游戲公司觸網區塊鏈
Ⅰ 20餘公司「蹭」區塊鏈熱點被監管的原因
區塊鏈熱度不散,企圖「蹭熱點」的上市公司也屢見不鮮,其中,就有不少上市公司引來監管層關注。3月19日,銀江股份發布公告稱收到深交所關注函,要求說明是否存在蹭區塊鏈熱點概念炒作股價的動機。
就在深交所發布公告後不久,1月18日,上交所也指出,滬市個別股票已經出現炒作「區塊鏈」風險。對此,上交所相關監管部門高度重視,並第一時間組織分析研判。在上交所分析下,有公司涉嫌主動「貼熱點」,自行發布公司業務范圍涉及「區塊鏈」,典型為游久游戲、商贏環球。
對此,上交所對公司股票採取晨間緊急停牌,並向公司發出問詢函,要求公司詳細說明是否迎合市場熱點、相關行為是否違規,並充分提示風險,同時核查內幕交易。
Ⅱ Game Cell 劉記參: 區塊鏈重塑游戲世界的信用體系
《WBO區塊鏈商業實戰總裁班》於2018年7月7-8日在北大博雅國際酒店大學堂第二會議室成功開課。Game Cell創始人劉記參在課程中就《區塊鏈在游戲行業中的落地》話題進行了交流分享。
2018年已然過半,區塊鏈行業迎來了前所未有的大爆發,在技術牽引的市場背景下,使得整個行業有了更多的可能,從業者們正積極推動並創造成熟的區塊鏈生態,以求得更為迅猛地發展。
區塊鏈技術所帶來的風暴革命已然來臨,而其中,游戲每次都能在技術變革中都能挺立於風暴中心,這不僅僅是因為游戲是大眾娛樂生活的重要組成部分,同時也因為游戲的商業模式已經較為成熟。Game Cell創始人劉總首先簡單介紹了區塊鏈概念,隨後就「區塊鏈+游戲」在區塊鏈行業的落地,及區塊鏈在游戲行業的落地等幾方面與現場眾多學員進行深入的解讀與探討。
Game Cell是全球唯一的真正的鏈游戲開發平台,引領區塊鏈游戲進入鏈游戲2.0時代,真正游戲邏輯上鏈,跨游戲資產交易,致力於給用戶創造公平、公正、自由及透明的游戲環境。同時給開發者提供快速、高效、免費的鏈游戲開發套件以及游戲上鏈服務,超強的激勵,打造全球第一鏈游戲開發社區。
眾所周知,傳統網路游戲都是通過充值點券在游戲中購買裝備並獲得積分,從而升級的設計。玩家的資產有所投入,隨之而來的就是擔心游戲資產的安全問題。一旦游戲開發者關閉伺服器,玩家的資產便會被一洗而空。這就是一直談到的游戲「中心化」問題。過去20多年發展出來的網路游戲,基本都是基於HTTP協議下的,這使得「去中心化」從技術上無法真正實現。
而隨著區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得虛擬資產去中心化儲存、游戲規則去中心化制定從技術層面變得可行。如果用區塊鏈的思維去改變傳統游戲的設計方法,那麼,完全可以打破傳統游戲生態中不合理的價值鏈條,這無疑是一場對游戲產業的顛覆性變革,同時,也將會對游戲產業的發展具有重大意義。
區塊鏈技術是多領域學科的結合,在應用落地過程中,更需要與對應產業開展積極正向的溝通與對話。劉總表示,Game cell未來的發展規劃將會大大加快整體生態鏈的項目進度和社區建設,同時加快部分游戲區塊鏈化的落地。GameCell整體團隊也將繼續投身區塊鏈技術創新變革的研究和開發中,同時代共舞。
Ⅲ 區塊鏈游戲是什麼
隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。
鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。
公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。
私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。
如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。
區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。
Ⅳ 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
Ⅳ 傳奇母公司娛美德為什麼要做區塊鏈游戲CEO回答亮了
說起娛美德,可能並沒有太多人熟悉,但提起傳奇,那在國內幾乎人盡皆知。
傳奇就是娛美德在2000年製作發行的一款動作類RPG網游,而後被國內廠商代理後,傳奇的名聲進一步增加,直到今天,都是很多玩家心頭的白月光。
作為韓國知名的 游戲 開發與發行公司,娛美德在 游戲 領域創作了很多知名作品,涵蓋手游和網游等多個方面。比如傳奇系列、蒼天系列、王牌對決系系列,都是十分知名的網路 游戲 ,手機 游戲 則有《風之魂》、《旋風跑跑》、《神武》等膾炙人口的作品。
今年八月份推出的《傳奇4》則是一款PC和移動端數據互通的雙向 游戲 ,也是繼傳奇IP後的又一次大創造,開發出一個全然不同的新傳奇玩法。
《傳奇4》凝聚了娛美德對 游戲 發展方向的預測,結合手游和網游兩個市場,並借用全新引擎研發,以確保在手機端和電腦端都能展示出最佳的 游戲 體視聽體驗。此外《傳奇M》也將作為下一代手游版本的傳奇系列 游戲 在明年推出,玩法則是向老傳奇靠攏,回歸經典,重置畫面,這一點確實令人期待。
雖然近幾年在 游戲 研發上商娛美德放慢了腳步,但是在其他領域,娛美德一直都在積極促成合作,將公司發展重心放在對未來 游戲 發展方向的構架上。其中讓娛美德最看好的就是元宇宙、區塊鏈方面。
元宇宙不必多說,是最近被炒得極其火熱的互聯網研究方向,一旦促成大業,虛擬現實的交互就會更方便,都人類 社會 發展有著極大的促進作用。而區塊鏈 游戲 則是不少互聯網大廠都在嘗試的領域,娛美德自然更看重這一方向。
今年10月份,娛美德就已經合並了專門進行區塊鏈業務的子公司Wemadetree,開始將整個公司的戰略核心放在連接 游戲 和區塊鏈的元宇宙事業。娛美德不僅向韓國著名虛擬幣交易所Bithumb的主要股東Vidente投資,還與多個其他 游戲 廠商合作,共同研發推出全新的區塊鏈 游戲 。如龍圖旗下的《熱血江湖》、《街頭籃球》母公司Joycity旗下的靜待你軍事題材 游戲 《Gunship Battle: Total Warfare》等都已經和娛美德達成合作,將在 游戲 內添加區塊鏈技術。並且娛美德官方表示,將在明年推出100多款以Wemix虛擬幣為基礎的區塊鏈 游戲 。
其實在今年11月份韓國釜山舉行的G-Star 游戲 展上,娛美德CEO張賢國就表示公司對區塊鏈 游戲 的重視。
在NFT方面,娛美德是先驅,而且也為這一技術在 游戲 中的應用和推廣做出很多努力,如和Steam平台進行多次商榷洽談,希望平台能夠引進NFT技術加持的 游戲 資源,同時也在很多國家和地區做相關方面的推廣嘗試,希望將區塊鏈 游戲 推廣到更多玩家面前。
公司還表示,區塊鏈技術是連接元宇宙的根基,而增加NFT技術的 游戲 必然也會是未來行業發展的重點,娛美德只不過是開了先河。
的確,任何一個新生事物在被大眾接受前都會遭受質疑甚至抵制,但技術永遠是客觀的,並無好壞之分,重要的是看用在什麼地方。
Ⅵ 國內區塊鏈游戲有哪些
1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做
Ⅶ 感覺現在區塊鏈游戲很火,有哪些游戲可以介紹嗎
LOOMNETWORK的僵屍卡牌游戲,類似爐石傳說,數據全部上鏈。
真區塊鏈游戲。
Ⅷ 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎
近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。
而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。
游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!
區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好
2020-11-30
區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。
根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。
區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。
在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。
區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。
不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、
目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。
游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。
所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢
會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。
Ⅸ 區塊鏈游戲究竟是什麼,能賺錢嗎
每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。
從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~