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網易進入區塊鏈

發布時間: 2023-01-25 01:33:25

『壹』 現在區塊鏈整體發展好嗎

最近區塊鏈的概念被炒得火的不行,它就像90年代的互聯網一樣,承諾要徹底改變我們的整個生活,無論是職業還是個人的。正如早期的時候,互聯網催生了數千家新公司一樣,區塊鏈現在的情況也類似。
作為新興技術的中堅力量,區塊鏈不只用於虛擬貨幣領域,也在其他諸如金融、醫療、知識產權認證等領域嘗試落地,國內外涌現出一大批優秀企業開拓或進入區塊鏈產業。微軟、ibm、騰訊、阿里、摩根大通、網易、小米等都已經布局區塊鏈,近兩年區塊鏈會在很多領域百花齊放。
由此可見,區塊鏈技術正在世界上飛速的發展。或許在未來幾年內,區塊鏈相關技術將會應用到智能化領域,和公證領域,包括身份信息認證,公證,仲裁,審計,郵件,個人簽證,票務信息等等多的層面,應用范圍可覆蓋到整個社會,區塊鏈技術有可能成為萬物互聯最底層的協議。

『貳』 網易旗下:網易圈圈,一款可以賺錢的區塊鏈社交app

網易圈圈重新定義你的社交圈,應用區塊鏈技術打造的實名社交平台

簡單介紹:提升引力收獲星鑽,星鑽用於投資文章或者參與抽獎而獲取收益,收益可提現。

軟體特色

區塊鏈技術,數據真實透明

基於區塊鏈可信的時間戳、數據公開可追溯、不可篡改等特點,保護內容價值,實現價值傳遞,賦能內容生態。

存證確權,解決版權痛點

版權存證服務可解決行業信息不對稱、流程效率低等切實痛點,打破傳統模式,切實保障優質作者的權益,構建公平、公正的版權生態。

內容投資,讓內容更有價值

網易圈圈引入「內容投資 「專利 ,鼓勵用戶發現優質內容, 鼓勵用戶、投資優質內容,激勵作者生產優質內容。從而實現讓好內容像投資品一樣實現市場價值。

通證經濟,賦能創作者

引入通證經濟模型 ,建立 Token激勵體系 ,讓內容創作者的數據資產以通證的形式自由流通,優質作者將會獲得獨家平台權益。

社交生態,重塑內容社區

通過社交,連接「用戶」與內容」,重構社交類生態,讓更多優質內容實現價值最大化,讓更多優質作者獲益。

『叄』 目前做哪個區塊鏈項目(好

區塊鏈項目的話,肯定是挖礦最好,這個項目也是區塊鏈項目中最受歡迎的,也是最沒有風險的,而且挖礦還是區塊鏈的基石,在區塊鏈的行業中占著舉足輕重的地位。
哈魚礦工是挖礦這一行業的做的比較好的,可以體驗下哈魚礦工,區塊鏈的好項目一定要好好選擇,否則血本無歸,那可就慘了。

『肆』 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

『伍』 網易星球,區塊鏈到底是機會,是賭博,還是騙局

區塊鏈 是機會,是賭博,還是騙局,從目前公布的資料來看,還很難認定或者沒有權威結論,如你需要進一步了解,可以撥打110,請求公安機關進行甄別或者求證。
公安機關的調查結論最具權威。

『陸』 網易nft平台叫什麼

網易星球。

網易nft平台全名叫做網易星球,網易星球數字收藏平台致力於將藝術收藏的邊界延伸到數字世界,不再局限於物理世界。

2.為IP提供合同鑄造、產品營銷、用戶管理等一整套品牌解決方案。

3.它還為收藏家提供數字收藏的二次創作、交換、購買、贈送和收藏共享服務。

軟體功能

1.網易星球是一個區塊鏈平台,可以通過瀏覽新聞獲得虛擬貨幣。

2.網易星球表示,數字收藏中的所有作品都是通過區塊鏈智能合約技術加密部署的,並保存在網易區塊鏈中。

3.網易區塊鏈由網易自主研發引擎天軒3.0驅動,具有業務並發性高、穩定性強、靈活性高、安全性高的特點,並通過了權威機構國家信息中心電子數據司法鑒定所的鑒定評估。

『柒』 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

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