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公有鏈區塊鏈游戲

發布時間: 2023-01-12 14:42:23

1. 西安區塊鏈游戲開發 區塊鏈游戲開發成本

現階段區塊鏈鏈 游戲 還不可以和民間 游戲 對比,開發人員務必在界面、流暢度和 游戲 機制上再接再厲。大部分區塊鏈鏈 游戲 的興盛身後的因素是盈利而不是 游戲 感受。在這樣的情況下,一旦 游戲 玩家由於手機 游戲 營運能力降低而難以獲得一切收益,客戶總流量便會逐漸降低。假如區塊鏈鏈 游戲 欠缺真真正正吸引住 游戲 玩家的風采,該行業很有可能會變成DeFi挖幣的另一個「圈套」。

民間 游戲 是集中型的,這代表著在打 游戲 時得到的全部物件和工作經驗(XP)不可以用以別的手機 游戲 。數據加密手機 游戲 根據引進區塊鏈應用更改了這一點。 游戲 玩家現在可以在不一樣的數據加密平台 游戲 上應用她們的獎賞和物件。

現如今的區塊鏈鏈 游戲 大多數是以DAPP的方式發生,一個明顯的特徵便是沒有手機客戶端,只是運作在各種各樣公鏈上,隨後連接到各種各樣數字錢包中。那樣的作法是現階段較為常用的,一是由於附設在錢夾里,便捷客戶開展手機 游戲 ,例如往手機 游戲 內在線充值代幣總或是獲取都十分便捷。二是節約成本,網頁端就可以開展手機 游戲 ,多餘再花經費預算去開發設計獨立的APP,節省了項目成本。

鏈游也不是從零開始的反而是通過兩年的累積,在現階段目前鏈游可大概可分為二種,就是在公有制鏈的手機 游戲 與在私有化鏈上的手機 游戲 。公鏈 游戲 說白了是全部的消息是徹底的公開化的,全部的信息內容所有人都能立即查詢,且有追朔性,不能偽造。而私有化鏈 游戲 則是關鍵是為公司服務的類似公司的內部網,構建在公司你還是不區塊鏈技術,具備不擴大開放的特性。

2. 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

3. 區塊鏈游戲是什麼誰能詳細介紹一下

區塊鏈游戲就是利用區塊鏈技術的游戲,這種游戲現在很多,像什麼fomo3d,挖礦都屬於區塊鏈游戲。不同的游戲當然有不同的玩法,詳細的可能需要你針對於某一個游戲。


2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。

重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

4. 目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,百度萊茨狗,還有哪些

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

5. NFT游戲-虛擬模擬區塊鏈游戲Evolution Land

Evolution Land是一款支持跨鏈交互的虛擬模擬區塊鏈 游戲 。該 游戲 將擁有多達26個大洲,每個大洲都部署在不同的公鏈上。到目前為止,已經建造了兩個大陸,並已部署在以太(亞特蘭蒂斯大陸)和Tron(拜占庭)上。

游戲 玩法

進化之地有各種區塊鏈 游戲 玩法,如管理,NFT收集,基因,戰斗,拍賣,品種。它還在不斷發展!

每個使徒的幻影和能力在進化論的土地上都是獨一無二的,由基因決定。使徒們能夠在未來訓練、繁殖甚至戰斗和轉移。玩家可以在使徒市場購買使徒。

E volution Land融合了管理、收藏、教育、基因、戰斗、拍賣、 游戲 等多種玩法,並將不斷演進。

玩家可以在這里獲得NFT土地,在那裡他們可以放置NFT采礦工具"鑽頭"和采礦角色使徒,以開采5種資源並建造建築。未來,更多的功能,如跨大陸貿易,戰爭和使徒戰斗將推出。

土地:每個使徒的幻影和能力在進化論的土地上都是獨一無二的,由基因決定。使徒們能夠在未來訓練、繁殖甚至戰斗和轉移。玩家可以在使徒市場購買使徒。

信徒:每個使徒的幻影和能力在進化論的土地上都是獨一無二的,由基因決定。使徒們能夠在未來訓練、繁殖甚至戰斗和轉移。玩家可以在使徒市場購買使徒。

支柱:volution Land將被設計成一個自我進化,可生存和開放的系統。持有KTON的玩家有權對大陸的自主參數進行投票,並有權對 游戲 的發展方向發表意見,確保每個用戶既是玩家又是 游戲 設計師。

道:Evolution Land將被設計成一個自我進化,可生存和開放的系統。持有KTON的玩家有權對大陸的自主參數進行投票,並有權對區塊鏈 游戲 的發展方向發表意見,確保每個用戶既是玩家又是 游戲 設計師。

教育:信徒的才華橫溢的能力使他們每個人都有權工作或戰斗,並通過教育使他或她成為一流的。

自由市場: 游戲 內市場允許用戶交易土地/使徒/資源,雇傭工人,甚至找到使徒的靈魂伴侶。所有價格均由供需驅動的參與者決定。反正沒有價格控制。您甚至可以轉移您的資產並在任何第三方市場上進行交易。

職業:除了已經上線的礦工工作外,Evolution Land還提供了更多的職業選擇和相應的 社會 角色,如戰士、醫生、音樂家等。每個使徒都能找到他或她正確的地方。

戰斗:圍攻,團體戰以及大陸之間的國家戰爭即將開始。如果你喜歡開辟一條道路,那就加入 游戲 ,組建你的軍隊。

游戲 賺錢: 游戲 收入的70%將與玩家分享;無論你是KTON持有者還是活躍在建築行業,你都可以分享它的成功。即使您玩 游戲 是為了好玩,您也可以通過透明的彩票贏得巨額獎金。

總而言之,NFT 游戲 在年輕人中最受成年人的歡迎,因為他們在全球范圍內 探索 了他們的區塊鏈 游戲 玩法。看看進化之地,它為下一級體驗提供了不同的 游戲 功能。

6. 如何掌握BoHr區塊鏈大勢助業務發展

區塊鏈是一種把區塊以鏈的方式組合在一起的數據結構,每一個區塊通過散列的方式與上一個區塊相連 塊相連,實現了可追溯;同時,用密碼學保證了數 據的不可篡改和不可偽造。每一個區塊的生成,都 是參與者對整個系統交易記錄的事件順序和當前狀態建立的共識。每一個參與者都可以參與數據的記錄、存儲,都可以擁有整個區塊鏈數據的備份,從 而在沒有中央控制節點的情況下,使用分布式集體 運作的方法,構建了一個分布式對等網路。因此, 區塊鏈技術具有去中心化、分布式、去信任、數據 不可篡改、可追溯等諸多優點。

近年來,聯合國、國際貨幣基金組織等機構 以及多個發達國家先後發布了有關區塊鏈的系列報 告, 探索 區塊鏈技術及其應用。當前,區塊鏈技術 的應用領域已經超越了金融領域,並逐步在供應鏈、 徵信、身份認證、公益慈善、物聯網等領域展開實踐。創業公司如雨後春筍般涌現,烏鎮智庫 2017 年 發布的《區塊鏈產業發展白皮書》指出,自 2012 年 以來,全球區塊鏈企業數量已超過 65.2 % 的復合增 長率快速增長。一種樂觀的預測認為,到 2025 年 之前,全球 GDP 總量的 10 % 將利用區塊鏈技術儲存。

比特幣是區塊鏈技術的第一個成功應用。截至 目前,比特幣區塊鏈系統已經運行了 8 年多,除了 有限的幾次分叉,沒有出現重大安全事故,充分顯示了其強大的穩定性和安全性。區塊鏈技術目前的 應用大多仍集中在金融領域,例如,數字貨幣、跨境支付、證券交易、財產注冊與認證等。

Bohr 公有鏈,所建立起來的是一個完全點對點的「去中心化」網路,其設計模型使得鏈上鏈下能夠打通,應用通過設置一系列的可信數據源,在現實中的特定事件發生後即可啟動鏈上的智能合約和智能應用。應用通過設置閾值,可以指定智能合約僅在少量節點上執行,極大的節省了全網算力,也可以指定少量節點進行主要數據的傳輸和存儲,這就使得去中心化金融、供應鏈、物聯網、分布式商業、商品溯源等區塊鏈應用場景成為可能。

在互聯網的浸養下,我們習慣了共享、移動支付、線上社交,在我們這代人還在設想互聯網回來還將怎麼樣改變我們的生活,區塊鏈來了,和當年的互聯網一樣,它就像猛獸一般席捲了各行各業,帶來沖擊性的改變。

紅包都是一個活躍度極高的線上場景,所以不管是騰訊、阿里這類的巨頭,很多品牌也會利用這個介質去實現品牌聲音的傳播和精準用戶的獲取。區塊鏈紅包的意義也在於此,這是一個圈內的狂歡,區塊鏈愛好者和數字貨幣愛好者可以通過他們追隨的方式去發布或獲取紅包,這份紅包也可以和其他數字資產一樣,有升值空間,也是社區權利;也是一個「外面的人走進來」的好機會,隨著區塊鏈用戶的不斷傳播,更多普通用戶能夠走進區塊鏈這個「城池」之內,領取人生第一份數字資產的同時,體驗到區塊鏈技術帶來的便利。

Bohr 區塊鏈紅包兼具區塊鏈的技術特性,比如不可篡改、安全加密、可永久存留;也兼具數字貨幣特性,它是通證,也可升值。

Bohr 區塊鏈紅包融合各行各業商業傳媒需求,用最簡單、最傻瓜、最有效、最精準的方式抓取你想要的流量、索取你想要的粉絲!打造快速精準引流魔盒!

Bohr 是基於區塊鏈技術的社交網路,定義注意力價值,為新一代年輕用戶提供自由、去中心化的社交網路。Bohr 推崇注意力價值,認為凝結於互聯網商品價值中的無差別人類勞動,不僅包含供給側的勞動價值(注意力價值),也包含需求側的注意力價值。簡單理解就是在互聯網時代,不光是內容服務商提供有價值的內容服務。同時用戶群體也為平台提供著非常有價值和龐大的信息。

Bohr 推崇平等,認為人格於每個人而言都是平等的,在社交網路上獲得收益、使用收益的方式也應當平等。這就是 Bohr 社交平台建立的根本出發點。實現有償知識付費平台,讓自媒體人和平台內容輸出者體現本該屬於他們的價值。人人平等-也成了貫穿 Bohr 的基本價值觀。

Bohr 致力於構建一個全球范圍內集成自由的內容發布、不受平台約束的聊天、自由展示自己的社交平台。針對現在社交平台在掌控我們的言論及隱私,大家的獨立思考、個性化需求無法忍受的這種現狀,Bohr 讓社交更自由、更放鬆、更隨心所欲,契合年輕人的品味,更在於 Bohr 端對端數據加密的聊天、基於區塊鏈的群聊以及閱後即焚的匿室所產生的所有數據都存儲在用戶自有的「自由資料庫」,讓用戶擁有處理數據的一切權益。不被綁架地上傳、存儲並傳播包括文字、圖片、音頻、視頻及可拓展的一切內容形式。使之成為一個安全高效而又擁有高質量內容的社交平台。把互聯網的控制權歸還給每一個用戶,讓底層用戶看到他們的真正所需要的信息。

2019 年以來,Defi(Decentralized Finance)概念大熱並且經歷了 「服務於金融業」到「徹底改變金融業」的升華,成為了區塊鏈十年發展史上的里程碑,在區塊鏈行業占據重要地位。

很多業內人士都在為 DeFi 的未來感到興奮。但同時,發展初期的現狀是——大多數用戶對其認知程度很低,用戶的數量也還很少。時至今日除了 MarkerDAO 和 REX 這樣的明星項目以外,其他項目目前的流量和沉澱資金都還非常少,這其實也正是一個全新領域處於萌芽期的典型特徵。

一方面,DeFi 的發展受制於底層公鏈的性能。目前的 DeFi 項目,主要搭建在以太坊網路之上,目前以太坊的性能瓶頸比較突出,距離突破性能瓶頸還有較長的路要走,這樣的狀況下那些對性能要求較高的 DeFi 項目,將處於比較尷尬的境地。

另一方面,去中心化的金融項目,相對於傳統金融產品,使用難度大很多,對用戶的認知要求較高,這也會很大程度上影響 DeFi 的發展速度。

此外,去中心化金融項目的安全性有待實踐的印證,並不斷積累用戶信任。在我們與一些 DeFi 項目的開發者接觸中發現,這些暫時的問題並不會影響到他們對 DeFi 的信心,他們普遍認為 DeFi 將是 歷史 發展必然的趨勢,在提升隱私性、公平性、資產安全性、降低金融成本、去信任化等方面具備不可比擬的優勢。針對於 Defi 目前的困境,Bohr 以優越性能的底層公鏈技術,支撐未來 Defi 產業的發展,同時積極研發更為豐富的 Defi 生態模式釋放區塊鏈金融的潛力。

區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點。

區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈等平台開發出的 游戲 。目前,區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此 Bohr 以優越性能的底層公鏈技術以解決以太坊存在的性能問題。在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

7. 區塊鏈游戲是什麼

隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。
鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。
公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。
私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。
如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。
區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。

8. 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

9. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

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