區塊鏈游戲數據
① 區塊鏈游戲以太小丑是什麼
一、首先我們先了解下區塊鏈的定義:是一套以數字形式定義的承諾
區塊鏈的介紹:
區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。區塊鏈技術發端於虛擬貨幣,自2009年以來,虛擬貨幣在全球范圍內興起,區塊鏈技術逐步走進人們的視野。目前,世界各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,相關的技術創新和模式創新不斷涌現。中國信通院組織了專題團隊,對區塊鏈技術演進、應用發展、安全與監管等進行了研究,提出了「全球區塊鏈應用發展十大趨勢。
我對這些趨勢做個簡要的介紹:
趨勢一:區塊鏈行業應用加速推進,從數字貨幣向非金融領域滲透擴散
區塊鏈技術作為一種通用性術,從數字貨幣加速滲透至其他領域,和各行各業創新融合。我們認為,未來區塊鏈的應用將由兩個陣營推動。一方面,IT陣營,從信息共享著手,以低成本建立信用為核心,逐步覆蓋數字資產等領域。另一方面,加密貨幣陣營從貨幣出發,逐漸向資產端管理、存證領域推進,並向徵信和一般信息共享類應用擴散。u
趨勢二:企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向
目前,企業的實際應用集中數字貨幣領域,屬於虛擬經濟。我們認為,未來的區塊鏈應用將脫虛向實,更多傳統企業使用區塊鏈技術來降成本、提升協作效率,激發實體經濟增長,是未來一段時間區塊鏈應用的主戰場。
與公有鏈不同,在企業級應用中,大家更關注區塊鏈的管控、監管合規、性能、安全等因素。因此,我們認為,聯盟鏈和私有鏈這種強管理的區塊鏈部署模式,更適合企業在應用落地中使用,是企業級應用的主流技術方向。
趨勢三:應用催生多樣化的技術方案,區塊鏈性能將不斷得到優化
未來,區塊鏈應用將從單一到多元方向發展。票據、支付、保險、供應鏈等不同應用,在實時性、高並發性、延遲和吞吐等多個維度上將高度差異化。這將催生出多樣化的技術解決方案。我們認為,區塊鏈技術還遠未定型,在未來一段時間還將持續演進,共識演算法、服務分片、處理方式、組織形式等技術環節上都有提升效率的空間。
趨勢四:區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施?
雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。
趨勢五:區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮??
區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。
趨勢六:區塊鏈的跨鏈需求增多,互聯互通的重要性凸顯
隨著區塊鏈應用深化,支付結算、物流追溯、醫療病歷、身份驗證等領域的企業或行業,都將建立各自區塊鏈系統。我們認為,未來這些眾多的區塊鏈系統間的跨鏈協作與互通是一個必然趨勢。可以說,跨鏈技術是區塊鏈實現價值互聯網的關鍵,區塊鏈的互聯互通將成為越來越重要的議題。
趨勢七:區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域?
隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。
趨勢八:區塊鏈投資持續火爆,代幣眾籌模式累積風險值得關注?
區塊鏈成為資本市場追逐的熱點。未來投資還將延續2014-2016年不斷上升的趨勢。與其他科技領域的融資模式不同,區塊鏈領域出現了一種稱為「代幣眾籌」的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是創業公司發行代幣、募集資金的一種眾籌方式。2016年,全球代幣眾籌的份額已佔區塊鏈相關風險投資總額的48%,成為一個重要渠道。預計2017年還將出現200個以上的ICO案例。我們認為,隨著代幣眾籌交易量攀升,其缺乏審核、價值波動巨大、處於監管邊緣等風險將隨之增大,值得關注。
趨勢九:區塊鏈技術與監管存在沖突,但矛盾有望進一步調和
區塊鏈的去中心化、去中介和匿名性等特性與傳統的企業管理和政府監管體系不協調。但也應該看到區塊鏈給監管帶來的機遇。我們認為,未來企業將積極迎合監管需求,在技術方案和模式設計上主動內置監管要求,不僅要做到合規運作,還能大幅度節約監管合規的成本。我們也認為,未來全球的監管部門也將擁抱區塊鏈這項新的監管科技,用新科技提升政府監管效能。
趨勢十:可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯?
在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。
二、多類的以太小丑也讓我們感受到了智能游戲與傳統游戲的差異性
1、傳統游戲存在的問題:
用戶資產無法確權(玩家游戲里的資產和商品所有權屬於游戲運營方)
數據不透明(游戲運營公司可修改和刪除游戲數據)
多元化需求(傳統游戲模式無法滿足玩家多元化需求)
中心化游戲運營公司(游戲運營公司可隨意更改游戲規則)
游戲經濟系統孤島效應(玩家游戲里的資產無法與外界互通互聯)
2、區塊鏈游戲特色:去中心化、可信任、智能游戲平台
結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智能 合約技術開發,游戲運營方無法濫發游戲商品和 道具。同時,即使游戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。
玩家游戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術存儲於 區塊鏈上,而不是存儲在 游戲運營方的資料庫里, 真正做到玩 家在游戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家
結合區塊鏈技術使用可編程的智能合約設計游戲 架構,自動執行智能合約。從而約束了游戲運營 商權力的濫用,實現一個運行在區塊鏈上的的受智能合約控制的區塊鏈游戲。
使用數字貨幣做為游戲的結算方式,極大的降低 玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字 資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再局限於游戲內,不會形成經濟孤島。
重要的數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨 意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,使得游戲數據透明化,可信任化。
基於區塊鏈技術, 用戶的信息和虛擬資產都存儲 區塊鏈上 就算游戲運營方資料庫被入侵,也不會 造成用戶數據泄露或資產被盜用。
② 區塊鏈游戲是什麼以太小丑又是什麼
區塊鏈游戲中可賺錢的新寵—以太小丑一、首先我們先了解下區塊鏈的定義:是一套以數字形式定義的承諾區塊鏈的介紹:區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。區塊鏈技術發端於虛擬貨幣,自2009年以來,虛擬貨幣在全球范圍內興起,區塊鏈技術逐步走進人們的視野。目前,世界各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,相關的技術創新和模式創新不斷涌現。中國信通院組織了專題團隊,對區塊鏈技術演進、應用發展、安全與監管等進行了研究,提出了「全球區塊鏈應用發展十大趨勢。我對這些趨勢做個簡要的介紹:趨勢一:區塊鏈行業應用加速推進,從數字貨幣向非金融領域滲透擴散區塊鏈技術作為一種通用性術,從數字貨幣加速滲透至其他領域,和各行各業創新融合。我們認為,未來區塊鏈的應用將由兩個陣營推動。一方面,IT陣營,從信息共享著手,以低成本建立信用為核心,逐步覆蓋數字資產等領域。另一方面,加密貨幣陣營從貨幣出發,逐漸向資產端管理、存證領域推進,並向徵信和一般信息共享類應用擴散。趨勢二:企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向目前,企業的實際應用集中數字貨幣領域,屬於虛擬經濟。我們認為,未來的區塊鏈應用將脫虛向實,更多傳統企業使用區塊鏈技術來降成本、提升協作效率,激發實體經濟增長,是未來一段時間區塊鏈應用的主戰場。與公有鏈不同,在企業級應用中,大家更關注區塊鏈的管控、監管合規、性能、安全等因素。因此,我們認為,聯盟鏈和私有鏈這種強管理的區塊鏈部署模式,更適合企業在應用落地中使用,是企業級應用的主流技術方向。趨勢三:應用催生多樣化的技術方案,區塊鏈性能將不斷得到優化未來,區塊鏈應用將從單一到多元方向發展。票據、支付、保險、供應鏈等不同應用,在實時性、高並發性、延遲和吞吐等多個維度上將高度差異化。這將催生出多樣化的技術解決方案。我們認為,區塊鏈技術還遠未定型,在未來一段時間還將持續演進,共識演算法、服務分片、處理方式、組織形式等技術環節上都有提升效率的空間。趨勢四:區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施?雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。趨勢五:區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮??區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。趨勢六:區塊鏈的跨鏈需求增多,互聯互通的重要性凸顯隨著區塊鏈應用深化,支付結算、物流追溯、醫療病歷、身份驗證等領域的企業或行業,都將建立各自區塊鏈系統。我們認為,未來這些眾多的區塊鏈系統間的跨鏈協作與互通是一個必然趨勢。可以說,跨鏈技術是區塊鏈實現價值互聯網的關鍵,區塊鏈的互聯互通將成為越來越重要的議題。趨勢七:區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域?隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。趨勢八:區塊鏈投資持續火爆,代幣眾籌模式累積風險值得關注?區塊鏈成為資本市場追逐的熱點。未來投資還將延續2014-2016年不斷上升的趨勢。與其他科技領域的融資模式不同,區塊鏈領域出現了一種稱為「代幣眾籌」的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是創業公司發行代幣、募集資金的一種眾籌方式。2016年,全球代幣眾籌的份額已佔區塊鏈相關風險投資總額的48%,成為一個重要渠道。預計2017年還將出現200個以上的ICO案例。我們認為,隨著代幣眾籌交易量攀升,其缺乏審核、價值波動巨大、處於監管邊緣等風險將隨之增大,值得關注。趨勢九:區塊鏈技術與監管存在沖突,但矛盾有望進一步調和區塊鏈的去中心化、去中介和匿名性等特性與傳統的企業管理和政府監管體系不協調。但也應該看到區塊鏈給監管帶來的機遇。我們認為,未來企業將積極迎合監管需求,在技術方案和模式設計上主動內置監管要求,不僅要做到合規運作,還能大幅度節約監管合規的成本。我們也認為,未來全球的監管部門也將擁抱區塊鏈這項新的監管科技,用新科技提升政府監管效能。趨勢十:可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯?在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。二、多類的以太小丑也讓我們感受到了智能游戲與傳統游戲的差異性1、傳統游戲存在的問題:用戶資產無法確權(玩家游戲里的資產和商品所有權屬於游戲運營方)數據不透明(游戲運營公司可修改和刪除游戲數據)多元化需求(傳統游戲模式無法滿足玩家多元化需求)中心化游戲運營公司(游戲運營公司可隨意更改游戲規則)游戲經濟系統孤島效應(玩家游戲里的資產無法與外界互通互聯)2、區塊鏈游戲特色:去中心化、可信任、智能游戲平台結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智能 合約技術開發,游戲運營方無法濫發游戲商品和 道具。同時,即使游戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。玩家游戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術存儲於 區塊鏈上,而不是存儲在 游戲運營方的資料庫里, 真正做到玩 家在游戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家結合區塊鏈技術使用可編程的智能合約設計游戲 架構,自動執行智能合約。從而約束了游戲運營 商權力的濫用,實現一個運行在區塊鏈上的的受智能合約控制的區塊鏈游戲。使用數字貨幣做為游戲的結算方式,極大的降低 玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字 資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再局限於游戲內,不會形成經濟孤島。重要的數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨 意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,使得游戲數據透明化,可信任化。基於區塊鏈技術, 用戶的信息和虛擬資產都存儲 區塊鏈上 就算游戲運營方資料庫被入侵,也不會 造成用戶數據泄露或資產被盜用
③ 區塊鏈游戲如何實現上鏈加速技術原理是什麼
區塊鏈消息,比特幣之於區塊鏈如同電子郵件之於互聯網。眾所周知,電子郵件在人類信息傳播和交流史上首次實現了及時、免費、可驗證地把數據發送給世界上其他任何人這一功能,發送者和接收者雙方都能夠保存電子郵件中發送的數據副本。然而,雙方保留的電子郵件數據副本也成為在線價值轉移的固有缺陷,因為雙方都擁有其價值。因此,必須確保價值不被雙重支付授信的第三方機構存在,例如,銀行、證券交易所、清算中心或公證機構。而比特幣作為互聯網協議,交易雙方可以即時、安全地相互轉移價值,而不需要授信第三方等中介組織的存在,從而減少了交易成本並提高了交易效率。小編現在為大家整理區塊鏈技術原理示意圖,以及相關技術原理。
從字面上看,區塊鏈是由一連串使用密碼學方法產生的數據塊組成的分布式賬簿系統,每個數據塊都包含大量的交易信息,用於驗證其信息的有效性並生成下一個區塊。這些區塊按生成順序前後排列,同時,每個區塊都是一個節點。
區塊鏈的顯著特點是沒有作為中央伺服器的第三方監管,區塊中的交易信息不能被更改。區塊中包含的信息可以是金融交易,也可以是其它任何數字交易,包括文檔。而長期以來支配人類社會商業世界的互聯網商業模式,其成功依賴於作為處理和調解電子交易的授信第三方金融機構,授信第三方的作用是驗證、保護並保存交易記錄。
盡管如此,欺詐性在線交易仍大量存在,需要授信第三方居間調解,從而導致較高的交易成本。而基於區塊鏈技術的比特幣使用加密證明,而非通過授信第三方,使願意交易的各方均可以通過互聯網實現在線交易。
每一次交易都可通過數字簽名進行保護,並發送至使用發送者的「私鑰」進行數字簽名的接收者的「公鑰」。比特幣,即加密貨幣的所有者需要證明其「私鑰」的所有權才能在線消費、交易。接收數字貨幣的一方使用發送者的「公鑰」在交易上驗證數字簽名,即,對方的「私鑰」所有權。
每一項交易都被廣播到比特幣網路中的每個節點,並在驗證後記錄在公共賬本中。而且在每一項交易被記錄在公共賬本前,都需要對其進行有效性驗證,因此,驗證節點需要在記錄每一項交易前確保兩件事情:即,
(1)消費者擁有對其加密電子貨幣的簽名認證;
(2)消費者賬戶中有充足的加密電子貨幣。
圖1展示了基於區塊鏈技術的交易過程和原理。
希望這個回答對你有幫助
④ spiderstore上面的區塊鏈游戲都是基於什麼排名的
先是下載量,後是評分,也就是在約等下載量的前提下(通常是1000+-)評分相對較高的游戲排名自然也就高,但是那些高評分低下載量的游戲也自然就排不上名次
⑤ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
⑥ 區塊鏈游戲和傳統游戲有啥不一樣
1,傳統游戲都是高度中心化,也就是游戲開發者完全掌握著整個游戲的控制權,而區塊鏈游戲則是去心化,不管游戲操作過程或是利益都是公開透明的。
2,價值,在傳統游戲中只是單純的玩游戲,不具有投資的價值,而區塊鏈游戲卻是可以用戶帶來收藏價值和實際收益的。並且所獲的收益和數據信息不消失,區塊鏈數據的會永存。
3,打破壟斷,在傳統游戲中只能在某個游戲領域當中,也就是說傳統游戲市場是一個壟斷的市場,區塊鏈游戲有可能打破市場的壟斷。
⑦ 如何利用區塊鏈進行游戲開發
Loom Network
Loom團隊將會開發一套軟體開發工具包Loom SDK,開發者可以用這套工具包快速地創建、定製自己的Dapp鏈,例如卡牌游戲和RPG游戲的數據交換量需求是不一樣的,作為開發者可以在安全性和速度上自主選擇規則。
團隊參考爐石傳說開發出完全基於區塊鏈的卡牌游戲,已經可以上手,手機可以玩。
⑧ AIC推出的區塊鏈游戲到底是什麼
大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正經全名。做一個真正的區塊鏈寵物養成游戲,今天正式開啟內測啦!
做為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,我還有哪些特性呢?
我,每天會和主人撒嬌;
我,吃飽了會幹活賺錢,吃得少、賺得多;
我,泡個美眉不僅不花主人錢,還能賺錢(雄性小丑);
我,生了寶寶身材不走樣,寶寶長大能賺錢,寶寶的寶寶長大了又能賺錢,子子孫孫無窮盡也(雌性小丑)!
我,攜帶54位基因碼(嗯,比主人23對要多好幾對呢),刻著我祖輩、父輩給我的基因,和我自己的隨機基因,他們決定了我的樣子:背景色、衣服花紋、皮膚花紋。偶爾也可能基因突變,獲得一些特別稀缺的外形。不管怎麼說我是獨一無二的喲!
我,是數字收藏品,這是我最典型、最重要的特徵了。我是非標準的數字貨幣(像以太幣,每個單位都是等值的,我們稱之為標准數字貨幣),每一個我們的兄弟姐妹,都是代表著一個貨幣的價值,且會隨著主人的悉心照料,身價越來越高,如果主人有新歡了,可以隨時賣了我賺錢哦,我發誓我不會幫您數錢的,真的!
我,基於區塊鏈,永不可更改:所有以上我的行為,都會記在以太坊上,主人通過第三方平台的驗證,可以清楚地查詢到我和我的夥伴們的所有以上數據信息。君子坦盪盪,說的就是我們了。我們智能合約部分的代碼,都是開源的哦,主人們可以任意查看。
接下來,讓我簡單介紹一下CryptoClowns的玩法吧。
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
1、小丑的產生
小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。
官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。
兩個不同性別的小丑可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。
2、小丑的外型
每一個小丑的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。
3、小丑交易
以太小丑可以直接用來交易。
賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。
買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑的動態。
4、小丑屬性與打工
小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。
在小丑的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑特長不同。如夢想科學院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超過800分的小丑前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入會被減成。
打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
5、小丑食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
食物價格與前一天平台的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。
小丑每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。
6、曬一曬,更可愛
沒事,上廣場看看。這里聚集了很多可愛的主人和小丑們,如果你收養了一個非常丑萌的小丑,也曬一曬,讓大家知道咱的風采