊鏈擴容是什麼

1分鍾了解比特幣擴容問題的前世今生。
在比特幣誕生之初,比特幣的創始人中本聰並沒有特意限制區塊的大小,區塊最大可以達到 32MB。
當時,平均每個區塊大小為 1-2KB,有人認為區塊鏈上限過高容易造成計算資源的浪費,還容易發生 DDOS 攻擊。因此,為了保證比特幣系統的安全和穩定,中本聰決定臨時將區塊大小限制在 1MB。
那時比特幣的用戶數量少,交易量也沒有那麼大,並不會造成區塊擁堵。 2013 年至今,比特幣價格直線飆升,用戶越來越多,比特幣網路擁堵、交易費用上升的問題逐漸涌現出來。
比特幣社區開始探索如何給比特幣「擴容」,即通過修改比特幣底層代碼,從而達到提高交易處理能力的目的。

以太坊擁堵大概多久到賬

需要30到60分鍾才能顯示到賬。
因為走的是比特幣網路,所以到賬時間稍微慢一點,常規需要30-60分鍾以上才會顯示到賬ERC20的USDT:因為走以太坊網路,和以太坊Token轉賬時間一致,常規在10-20分鍾左右顯示到賬TRC20的USDT:走的是波場網路,和波場轉賬時間一致,常規是5分鍾以內到賬。
以太坊被認為是數字貨幣中除比特幣外,最具開創意義的項目,它使區塊鏈從數字貨幣進入到智能合約時代,對整個區塊鏈行業具有里程碑式的影響。它挖掘了區塊鏈更多的可能性,為區塊鏈的應用與發展找到了新方向,打開了區塊鏈2.0時代的大門。

⑶ USDT區塊鏈會擁堵嗎

無疑,USDT從誕生就是帶著光環的,2017年下半年對於幣圈是災難,但是對於USDT卻是機遇,憑借著其獨特的穩定性優勢迅速擔負起了法幣和代幣之間的紐帶,被各大交易所和廣大的韭菜們們所認可,成為幣圈公認的穩定幣。但隨著USDT的不斷增發,對USDT的質疑聲越來越多,「穩定幣不穩定」「幣圈印鈔機」成為了USDT新的標簽,加上美國政府對Tether的調查和監管,USDT的信任危機越來越嚴重,此次傳出CNH就持續遭到幣圈眾多大佬的抵制,支持的聲音寥寥無幾。雖然USDT面臨眾多的質疑,但是我覺得USDT目前在幣圈的地位短時間並沒有什麼很大的影響,崩盤更不至於,除非美國政府釜底抽薪,這種可能性不大。

⑷ 區塊鏈別人幫忙充值.為什麼提現不了

1、系統出現bug或者是升級維護。
2、這平台准備跑路。
聯系平台方看看是什麼答復。如果平台方失聯,你可以在當地報警了。

⑸ BitTok提現方便嗎

很方便的啊,在BitTok提現後需要在幾分鍾後自動發送,一般1小時左右到賬。區塊鏈網路擁堵情況下,提現到賬時間會有延遲。

⑹ 英倫交易所為什麼提幣FD提不出來

摘要 不能提幣?你是把幣提到別的交易所還是提現呢

⑺ 區塊鏈的八大痛點是什麼

始於2017年,火遍全社會、全世界的區塊鏈概念還在升溫,吸引人和社會資金蜂擁而入;助推比特幣,以及類似網路「加密數字貨幣」(如以太幣、萊特幣等)價格的大幅上升,創造了諸多「一夜暴富」的神話。有關數字幣、區塊鏈將顛覆傳統,深刻變革世界的說法不斷拔高。區塊鏈創業和發展看似如海嘯般撲面而來,但卻越來越集中到造幣和炒幣之中,越來越陷入挖礦造幣的「比特幣區塊鏈」思維和範式不能自拔。

在比特幣必須與法定貨幣兌換,必須加入網路交易平台等輔助環節才能發揮更大功能的情況下,就使得比特幣區塊鏈區中心、去中介等特性反而可能產生嚴重問題。放在現實世界的大環境看,其貨幣資產的轉移如果通過比特幣區塊鏈體系運行,實際上是增加了中介環節,而不是去中介,而且由於比特幣體系高度匿名,刻意規避監管,難以充分滿足反洗錢、反恐怖輸送等方面的要求,反而可能產生很多新的嚴重問題,很多有關比特幣、區塊鏈的說法都難以成立。

那些看不見的痛點

比特幣區塊鏈所謂「去中心」、「民主平等與自由」等標簽,經不起推敲;真相是,其如果過於強調「去中心」反而影響效率;包括比特幣尚無法成為真正的貨幣;ICO式集資方式更是無助於區塊鏈之發展……但人們如信仰般狂熱追捧區塊鏈時,看不見這些「痛點「:

其一,比特幣區塊鏈難以建設一個去中心、民主平等的社會。

比特幣區塊鏈體系設想的是建立一個所有參與者平等民主的世界,但實際上卻出現了編碼維護的核心團隊與參與挖礦和運行的主要力量發揮更大影響力的不是那麼平等民主的局面。受計算機運算能力的影響,比特幣的挖礦和獲得,並不是像宣傳的那樣人人都有平等的機會,競爭的結果,使得挖礦獲得比特幣的機會越來越集中到少數算力強大的礦池或節點上,而更多的人盡管也參與挖礦,消耗了資源,卻不一定能夠獲得比特幣。這使比特幣更多地被少數人所佔有,並會增強其對網路規則調整的話語權或影響力。

其二,比特幣區塊鏈「去信任」、「去中介」的點對點交易是有嚴格條件的。

⑻ 全球區塊鏈發展現狀

解決比特幣區塊鏈不斷膨脹的問題的主要方法還是擴容,這也是最近比特幣出現分歧的主要原因。比特幣網路傳輸的數量有了很大的增長,在一定程度上引發了比特幣網路的傳輸擁堵。為解決此問題,比特幣核心開發者加文·安德烈森提出將區塊擴容到最大上限20M。目前全球比特幣行業對此存在較大的爭議。中國礦池生產區塊佔全球約43%。部分國際討論者支持加文·安德烈森的觀點,但這勢必會對中國礦場造成一定傷害。在社區討論中,部分激進的外國討論者認為不用考慮中國的寬頻情況,如果中國礦工無法完成挖礦任務,在沒有中國人的情況下也可以繼續比特幣事業。但就目前實際情況來看,比特幣生產環節幾乎一半分布在中國地區,因此中國對比特幣基礎設施的相關事宜尤其是挖礦領域有著重要的發言權。目前,中國的幾大礦池均明確表示反對比特幣擴容計劃。

⑼ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

⑽ 區塊鏈提現不了怎麼辦

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