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游戲貨幣用區塊鏈

發布時間: 2023-02-02 17:39:23

『壹』 區塊鏈會改變游戲行業嗎

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

『貳』 區塊鏈游戲賺錢的模式

玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。
在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFTs)的游戲,可以賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。

『叄』 區塊鏈數字貨幣、虛擬幣到底是什麼,怎麼

數字貨幣是一種基於節點網路和數字加密演算法的虛擬貨幣,可隨意交換。數字貨幣的場所即所,國內比較大的所有星客SilkTrader、火幣、幣安等。數字貨幣所有者可以通過所的撮合系統在平台與其他人進行,也可以通過所開設的法幣通道直接用法幣購買數字貨幣。

『肆』 區塊鏈是什麼,區塊鏈可以投資嗎

區塊鏈 是什麼,區塊鏈可以投資嗎

區塊鏈技術是繼互聯網概念推出之後的新興概念,其主要解決的是社會上的信息不對等,去中心化的服務。舉個例子說明什麼是區塊鏈技術:

通常我們會把現金存款到銀行,每次取錢,轉賬都必須經過銀行系統才可以完成,那麼如果用區塊鏈技術去解決這個問題,那麼我們的錢就不用放在銀行,在給別人轉賬時只需要在鏈上傳輸數據即可,該轉賬記錄數據會被全網記錄,隨時可以查到該筆金額的消費路徑,不需要經過任何中介去完成中間記錄。

這個只是區塊鏈技術應用的場景之一,目前區塊鏈技術應用最多的有支付行業、游戲行業,彩票賭博行業等。

對於區塊鏈技術發展的萌芽期,自然會有很多投資人看到發展潛力,准備投資區塊鏈,那麼區塊鏈怎麼投資?大家都知道伴隨區塊鏈技術產生,會產生數字貨幣,數字貨幣流通就會產生價值,普通老百姓可以通過購買數字貨幣來投資區塊鏈,常見的數字貨幣有 比特幣 、以太坊、柚子等,但是其風險極高,比起股票投資的 收益 要高很多,但是其風險也是好幾倍,所以在投資區塊鏈的時候,數字貨幣的選擇也是十分重要的。新手投資,還是建議選擇主流幣,如比特幣、以太坊和瑞波幣,其價值基本已被認可,具有共識機制,價格不會跌幅很厲害,但是其對應的區塊鏈技術落地最好的還是以太坊。

那麼對於專業風控投資者,可以選擇投資區塊鏈公司,看中其長遠價值和token,現在的區塊鏈公司都會進行發幣,也就是所謂的數字貨幣,但是其價值都是為零,沒有實際的流通意義,所以要選擇投資區塊鏈公司還是需要看清楚公司所做的項目內容,是否能夠真正落地,對人類今後生活的改變潛力有多大。

『伍』 如何定義區塊鏈區塊鏈的應用場景有哪些

現在很多人 認為區塊鏈是一種萬能的技術,無所不能, 多少有點把區塊鏈技術神話了!
在區塊鏈技術的定義上,美國學者梅蘭妮 斯萬在其著作《區塊鏈:新經濟藍圖及導讀》定義區塊鏈技術是一種公開透明的、去中心化的資料庫。

區塊鏈定義:狹義 VS 廣義

至於區塊鏈技術的應用場景,自然要結合區塊鏈具有的區別於其他技術體系的特點來說。

區塊鏈技術特點包括:

區塊鏈是一個分布在全球各地、能夠協同運轉的資料庫存儲系統,區別於傳統資料庫運作——讀寫許可權掌握在一個公司或者一個集權手上(中心化的特徵),區塊鏈認為,任何有能力架設伺服器的人都可以參與其中。來自全球各地的掘金者在當地部署了自己的伺服器,並連接到區塊鏈網路中,成為這個分布式資料庫存儲系統中的一個節點;一旦加入,該節點享有同其他所有節點完全一樣的權利與義務(去中心化、分布式的特徵)。

與此同時,對於在區塊鏈上開展服務的人,可以往這個系統中的任意的節點進行讀寫操作,最後全世界所有節點會根據某種機制的完成一次又依次的同步,從而實現在區塊鏈網路中所有節點的數據完全一致。

今年初,區塊鏈這一名詞開始進入大家的生活中,上至國家領導,下至跳廣場舞的大媽都知道這個名詞,這一名詞的廣泛被知是由比特幣帶來的。

眾所周知,比特幣最初的幾十個只能換一個披薩到巔峰時候的20000多美金一個,暴漲了何止千倍,由此也造福了一大批土豪,目前有區塊鏈技術產生的虛擬貨幣日漸走入大家的生活,許多人都加入了炒幣行列,經常聽人說,買對百倍幣,單車變跑車,一幣一嫩模,可想而知,其中是多麼的吸引人。

08年開始,各種應用於區塊鏈技術的 游戲 也火爆了起來,諸如養成類(網路萊茨狗,360區塊貓),挖礦類(網易星球,虛擬地球,公信寶),這些以區塊鏈的名義吸引著大家的加入,當然也不乏一些確實靠譜的,這就需要大家仔細辨別了。

區塊鏈(Blockchain)是一種將數據區塊有序連接,並以密碼學方式保證其不可篡改、不可偽造的分布式賬本(資料庫)技術。通俗的說,區塊鏈技術可以在無需第三方背書情況下實現系統中所有數據信息的公開透明、不可篡改、不可偽造、可追溯。區塊鏈作為一種底層協議或技術方案可以有效地解決信任問題,實現價值的自由傳遞,在數字貨幣、金融資產的交易結算、數字政務、存證防偽數據服務等領域具有廣闊前景。

數字貨幣

在經歷了實物、貴金屬、紙鈔等形態之後,數字貨幣已經成為數字經濟時代的發展方向。相比實體貨幣,數字貨幣具有易攜帶存儲、低流通成本、使用便利、易於防偽和管理、打破地域限制,能更好整合等特點。

比特幣技術上實現了無需第三方中轉或仲裁,交易雙方可以直接相互轉賬的電子現金系統。2019年6月互聯網巨頭Facebook也發布了其加密貨幣天秤幣(Libra)白皮書。無論是比特幣還是Libra其依託的底層技術正是區塊鏈技術。

我國早在2014年就開始了央行數字貨幣的研製。我國的數字貨幣DC/EP採取雙層運營體系:央行不直接向 社會 公眾發放數字貨幣,而是由央行把數字貨幣兌付給各個商業銀行或其他合法運營機構,再由這些機構兌換給 社會 公眾供其使用。2019年8月初,央行召開下半年工作電視會議,會議要求加快推進國家法定數字貨幣研發步伐。

金融資產交易結算

區塊鏈技術天然具有金融屬性,它正對金融業產生顛覆式變革。支付結算方面,在區塊鏈分布式賬本體系下,市場多個參與者共同維護並實時同步一份「總賬」,短短幾分鍾內就可以完成現在兩三天才能完成的支付、清算、結算任務,降低了跨行跨境交易的復雜性和成本。同時,區塊鏈的底層加密技術保證了參與者無法篡改賬本,確保交易記錄透明安全,監管部門方便地追蹤鏈上交易,快速定位高風險資金流向。證券發行交易方面,傳統股票發行流程長、成本高、環節復雜,區塊鏈技術能夠弱化承銷機構作用,幫助各方建立快速准確的信息交互共享通道,發行人通過智能合約自行辦理發行,監管部門統一審查核對,投資者也可以繞過中介機構進行直接操作。數字票據和供應鏈金融方面,區塊鏈技術可以有效解決中小企業融資難問題。目前的供應鏈金融很難惠及產業鏈上游的中小企業,因為他們跟核心企業往往沒有直接貿易往來,金融機構難以評估其信用資質。基於區塊鏈技術,我們可以建立一種聯盟鏈網路,涵蓋核心企業、上下游供應商、金融機構等,核心企業發放應收賬款憑證給其供應商,票據數字化上鏈後可在供應商之間流轉,每一級供應商可憑數字票據證明實現對應額度的融資。

數字政務

區塊鏈可以讓數據跑起來,大大精簡辦事流程。區塊鏈的分布式技術可以讓政府部門集中到一個鏈上,所有辦事流程交付智能合約,辦事人只要在一個部門通過身份認證以及電子簽章,智能合約就可以自動處理並流轉,順序完成後續所有審批和簽章。區塊鏈發票是國內區塊鏈技術最早落地的應用。稅務部門推出區塊鏈電子發票「稅鏈」平台,稅務部門、開票方、受票方通過獨一無二的數字身份加入「稅鏈」網路,真正實現「交易即開票」「開票即報銷」——秒級開票、分鍾級報銷入賬,大幅降低了稅收征管成本,有效解決數據篡改、一票多報、偷稅漏稅等問題。扶貧是區塊鏈技術的另一個落地應用。利用區塊鏈技術的公開透明、可溯源、不可篡改等特性,實現扶貧資金的透明使用、精準投放和高效管理。

存證防偽

區塊鏈可以通過哈希時間戳證明某個文件或者數字內容在特定時間的存在,加之其公開、不可篡改、可溯源等特性為司法鑒證、身份證明、產權保護、防偽溯源等提供了完美解決方案。在知識產權領域,通過區塊鏈技術的數字簽名和鏈上存證可以對文字、圖片、音頻視頻等進行確權,通過智能合約創建執行交易,讓創作者重掌定價權,實時保全數據形成證據鏈,同時覆蓋確權、交易和維權三大場景。在防偽溯源領域,通過供應鏈跟蹤區塊鏈技術可以被廣泛應用於食品醫葯、農產品、酒類、奢侈品等各領域。

數據服務

區塊鏈技術將大大優化現有的大數據應用,在數據流通和共享上發揮巨大作用。未來互聯網、人工智慧、物聯網都將產生海量數據,現有中心化數據存儲(計算模式)將面臨巨大挑戰,基於區塊鏈技術的邊緣存儲(計算)有望成為未來解決方案。再者,區塊鏈對數據的不可篡改和可追溯機制保證了數據的真實性和高質量,這成為大數據、深度學習、人工智慧等一切數據應用的基礎。最後,區塊鏈可以在保護數據隱私的前提下實現多方協作的數據計算,有望解決「數據壟斷」和「數據孤島」問題,實現數據流通價值。針對當前的區塊鏈發展階段,為了滿足一般商業用戶區塊鏈開發和應用需求,眾多傳統雲服務商開始部署自己的BaaS(「區塊鏈即服務」)解決方案。區塊鏈與雲計算的結合將有效降低企業區塊鏈部署成本,推動區塊鏈應用場景落地。未來區塊鏈技術還會在慈善公益、保險、能源、物流、物聯網等諸多領域發揮重要作用。

「區塊鏈」這三個字在剛剛過去的春節徹底被點燃,風頭蓋過了一切事物,有人說這是新時代的到來,過去的已成為古典的,還有人說一切都是炒作,終究是個泡沫。


其實區塊鏈技術並不是一個新生的概念,早在過去兩年就已經開始被應用到很多行業之中,比如電子簽名。近日,第三方電子簽名平台e簽寶向新芽NewSeed透露了區塊鏈應用的最新進展。


目前,區塊鏈技術在e簽寶產品中主要應用於存證和出證兩方面,應用的場景包括版權保護、在線簽約、網頁取證、電話錄音、郵箱存證等方面。


以網路作品維權舉例,由於網路維權一般採用事後取證的方式,並沒有在證據產生的過程中進行實時確權,所以整個確權過程耗時長,取證難度大、成本高,舉證、溯源都異常困難,沒辦法滿足網路作品傳播快、數量多的特點。


e簽寶的基於時間戳+區塊鏈的知識產權保護新方案,從用戶進行實名認證開始,就實時固化過程中產生的電子數據,並通過同步於國家授時中心的時間源服務,給網路作品加蓋具有法律效力的時間戳,證明電子文件在某個時間段沒有被篡改。而區塊鏈技術則可以在網路中建立點對點的信任,確保所有的區塊鏈節點都能記錄完整的版權確權和交易記錄,並且可以溯源,真正實現防抵賴防篡改,實現了一種分布式的信任基礎設施。


創始人兼CEO金宏洲認為,去中心化的區塊鏈技術的應用大大提高了數據存證、出證的工作效率,以及當事人的身份可信度,降低了信任成本,但並不能取代原先的中心化的公鑰加密技術,兩者應是互為補充的狀態,通過這兩者的搭配,從而為用戶提供實時、可靠的確權方案。


接下來,e簽寶也將著重建設基於區塊鏈技術的智能合約平台,金宏洲表示,數據存證、出證只是基於區塊鏈技術的比較粗淺的應用,是實現區塊鏈技術落地的第一步,而實現真正的智能合約則是第二步。「智能合約不能簡單的理解為電子合同,它指的是一種過程,從合約的締結到確認再到最後的執行。」金宏洲解釋道。

從技術層面看區塊鏈並不是一門全新的技術,而是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法、智能合約等計算機技術的新型應用模式。具體而言,區塊鏈技術是一種通過去中心化、高信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案。

由於具有「去中心化」、「分布式數據存儲」、「可追溯性」、「防篡改性」、「公開透明」等優勢特點,區塊鏈技術能夠有效解決數據領域的數據真實性、安全性與開放性問題,通過建立可信任的數據管理環境,防範和避免各類數據造假、篡改、遺失等數據管理問題,促進數據的高效共享與應用。實踐 探索 過程中,區塊鏈技術應用范圍不斷擴展,尤其公共資源交易領域,不斷賦能公共資源交易管理服務。


促進交易數據共享和交易見證



促進交易數據共享

當前不同交易中心數據不互通,存在不同交易中心主體信息需要重復錄入、評標過程投標人提供的場外業績驗證困難、同一人員重復擔任項目經理排查難、交易主體失信成本低等問題。建立基於區塊鏈的跨地區的主體庫可以很好地緩解上述問題。

基於區塊鏈的分布式賬本特性可有效保障數據的實時或准實時共享,可減少主體信息重復錄入操作;利用區塊鏈信息不可篡改可保障數據在鏈上流轉過程的真實性,區域聯盟內的投標人業績直接取自鏈上數據使得假業績無所遁形。同時通過區塊鏈的投標行為數據共享為「失信企業聯合懲戒」工作的開展提供了數據基礎。



基於區塊鏈的交易見證

《關於深化公共資源交易平台整合共享的指導意見》(國辦函〔2019〕41號)文件指出需優化見證、場所、信息、檔案、專家抽取等服務。但目前公共資源交易過程見證以人工現場見證為主,見證力度有限,對人力資源佔用高,見證效果有限。傳統的數字化見證系統因其中心化特點事後數據容易被篡改,且數據在存儲、遷移過程容易損壞或丟失,從安全性可用性上都存在一定缺陷。

利用區塊鏈分布式、難篡改、可追溯的特點對每個交易環節產生的數據進行 固化存證, 通過時間戳技術、摘要演算法、電子簽名技術 准確記錄數據產生的時間、內容、數據來源。 根據區塊鏈的技術特性對於簡單的結構化數據可直接將數據保存在區塊鏈上,對於非結構化的版式文件、視頻、音頻的等大文件通過區塊鏈保存其摘要信息,原文件 通過分布式文件存儲服務進行保存。當交易存在糾紛或者問題的時候,區塊鏈可提供一套可信的交易過程數據,釐清交易主體各方的責任。實現全環節風險防控、全過程可溯可查、全方位服務提升的目標。


促進電子保函費率合理化

促進投標企業金融服務和企業融資



促進電子保函費率合理化

目前電子投標保證金擔保保函已在招投標領域有一定的應用,為投標企業解決了投標保證金方面的資金佔用問題。但因目前各家金融機構沒有可靠的投標人 歷史 投標行為數據,無法對不同投標人的違約風險進行判別,導致對投標人收取的擔保服務都採用固定費率,使少部分違約風險高的投標人擔保成本被分攤到大部分違約風險低的投標人身上,在一定程度上提高了大部分投標人保函費率。

目前是否使用電子保函由投標人自主選擇,而費率又是投標人的主要選擇依據, 若通過區塊鏈匯聚共享投標人履約記錄,分析不同投標人履約風險,為不同投標人提供不同擔保費率,既降低金融機構風險,又可降低大部分投標人的使用成本促進投標保函的使用,在一定程度上也可促進投標人重約定守信用,維護招投標市場秩序。



促進投標企業金融服務

投標人的投標行為分散在各個交易中心,單純地將數據匯聚至一個中心化的信息系統又存在數據被篡改風險(不可信),有價值的投標人交易行為數據無法安全可靠地匯聚、共享。通過區塊鏈技術匯聚多個交易中心投標人, 歷史 投標、中標、違約、違規等行為記錄為金融機構對投標人的在招投標細分行業的信用評估提供數據支撐。



解決中標企業融資問題

傳統的企業貸款主要通過評估企業償債能力:抵押物、審計過的報表、持續性盈利等有要求,但是大多數中小企業根本拿不出這些「證明」,融資難、融資貴成為招投標活動中許多中小企業面臨的問題。使用過去的方法已經走不通了,要破解中小企業融資難問題,唯有依靠新技術和新工具。 藉助區塊鏈不可篡改的特點,匯聚多個交易中心一手業務數據,結合大數據分析技術構建可信投標人畫像。一方面提金融機構高風控水平,挖掘優質投標企業,另一方面為投標企業降低貸款門檻,優化服務體驗。

借鑒供應鏈金融模式,招標人是政府部門、國家企事業單位具有很好信用的核心企業,中標人作為供應商獲得的中標合同被金融機構認為是一種優質的資產向金融機構申請貸款。傳統紙質模式下存在訂單合同造假風險且流程煩瑣,中心化系信息系統又需要運營方有極強的權威性。區塊鏈的分布式賬本及難篡改特點將有助於上述問題的解決,將招標人與投標人的合同簽署及後續金融服務環節都在區塊鏈上實現,既解決數據可信問題又降低了整個系統對中心化權威機構的依賴。

通過進一步分析我們發現目前國內企業賒銷盛行,中標人上游供應商的資金缺口大,招標人的信用只能傳遞到中標人(中標合同無法拆分、轉讓),上游供應商無法獲得金融機構優質貸款。若將中標合同轉換為鏈上「通證」,「通證」可拆分,持有「通證」的中標人可將部分或全部的憑證支付給上游供應商,實現可貼現、可融資。鏈上「通證」可由一級供應商拆分流轉至二級(和多級)供應商,從而讓核心企業信用傳遞至多級供應商。因賒銷導致的供應商資金短缺問題得到解決,改善了營商環境;通過區塊鏈進行價值傳遞,融資周期極大縮短;降低供應商貸款成本,有利於降低原材料或中間產品生產成本,並最終提高投標人的利潤空間、間接的降低招標人的成本。

關於區塊鏈,咱們可以想像成去中心化的管理形式以及技術處理方式。

我舉個例子,你們家一共五口人,在如何安排工作以及處理家庭關系方面,一直都拿捏不好分寸。


於是,你們全家一起商量,乾脆用投票等方式來解決問題。

那麼這種投票解決問題的方式,可以叫做最初級的區塊鏈。

去中心化,解決問題。

區塊鏈可以有哪些應用場景呢?

事實上,我們很多家庭、很多組織,每天都在使用區塊鏈管理形式

但,這種用於組織關系的區塊鏈應用,並不能產生經濟價值。

區塊鏈在經濟方面可以有哪些應用呢?

第一種,應用於稅務存證、銀行轉賬等

充分利用區塊鏈的溯源功能,讓所有的記錄都可以隨時調取查詢


第二種,應用於企業經營管理

企業使用區塊鏈管理形式,可以更好的解決企業發展的問題,讓企業能夠發展得更快、賺錢更多。

總結:區塊鏈的應用場景包括稅務、銀行轉賬等,也可以應用於企業經營。

區塊鏈的特徵是分布式記賬、去中心化,但最終的目的是要人與人之間的相處更加平等。技術只有為人類價值服務才有意義,符合人類價值需求的技術才會發展起來,所以區塊鏈符合人類對自由平等的追求,所以其成為主流的趨勢是不可阻擋的。

目前玩區塊鏈噱頭的很多,基本上都是用於發幣。目前新推出的ono,是一款去中心化,自由的全球性的社交平台。由於去中心化,你的聊天通信信息都是點對點的,其餘人不可看。也就是說,你的一言一行不再像現在在微信、qq、臉書一樣被記錄在案並被隨時查閱,讓你擺脫監視困擾。

其實任何一個領域都可利用區塊鏈技術,以前需要第三方確認傳遞的信息都可在上完成,並在多個節點進行確認,很難(幾乎不可能)刪改。

目前區塊鏈還屬於起步階段,技術還不夠成熟,但同時也是較佳的進入時間。

區塊鏈是一項去中心化的技術,目前互聯網所能覆蓋的產品,區塊鏈均可應用其中。

目前呼聲較高的應用行業為金融行業。

已經落地的應用為商品溯源,阿里和京東已經在使用區塊鏈技術,對所售的部分商品進行全程溯源,消費者可以對所購買的商品進行追蹤溯源。數字廣告行業的區塊鏈應用也不在少數,由於數字廣告的流量欺詐每年導致的損失高達數百億美金,所以目前已經出現了基於數字廣告的區塊鏈應用項目,比如DCAD,就是基於區塊鏈技術的數字廣告應用,主要解決的是流量欺詐的問題

未來,隨著區塊鏈技術的應用日趨成熟,會在很多行業得到應用,打造一個基於技術信任的新型生態模式

區塊鏈是什麼

如果用非專業術語解釋區塊鏈,區塊鏈就是一個存放數據的地方,只不過在區塊鏈中存放的數據安全可靠還不用人管,所以在互聯網這個數據爆炸,信息爆炸的地方,能有這么一個地方,將會是神仙寶地一般。

區塊鏈能幹什麼

如果當你問道區塊鏈能幹什麼的時候,不如說什麼應用需要用到區塊鏈。前面說區塊鏈是一個安全的地方,那麼,但凡是互聯網上需要安全地保護數據的地方都需要用到區塊鏈技術。例如:

因為使用區塊鏈技術可以更好低保戶數據,現在的互聯網,數據就是價值就是財富,因此價值保護和價值傳輸是互聯網今後發展的方向,而區塊鏈技術恰好能真正做到這一點。

如有不足,歡迎大家評論指正。

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

參與交易的雙方不需要知道對方是誰,也不需要第三方進行信任背書,只需要信任共同的演算法就可以建立互信,直接交易。

它的特點就是 去信任、去中心化 ,每個節點賬本的毀壞對整個區塊鏈沒有影響,區塊鏈運行點對點支付,沒有一個可能會作弊的中心,安全性大大提高,整個交易網路從一個星型結構變成了點對點的P2P結構.

未來區塊鏈會應用於很多領域,給人類生活帶來極大影響。從數字貨幣到證券與金融合約、醫療、 游戲 、人工智慧、智能合約、物聯網、電子商務、文件儲存等等領域都可以進行廣泛應用。

一、雲存儲

這個是統計了目前互聯網上雲存儲的數據量,google的數量最大,也就8000PB,那如果把互聯網上大家的閑置的分享出來呢?

星光雲通過星光鏈打造區塊鏈數據計算和存儲湖,總存儲量未來目標為15000P(約157.2864億G)。這將是阿里雲1500PB的10倍以上!也是擴建後世界上最大存儲湖泰州存儲中心的4倍多。

二、醫療方面

用區塊鏈技術對個人醫療記錄進行保存,也就保留了個人醫療的 歷史 數據,未來看病或對自己的 健康 做規劃時可直接調用 歷史 數據。這些數據有很強的隱私性,使用區塊鏈技術也有助於保護患者隱私。

『陸』 draco是什麼貨幣在哪裡使用

DRACO是一種基本區塊鏈的可交易代幣,可以無限制地購買、交換或出售。DERBY(DailyExchangeRateByYield)是每DRACO的Darksteel匯率。DRACO(DRACO幣)為用戶提供交換游戲必要資源的權利:黑鋼。DRACO是一種基於區塊鏈的可交易資產,可以在不限制游戲伺服器、游戲世界或游戲與現實之間的界限的情況下購買或交換。DRACO作為可兌換代幣以兌換游戲中必不可少的資源Darksteel,具有明確的目的;從而具有客觀的內在價值。DRACO通過限制每日和總冶煉量來保持穩定的價值,並通過MIR4的伺服器添加和與其他未來游戲的集成提供中長期投資機會。隨著游戲的整體成功和新伺服器的開放,預計對DRACO的需求將會增加。此外,計劃在未來將DRACO納入其他游戲。
拓展資料:
1.MIR4(傳奇4)是一款由WEMADE發行MMORPG手游。DRACO是一種實用代幣,可用於兌換游戲中必不可少的游戲資源Darksteel。DRACO是一種基本區塊鏈的可交易代幣,可以無限制地購買、交換或出售。DERBY(DailyExchangeRateByYield)是每DRACO的Darksteel匯率。DERBY是根據固定(100,000Darksteel)+產量(交易前一天開採的累計Darksteel總量)計算的。基本上大部分游戲是不接受玩家和玩家之間使用游戲幣來互相購買交易裝備資源,但傳奇4中官方將D幣代替游戲幣,在官方平台進行出售獲益,但D幣綁定的是稀有資源黑鐵。傳奇4中作為消耗品的黑鐵礦在很多地方都要使用,不僅僅是製造裝備或者優化裝備很多地方都要使用到黑鐵,同時確保了D幣流通的穩定性。
2.傳奇4中文版是通過網路游戲傳奇怍版而來的單機版傳奇游戲。相必傳奇在當年的火爆程度也是空前絕後的。《傳奇4》是國內某玩家在2009年花了13個月做的一個仿熱血傳奇的ARPG游戲,雖說是個DEMO,但是游戲流程基本完整,能讓玩家重新回味那時打傳奇時的美好時光。2021年6月24日,娛美德旗下的MMORPG手游《傳奇4》進行了門派相關更新。還提升了弩手的生存力,以及打怪速度,添加了5款包含頭部裝飾的服飾。

『柒』 什麼是區塊鏈游戲

顧名思義,區塊鏈游戲是指在區塊鏈技術基礎上開發的游戲,根據游戲的不同,一般只要在游戲中運用了區塊鏈技術,我們都可以稱它為區塊鏈游戲,而如果在游戲過程中全部上鏈,那麼受區塊鏈影響,游戲中的資產,交易信息和數據等都是可以上鏈查詢的。如果想了解區塊鏈游戲的話,可以看相關的游戲攻略或介紹,密碼財經 mimacaijing 專注區塊鏈信息。

『捌』 通俗理解一下區塊鏈游戲的含義所以說備受矚目的, 區塊鏈到底是啥呢

玩家對於區塊鏈的一個美好想法就是,能夠有一種虛擬貨幣可以在所有的游戲中使用。理論上區塊鏈在技術層面上可以實現這點,但是考慮到不同游戲廠商、不同游戲之間的差異,現實操作的可能性還非常小。

關於區塊鏈的含義以下你自己看:

從學術角度來解釋,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈本質上是一個去中心化的資料庫。

這么解釋

很多人還是不懂的話

那打個比方

假設環境:

假如你們家裡有個賬本,讓你來記賬。在以前,就是爸爸媽媽把工資交給你,讓你記到賬本上。中間萬一你貪吃,想買點好吃的,可能賬本上的記錄會少十幾塊。這只是舉一個例子,小編相信小時候大家可能都想從爸爸媽媽的口袋裡拿點錢來花。

用區塊鏈解決問題的方法:

如果用全家總動員的方式記賬,上述說的問題就不會有了,因為你在記賬,你爸爸也在記賬,你媽媽也在記賬,他們都能看到總賬,你不能改,爸爸媽媽也不能改,這樣想買煙抽的爸爸和想貪吃的你都沒辦法啦。

也就是說,區塊鏈

這個分布式的數字賬本

記錄了所有曾經發生

並經過系統一致認可的交易

每一個區塊就是一個賬本

它不僅能記錄交易信息

還有更多功能

多功能的「區塊鏈」

它不僅可以記錄每一筆交易,還可以通過編程來記錄幾乎所有對人類有價值的事物:出生和死亡證明、結婚證、所有權契據、學位證、財務賬戶、就醫歷史、保險理賠單、選票、食品來源以及任何其他可以用代碼表示的事物。

每個區塊就像一個硬碟,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學技術進行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。


注意事項:世上沒有不能解密的東西?只是破解密的時間長短的事。有矛就有盾,矛盾世界是永恆的定律!要學會利用網路搜索很多問題才能事半功倍網路搜索結果-區塊鏈的含義

這里給您放上!

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