信息繭房和區塊鏈
1. 信息繭房的危害與優點
信息繭房的危害:長期生活在信息繭房之中,容易使人產生盲目自信、心胸狹隘等不良心理。優點:社群內的交流更加高效。
信息繭房的思維方式必然會將自己的偏見認為是真理,從而拒斥其他合理性的觀點侵入,特別當獲得「同盟」的認同後演化為極端思想。
伴隨網路的發達,人與人之間直接接觸交流機會逐漸減少,人在網路上選擇信息的自由度隨之加大,很容易自製信息繭房,脫離整個社會的發展,這些都大大減少了經驗的分享。當每個個體之間、群體之間缺乏粘性,離散成單一的力量,這無疑極大地弱化了群體的功能。
信息繭房的措施:
需要大力發展高校公共網路輿論平台,鼓勵民眾在公共論壇中發布各類信息,發表各種觀點、主張,交流經驗和知識,是破除網路信息繭房的有效方法。通過設置校園公共論壇,加大校園網路中信息的全面性,使信息的傳播更均勻,在技術上盡量不使用簡單粗暴的篩選功能。
讓廣大高校學生自己參與創作一份「大家的日報」,目的就是使廣大的高校學生獲得全面的信息,建立認知和分析事物所應有的宏觀視角,培養大學生科學的知識結構和正確的人生觀價值觀。
2. 通過研讀相關資料用自己的話解釋什麼是信息繭房如何避免信息繭房現象對於情報搜集工作的影響(舉個簡
摘要 「信息繭房」這個概念最早是通過美國學者桑斯坦[1]提出的,他通過對互聯網的研究,在2006年出版了《信息烏托邦》這本書,並在書中對「信息繭房」概念進行了陳述。他認為但凡是在網路上進行的信息傳播,如果說因為一些自身的信息需求,人們只對自己感興趣的或者自己選擇的信息、領域進行了解,即人們只聽他們選擇和能取悅他們的東西,即會形成「信息繭房。並且,網路用戶一旦形成閱讀習慣,就會被自己的興趣局限於特定的領域,對該領域的信息、話題極為熟悉且這一興趣越來越穩固,而對其他領域的問題及熱點缺乏關注,使人們的注意力及興趣鎖定在較小范圍內,那麼隨著時間的推移,就會將自身完全封存在一個類似於蠶的蟲繭一樣的外殼之內,對外界的信息很少接收。人們對現實生活的認識開始變得模糊,甚至失真。根據相關學者的闡釋,可以將「信息繭房」的實質和內涵進行概括。主要通過四個詞來詮釋:一是信息消費個人化;二是意見「迴音室」或者「沉默的螺旋」理論;三是信息「巴爾干化」;四是「個人日報」。
3. 新媒體環境下的「信息繭房」現象反思
如果你在抖音上多看了幾眼關於火災的視頻,可能你接下來會刷到一連串的火災視頻,彷彿這個世界到處都在發生火災。
這種現象就是人們常說的「過濾氣泡」,也有一種相似的說法叫「信息繭房」。它指的是,一些 App 的推薦演算法基於用戶的行為,一直推薦他可能感興趣的內容,長此以往,用戶可能只關注令自己愉悅的內容,慢慢的會像蠶一樣,將自己編織於繭房裡,停留在片面的認知范圍中。甚至,全面看待事物的能力也會減弱。
一網路網頁鏈接
一個幫助你突破【信息繭房】的網站,客觀的把全網的的熱點資訊信息,呈現在你面前,每天5分鍾,家事國事天下事,實時掌控,增加談資。
4. 元宇宙游戲毀了多少孩子
大家好,我是很帥的狐狸
今天我准備來聊聊
元宇宙
最近這個概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……
那麼問題就來了——
元宇宙到底是什麼?
後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?
為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?
為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?
我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?
NFT《》
區塊鏈《》
智能城市《》
計算機視覺《》
人工智慧《》
這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。
先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?
「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。
在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。
在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——
不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。
未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。
大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:
因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。
接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。
目前看來,我們還處於第一階段——
階段 1
虛擬元宇宙 ️
元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。
最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。
像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。
德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。
圖/商業周刊
還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……
就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。
而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——
基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。
我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——
目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。
觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。
圖/Teslasuit
嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。
圖/Techcrunch
隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。
到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。
不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。
這時候,我們會嘗試進入「階段2」。
階段 2
腦接元宇宙
之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。
人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。
這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。
像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。
圖/Neuralink
隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。
不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。
一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——
圖/《黑客帝國》劇照
這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?
Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。
這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——
階段 3
意識元宇宙
隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。
而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。
這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。
感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。
不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。
這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——
大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。
比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。
我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。
如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。
還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。
圖/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——
你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……
只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。
那麼問題就來了——
既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?
這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。
幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。
就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。
而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。
換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。
意識到這一點的人會開始進入下一個階段——
階段 4
孿生元宇宙
為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。
最簡單的做法是加入隨機數。
就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。
當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。
這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。
當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。
不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。
第一個問題是時間資源無法受限。
上載意識後,人類實現了「永生」。
雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。
畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。
一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?
奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。
劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。
圖/愛死機2
因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。
順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。
Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。
當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。
這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。
人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。
而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。
當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。
但這些都只是人類自身活動而產生的信息。
更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。
這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。
多樣性的美將不復存在。
那麼問題來了——如何破局呢?
人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。
這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——
圖/狐狸
翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」
所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——
到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?
如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。
這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。
無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」
圖/麻省理工科技評論
那麼問題就來了——
你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?
最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。
這就像是投資和消費的關系一樣。
像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。
一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。
兩者並不矛盾,可以兩者兼有。
只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。
照例一張圖總結一下——
P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。
「Greed is good.」
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本文分析師/狐狸
圖片與編輯/狐狸
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主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。
5. 信息繭房的積極影響
信息繭房的產生在一定程度上體現了媒體主動迎合用戶需求的趨勢。
一方面,時間有助於信息繭房的形成,使個體不自覺地陷入瀏覽推薦信息,對推薦演算法感到高度滿意並且很難感知到自身信息受限。而另一方面,時間又使得個體熟悉了信息平台中的種種功能操作,會採用相應改善推薦演算法的功能來豐富自身的信息來源以對抗信息繭房。
選擇性的第一點體現在個體基於自身而選擇瀏覽不同的信息內容。這種選擇性造成的差異被推薦過濾演算法放大,從而會增強信息繭房的形成。第二點體現在個體對於功能性的選擇會對自身態度造成了不同影響。當選擇更為「主動」、對推薦演算法有修正作用的操作時,會削弱信息繭房的形成。
信息繭房的壞處
「信息繭房」的產生在一定程度上體現了媒體主動迎合用戶需求的趨勢,但其帶來的負面影響也不容忽視,如加劇網路群體的極端化、同質化、排異化等。這一點在「飯圈」中的表現特別明顯。
「飯圈」中的個體陷入「信息繭房」之後,必然會減少對其他內容的關注,聽不見不同的聲音,看不得不同的意見,對網友理性規勸之聲惡語相向,反而對職業粉絲、經紀公司編造的花式謊言深信不疑,在「大粉」和營銷號營造的「信息繭房」中屢屢情緒激昂、沖動消費,模糊了基本的是非觀。
6. 大數據推送叫什麼效應
大數據推送叫「信息繭房」效應。
大數據人工智慧演算法推送具有本身的優越性,能夠在大數據時代,對內容做出高效的分析推送。「信息繭房」來形容互聯網用戶在大量的網路信息中,依照個人喜好選擇自己所感興趣的信息,並對其他內容無視甚至排斥,進而長期形成「信息繭房」。
但需要注意,現如今的人工智慧演算法依然無法判斷數據的價值,因此同質化內容的重復推送,加強了「信息繭房」效應。演算法推送這一技術對「信息繭房」效應起到了增強作用,帶來一系列的負面影響。
7. 信息繭房通俗解釋是什麼
信息繭房是指人們關注的信息領域會習慣性地被自己的興趣所引導,從而將自己的生活桎梏於像蠶繭一般的「繭房」中的現象。
由於信息技術提供了更自我的思想空間和任何領域的巨量知識,一些人還可能進一步逃避社會中的種種矛盾,成為與世隔絕的孤立者。在社群內的交流更加高效的同時,社群之間的溝通並不見得一定會比信息匱乏的時代更加順暢和有效。
預防
在防止網路繭房的對策方面,桑斯坦把希望寄託在政府監管上。通過政府積極的監管,讓各類信息能夠更均勻地傳播,讓受眾能夠接觸到更廣泛的有用信息,有效的規避不良思想的傳播,促使人們了解到社會的更多真實情況,對減輕極化和片面思想有很大的作用。
對於一些極端破壞性網站、極端思想人士的信息傳播,政府要發揮監管作用,這是毋庸置疑的,需要研究的問題應該是政府如何管制。將這一思想運用於高校公共網路平台,則意味著高校方面要積極承擔起網路監管的責任。
高校必須要對校園網的網路平台進行規范,密切關注校園網路平台的輿論走向,有效屏蔽一些不良信息和極端偏激信息,通過積極有效的監管,實現校園網路的信息安全化、文明化。
同時更重要的是要求高校在對校園輿論的敏感度上有新的標准,即對一般性的言論不要過度的干涉,允許有不同意見的聲音存在。如果高校在管理中把握不好尺度,對校園網路輿論妄加干涉,甚至自己製造輿論導向,這無疑是在製作一間更大的信息繭房,這將非常容易引起大學生的反感。