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頭號玩家區塊鏈

發布時間: 2023-01-21 08:28:53

❶ 一部真正講區塊鏈的電影,終於上映了,你看懂了么

頭號玩家
導演: 史蒂文·斯皮爾伯格
編劇: 扎克·佩恩
主演: 泰伊·謝里丹
類型: 劇情
地區: 美 國
語言: 英 語
上映: 2018-03-30
片長: 140分鍾

❷ 什麼是元宇宙

我們可以給宇宙完美的想像。宇宙之外有什麼?我記得一個以色列人說過宇宙從一個原點爆炸。這是一種不完整的理解。什麼是起源?重要嗎?什麼可以是點不是物質?那麼無論它是什麼,都必須被容納在這個空間中。空間是無限的,而且是無窮無盡的。宇宙中的任何物體都必然包含在空間中。這位以色列學者還認為一個起源的爆炸產生了時間和空間,這就更可笑了。空間包含在什麼容器下?當然是無限空間。任何宇宙都是永遠存在的。永恆是時間的概念,是無限的時間和無限的空間。這位以色列學者出版了這本書,被認為是世界上的一部奇書。可見當今世界人類的知識並沒有突破很多概念,被一種頑固的地球認知所禁錮。如果把我們所到達的宇宙看成一個單元,那麼這個單元之外還有一個更大的空間,然後這個更大的空間又被一個更大的空間包圍,無窮無盡。那麼行星宇宙之外是什麼呢?我們看到很多無限星系,星系外是一片黑暗的空間。在這個空間的宇宙海洋中,一個個星系形成的孤島,無數個星系孤島密密麻麻,形成了宇宙的星辰。這顆宇宙星是一個單位。在這個單元之外,還有數不清的宇宙恆星,無窮無盡。當從這個宇宙星到那個宇宙星有無窮無盡的空間,有永遠無法結束的時間,時間就是永恆的。那麼我們所知的多元宇宙之外是什麼呢?是永恆不變的物質星辰,是永恆不變的時間和無邊無際的空間。

❸ 你願活在虛擬世界嗎什麼意思

你願活在虛擬世界嗎什麼意思

你願活在虛擬世界嗎什麼意思,一些受科幻啟發的科技公司CEO說,不久的將來,我們都將在一個互動的虛擬現實世界中游盪,就像電影中的人物一樣,你願活在虛擬世界嗎什麼意思。

你願活在虛擬世界嗎什麼意思1

「元宇宙」堪稱當下「最靚的崽」,相關概念備受追捧,互聯網、游戲公司、投資公司、社交軟體等等的巨頭紛紛加入「元宇宙」賽道。

「元宇宙」到底是何方神聖?是一個新的前瞻性理念,抑或只是一個泡沫?

「元宇宙」,它是相對於現實世界平行的未來趨勢。大約講的是人類要跨過物理的世界,進入一個虛擬的世界;從虛擬世界的角度來說,我們現在要跨進去的,可能是一個新的不一樣的一個世界。簡單地說,它是互聯網的下一個階段,由增強現實的AR,虛擬現實的VR,三維技術3D,人工智慧AI等技術支持的虛擬現實的網路世界。

1981年,美國計算機教授弗諾·文奇在科幻小說《真名實姓》中,構思了一個可以通過腦機介面進入,並擁有感官體驗的虛擬世界。尼爾·斯蒂芬森在他的基礎上進行了升華,第一次提出了「元宇宙」的概念。

1992年,尼爾·史蒂芬森在他的小說《雪崩》中,描述了一個以虛擬的形象在三維空間與各種軟體進行交互的事情。直接創造了「虛擬實境」(Metaverse)這一概念,中文譯名「元宇宙」,所有現實世界中的人在宇宙中都有一個網路分身,中文譯為阿凡達,特指化作人形或獸形的神。沒錯,2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影「阿凡達」,就是以它命名。

2018年,美國導演史蒂文斯皮爾伯格執導的「頭號玩家」。電影里的綠洲就是一個元宇宙未來的虛擬世界。以及後來的黑客帝國里,人類呢,也是用邏輯介面在一個虛擬的世界裡頭暢游。

國內有個科幻小說《雲球》。它描述的也是一個類似的概念,人類為了研究地球和生物的演化,造了一個數字化的虛擬地球,雖然是數字的,它是完全按照真實的邏輯,最終進化出來的那個虛擬的形象,他是有真實的思想。外面觀察的人,可以通過介面直接把自己的意識,輸入到這個里頭去,變成活生生的,就是人體的人真正參與,再經過了十幾年的高速運轉和運行以後,它產生了人類社會,而且到了這個農業時代,就產生了一系列的故事。

從現實的角度來說,元宇宙的可能,更多的就是帶動所謂的VR,就是虛擬現實的這樣的一個技術的進步,真的要達到像雲球,雪崩,或者黑客帝國的樣子,能無縫地完全地參與到這樣一個虛擬世界去,那個估計還有很遠很遠的路。

目前的游戲圈尚未形成文明,最多也就是文化,游戲可以算是「元宇宙」的初級形態。 技術方面,兩者還有很大差距,哲學和意識形態方面才剛剛起步。未來宇宙可能會以游戲為入口,基於人工智慧,5G、6G、 VR、AR,雲計算,大數據,區塊鏈技術等深入整合數字化娛樂,社交網路,甚至社會經濟和商業活動發展為人類社交甚至社會體系。

目前的元宇宙第一股叫Roblox,它是個游戲平台,游戲玩家可以在游戲平台上進行創造和交互,他未來的使用環境呢,可能會超過這個,甚至呢,不排除就是說會把現實世界虛擬化衣服,你進入這個虛擬世界,與另外的現實世界產生交互,比如虛擬的商店,你進入這個虛擬的商店的時候,在現實的商店裡你能有感知,而且能時時的跟你交互,這都是有可能的。這個顯然不是一個應用,它代表著另一種生活的場景。

就像原來大家呢,沒有互聯網的'時候,大家不能想像出互聯網時代是什麼樣,但是今天你不能想像沒有互聯網是什麼樣子,像未來呢,有可能會進入另一個生存的空間,就是說互聯網已經是過去了,你可能更多的就是在虛擬世界,現實里的生活,你不能想像失去VR會是什麼樣子。嗯,這個好像跟前幾年說的,這個VR和AR技術差不多,或者說是我們說它是應該是一個在這個VR和AR基礎上的一個延伸,創造出了一個詞「宇宙」

你願活在虛擬世界嗎什麼意思2

科技巨頭們紛紛忙於建立「元宇宙」,它們都聲稱,元宇宙是互聯網的未來,用業界術語來說,元宇宙代表著互聯網的一個迭代,或者,互聯網的下一個版本。

元宇宙到底是什麼?如果你看過電影《頭號玩家》,大概對科技公司預言的互聯網下一個大事件有點感受。

電影主角在預告片中說:「人們來到OASIS(綠洲,電影里虛擬現實宇宙的稱呼)是為了他們能做的所有事情,但他們留下來是為了他們能成為的任何人。」一些受科幻啟發的科技公司CEO說,不久的將來,我們都將在一個互動的虛擬現實世界中游盪,就像電影中的人物一樣,游戲、冒險、購物,以及從事千百種有趣的行為。

你會問,那元宇宙與今天的虛擬現實有什麼不一樣?AR/VR技術被提出都已若干年,可是我們知道,笨重的頭盔仍然只能提供孤立的體驗,玩家很少有機會與擁有設備的其他人進行交叉游戲。相反,元宇宙將是一個巨大的公共網路空間,將增強現實和虛擬現實結合在一起,使化身(avatars)能夠從一個活動無縫跳到另一個活動。

「元宇宙」一詞是科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的反烏托邦小說《雪崩》(Snow Crash)中創造的。在小說中,元宇宙指的是一個沉浸式的數字環境,人們在其中憑借化身展開互動。前綴「meta」意味著超越,「verse」指的是宇宙。科技公司借用這個詞來描述互聯網之後的東西,它可能依賴也可能不依賴VR眼鏡;作為一個集體共享之物,它由多個持續的、三維的虛擬空間組成,彼此鏈接為一個可感知的虛擬宇宙。

其實這聽起來很傻,有點像在90年代初談論萬維網,或者更像Web 2.0時期,人們一度熱衷開辟「第二人生」(Second Life)。但元宇宙不是靜態的網頁,也不是單純的虛擬世界,而似乎是要把觀者推入一個身臨其境的游戲般的世界。

元宇宙可能有一天會像《頭號玩家》中的華麗虛構的「綠洲」一樣,但在那之前,你可以求助於《堡壘之夜》和Roblox這樣的社交遊戲,VRChat和AltspaceVR這樣的虛擬現實社交媒體平台,以及Immersed和Horizon Workrooms這樣的虛擬工作環境,來體驗沉浸式的互聯元宇宙體驗。隨著這些孤立的空間的融合和越來越多的互操作性,或許一個真正的單一的元宇宙將會出現,一如我們的物理宇宙,也是單一的各種空間相連的世界集合體一樣。

Roblox對元宇宙的願景是創建一個沉浸式共同體驗的平台,人們可以在數以百萬計的3D體驗中聚集在一起,學習、工作、游戲、創造和社交。換言之,你可以在不同的3D空間中自由穿梭,從事現實生活當中你可以想像到的種種活動。

2021年7月,信誓旦旦地要把Facebook變成一家元宇宙公司的扎克伯格,是這樣看待元宇宙的:「元宇宙是一個跨越許多公司、跨越整個行業的願景。你可以把它看作移動互聯網的繼承者……它是具身的互聯網(embodied internet),因為你不僅僅是瀏覽內容,而是身在其中。你感覺到與其他人在一起,出現在其他地方,產生你不可能在2D應用程序或網頁上擁有的體驗……我認為很多人想到元宇宙時,他們想到的只是虛擬現實——這將是其中的一個重要部分,但元宇宙並不僅僅是虛擬現實。它將可以在所有不同的計算平台上進行訪問;VR和AR,還有PC,以及移動設備和游戲機……」

10月29日,Facebook更正式宣布更名為「meta」,大有把偌大的元宇宙納入囊中的意味。

❹ B站攻入區塊鏈,它能誕生年輕人的新世界嗎

元宇宙熱潮下,又一位重磅玩家殺入。

自2021年元宇宙概念火熱後,AR、AI、大數據、雲計算、 游戲 、社交等領域成為了通向元宇宙的路口,而B站選擇了區塊鏈。

12月6日,界面新聞獲悉,B站正在內測元宇宙相關業務「高能鏈」,並已上線區塊瀏覽器工具,可查詢鏈上信息。B站方面認為「高能鏈「是為新應用、文化、 游戲 以及數字資產構建的數字原生社區,未來還會支持社區治理。

而關於更具體的「高能鏈底層技術是公有鏈還是聯盟鏈?」以及「何時上線」等問題,B站方面表示目前沒有更多內容可以透露。

但據Tech星球,B站「高能鏈」內測時放出的截圖中提供了豐富信息。

首先,「高能鏈」的中文名稱很容易讓人聯想到B站的經典彈幕「前方高能」。但其英文名稱並不與之對應,而是一個新的詞彙「Upowerchain」,明顯強調了「賦權」理念。

這也在高能鏈的願景中有體現,根據截圖,高能鏈的願景是「提供數字資產上鏈渠道,歡迎多元化應用加入生態,實現數字資產跨應用流通,為用戶提供多樣化使用場景和展示舞台。成為組織或個人的『主權身份認證』+『資產庫』。「

對應到元宇宙概念中,高能鏈的核心邏輯就是技術上為元宇宙居民「賦權」,生態上提供展示平台。即利用區塊鏈技術提供未來數字居民(元宇宙中的居民)所需要的身份認證以及資產賬戶,類似於現實世界的身份證和銀行賬戶。同時提供展示平台,對應現實世界中的「朋友圈」和「臉書主頁」。

其次,根據截圖,B站高能鏈的應用場景有三個,分別是「數字藏品」,「數字身份」,「數字世界」。

「數字藏品」即時下火熱的「NFT」,一種非同質化的數字憑證,可以從技術上證明數字類的內容與資產的所有權。阿里與騰訊旗下的區塊鏈都於今年上線了該功能。「數字身份」則與區塊鏈的地址有關,這是每個人使用區塊鏈的前提,即需要一個代表自己的身份證明和賬戶地址。而通過區塊鏈技術為用戶創建的數字身份,身份信息等數據永久保存在鏈上,數據的所有權完全歸用戶所有。

在數字身份上,目前國內的聯盟鏈生態的主流技術方案是根據用戶提交的實名信息生成一串獨有的區塊鏈哈希數值,從而代表用戶的唯一地址,但用戶自身並不掌管賬戶的「私鑰」(私鑰是區塊鏈地址的所有權證明)。據悉,B站高能鏈也採用了相同方案,將代替用戶集中管理私鑰。

而「數字世界」,是用戶最能直接體驗「元宇宙」魅力的空間,B站將其定義為「新一代」的數字世界,並標注「即將上線」。這也意味著這個「數字世界」並不是《頭號玩家》中的虛擬空間,因為目前的硬體技術還無法大規模實現這樣的科幻與電影場景。

而包括虛擬貓咪、數字身份都是目前已經成熟的技術場景。值得注意的是,高能鏈的示範場景還有一條是支持用戶和偶像互動,是否會是 游戲 《我的世界》一樣的虛擬空間,目前還並不清楚。

當下B站高能鏈作為區塊鏈平台已知的技術信息如上,從B站的回應中也可以預見大家較為熟悉的NFT將會是核心的落地場景。

其實大型 科技 平檯布局區塊鏈並非新鮮事。自2015年起,包括阿里旗下的螞蟻鏈、騰訊旗下的至信鏈,京東的智臻鏈等等都已經陸續推出了自己的應用場景。但目前這么多玩家中,B站可能是最值得注意的之一。

首先,B站是從元宇宙角度布局了區塊鏈業務「高能鏈」,不管是迎合資本需求還是媒體熱點,在目前硬體技術還無法大規模實現」擬真「的元宇宙場景時,區塊鏈中已經落地的部分生態場景如NFT(非同質化代幣)、DeFi(去中心化金融)、DAO(去中心化自治組織)可能是目前最接近元宇宙底層概念的場景。

而B站的部分特性決定了它是中國最適合做元宇宙的 科技 平台之一。而這一點,B站董事長兼CEO陳睿有清楚的認知。

在不久前B站發布2021年第三季度財報後的電話會上,陳睿強調了一個觀點,「我認為在元宇宙這個概念裡面有一個非常重要的東西,那就是它需要有一個自循環的內容生態。我覺得元宇宙這個概念,它講的這個產品不是一家公司就能做完的,因為沒有任何一家公司有這樣的內容產能,它能夠產生出一個世界出來。所以,在這個產品體系裡面,必須得有一大群人深入創造內容,並且自身能夠通過他在這個體系裡創造的內容獲利。」陳睿稱。

而符合陳睿所稱的自循環內容生態平台標準的國內超大型 科技 平台只有B站、抖音、微信寥寥數個。

首先從B站用戶規模和構成來看,根據最新季度B站財報,2021年第三季度,B站月活用戶達2.67億,日活用戶達到了7200萬。而如此龐大規模的用戶的主力成員都來自」Z世代「,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站用戶平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡在20歲左右,代表00後大批湧入。

那麼如此大規模的年輕人群是否意味著巨大潛力的「消費能力」?或許更重要的不是消費潛力,而是駐留時間,也就是大家熟知的「注意力經濟」。不管是什麼樣的元宇宙形態,作為新的虛擬空間,它與現實世界最通用的地方就是時間,即每個人每天只有24小時,在元宇宙生活的時間越長,意味著現實生活的時間越短,時間是固定的不可再生資源。這一點,元宇宙和現實世界存在資源沖突問題。

而「Z世代」可能是目前所有世代中,線上生活時間最長的一代人。根據B站最新公開的數據,目前B站用戶的日均在線時間達到了88分鍾,創 歷史 新高。顯然,只有用戶願意投入更多的時間,元宇宙概念才得以成立。

其次,B站的內容創作體系是NFT最好的落地場景之一。

根據易凱資本的《元宇宙報告》 ,NFT是區塊鏈在元宇宙世界中的主要應用之一,可以有效支撐元宇宙的經濟系統。最新數據顯示,當前NFT市場規模已經超過400億等值美元,僅OpenSea上就有60萬用戶。易凱資本認為NFT市場規模不可限量,現實世界的泛數字化已初步顯形。

而目前,騰訊和阿里是國內最大NFT發行平台之一,今年來,阿里旗下支付寶推出了小程序螞蟻鏈粉絲粒,騰訊上線了NFT交易平台幻核。但阿里主營業務是電商,騰訊核心業務是社交+ 游戲 。而NFT的三個核心要素分別是是創作者及文化IP、技術支持及平台發行方、社區傳播和收藏家。

但從實際發展來看,阿里與騰訊目前都是從中間的技術支持方做起,依託其社區及用戶提供藏家和展示平台。但最核心的創作者和IP都是與外部合作而來,螞蟻鏈第一期NFT與敦煌研究院合作而來,騰訊第一期是與《十三邀》合作。近期對外公開介紹NFT發展時,螞蟻鏈明顯加快了簽約創作者並收購IP的步伐。

而B站的最主要應用場景是視頻內容平台,而短視頻天然就可以製作成NFT,這是騰訊、阿里旗下NFT發行平台所不具有的特點。

NFT需要的核心元素中,B站本身擁有大量創作者和喜愛文創的用戶,又擁有大量二次元文化獨有的IP形象,例如B站本身的虛擬形象人物「22」與「33」。而B站社區本身就是國內活躍度最高的二次元社區。NFT三大核心要素中,B站只缺少區塊鏈技術支持。

2021年三季度,B站的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)播放量占平台總播放量的93%。月均活躍UP主數量達270萬,同月均視頻投稿量突破1000萬。而這些用戶的每一次視頻投稿理論上都可以做成NFT,而NFT本身也可以為創作者帶來額外的經濟收益,玩家們也能解鎖新的消費場景和參與社交傳播,這與陳睿強調的激勵創作者生產不謀而合。

拋開加密藝術,國內天然擁有如此大規模NFT視頻製作資源和創作者平台的產品只有抖音、快手和B站。

最後,從社區經濟的角度來看,B站也擁有元宇宙的雛形之一。由於我國對於虛擬貨幣挖礦和交易的禁止,大部分國內區塊鏈屏蔽了區塊鏈技術中關於「Token」的經濟體系。但B站此次高能鏈內測明確提及了「數字資產」和「個人資產庫」的字樣。

提起這部分,很多人會注意到以比特幣為首的加密貨幣的炒作熱點,但其實在區塊鏈系統中,「Token」也就是「代幣」,不光是一個經濟系統,還是一個治理系統。在一個線上世界,每個人的身份數字化後,如何從技術角度保證每一個人都有表達個人意見的權力呢?「Token」就是一種意見表達工具,每一枚代幣都意味著一次投票的權利。用戶可以憑此表達自己的喜好,自己的意見,並參與元宇宙本身的建設之中。

「硬幣」是目前B站最重要的虛擬物品之一,可用於對優秀的視頻作品進行投幣支持,這是對UP主的一種肯定。而UP主獲得的硬幣越多,則可以獲得B站的內容創作者激勵,這是直接的經濟收益,並且得到流量扶持,這部分屬於創作激勵。所以硬幣成了B站創造者最渴求的物品之一,而獲得它的方式就是製造更好的內容吸引觀看者投幣。

而「硬幣」的生產方式則由觀看者參與B站內部的生態,如每天登錄,購買B站會員,參與社區活動等等,而B幣則只能直接購買,可用於購買需要付費的番劇和打賞喜歡的UP主。

不難看出,B站的「Token」體系已經有了元宇宙的雛形,即在滿足一定經濟需求的基礎上,同時發揮作為治理工具的作用,用戶用它來表達自己的喜好,創作者由此製作出更好的作品。而區塊鏈技術可以讓這個部分完全由代碼完成,如B站的「高能鏈」技術上完全可以讓B站硬幣的社區治理功能最大化。

當然,當下元宇宙概念包含的概念太過於廣泛,用什麼樣的方式接近這個概念每一個平台都有不同理念,Facebook折戟加密貨幣後選擇改名「Meta」,微軟選擇「企業版元宇宙」,迪士尼則更加強調打造自己的線下+線上的超級樂園,B站則選擇了從區塊鏈入手。伴隨著資本過熱的炒作,它到底是人類的未來,還是終將被刺破的「泡沫」,目前無人知曉。

❺ 區塊鏈游戲開發 區塊鏈系統定製開發 區塊鏈定製開發公司

近日來鏈游銷售市場,元宇宙市場特別受歡迎,大家企業做為中國的一家鏈游企業,會緊隨發展趨勢,切實為新項目方打造出精美與眾不同有有趣的區塊鏈 游戲 有想要做區塊鏈 游戲 開發設計,元宇宙,nft 游戲 商店或是別的區塊鏈技術。手機 游戲 基本鏈房地產商方面來講,因為區塊鏈技術的體制是公布、全透明、不能偽造的,因此博cai、比賽類的手機 游戲 ,純天然合適與區塊鏈平台開展協作。各種 游戲 開發商也發布了許多 游戲 鏈,供開發人員應用,減少開發設計門坎。

對以上問題的考慮,區塊鏈 游戲 開發設計時間,深圳區塊鏈 游戲 開發設計。其實都沒有完全解決和超過做為時下「人們」的思索方式。區塊鏈 游戲 開發設計時間,深圳區塊鏈 游戲 開發設計。如果是「元宇宙區塊鏈技術NFT手機 游戲 」的全新升級思索現代性,就應當堅信,「元宇宙區塊鏈技術NFT手機 游戲 」一旦產生,便會有自已的活力,及其自身調節和演化的本質驅動力。

區塊鏈 游戲 便是運用那樣的技術性,授予了手機 游戲 內部的 游戲 道具很高的使用價值。也因而,在元宇宙定義火爆的今日,區塊鏈 游戲 的發展趨勢極其迅速。了解了區塊鏈 游戲 的理念後,大家一起來看看在其中的一些意味著。

無論是VR手機 游戲 ,或是區塊鏈 游戲 ,全是對著元宇宙的基本標准創建。VR手機 游戲 無須多講,虛似真實的感受,早已有很大的影片《頭號玩家》即視現象,而區塊鏈 游戲 盡管還沒有很完善,則是完成元宇宙的基本上標准之一,沒有區塊鏈應用,元宇宙或許難以創建。

❻ 怎麼理解元宇宙

-------怎麼理解元宇宙-------

❼ 如何看待《頭號玩家》在豆瓣的高評分

在這部電影的彩蛋很多,8090後的人應該深有體會。但是電影主要表達並不是於彩蛋,而是劇情,男主需要找到是三個鑰匙打開彩蛋,贏得5000萬,獲得虛擬游戲綠洲的主權,為什麼評分這么高,說來說去我也不清楚,只是我覺得他把我想表達的都表達完了吧,從高達從天而降的時候,我就知道,我的青春一去不復返了。

❽ 元宇宙是什麼梗

指沉浸式的虛擬世界,英文Metaverse。這個虛擬世界由VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等3D技術和互聯網組成。用戶可以在元宇宙中感受不一樣的人生,或是體驗與真實世界完全不同的世界。與現有網路游戲不同的是,元宇宙能給玩家帶來更真實的感受,讓玩家可以彷彿置身於虛擬世界當中,甚至可以做到無法區分真實與虛擬世界。元宇宙也被吹捧成了互聯網的終極形態。 電影《黑客帝國》和《頭號玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一詞最早出自美國科幻小說《雪崩》。小說中描繪了一個與現實世界平行的虛擬世界,元界(Metaverse)。

❾ 那些年科幻電影里的黑科技有哪些成為了現實

電影中的2001與現實中的1969

無論是光怪陸離的的星際穿越,還是頹垣敗井的廢土世界,科幻電影架空的時空,一直在努力營造距離感和割裂感拉長時間維度,將觀眾迅速帶入科幻世界。不過,正如火爆的《頭號玩家》,科幻電影的最大價值在於天馬行空描繪出可以跨越銀幕的硬核科幻,人工智慧,作為硬科幻電影的寵兒,充當了填補觀眾探尋未來意義心理溝壑的潤滑劑。

自1965年正式提出人工智慧算起,50多年,AI在好萊塢電影和現實中都取得了長足進步。尤其是大銀幕上,以夢工廠為代表的電影製作公司,塑造了無數出神入化的AI形象,成為普羅大眾對科技崇拜的源泉所在,滿足了人類對未知生活方式的嚮往。

一定程度上,科幻電影也成為科技行業的啟蒙者,行動電話之父馬丁庫帕就承認,他發明第一台行動電話正是受了《星際迷航》中「通訊器」(communicator)的啟發。正如迪斯尼動畫電影中,總會有一個捧哏的話嘮動物角色,人工智慧機器人也是科幻電影的標配。伴隨著電影塑造的經典AI根深蒂固形象,人工智慧被視為下一個從銀幕上走出來的科技。

《星際迷航》中的通訊器

電影2001年:人工智慧飛船邁向木星

現實1969年:登月飛船算力不如手機

1968年一部被譽為「「現代科幻電影技術的里程碑」的電影橫空出世,這就是《2001漫遊太空》,電影將未來鎖定在了33年後的2001年,「發現一號」太空飛船向木星進發執行太空任務。除了飛行員和宇航員,還有一台具有人工智慧、掌控飛船的電腦哈爾9000,哈爾9000被設定為一個永遠不需要關機,從不出錯的人工智慧形象,它可以用自然語言溝通,帶有人類情感和趨利避害的生物屬性。

哈爾9000(圖片引自網路)

哈爾的聲音溫和友善,讓人產生發自內心的暖意,在茫茫太空孤獨旅行,它也成為了人類最好的交流夥伴。

影片大篇幅展示了2001年人工智慧哈爾與人類的互動,比如與鮑曼下國際象棋並輕松贏了對方。它可以毫無障礙的理解人類的語言和情感,甚至能夠在人類躲著自己談話的時候,讀出唇語。在得知自己會被強行關機之後,哈爾還能夠作出先發制人的反應。最終,在殺死三位宇航員之後,哈爾被男主拔出了記憶板。

哈爾與人類下國際象棋(圖片引自網路)

這部電影展現了人們對2001年的暢想,盡管我們距離「未來」已經過去17年,人類仍未實現隨心所欲的漫遊太空,但當時一些接近想像力巔峰的預測已經實現。比如電影出現的iPad、視頻通話的雛型已經普遍使用,甚至iPod的名字都源於電影維修小飛船的名字Pod。

視頻通話(圖片引自網路)

電影中iPad的原型(圖片引自網路)

而哈爾作為人工智慧的雛型也給我們留下了深刻的印象,包括Siri在內的現有語音助手都是對哈爾的一脈相承。

值得一提的是,影片在上映幾個月後,阿波羅11號登陸月球;26年以後的1997年,IBM深藍超級計算機打敗世界排名第一的國際象棋選手加里卡斯帕羅夫,讓深埋電影中的隱喻變為現實。

NASA登月導航計算機算力綜合不如手機(圖片引自NASA)

《2001漫遊太空》寄託了人類開拓星球的思潮,但1968年的現實是,即便登月用的導航計算機主頻也只有2.048MHz,所有登月電腦的性能加起來都不如現在一部手機的運算能力,更不用談人工智慧所需要的強大算力和海量數據的支撐。

80年代到90年代的很多電影很少有揉入硬科幻的人工智慧形象展現,無論是斯皮爾伯格的《人工智慧》還是《機械公敵》、《月球》、《銀河系漫遊指南》AI 機器人 Marvin,電影更多的是披著科幻外衣去對人性復雜的探討,鮮有以科技或科學猜想推動情節。

電影《人工智慧》(圖片引自網路)

集中在2013年到2014年上映的幾部電影,開始繼續從硬科幻的角度探討人工智慧,與此前天馬行空的機器人相比,這些人工智慧形象更加超前,但也更加接近現實。

電影中的2025與現實中的2016

電影2025年:手機女友成為現實

現實2016年:語音識別與人類打平

《星際穿越》大量展示了蟲洞、黑洞、多維空間以及廣袤的星際旅行場景,諾蘭導演甚至邀請到了天體物理領域的頂尖大牛基普索恩擔任影片的科學顧問,保證了影片科幻屬性足夠硬。TARS作為智能機器人的出現帶給觀眾很多亮眼之處。

《星際穿越》中的智能機器人(圖片引自互聯網)

在電影中,TARS會說話能思考,甚至能夠麻溜利索的變形在滔天巨浪撲來之前拯救安妮海瑟薇。在解密引力之謎甚至在五維空間里,TARS都以恪盡職守的高級助理形象出現,高效完成任務指令,可以說缺少TARS,人類的智慧無法完成這項艱巨的太空任務。而重建TARS時,那個幽默度的橋段讓冰冷的機器形象多了一份人性。

《星際穿越》中的智能機器人(圖片引自互聯網)

觀眾偏愛TARS,更多在於,相比於無所不能的機器人,TARS沒有被設定為擬人形象,不銹鋼拼接起來的外觀更符合人類世界設定下的工業產品,與現實更接近。

而約翰尼德普在《超驗駭客》的人工智慧突破就顯得驚世駭俗,你能想像有一天你的軀體死去精神意識卻被保留在互聯網上,而且可以無所不能,《超驗駭客》打造的一流的科幻概念超越了很多硬科幻設定的范疇,將我們能想像到的人工智慧進一步升級,以去實體化的虛擬形態存在。

電影《超驗駭客》(圖片引自互聯網)

在電影中,生化形態的人工智慧高概念讓德普無所不能,與此同時去中心化的生存方式讓他無處不在,如同正在火熱的區塊鏈,這種繁衍形態讓傳統勢力很難通過拔電源將其消滅。

電影《超驗駭客》(圖片引自互聯網)

如果說《星際穿越》和《超驗駭客》還距離我們認為的人工智慧太遠,電影《Her》所打造的智能環境簡直是死宅單身狗的天堂。故事發生在17年以後的2025年,內向宅男西奧多托姆布里遭遇分手後,尋求一款叫做OS1的智能操作系統聊以慰藉,操作系統化身為一名叫做薩曼莎的「女性」(斯嘉麗約翰遜聲),她風趣幽默又善解人意,她學習和進化的速度讓西奧多感到不可思議,甚至能夠幫助以寫情書為本職工作的男主檢查拼寫和語法。

電影《Her》(圖片引自網路)

薩曼莎脫胎於類似蘋果HomePod/亞馬遜Echo這樣的智能音響,以機器人女友的形象對外展示,並以卡片機的終端對外銷售。OS1所代表的人工智慧比17年前的智能音響有了長足的進步,它所有的交互通過自然語言完成,背後有一套完成的養成邏輯,依靠語音、圖像識別和神經網路演算法,能夠與用戶溝通迅速成長,並依靠與數千名用戶「談戀愛」不斷進化,達成完美情侶,可以說這一形象幾乎滿足了人類對未來智能伴侶的所有想像。無疑,在眾多人工智慧形象中,OS1更接近我們真實生活。

OS1幫助男主檢查語法和錯別字(圖片引自網路)

值得一提的是,法國計算機科學家 Pierre 受電影中 AI 作音樂的啟發,研製了一款先進的能作曲的 AI —— Avia,不僅所作曲子出了專輯,應用到重要慶典、NVIDIA GTC 2017中,而且 Avia 還成了國際作曲家。

OS1的終端形態更像目前的智能手機(圖片引自網路)

這是觀眾的反饋,同時也有這足夠牢固的現實基礎。OS1有著足夠強大的演算法和硬體配套,與現實生活中的智能音箱相同的交互邏輯和演化路線,增強了用戶的認同感。

從亞馬遜Echo到OS1還有17年的路要走。

單拿語音識別來說,從1952年貝爾實驗室研製了第一個可十個英文數字的特定人語音增強系統一Audry系統,到2016年微軟發表論文稱語音識別上的技術已經高於專業的人工速記員,達到了與人類同等交流對話的水平,中間走了64年。這背後涉及到的卷積神經網路及LSTM神經網路,以及自由格人機界面聽覺訓練雖非易事,但我們有理由相信17年以後的Echo就是OS1的原型機。

從2001年走到2025年,科幻電影所塑造的人工智慧形象愈發保守,好萊塢電影開始通過與現實接軌的方式應對觀眾的審美疲勞。對應到現實世界,人類的人工智慧則來到了一個集中爆發的階段。在看過了無數個哈爾、Marvin、TARS之後,我們也正在按照電影中的酷炫思路打造活生生的人工智慧。

比如AlphaGo,它是第一個擊敗人類職業圍棋選手、第一個戰勝圍棋世界冠軍的人工智慧程序,和IBM的深藍超級電腦有著同樣舉足輕重的意義,意味著人工智慧的時代從電影銀幕走到現實中來。

人工智慧對弈圍棋(圖片引自谷歌)

Google的AI法寶還不止有AlphaGo,引入NMT神經網路的Google翻譯、會主動管理照片的Google Photo、像OS1跟你聊天的Google Allo、語音助手Google Assistant以及更幫你看到東西的Google Lens都是Google組裝一款超級人工智慧終端的模塊化產品。

而這一切模塊化產品都可以組裝在一款智能手機上,尤其是5G網路帶來的速度和數據支撐,被認為是人工智慧最終爆發增長的終端。隨著移動設備的增加,數據也逐漸海量,尤其是5G時代,大數據的支撐,讓人工智慧有了爆發基礎。

手機中Siri曾經被視為人工智慧在現實中的形象,但爛尾的效果最終讓Siri成為眾人調侃的形象,甚至對消費者對人工智慧產生了負面影響,據一份2016年的調查顯示,只有3%的用戶在公共場合使用過Siri,如此尷尬的數據以至於最後庫克不得不連夜從Google挖人。

手機人工智慧初探

4月4日,蘋果公司宣布,前一天離職的谷歌前搜索兼AI高級副總裁John Giannandrea(約翰詹南德雷)加入蘋果,擔任「機器學習及人工智慧戰略」總負責人,成為蘋果第16位核心管理層高管,直接向CEO庫克匯報。急切的挖人舉動讓蘋果的AI焦慮一覽無遺。

吾家有AI初長成 Jovi初探銀幕夢想

除了蘋果,趕赴人工智慧這波浪潮的手機公司大有所在,並開始為人工智慧打造形象,這裡面還包括打造AI品牌Jovi的vivo,Jovi和哈爾、TARS、Alexa一樣,是駐留在智能手機中的人工智慧。

現在Jovi雖然只是探索AI的第一階段,但卻為人工智慧提供了很好的演化路徑。背靠驍龍AIE(人工智慧引擎),以驍龍神經處理引擎(NPE)軟體框架和神經網路(NN)庫為介面的異構計算方案。其具有廣泛接納性的邏輯,極高的兼容性,精準而龐大的計算力,成為了Jovi AI的推動力,並為消費者量身打造實現智能場景應用的vivo X21手機。

vivo打造的人工智慧想像Jovi

功能上Jovi 助理擁有系統全局級的智慧識屏功能,可以讓用戶的所有操作節點智能化,替代繁瑣重復甚至需要思考的操作,讓我們可以高效管理生活和工作事物。比如在界面中長按一段文字即可觸發識屏功能,該功能會快速識別並智能提取用戶長按的文字信息,然後用戶就可以就此信息進行快速查閱/擴展及相關操作。

Jovi人工智慧

AI應用到相機,Jovi則可以自動識別你的膚質、膚色、性別、年齡,並且會學習你的使用習慣,在你每次自拍的時候為你選擇一種最適合的美顏效果。回望2001年的哈爾,Jovi正在替代它的角色,只不過不是在宇宙飛船,而是一個普通人的生活起居,你定了車票、機票,它會提醒你時間、目的地天氣和機場路況;你上網購買了快遞,它會告訴你快遞單號是多少並一鍵幫你快速查詢物流;如果你喜歡看球賽,它會幫你跟蹤歐冠和NBA賽事;它能在你出行前,為你安排行程。

Jovi人工智慧

我們可能習慣了手機作為一個冰冷的連通機器,但Jovi賦予了機器血肉,Jovi能夠不斷地學習,就像是一個有血有肉的夥伴一樣,認識越久就越懂你的需求,隨時給你最好的生活建議,並打理好了生活的一切。

未來,你和手機不再是簡單的交互,而是養成關系,Jovi所代表的人工智慧可以被養成高效貼心的商務管家,也可以被養成為體貼入微的女友。它不會隨著你更換設備而丟失,正如《超驗駭客》中的德普一樣,跟隨互聯網隨遇而安。現在Jovi所代表的手機人工智慧,正在朝《Her》中的2025年走去。

盡管霍金臨終前曾警告人類要警惕人工智慧,但他仍然承認「創造AI的成功可能是我們人類文明歷史上最大的事件,我們生活的每一方面都會因為人工智慧改變。」

我們會在「綠洲」里匯聚,還是在2049相遇

時間隨著電影往前走,在《銀翼殺手2049》中的2049年,城市已經失控並崩潰。虛擬人工智慧喬伊成為復制人K慰藉的對象,在2049年依靠全息投影投射成像的虛擬人可以隨意出售,除了沒有實體,她已經完全和人類無異,情商智商超高也更為體貼,成為不少宅男傾慕的對象。

電影(銀翼殺手2049)中的虛擬投射人工智慧(圖片引自網路)

作為一款成熟的人工智慧產品,我們在電影里見證了喬伊從機械裝置投影到投影設備移動化全新升級的過程。盡管很多人認為復制人是鬼扯,但這個投射裝置的升級讓不少人認為在2049年更容易實現。距離2049還有21年,依靠現有的人工智慧基礎,我們相信喬伊真的有可能在2049年從銀幕走出來與我們相遇。

可移動版喬伊(圖片引自網路)

無獨有偶,斯皮爾伯格在《頭號玩家》中也將2045年設定為世界崩潰的邊緣,眼花繚亂的VR世界讓快要涼了的VR廠商起死回生,終於有了用例可以背書。人工智慧也好,VR也好,都是科技高速發展的終極產物,或許那天世界依舊運轉良好,我們和朋友在「綠洲」里相聚,回家在2049里纏綿。

藝術來源於生活而高於生活,科幻電影則完全源於天馬行空的想像,科幻與現實看似兩條平行的世界,我們深信二者的時間線和想像力最終會因為不懈努力在未來交匯在一起,這一天我想並不遙遠。

❿ 頭號玩家好多好玩的,有沒有人知道他們公司啊

這個游戲是重慶匿名科技開發的,是一家區塊鏈技術開發公司。不僅僅是游戲,還有交易所,錢包等等......
相對來說他們經驗豐富,程序員都是做過很多年的了。要是你找他們開發,完全沒有問題的。
當然還是需要先了解一下,畢竟我講都是空口說話。

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