開發區塊鏈游戲的難點
❶ 如何利用區塊鏈進行游戲開發
Loom Network
Loom團隊將會開發一套軟體開發工具包Loom SDK,開發者可以用這套工具包快速地創建、定製自己的Dapp鏈,例如卡牌游戲和RPG游戲的數據交換量需求是不一樣的,作為開發者可以在安全性和速度上自主選擇規則。
團隊參考爐石傳說開發出完全基於區塊鏈的卡牌游戲,已經可以上手,手機可以玩。
❷ 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
❸ 區塊鏈技術怎麼開發,難不難
區塊鏈技術同屬於軟體開發行業,如果技術到位得話肯定是不難的,反之一竅不通那就難如登天,你可以自己衡量下 自己水平,不行就外包
❹ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
❺ 區塊鏈如何徹底改變游戲、加密朋克:NFT領域的比特幣
區塊鏈交易提供的安全性是 游戲 玩家的基本要素——每筆交易都被記錄、驗證和透明。這些交易存儲在一個開放的、數字分布式賬本上,無法更改。數字貨幣和 NFT 可以完全安全和安心地存儲。
使用區塊鏈協議, 游戲 玩家還可以更好地控制自己的數據;這以前由大公司持有,在數據泄露和黑客攻擊的情況下會帶來安全問題。玩家、運營商和監管機構可以實時訪問所有數據,防止欺詐。
此外,大多數 游戲 都內置了獎勵。當獎品隨機分配時,用戶對這些獎品的隨機性有信心是非常重要的:他們必須知道獲獎者是公平選擇的。為了可靠性和透明度,在線 游戲 平台將使用隨機數生成器,以確保隨機選擇所有獲勝者,並通過區塊鏈上的密碼證明進行驗證。
這種使用 DeFi 的新創造者經濟是另一個關鍵的區塊鏈優勢,它將徹底改變在線 游戲 ,為 游戲 玩家本身提供更大的靈活性,並允許他們將 游戲 時間貨幣化,獎勵他們的參與,最重要的是,創造,出售和交易自己的數字資產。
以前,資產和收藏品(例如皮膚和徽章)以及在 游戲 中獲得的獎勵必須保留在同一個 游戲 中:現在 游戲 玩家將能夠創建他們的數字資產並將其轉換為 NFT。他們可以交易和出售這些,將他們的收入從一個平台轉移到另一個平台,提供前所未有的新靈活性。
此外,穩定幣可用於區塊鏈 游戲 ——這種類型的加密貨幣與法定貨幣(例如美元、歐元、英鎊)或商品(例如黃金)掛鉤,比其他數字貨幣提供更大的價值穩定性。區塊鏈將 游戲 體驗提升到一個新的水平,使其比以往任何時候都更具沉浸感、創造性、 娛樂 性、安全性和經濟性。
為什麼是基於 NFT 的 游戲 ?你可以問問自己:NFT 給 游戲 世界帶來了什麼價值?
雖然 游戲 開發商和發行商多年來壟斷了 游戲 的經濟利益;區塊鏈在 游戲 行業的最新發展使 游戲 玩家有機會分享這個利潤豐厚的空間,同時也允許開發人員創建獨特且有價值的 游戲 功能。NFT 或不可替代的代幣使玩家能夠將 游戲 中的收藏品、資產和人工製品轉化為現實世界的價值。例如,你擁有在虛擬世界中獲得的物品,並通過在數字資產市場上交易或出售它們來獲得現實生活中的價值。這些物品或 NFT 的稀缺性和所有權由區塊鏈保護並記錄在區塊鏈上。
這段時間,在NFT的各個項目中,除了Axie Infinity,恐怕聽到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相關的新聞了。
尤其這兩周,來自機構投資者瘋狂買入加密朋克的新聞已經在海外掀起狂潮。
在NFT領域,恐怕很難有第二個項目的共識及認知能夠比得上加密朋克了。
在《區塊鏈:元宇宙的靈魂》一書中,除了平台類項目之外,在其它所有的類別中,我第一個介紹的就是加密朋克。我之所以這樣安排一個很重要的原因就是這個項目已經被很多玩家默認是NFT領域的「比特幣」了。
加密朋克之所以有如今這樣的地位,在我看來有兩個重要的原因:
首先,它早期成長的過程和比特幣非常類似:比特幣早期是任何人都可以自己開電腦挖的。而加密朋克在發行之初是任何有以太坊錢包的人都可以免費申領的,兩者都是「0」起點。
其次,加密朋克的發展過程和比特幣非常類似,都是一個共識和認知逐步積累和沉澱的過程。比特幣是由早期圈內的極客們推廣開的,加密朋克早期也是圈內極客們非常喜愛的NFT玩具,在圈內人之間交易非常頻繁,然後在一系列頂級機構的介入下開始爆發。
由於國內外資訊的巨大鴻溝,國內對加密朋克的介紹並不多。實際上在海外,幾乎所有知名的頂流NFT玩家都有加密朋克。
和單純看不見、摸不著的數字貨幣比起來,每一個加密朋克都有自己的頭像,這實際上就賦予了它數字貨幣之外的意義。
頭像在社交媒體如此發達的今天幾乎成為我們每個人每天都要用到的資源。海外是推特、臉書,國內是微信、微博,每個賬號都有自己的頭像,頭像在今天已經不再單純的是一個圖片而是一個人在虛擬世界中的標識和象徵。
因此對NFT領域的玩家們而言,直接用一個酷炫的NFT頭像作為自己社交媒體的頭像不僅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。
在今年上半年,兩大頂級拍賣行都推出了對稀有加密朋克的拍賣,並取得了驚人的戰績。而買家都是來自傳統領域的投資者。這更加使得加密朋克在海外迅速出圈。
#比特幣[超話]# #歐易OKEx# #數字貨幣#
❻ 區塊鏈游戲吃配置嗎
區塊鏈游戲不吃配置。現在國內可以玩的區塊鏈游戲挺多的,但都是些挖礦、養寵的游戲,礦主要看顯卡性能,與cpu沒什麼關系,所以挖礦對主板也沒什麼要求,一般只要主板有6條pci-e插槽就可以拿來挖礦,但要穩定挖礦,主板其實需要一系列特殊設計。與傳統游戲相比,區塊鏈游戲讓游戲資產甚至游戲開發許可權和工作都回到用戶手中。
區塊鏈游戲的前景
區塊鏈游戲是有前景的,一來它可以很好的利用區塊鏈特有的屬性,將游戲道具真正做到價值化;二來因為游戲的用戶基數大使用頻率高也會被區塊鏈應用的開發者和投資者作為首選的開發對象。
跟整個傳統游戲的發展線來比,區塊鏈從某種程度比較互聯網,是三維之於二維,區塊鏈和游戲結合會誕生全新的玩法。以前的網路游戲經歷了由2D走向3D的過程,而有了區塊鏈之後,還會有3D+區塊鏈游戲的出現。
❼ 區塊鏈開發是什麼可以解決什麼問題嗎
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本(分布式資料庫)。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。
可以解決企業的:
存證取證
使用人人鏈BaaS讓業務數據迅速入鏈,永久保存、任何人或機構不可篡改
數字資產
無需開發,通過管理後台可快速創建多種數字資產,可用於金融、積分兌換等多個領域
防偽溯源
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供應鏈
非常方便的添加管理節點,有效提高供應鏈的管理和運營效率,降低成本
❽ 區塊鏈有哪些看不到的痛點
始於2017年,火遍全社會、全世界的區塊鏈概念還在升溫,吸引人和社會資金蜂擁而入;助推比特幣,以及類似網路「加密數字貨幣」(如以太幣、萊特幣等)價格的大幅上升,創造了諸多「一夜暴富」的神話。有關數字幣、區塊鏈將顛覆傳統,深刻變革世界的說法不斷拔高。區塊鏈創業和發展看似如海嘯般撲面而來,但卻越來越集中到造幣和炒幣之中,越來越陷入挖礦造幣的「比特幣區塊鏈」思維和範式不能自拔。
實際上,也確實有中央銀行認為比特幣、以太幣等網路數字貨幣可能代表了網路世界的發展方向,必須緊跟潮流,搶占數字貨幣先機,在網路世界中形成影響力、爭奪話語權,並且模仿比特幣、以太幣開始投入資源設計自己的數字貨幣。但由於比特幣、以太幣等網路數字貨幣最大的特點是「去中心」,這與一個國家中央銀行主導的「中心化」的數字貨幣本身就存在根本性的沖突,很難協調。而且,即使央行能夠模仿比特幣、以太幣等設計出一套不同於法定貨幣的全新貨幣體系,這一貨幣體系也難以在一夜之間甚至短時間內完全替代現有法定貨幣體系,那就意味著一個國家將要在很長時間內並行兩套貨幣體系,這將使貨幣當局面臨巨大挑戰和風險,稍不小心就可能造成貨幣體系的混亂,引發金融運行的劇烈動盪,是非常危險的。因此,經過幾年的論證和嘗試,有的央行宣布停止數字貨幣的研究。中國央行也逐步明確,央行主導的數字貨幣不是比特幣、以太幣那種全新的網路加密數字貨幣,總體上仍是在現有法定貨幣及其運行體系(包括商業銀行在內)下,充分運用包括區塊鏈在內的各種技術,進一步提升法定貨幣的數字化,主要是取代貨幣現金(M0),不需要「挖礦」產生。
可見,完全拘泥於「比特幣區塊鏈」範式,並無多大價值和發展空間,區塊鏈的發展需跳出「比特幣區塊鏈」的思維和範式!貌似完美的挖礦造幣式區塊鏈並不完美,別再自欺欺人了。
❾ 如何掌握BoHr區塊鏈大勢助業務發展
區塊鏈是一種把區塊以鏈的方式組合在一起的數據結構,每一個區塊通過散列的方式與上一個區塊相連 塊相連,實現了可追溯;同時,用密碼學保證了數 據的不可篡改和不可偽造。每一個區塊的生成,都 是參與者對整個系統交易記錄的事件順序和當前狀態建立的共識。每一個參與者都可以參與數據的記錄、存儲,都可以擁有整個區塊鏈數據的備份,從 而在沒有中央控制節點的情況下,使用分布式集體 運作的方法,構建了一個分布式對等網路。因此, 區塊鏈技術具有去中心化、分布式、去信任、數據 不可篡改、可追溯等諸多優點。
近年來,聯合國、國際貨幣基金組織等機構 以及多個發達國家先後發布了有關區塊鏈的系列報 告, 探索 區塊鏈技術及其應用。當前,區塊鏈技術 的應用領域已經超越了金融領域,並逐步在供應鏈、 徵信、身份認證、公益慈善、物聯網等領域展開實踐。創業公司如雨後春筍般涌現,烏鎮智庫 2017 年 發布的《區塊鏈產業發展白皮書》指出,自 2012 年 以來,全球區塊鏈企業數量已超過 65.2 % 的復合增 長率快速增長。一種樂觀的預測認為,到 2025 年 之前,全球 GDP 總量的 10 % 將利用區塊鏈技術儲存。
比特幣是區塊鏈技術的第一個成功應用。截至 目前,比特幣區塊鏈系統已經運行了 8 年多,除了 有限的幾次分叉,沒有出現重大安全事故,充分顯示了其強大的穩定性和安全性。區塊鏈技術目前的 應用大多仍集中在金融領域,例如,數字貨幣、跨境支付、證券交易、財產注冊與認證等。
Bohr 公有鏈,所建立起來的是一個完全點對點的「去中心化」網路,其設計模型使得鏈上鏈下能夠打通,應用通過設置一系列的可信數據源,在現實中的特定事件發生後即可啟動鏈上的智能合約和智能應用。應用通過設置閾值,可以指定智能合約僅在少量節點上執行,極大的節省了全網算力,也可以指定少量節點進行主要數據的傳輸和存儲,這就使得去中心化金融、供應鏈、物聯網、分布式商業、商品溯源等區塊鏈應用場景成為可能。
在互聯網的浸養下,我們習慣了共享、移動支付、線上社交,在我們這代人還在設想互聯網回來還將怎麼樣改變我們的生活,區塊鏈來了,和當年的互聯網一樣,它就像猛獸一般席捲了各行各業,帶來沖擊性的改變。
紅包都是一個活躍度極高的線上場景,所以不管是騰訊、阿里這類的巨頭,很多品牌也會利用這個介質去實現品牌聲音的傳播和精準用戶的獲取。區塊鏈紅包的意義也在於此,這是一個圈內的狂歡,區塊鏈愛好者和數字貨幣愛好者可以通過他們追隨的方式去發布或獲取紅包,這份紅包也可以和其他數字資產一樣,有升值空間,也是社區權利;也是一個「外面的人走進來」的好機會,隨著區塊鏈用戶的不斷傳播,更多普通用戶能夠走進區塊鏈這個「城池」之內,領取人生第一份數字資產的同時,體驗到區塊鏈技術帶來的便利。
Bohr 區塊鏈紅包兼具區塊鏈的技術特性,比如不可篡改、安全加密、可永久存留;也兼具數字貨幣特性,它是通證,也可升值。
Bohr 區塊鏈紅包融合各行各業商業傳媒需求,用最簡單、最傻瓜、最有效、最精準的方式抓取你想要的流量、索取你想要的粉絲!打造快速精準引流魔盒!
Bohr 是基於區塊鏈技術的社交網路,定義注意力價值,為新一代年輕用戶提供自由、去中心化的社交網路。Bohr 推崇注意力價值,認為凝結於互聯網商品價值中的無差別人類勞動,不僅包含供給側的勞動價值(注意力價值),也包含需求側的注意力價值。簡單理解就是在互聯網時代,不光是內容服務商提供有價值的內容服務。同時用戶群體也為平台提供著非常有價值和龐大的信息。
Bohr 推崇平等,認為人格於每個人而言都是平等的,在社交網路上獲得收益、使用收益的方式也應當平等。這就是 Bohr 社交平台建立的根本出發點。實現有償知識付費平台,讓自媒體人和平台內容輸出者體現本該屬於他們的價值。人人平等-也成了貫穿 Bohr 的基本價值觀。
Bohr 致力於構建一個全球范圍內集成自由的內容發布、不受平台約束的聊天、自由展示自己的社交平台。針對現在社交平台在掌控我們的言論及隱私,大家的獨立思考、個性化需求無法忍受的這種現狀,Bohr 讓社交更自由、更放鬆、更隨心所欲,契合年輕人的品味,更在於 Bohr 端對端數據加密的聊天、基於區塊鏈的群聊以及閱後即焚的匿室所產生的所有數據都存儲在用戶自有的「自由資料庫」,讓用戶擁有處理數據的一切權益。不被綁架地上傳、存儲並傳播包括文字、圖片、音頻、視頻及可拓展的一切內容形式。使之成為一個安全高效而又擁有高質量內容的社交平台。把互聯網的控制權歸還給每一個用戶,讓底層用戶看到他們的真正所需要的信息。
2019 年以來,Defi(Decentralized Finance)概念大熱並且經歷了 「服務於金融業」到「徹底改變金融業」的升華,成為了區塊鏈十年發展史上的里程碑,在區塊鏈行業占據重要地位。
很多業內人士都在為 DeFi 的未來感到興奮。但同時,發展初期的現狀是——大多數用戶對其認知程度很低,用戶的數量也還很少。時至今日除了 MarkerDAO 和 REX 這樣的明星項目以外,其他項目目前的流量和沉澱資金都還非常少,這其實也正是一個全新領域處於萌芽期的典型特徵。
一方面,DeFi 的發展受制於底層公鏈的性能。目前的 DeFi 項目,主要搭建在以太坊網路之上,目前以太坊的性能瓶頸比較突出,距離突破性能瓶頸還有較長的路要走,這樣的狀況下那些對性能要求較高的 DeFi 項目,將處於比較尷尬的境地。
另一方面,去中心化的金融項目,相對於傳統金融產品,使用難度大很多,對用戶的認知要求較高,這也會很大程度上影響 DeFi 的發展速度。
此外,去中心化金融項目的安全性有待實踐的印證,並不斷積累用戶信任。在我們與一些 DeFi 項目的開發者接觸中發現,這些暫時的問題並不會影響到他們對 DeFi 的信心,他們普遍認為 DeFi 將是 歷史 發展必然的趨勢,在提升隱私性、公平性、資產安全性、降低金融成本、去信任化等方面具備不可比擬的優勢。針對於 Defi 目前的困境,Bohr 以優越性能的底層公鏈技術,支撐未來 Defi 產業的發展,同時積極研發更為豐富的 Defi 生態模式釋放區塊鏈金融的潛力。
區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點。
區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈等平台開發出的 游戲 。目前,區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此 Bohr 以優越性能的底層公鏈技術以解決以太坊存在的性能問題。在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。
❿ 區塊鏈應用涉及的領域都是什麼,具體場景有哪些呢
區塊鏈技術應用廣泛,而在新技術融合下區塊鏈的主要應用場景涵蓋金融保險、智能製造、智慧環保、能源電力、醫療衛生、教育、文創、智慧城市、社會公益、農業等眾多領域。
區塊鏈+金融
區塊鏈可以幫助金融機構解決信任、數據共享等難題。
區塊鏈+版權藝術類
天河國雲的區塊鏈版權系統
3.區塊鏈+政務
在統計、投票、預算管理等方面,區塊鏈可以降低成本、提高效率、增加透明度,以防中心化系統失敗的風險。
4.區塊鏈+保險
欺詐識別和風險防範:通過將保險索賠置於不可更改的總帳下,區塊鏈有助於消除保險業中常見的欺詐源。
財產保險和意外傷害保險:以智能合約形式載錄的保單和共享賬本可提高財產保險和意外傷害保險的效率。
健康保險:區塊鏈技術使得醫療記錄可被加密保護並在健康服務提供者間共享,從而提高醫療保險生態系統的交互操作性。
再保險:通過智能合約的形式保證再保險合同在區塊鏈平台上的信息安全,可縮減信息量,簡化保險人和再保險人之間的支付流程。