區塊鏈的上線流程
A. 什麼是鏈改企業如何通過通證經濟改造上鏈
鏈改(chainplus)是對傳統企業進行區塊鏈經濟化改造。是實體產業的價值改造和重塑。
簡單來說,區塊鏈就像之前的互聯網,只不過是加之互聯網,鏈改也是對區塊鏈產業的創新升級。
鏈改和當前存在的基礎共識有相同之處,也有不同之處,在共識的原則下是相同的。不論是POW、POS、DPOS,還是DAO,鏈改的前提是要形成並達成共識。
鏈改不僅是從區塊鏈技術出發,是從生產關系,社會發展、經濟體系、產業創新、商業模式等方面去施行。從而讓區塊鏈服務實體產業,實體經濟,提高產業應用效率,降低經濟成本。
鏈改最終極的目標是是達到區塊鏈+傳統企業+落地應用。
實現終極目標的方式是各組織,各節點共同努力實現。行業協會、聯盟、智庫作為紐帶與橋梁,幫助產業、政府、企業在智力、資源方面的供給。通過節點及節點生態,靈活市場化的促使鏈改的項目的尋找、孵化、服務、傳播等。
中國通信工業協會區塊鏈專業委員會在本月4日發布區塊鏈四大改革目標,包括:
1、賦能實體經濟轉型升級:推動實體經濟轉型升級,加快區塊鏈應用實體經濟,弱化區塊鏈在虛擬金融的投入。
2、動能轉換,鏈接價值:結合區塊鏈技術落實傳統動能向新動能轉換,解決企業發展過程中信息不對稱、融資貴融資難等問題。
3、產融共識,建設生態:在區塊鏈的支撐和推動下,產業融合已成共識,未來將從信息互聯網、價值互聯網、秩序互聯網「三部曲」中實現生態共榮。
4、互聯互通,命運共體:通過代碼把加密程序綁定寫入代碼底層,構建無需第三方信任的去中心化系統,通過區塊鏈技術進行記錄,來極大簡化實現區塊鏈命運共體。
通過以上也可以看出通過鏈改,將推動經濟轉型,實現動能轉化,達成產融共識,激活經濟創新能力,重新調整生產關系,實現各方互聯互通,最終賦能實體經濟。
B. 區塊鏈的交易過程是什麼樣的最好舉例說明
一、定義
區塊鏈就像是一個開放性的網路賬本。它起源於比特幣,是比特幣的底層技術。在比特幣的交易中,交易記錄的全部信息會被打包到一個「區塊」(Block)中進行儲存。隨著信息交流的擴大,一個個區塊相互鏈接,就形成了區塊鏈。
二、特點
以比特幣為代表的數字貨幣是一種點對點的電子現金系統。其中,每次交易都會對網路里所有的參與者進行廣播,並且經過多次確認後才被記錄到賬本中,這種賬本就是「區塊鏈」。每一個參與者都會有自己的賬本。這樣,當虛假信息發生時,就可以通過相互對證來破除,從而保證網路安全。
在區塊鏈中,每一個節點都是平等的,不存在中心化的管理機構,這種「去中心化」的特點使得區塊鏈無需依賴第三方,其運作不需要任何人為干預,能夠獨立地進行自我驗證。另外,區塊鏈的網路向全世界開放,任何人都可以通過公開埠進行數據查詢,因而整個系統高度透明。
三、應用
總之,區塊鏈是一個可信的資料庫,是一個可靠的「賬本」。未來在跨境支付、證券、貸款、投票等方面都會有所應用。比如,在跨境支付中,有了區塊鏈提供安全保障,就可以隨時隨地向全世界匯款,這樣就省去了很多中間環節和高昂的手續費。
C. 黑龍江區塊鏈信息服務怎樣備案
一、區塊鏈信息服務備案系統操作流程
首先,申請人要根據情況提供主體信息、負責人信息、服務信息,記錄所需材料圖片,然後提交完成。
等待相關部門審核,二十個工作日內回復。
最後經辦公室審核後,拿到報名號。已完成備案的區塊鏈信息服務提供者應當在其互聯網網站、應用程序及其他顯著位置顯示其備案號。
二、區塊鏈信息服務備案期的准備工作
1.材料准備:准備與企業相關的個人證明/資料,如營業執照電子附件、ICP備案資料、企業產品介紹、公司公章、材料真實性聲明文件(附件中官網提供)。
2.首次登記備案信息的區塊鏈信息服務主體,需要進行實名登記,填寫姓名、手機號、郵箱等信息,並設置密碼後,方可填寫備案信息。
三、區塊鏈信息服務備案內容
需要提交申請主體信息、負責人信息和服務信息:
(一)申請人信息
申請人分為個人和機構。兩者都需要提供的內容包括:注冊地(詳細地址),根據備案系統提供的模板簽署材料真實性證明並上傳掃描件;如果有網站,要提供網站首頁的網址。
1.個人
個人需要提交姓名、身份證號、身份證地址、詳細郵寄地址,上傳身份證掃描件。
2.機構
機構需要提交單位名稱、統一社會信用代碼、證書地址、詳細郵寄地址,並上傳營業執照掃描件。
(二)負責人信息
這部分需要提交姓名、辦公電話、身份證、身份證號、手機號、郵箱和身份證掃描件。聯系方式,保證聯系方式真實有效,是機構法人。
(三)服務信息
信息是歸檔的主要內容。
1.服務基本信息
服務所需的基本信息包括服務名稱、網站名稱、URL/客戶端名稱、官方帳戶名、服務描述、信息服務管理機構是否可用以及開始運營前的信息。
如果網站內容需要出版、新聞等相關領域,需要到相關主管省辦理前置審批文件,請選擇「需要前置審批的事項」,且必須上傳預授權證書掃描件;否則,請選擇「以上任何一項」。
當服務負責人與主持人相同時,請核對服務負責人與主持人是否不同,並請填寫服務負責人姓名及聯系方式。
通過「備案狀態查詢」選項查看提交的備案申請的審批狀態,如未通過、審批中、已通過、未通過。審核結束後,備案系統會以簡訊和郵件的形式發送通知,備案主體可以登錄官網查看審核結果。如果獲得批准,將頒發一個記錄編號。審核不合格的,說明原因。
2.服務內容
服務內容分為三類:基礎設施提供商、應用運營提供商和技術提供商。
必須提交任何服務內容支持的主鏈名稱。通知系統提供了一個下拉框,列出了主要的主流鏈,是可選的。如果要提交的鏈的名稱不在下拉列表中,請添加要檢查的主鏈。
(1)基礎設施提供商
目前,備案系統提供的基礎設施提供方服務類型選項有「礦池、雲挖礦以及節點信息」,可以多選。
前述提供方需勾選服務類型和填寫主鏈名稱。
(2) 應用運營商
目前,備案系統提供的應用運營方服務類型選項有「錢包、區塊鏈交易查詢瀏覽器以及其他」,可以多選。
前述提供方均需勾選服務類型和填寫主鏈名稱。其中,區塊鏈交易查詢瀏覽器還需填寫URL、年累計訪問量、近三月日均訪問量、伺服器IP地址、伺服器部署位置。
(3) 技術提供商
目前,備案系統提供的技術提供方服務類型選項有「Baas以及其他」,可以多選。
上述提供商需要檢查服務類型並填寫主鏈名稱。其中,區塊鏈Y查詢瀏覽器還需要填寫URL、年累計訪問量、近三個月日均訪問量、伺服器IP地址、伺服器部署位置。
以上所有提供者都需要檢查服務類型並填寫鏈名。其中,baas信息服務商必須提交是否提供服務數量、服務對象枚舉、軟硬體分離、雲服務資質、機房位置等信息。其他信息服務提供商也必須提交。上傳服務、服務數量、開源、源代碼和技術白皮書/文檔。
有關部門出具的《區塊鏈信息服務管理規定》(以下簡稱「《管理規定》」)應當在網站等信息服務平台進行網上備案。《條例》的正式實施標志著中國開始正式監管區塊鏈信息服務。對於信息服務相關從業者來說,備案後就意味著有法可依,避免未備案者被封殺。據悉,目前一些可疑的未注冊網站已被屏蔽,服務商應盡快發起申請。
D. 區塊鏈怎麼注冊開戶
區塊鏈是當下比較火熱的一個名詞,從事這方面工作還是能賺錢的,現在很多巨頭都在爭相布局在這個領域中,要想在這個領域中有自己的一席之地,就應該投入稍微大一點,如果將此類行業投資成一個公司,還是能夠很快站穩腳跟的,下面來給大家科普一下區塊鏈公司怎麼注冊?區塊鏈公司經營范圍
1.網路信息和計算機網路科技領域中的科技開發技術,技術轉讓,技術咨詢,商務咨詢,企業管理,市場營銷策劃,房產經紀和企業營銷策劃以及會務服務和展覽展示服務等。
2.計算機網路技術,計算機軟體硬體領域內部的技術開發和咨詢等等,計算機系統集成和計算機數據處理等內容,利用自媒體發布各種各類廣告,計算機軟硬體的輔助設備使用等,
3.區塊鏈技術開發與應用,大數據研發技術的開發應用和技術推廣,電子貨幣和游戲幣的開發。
4.健康領域的產業投資等。
5.文化領域的交流活動等。區塊鏈公司注冊流程1.核定名稱,核定公司名稱,一般都是准備3-5個公司名稱,如果有重名的要及時進行更改,多准備幾個名稱在核名的時候可以快一點。
2.辦理執照簽字過程,營業執照的辦理也是很快的,需要將用到的材料提前准備好,需要用到的材料有:法人、股東、監事身份信息,確定一下股東的持股比例,注冊資金金額,經營范圍。准備好這些材料以後向工商局遞交申請資料,同時提供財務負責人的身份證。
3.辦理營業執照,將簽過字的材料遞交工商局進行 審核,審核通過發放營業執照。
4.開立公司的銀行基本賬戶。開立對公賬戶需要有營業執照的正副本原件,公章,財務章,法人章,法人身份證原件,兩周左右就能拿到銀行的開戶許可證。
5.核定稅種,准備好核稅資料,營業執照、公章,銀行開戶許可證等。
6.購買發票,辦稅員帶上身份證原件和辦稅卡,攜帶公章和發票章,就能到稅務大廳領取。
區塊鏈公司成立以後能夠開展的業務范圍還是很廣泛的,在這個區塊進行投資理財效果也是很不錯的,所以現在很多有前瞻性的群體都在考慮使用區塊鏈來實現自己的財富盈利,其實要想讓自己的財富更好的發展起來,就應該採用公司模式進行投資,區塊鏈公司注冊和其他的公司注冊模式基本上是一致的,只有小部分的區別,不過需要准備的材料和流程都是一樣的,可以參考其他公司注冊的流程。
E. 區塊鏈自動交易流程
區塊鏈自動交易流程:
第一步:交易的生成。當前所有者利用私鑰對前一次交易和下一位所有者簽署一個數字簽名,並將這個簽名附加在這枚貨幣的末尾,製作成交易單。
第二步:交易的傳播。當前所有者將交易單廣播至全網,每個節點會將數筆未驗證的交易Hash值收集到區塊中,每個區塊可以包含數百筆或上千筆交易。
第三步:工作量證明。
第四步:全節點驗證。
第五步:區塊鏈記錄。
F. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
G. 注冊區塊鏈公司需要什麼條件及流程
注冊區塊鏈公司無需特殊的審批,具體流程如下
公司核名—房屋租賃—編寫公司章程—提交資料—領取營業執照—刻章—銀行開戶—稅務登記—領購發票
H. 區塊鏈的具體工作流程是怎樣的
區塊鏈(Blockchain)是由節點參與的分布式資料庫系統,它的特點是不可變更,不可偽造,我們也可以將它理解為一個賬簿系統。它是比特幣的一個重要概念,完整比特幣區塊鏈的副本,記錄了其的每一筆交易。通過這些信息,我們可以找到每一個地址,在歷史上任何一點所擁有的價值。
區塊鏈是由一串使用密碼學方法產生的數據塊組成的,每一個區塊都包含了上一個區塊的哈希值,從創始區塊開始連接到當前區塊,形成塊鏈。