區塊鏈浪費內存
① 區塊鏈擴容是什麼
1分鍾了解比特幣擴容問題的前世今生。
在比特幣誕生之初,比特幣的創始人中本聰並沒有特意限制區塊的大小,區塊最大可以達到 32MB。
當時,平均每個區塊大小為 1-2KB,有人認為區塊鏈上限過高容易造成計算資源的浪費,還容易發生 DDOS 攻擊。因此,為了保證比特幣系統的安全和穩定,中本聰決定臨時將區塊大小限制在 1MB。
那時比特幣的用戶數量少,交易量也沒有那麼大,並不會造成區塊擁堵。 2013 年至今,比特幣價格直線飆升,用戶越來越多,比特幣網路擁堵、交易費用上升的問題逐漸涌現出來。
比特幣社區開始探索如何給比特幣「擴容」,即通過修改比特幣底層代碼,從而達到提高交易處理能力的目的。
② 請問,大學生區塊鏈本科專業,電腦需要什麼樣的配置夠用
1.CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,三級緩存,核心數量。頻率越高、二級緩存越大,三級緩存越大,核心越多,運行速度越快。速度越快的CPU只有三級緩存影響響應速度。
2.內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,而處理數據的速度主要看內存屬於哪種類型(如DDR就沒有DDR3處理得快)。一般大型游戲(PUBG、戰地5、俄羅斯釣魚、使命召喚16等)與大型軟體(pr、ae等)都會佔用很多內存,因此,對於游戲玩家來說,越高的內存可以玩越多的游戲。
3.主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。並且更好的主板還可以適配更強大的CPU(中央處理器)。
4.硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。越大的硬碟存的文件就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的數據讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮到高速硬碟在筆記本電腦中由於電腦移動振動意外刮傷硬碟碟片以及功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5.顯卡:要注意顯卡的流處理能力以及顯存大小和顯存位寬,越大越好。這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D游戲,如PUBG、俄羅斯釣魚4(RUSSIA FISHING 4)、戰地5、使命召喚16等游戲。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響(如DVI,HDMI和VGA介面),只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。更好的顯示器有更高的刷新率與更大的屏幕、清晰度,這對電競來說非常重要,可以讓游戲更加流暢,對於剪輯人員也更有利。
③ 區塊鏈中心化計算與處理模式的缺點是
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維基鏈
區塊鏈公鏈
1、 效率問題
交易效率低
相比於很多互聯網支付網路,區塊鏈的交易效率還是很低的。比特幣區塊鏈的每秒交易數為7,以太坊在10-20之間,維基鏈可以達到1000+。然而,2017年雙十一期間,支付寶的每秒交易速度就已經達到了25.6萬。
從交易處理頻率來看,區塊鏈技術遠不如互聯網。突破每秒交易數,也是區塊鏈技術面臨的重大技術挑戰之一。
交易驗證時間長
以比特幣為例,當前比特幣交易一次確認時間平均為10分鍾左右,這也是一個區塊的生成時間。6次確認的情況下,需要等待1個小時。而支付寶等交易的驗證只需要幾秒鍾。
2、高耗能問題
區塊鏈是一個高耗能的系統,為維護區塊鏈的真實和完整性,其每秒運算能力達到了七萬億次。礦工通過隨機的哈希運算,來爭奪比特幣的記賬權,這一過程需要消耗電力來完成,而且只有不到1%的礦工能夠競爭到每10分鍾區塊的記賬權,其他礦工算力都被浪費了。
3、技術性能問題
每一個想參與區塊鏈的節點都必須下載存儲並實施更新一份從創世塊開始延續至今的數據包。如果每一個節點的數據都完全同步,那麼區塊鏈數據的存儲空間容量要求就可能變成一個制約其發展的關鍵問題。
4、安全問題
區塊鏈採用了非對稱密碼學原理,按照當前的技術水平是安全的。但隨著量子計算機的發展,以及數學研究的深入,這種非對稱加密演算法能否被破解成為未知。當加密演算法被破解的這一天到來,區塊鏈技術就不再是一個值得信任的安全技術了。
④ 區塊鏈是否有騙局
99%都是騙人的,說什麼升值多少之類的都是騙人的。這只是一項技術,他的應用才有價值。
⑤ 區塊鏈解決了什麼問題
如果用一句話說明就是:去中心化。
區塊鏈(Blockchain)是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
優點:
1)演算法簡單,容易實現;
2)節點間無需交換額外的信息即可達成共識;
3)破壞系統需要投入極大的成本。
缺點:
1)浪費能源;
2)區塊的確認時間難以縮短;
3)新的區塊鏈必須找到一種不同的散列演算法,否則就會面臨比特幣的算力攻擊;
4)容易產生分叉,需要等待多個確認;
5)永遠沒有最終性,需要檢查點機制來彌補最終性。
⑥ 顯卡內存固態硬碟,估計要降不下來了。一堆垃圾區塊鏈都冒出來。然後算啊算我悲觀的看不到盡頭。不過半導
首先跟你研究一下價格的問題 區塊鏈催生了價格的飆升每次,但是如果我們中國有自主生產也不至於價格這么離譜,還有在GTX20系列之前發布 開售之後後面的顯卡價格應該會讓價一部分,還有內存,之前鎂光又出事了,所以降價有點難度,但是中國🇨🇳還有紫光,坐等吧,價格不會太離譜,質量之前評測的時候媲美三星。至於固態 它的價格就沒有顯卡內存這樣不穩定了。現在開始開導你,這些是重中之重,我們晶元上面太依賴進口了以至於讓一部分像你這樣的人看到價格而絕望,但是不要忘了有紫光 有華為 有中國 有黨啊 他們正在努力,相信不久將來我們能用上國產便宜好貨。
⑦ 區塊鏈技術現存問題有哪些
1.性能問題
體積問題
區塊鏈對數據備份的要求對存儲空間提出挑戰。區塊鏈要求在一筆交易達成後向全網廣播,系統內每個節點都要進行數據備份。
以比特幣為例,自創世區塊至今的區塊數據已經超過 60GB,並且區塊鏈數據量還在不斷增加,這將給比特幣核心客戶端的運行帶來很大挑戰。
處理速度問題
比特幣區塊鏈目前最高每秒處理 6.67 筆交易,一次確認時間大約為 10 分鍾,容易造成大量交易的堵塞延遲,可能會限制小額多次交易和對時間敏感度較高交易的應用。
盡管目前有了一些克服手段,但全面解決交易效率的方法仍然亟待發掘 。
耗能過高
第三,挖礦過程中的算力並不產生額外的實際社會價值,還會浪費大量的電子資源,隨著比特幣的日益普及,區塊鏈逐漸成為高耗能的資本密集型行業。
2.中心化問題
節點的不平等
第一,理論上,分布式網路中每個節點應當被平等對待,但是為了挖礦獲得回報,各節點可能會增加算力進行硬體競賽,從而導致節點的不平等,破壞區塊鏈記賬權的隨機性。
產業化、規模化挖礦產生了礦池
理論上如果礦池通過共謀掌握 51% 以上的算力進行系統供給,就可以實現雙重支付,實際過程中盡管其成本遠超收益,但不能否認合謀供給存在的可能性。
3.隱私安全問題
私鑰容易被竊取
第一,目前區塊鏈採用的是非對稱密鑰機制,盡管具有很高的安全性,但是私鑰保存在用戶本地,容易被黑客竊取。
區塊鏈數據的透明性容易造成隱私泄露
公有鏈中每個參與者都可以獲得完整的數據備份,整個系統是公開透明的,比特幣通過隔斷交易地址和持有人真實身份的關聯保護隱私。
當區塊鏈需要承載更多的業務時,節點如何驗證信息執行命令就需要更多的考慮。
4.升級和激勵問題
公有鏈中參與節點的數量龐大
無論是升級還是修復錯誤都無法關閉系統集中進行,可能需要考慮放鬆去中心化的問題。
各個節點之間存在著競爭博弈
要求激勵相容機制的完善,如何使去中心化系統中的自利節點能夠自發開展區塊數據驗證及記賬工作,並設計合理的懲罰函數抑制非理性競爭,是區塊鏈面臨的另一挑戰。
⑧ 區塊鏈容量瓶頸遭質疑,生態令技術突發「奇思妙想」
在當前區塊鏈技術從成為主流應用技術的態勢下,區塊鏈系統最首要的容量瓶頸本質上受限於單台全節點的內存容量,這一點直接制約了吞吐量。而生態令就吞吐量問題,利用新技術解決區塊鏈容量遭質疑的問題。
只要是區塊鏈技術系統,無論使用何種共識演算法機制,無論是POW、POS,還是委託權益證明,都將面臨同樣的問題。假設物理網路的延遲和帶寬可以忽略不計,就像基於信息中心高速鏈路的 EOS,系統第二個瓶頸是受限的賬本存儲容量,本質上被單台全節點的內存容量所限制,這一點直接限制了區塊網路可以承載多少個參與者地址,和多少個 DApp應用。
當前大部分主流的區塊鏈技術系統,包括以太坊、比特幣區塊鏈、EOS等,都存在當下問題,並且更為不幸的是,這個問題也是無解的。多級緩存的信息庫技術可以稍微改善一下所面臨的限制,使得只有用戶活躍才會受到存儲容量限制,而總用戶基數局限於硬碟的容量。但是這也指標不治本,難以從根本上解決這個問題。
於是,ECOL生態令技術將其關注點聚焦於吞吐量,在解決吞吐量這個短板的問題基礎上,將區塊所存在的容量問題暴露出。
ECOL生態令了解到共識演算法其實幫不了解決性能和容量的瓶頸,便試圖從標新立異的共識演算法出發,提升區塊鏈系統性能的努力。基於ECOL生態令信用體系基礎,採用信用准入原則,借現有區塊鏈賬本確定性和唯一性,將各節點進行單點廣播權確定和驗證的系統完美協調。ECOL生態令的 POCM 共識機制規避了 POW 工作量證明的不夠環保節能,有算力壟斷,中化心趨向問題,解決了 POS 的權益不均問題,並處理了 DPOS 的操作效率弊病。
一般的「區塊+鏈式」架構,所有的交易要打包到區塊才生效。如果區塊的容量存儲小,則交易量大時,許多交易打包速度變慢,甚至有失敗風險。如果區塊容量存儲大,則會使區塊鏈信息迅速膨脹,普通電腦無法運行全節點,全節點的運行權則掌握在少數人手裡,這將與去中心化的結果相悖。這也是比特幣擴容之爭的根本矛盾點。ECOL生態令沒有區塊這一概念,所以解決了傳統區塊+鏈式結構先天性的悖論兩難問題。
總之,面臨容量瓶頸,分布式技術系統設計上的巧思概念極為重要,這和共識演算法有關,也和密碼學有關,ECOL生態令在這一點上做得非常好
⑨ 比特幣全節點佔用內存越來越大會不會出現什麼安全問題
現在已經有推出潛在解決方案了,更多的節點有助於讓比特幣網路更快、更健康、更抗審查,而去中心化是基於區塊鏈的加密貨幣的核心原則之一。幸運的是,現在有更多潛在的解決方案正在努力解決這一問題中,它們可以方便用戶更輕松的運行一個全節點。
首先硬碟的成本從2017年最低0.025美元/GB下降到0.15美元/GB,在3年內下降了40%。如果這種下降速度繼續下去,那麼到2022年,硬碟的家阿哥下降速度將比比特幣的規模增長速度還要快,因為隨著時間的推移,託管一個全節點會更加經濟。
但是也有一些技術解決方案可以解決這個問題,這些解決方案可以減少整個節點的存儲負擔。最常見的解決方案之一就是輕節點。這些節點使用簡化支付驗證方法來驗證交易。用戶只需要下載區塊鏈的一小部分,但是需要依賴託管整個區塊鏈的第三方全節點。
⑩ 區塊鏈數據會不會撐爆電腦
區塊鏈數據肯定不會撐爆電腦,因為電腦的內存足夠大,能夠支撐區塊鏈數據的正常運行,所以根本不用擔心,不會撐爆電腦的。