基於區塊鏈的體育IP
㈠ 區塊鏈技術怎麼運用到真實場景
1.公有鏈和許可鏈有何不同?
人們通常將區塊鏈分為公有鏈和私有鏈,但其實,用公有鏈和許可鏈的概念來區分更合適。
公共鏈所有人都可加入,為了吸引更多的人加入,其本身也有一定的激勵機制。這個激勵機制建立在區塊鏈的共識演算法之上,採用比特幣等做為記賬單位。為了讓激勵更有效,通常又採取錨定法幣等方式令記賬單位有價值。隨著時間的推移,就積累起了一定的公信力,在公有鏈上可以做存證、支付等業務。
許可鏈包括一般所說的私有鏈和聯盟鏈。
用「專有鏈」來表述指稱「私有鏈」更為恰當。專有鏈通常在一個大公司或大集團內部使用。在多對多的匯報體系及對賬體系之中,管理成本很高,採用區塊鏈技術,實現了信息共享和更有效的監督,就能大大降低成本、提高效率。
聯盟鏈往往是幾家企業聯合構造的一個區塊鏈,這些企業原本就有關聯,或者是上下游甲乙方關系,或者是橫向互聯合作關系,為了降低成本,提高效率,而採用了區塊鏈技術。
從某種程度上來講,聯盟鏈和專有鏈的本質上是一樣的,都需要參與者在技術上得到許可才能加入,其中各方也是受限的,因此叫許可鏈。因為在原本的經濟活動中就有關聯,所以不再需要區塊鏈上的激勵機制,在實際應用中也不一定產生代幣。
2.信息公開的區塊鏈之上如何保護隱私?
區塊鏈的應用中,信息是透明的、共享的,那麼隱私保護問題如何解決?如何處理監督制衡與隱私保護之間的關系?
其實,區塊鏈上信息的共享是有選擇的共享,透明也是有限度的透明。並不是所有的數據都會寫入區塊鏈,只有那些需要監督和共享的數據才需寫入。另外,對於已經寫入區塊鏈的數據,也並非全部透明,那些不透明的數據可能是需要得到授權才能看到。這些是通過加密手段可以實現的。
3.如何在數據高速增長的同時保證處理效率?
隨著數據的增長,資料庫越來越大,不但增加存儲負擔,隨時處理效果也會受到影響,如何處理效率與數據增長之間的矛盾,是人們非常關心的問題。
而且由於區塊鏈中有多方參與,所以有人可能會認為其處理數據的效率一定比中心化的網路要低。
其實這要視實際需求而定,在大多數情況下,區塊鏈是可以滿足效率需求的。
影響處理效率的兩大環節,一是驗證機制,即驗證每一個打包塊的真實性;二是共識演算法。此二環節耗時最多。
對於許可鏈來說,可以採取多種辦法提高效率。例如在驗證機制中不用POW演算法,而用驗證池的演算法。哪些數據寫入區塊鏈、哪些數據是透明的、哪些是被監督的,都可以與實際情況結合來定。
4.區塊鏈的真實應用需求。
在當下的各種討論中,人們暢想了各種各樣的區塊鏈應用需求。但其中很多並不是真實的需求。
一個區塊鏈應用需求是否是在真實的,很容易判斷,就是看區塊鏈的應用是否解決了實際問題——能否降低成本、提高效率,而不是為了應用區塊鏈而應用區塊鏈。
根據客戶方面的反饋,在區塊鏈的實際應用中,最看重的就是安全可控——共識演算法、分級授權、聯合簽名只有在可控的前提下才能應用。再進一步的要求是能夠高性能處理,包括對交易的處理效率以及對存儲結構的讀取效率。第三是私鑰與隱私管理。既要透明監督,又要有隱私保護,這當然是必須的。第四是內置的簡單合約。之所以是簡單合約而非智能合約,也是出於可控性方面的考慮,智能化提高,可控性勢必下降。最後,可擴展性,即支持多種類型的交易與存證、支持海量數據與大規模用戶,為了更好的用戶體驗,也一定要有快捷開發與可視化工具,這對於區塊鏈應用的普及是很關鍵的。
㈡ 區塊鏈技術主要可以用在哪些行業
區塊鏈技術可以應用於眾多行業之中,因為區塊鏈技術的優勢就在於它無需中介參與且過程高效透明且成本很低以及數據的高度安全。所以說在這幾個方面有任何需求的行業都有機會使用區塊鏈技術。
㈢ SOC是個什麼妖怪幣為什麼兩天400%收益
這是空氣幣,如果你要玩,建議玩新發的空氣幣。只要是牛市,和打新一樣,大約2倍收益。其他跌的不行的垃圾空氣幣,主要看不出來他有沒有莊家,所以不建議尋找類似soc這樣的老幣。
別看漲幅,如果一個幣每天交易量沒有上百萬,漲到天也沒用。因為你賣著買著就沒量了。就是你幾百塊錢能夠把一個幣卡暴漲1000000%,或者暴跌到0。曾幾何時我在熊市的時候爽過。注意看,成交的地方,有提示,固定幣額的掛單,比如444,111,666之類的。如果不是沙幣,誰會幾塊錢不停的掛單,這個就是莊家拉之前在刷交易量,騙小白。
在All Sports構建的整個生態系統中:
SOC作為token,是基於區塊鏈和智能合約技術,針對體育資訊和社區激勵機制、不同場景消費行為定製出來的數字加密虛擬貨幣,為平台上的智能合約和交易行為提供運作媒介。
除了與All Football合作之外,All Sports還獲得了分布式資本、節點資本、Dfund、LinkVC、8BLOCK、創世資本、險峰長青、紅杉資本等多家知名投資機構的投資。險峰長青區塊鏈負責人Aaron為All Sports進行了解讀:體育社區本身就是一個用戶之間圍繞共同主體互動非常積極和頻繁的生。
但長久以來,體育社區激勵結構不完善,體育IP商業價值挖掘度不高,玩法單一,體育游戲和應用生態封閉,這些弊端在互聯網中心化處理方式中一直無法得到良好解決。All Sports將區塊鏈技術和Token化思維融入其中,將線性商業路徑變為環形商業閉環,打造一個全新的「區塊鏈+體育」的產業鏈。
㈣ 足球區塊鏈叫什麼名稱
《足球王者》。
《足球王者》是全球第一款基於區塊鏈的足球游戲,支持EGT,ETH等多幣種。游戲內覆蓋了全球5000名以上的在冊職業球員,以及無數外貌、國籍、能力各不相同的隨機球員。
足球一向是全世界最具影響力的體育運動,在全球有上億的狂熱粉絲,Egretia與JPlay將把推廣營銷的重點放在台灣、日本市場上。
㈤ 為什麼區塊鏈技術對許多行業都具有較強的吸引力
重慶金窩窩網路分析:
都需要用到的區塊鏈技術現在已經開始滲透到整個社會,而且快速的在市場上發展起來,技術的方方面面隨處可見,但是好的技術確實少之又少,而區塊鏈技術恰好是符合行業需求的首選。
㈥ 區塊鏈技術在體育行業有什麼應用啊,有誰有知道相關項目嗎
我知道有一個壹丶號丶電丶競可以進行體育競猜,它給廣大用戶提供了便捷的游戲競猜平台 。
㈦ 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線
為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。
2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。
電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。
當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。
時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。
同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。
除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。
游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。
㈧ 區塊鏈應用前景有哪些呢
區塊鏈應用前景主要在金融領域、物聯網和物流領域、公共服務領域、數字版權領域、保險領域。
1、區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用前景。區塊鏈技術應用在金融行業中,能夠省去第三方中介環節,實現點對點的直接對接。
2、區塊鏈在物聯網和物流領域也可以天然結合,該領域被認為是區塊鏈一個很有前景的應用方向。在區塊鏈中建立信用資源,可雙重提高交易的安全性,並提高物聯網交易便利程度。為智能物流模式應用節約時間成本。
3、區塊鏈在公共管理、能源、交通等領域都與民眾的生產生活息息相關。區塊鏈提供的去中心化的完全分布式DNS服務通過網路中各個節點之間的點對點數據傳輸服務就能實現域名的查詢和解析。
4、通過區塊鏈技術,可以對作品進行鑒權,證明文字、視頻、音頻等作品的存在,保證權屬的真實、唯一性。作品在區塊鏈上被確權後,後續交易都會進行實時記錄,實現數字版權全生命周期管理,也可作為司法取證中的技術性保障。
5、在保險理賠方面,保險機構負責資金歸集、投資、理賠,往往管理和運營成本較高。通過智能合約的應用,既無需投保人申請,也無需保險公司批准,只要觸發理賠條件,實現保單自動理賠。
(8)基於區塊鏈的體育IP擴展閱讀:
區塊鏈的核心技術
1、共識機制,通過特殊節點的投票,在很短的時間內完成對交易的驗證和確認;對一筆交易,如果利益不相乾的若干個節點能夠達成共識,就可以認為全網對此也能夠達成共識。區塊鏈共識機制的目標是使所有的誠實節點保存一致的區塊鏈視圖。
2、非對稱加密,需要兩個密鑰來進行加密和解密,這兩個密鑰是公開密鑰和私有密鑰。公開密鑰與私有密鑰相對應,在對數據的加密過程中使用了公開密鑰,只有使用相對應的私有密鑰才能解密;反之在對數據進行加密時使用了私有密鑰,也只有使用與之相對應的公開密鑰才能解密。
㈨ sec是什麼意思足球
SEC體育公鏈是一個基於區塊鏈技術基礎上開發的體育競技領域的區塊鏈解決方案。
SEC集團聯合西甲聯賽協會及多家國際性職業聯賽俱樂部一起合作開發,由海外JACOBI區塊鏈實驗室全力打造的體育領域應用區塊鏈技術的服務平台,運用區塊鏈技術來服務競技體育領域。