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世界盃年區塊鏈年

發布時間: 2023-02-04 23:31:20

A. 哪一年被稱為區塊鏈戰略元年

2018年被認為是區塊鏈元年。 區塊鏈是以比特幣為代表的數字加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的

B. 中裝建設是世界盃概念嗎

親你好,為你了解到中裝建設是世界盃概念,中裝建設作為中國建築裝飾行業的領軍企業,中裝建設深耕公共場館領域,在大型賽事工程建設方面有著豐富施工管理經驗。

C. 你幹嘛世界盃

親親,世界盃是全球各個國家在足球領域最夢寐以求的神聖榮耀,也是每個國家(或地區)每個足球運動員的終極夢想。世界盃每四年舉行一次,國際足聯的任何成員國(地區)都可以派一個代表隊報名參加。世界盃是足球在世界范圍內發展和普及的源泉和根本,因此也被稱為生命之杯。
咨詢記錄 · 回答於2022-11-17
世界盃是幹嘛的
世界盃是干什麼的
親親,你好,很高興為你解答。世界盃是世界上最高榮譽、最高規格、最高競技水平、最高知名度的足球比賽,與奧運會並稱為全球體育兩大最頂級賽事,影響力和轉播覆蓋率超過奧運會的全球最大體育盛事。
親親,世界盃是全球各個國家在足球領域最夢寐以求的神聖榮耀,也是每個國家(或地區)每個足球運動員的終極夢想。世界盃每四年舉行一次,國際足聯的任何成員國(地區)都可以派一個代表隊報名參加。世界盃是足球在世界范圍內發展和普及的源泉和根本,因此也被稱為生命之杯。
如果是主辦方這是正規的?
親親,是正規比賽哦。是國際足聯世界盃(FIFA World Cup),簡稱「世界盃」,是一項由來自世界各地的球隊參加的國家級足球賽,象徵著足球的最高榮譽,也是最受歡迎和最具影響力的賽事。世界盃全球電視轉播觀眾超過35億。
這行業是正當的嗎
親親,是的哦。世界盃就是另一種形式的奧運會,它屬於國際賽事,中心思想是促進各國的和平交流
那主辦方主做是那些事
親親,主辦國主要是提供比賽場地,招待各國參賽選手
親親,按照國際案例,世界盃的主辦國擁有一個額外的名額,就是說你都不用去踢,上場直接小組賽

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世界盃是幹嘛的

鮑奇vs
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世界盃:是世界上最高榮譽、最高規格、最高競技水平、最高知名度的足球比賽,與奧運會並稱為全球體育兩大最頂級賽事,影響力和轉播覆蓋率超過奧運會的全球最大體育盛事。
2022-11-17
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世界盃是幹嘛的

想去吹吹風小暈
活躍之星
世界盃:是世界上最高榮譽、最高規格、最高競技水平、最高知名度的足球比賽,與奧運會並稱為全球體育兩大最頂級賽事,影響力和轉播覆蓋率超過奧運會的全球最大體育盛事。
2022-11-23
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世界盃是什麼

生活幫手小夏同學
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活躍之星
國際足聯世界盃(FIFA World Cup),簡稱「世界盃」,是由全世界國家級別球隊參與,象徵足球界最高榮譽,並具有最大知名度和影響力的足球賽事。世界盃全球電視轉播觀眾超過35億[1]。世界盃每四年舉辦一次,任何國際足聯會員國(地區)都可以派出代表隊報名參加這項賽事。巴西國家隊是奪得世界盃冠軍最多的球隊(5次),並且在3奪世界盃後永久地保留了前任世界盃冠軍獎杯雷米特杯。現代足球發源地為英格蘭[2],其代表隊在1966年首奪世界盃。而現在的世界盃獎杯是大力神杯,由4奪世界盃冠軍的德國在1974年首次捧杯並一直沿用。2002年韓日世界盃,中國國家隊首次晉級世界盃決賽圈[3]。當地時間2022年6月16日,國際足球聯合會(FIFA)宣布,將在美國、加拿大和墨西哥合辦2026年世界盃。
2022-11-20
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世界盃是什麼

娛樂小當家HN
活躍之星
親,很高興為您解答。國際足聯世界盃(FIFA World Cup),簡稱「世界盃」,是由全世界國家級別球隊參與,象徵足球界最高榮譽,並具有最大知名度和影響力的足球賽事。世界盃全球電視轉播觀眾超過35億 。世界盃每四年舉辦一次,任何國際足聯會員國(地區)都可以派出代表隊報名參加這項賽事。[大紅花]
2022-11-22
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世界盃是什麼意思啊

生活達人一休哥
農事百曉生
你好親,國際足聯世界盃(FIFA World Cup),簡稱「世界盃」,是由全世界國家級別球隊參與,象徵足球界最高榮譽,並具有最大知名度和影響力的足球賽事。世界盃全球電視轉播觀眾超過35億。世界盃每四年舉辦一次,任何國際足聯會員國(地區)都可以派出代表隊報名參加這項賽事。巴西國家隊是奪得世界盃冠軍最多的球隊(5次),並且在3奪世界盃後永久地保留了前任世界盃冠軍獎杯雷米特杯。現代足球發源地為英格蘭,其代表隊在1966年首奪世界盃。而現在的世界盃獎杯是大力神杯,由4奪世界盃冠軍的德國在1974年首次捧杯並一直沿用。2002年韓日世界盃,中國國家隊首次晉級世界盃決賽圈。
2022-11-22
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世界盃是幹嘛的 — 找答案,就來「問一問」
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D. 柚談比特幣:比特幣元年,區塊鏈元年(A.D.2009年)

2008年11月,中本聰在P2P網站公布的「比特幣電子現金系統」在當時只是吸引了一小部分人的目光。畢竟再偉大的構想只有實現後才有意義。

比特幣系統啟動。偉大的構想終於實現,並且從比特幣上線那天開始,網路上就有一台計算機一直在運行比特幣挖礦程序,這台計算機應該就是中本聰的。


通過點對點技術,用戶貢獻出CPU的運算能力,運行比特幣軟體破解不可逆密碼難題 ,作為獎勵,這些貢獻出算力的計算機會根據破解難題的數量來獲得比特幣。 破解密碼獲得獎勵的行為我們稱之為」挖礦「。


在破解計算的過程中, 存儲單元被稱為區塊 , 記錄單位時間內所有區塊節點的交流信息 。相當於每一台參與的計算機都在記賬。 形成了一個分布式記賬系統

區塊之間通過哈希演算法來實現鏈接 ,哈希演算法因安全性高被稱為「數字指紋」,新的區塊包含上一個區塊信息加密計算後的哈希值。中本聰將這稱為」區塊鏈「。


二零零九年一月三日,比特幣系統誕生第一個區塊,序號為0。

二零零九年一月九日,比特幣系統的第二個區塊產生,序號為1;同時序號為1的區塊與序號為0的區塊相連成鏈,這就是 最早的區塊鏈的形成


簡單的說就是互聯網+點對點技術+解密演算法+分布式記賬+加密演算法構成了區塊鏈。

其人一直低調行事,從未向外界表明過真實身份,目前身份尚無定論。也許隨著時間的推移謎團或在某一天會被解開。但我覺得 」他「是一個純粹的、脫離了低級趣味的人或團隊。


」挖礦「難度隨參與的算力大小動態調節

不論100台計算機或1000台計算機, 在單位時間內獲得的比特幣總數是恆定的 。參與的計算機算力越高,計算機每單位算力獲得的獎勵就越小,參與的計算機算力越少,計算機每單位算力獲得的獎勵就越高。


」挖礦「的獎勵隨著挖礦進度遞減

採用存量每減少50%獎勵就減少50%的方式。

比如:

在比特幣開采量達到50%之前的區塊獎勵是50比特幣,

在比特幣總量開采達到1050萬個後為25個比特幣。

在1050萬個基礎上存量被開采50%(1575萬個)後獎勵再一次減半為12.5個


早期的比特幣和現在的比特幣並無本質區別,但在當時只是電腦愛好者員或極客手中的玩具(現在看可能是他們玩過最貴的玩具),僅僅只是一串串一文不值的代碼。比特幣軟體也只是大家下載用來測試的萬千古怪軟體其中之一。


或許你為早年擁有過比特幣.而密碼丟失而懊惱,別擔心,和你一樣的人可不少!


E. 本屆歐洲杯出現首個區塊鏈得分王獎杯,這么做有什麼寓意嗎

歐洲杯D組蘇格蘭與捷克的比賽中,希克用一腳中場超遠距離吊射聲名大噪,蘇格蘭門將馬紹爾雖然全力回追,卻回天乏術。歐足聯官方發布了2020歐洲杯支付寶得分王獎杯,獎杯分為金銀銅三座,分別用於嘉獎賽事進球前三位的球員,這同時也是歐洲杯60年歷史上首座區塊鏈獎杯。

這場比賽結束後,在社交媒體上瘋狂傳播的不僅是「喜劇人」因莫比萊的「社死」時刻,還有得分王獎杯的塵埃落定。雖然這屆歐洲杯的「社死」名場面吸引了大多數人的眼球,但也蓋不掉C羅作為得分王獎杯得主的風頭,畢竟這是人類歷史上第一位「上鏈球王」。

此次螞蟻鏈與歐洲杯攜手可謂功勞不小,作為2020歐洲杯官方合作夥伴,其不僅將這屆歐洲杯賽事的精彩瞬間上鏈永久保存,還將區塊鏈技術融入得分王獎杯中,推出歐洲杯史上首座區塊鏈得分王獎杯,想來這次盡管C羅和希克、本澤馬所在的球隊沒能奪冠,但能拿下這屆賽事獎杯並獲如此殊榮,他們內心必定也深感榮幸。

F. 維基鏈能否成為行業「獨角獸」

近日,維基鏈即將發布的消息在幣圈引起轟動。據業內人士分析,維基鏈完美繼承了傳統區塊鏈生態系統技術的特性與優勢,並突破了當前區塊鏈的技術瓶頸,真正意義上將區塊鏈與商業應用相結合。其具有平台的屬性,又以傳統商業應用為突破口,為平台的快速健康有序的發展作開路先鋒。

全明星陣容 維基鏈的「夢幻「團隊

維基鏈成立之初就組建了一個專注於區塊鏈行業做基礎和落地應用的團隊,現在區塊鏈研究、技術和商務團隊近20 人。核心團隊成員都是來自區塊鏈行業的資深人士,有幣圈「教父「孫永剛,著名區塊鏈專家黃連金等。另外,幣圈權威人士、比特時代創始人黃天威擔任維基鏈總顧問。

孫永剛,維基鏈創始人,被業界尊稱為 「教父」。薪火網路創始人、歐陸眾籌創始人、颶風數字資產管理有限公司董事長,長期帶領數百人投資團隊在股票、外匯、期貨、數字貨幣市場取得豐碩戰績。

右邊為孫永剛,左邊為黃連金

黃天威,維基鏈總顧問,比特時代創始人。歷任騰訊產品經理及項目經理、范特西籃球經理副總裁、理財盒子首席戰略官;參與投資集點科技、億象網路、茂名農商銀行、颶金科技、金色財經等十餘家高新企業。2013 年 5 月創立比特時代數字貨幣交易所,在業界擁有非常高的聲望。

黃連金,維基鏈首席技術專家。著名區塊鏈專家、美國 ACM Practitioner Board 委員、中國電子學會區塊鏈專家委員、MBA。曾在中國最大非上市通信科技公司擔任技術副總裁、首席區塊鏈科學家;曾任職加拿大 CGI 集團公司(主營 IT 咨詢),擔任技術總監、雲安全技術負責人。

目標清晰 切入競猜行業瞄準世界盃

維基鏈將競猜作為近期目標行業。據悉其去中心化競猜應用已經開發完成,即將進行內部測試。作為萬億量級的競猜行業,維基鏈通過引入資深行業專家准備吃透這個行業。同時,2018是世界盃年。按以往慣例來看,屆時競猜行業將迎來幾何式爆發增長,維基鏈借勢大熱,到時市場表現值得期待。加上業內首創的手續費分成模式,真正實現多方共贏。

世界盃將給競猜行業帶來幾何式增長

優勢明顯 創造業內多個「第一「

維基鏈一經發布,將在業內創造多個「第一」,自身優勢非常明顯。

1. 首次將區塊鏈技術應用於競猜游戲場景。競猜游戲的市場規模驚人。僅國內,競猜游戲市場用戶4億左右,年吸資金達萬億量級。但光鮮的行業數據下暗流涌動。平台跑路、監管缺位、高額抽成、玩法單一的行業痛點嚴重製約了行業進一步發展。維基鏈去中心化競猜應用將完美解決以上行業痛點。

2.首次將區塊鏈技術與世界盃聯系在一起。世界盃受關注度歷次走高,其衍生出來的商業活動具備極大的市場價值。尤其世界盃競猜活動,每次都令競猜行業呈幾何式增長。維基鏈首次將區塊鏈應用於世界盃競猜,將爆發出更為強大的生命力。

3.第一個上線之初就具備「獨角獸「雛形的區塊鏈商業應用項目。維基鏈因其所切入的競猜行業具備廣闊的市場,其獨特優勢也令維基鏈能迅速占據市場份額。因此,上線之初維基鏈就具備「獨角獸「雛形,這是其他公有鏈所無法比擬的。

4.強大的手續費分成模式屬業內首創。維基鏈競猜應用和游戲應用採用手續費分成模式,每次游戲結束一輪,都會產生百分之一的手續費。維基鏈上所有競猜和游戲應用產生的手續費,將全部作為分紅發放至所有維基幣持有者。預計當維基競猜和各種游戲應用用戶達到數萬人規模時,每年所產生的手續費將達到數億規模。這種分成模式給維基幣持有者獲取穩定收益提供了可靠保障。

意義非凡 維基鏈將區塊鏈應用推向深入

當前區塊鏈應用仍處於基礎設施搭建階段,產品不多,且不成熟,市場期待一個爆發級應用場景來改變這種狀況。因此,維基鏈的產生對整個區塊鏈行業來說,具有非凡意義。

首先,維基鏈極大地拓展了區塊鏈應用的廣度與深度,對區塊鏈應用來說具有重大的里程碑意義。目前區塊鏈應用領域相當狹窄,對於普羅大眾來說,更多的是只聞其聲,不見其身,居廟堂之高,離江湖很遠。區塊鏈跟我有什麼關系?大家都沒有切身的體驗。因此,維基鏈選擇群眾基礎極好的競猜活動作為應用場景,具有相當的前瞻性。維基鏈藉此將區塊鏈應用拓展到了傳統商業領域,並深入至普羅大眾的日常生活。

目前區塊鏈應用領域還相當狹窄

如果將時間跨度拉長一點,放到三五年、甚至十年後來看,這個意義會顯得更加明顯。那時候,幾乎所有的傳統商業都嫁接在區塊鏈底層技術之上,大家都習以為常。因此,區塊鏈技術也許已經不再新鮮,不再令人感到激動。但是,回過頭來,作為先行者的維基鏈必將被大家所銘記。

其次,維基鏈為區塊鏈技術與傳統商業的結合提供了樣本,具有顯著的標桿示範效應。維基鏈作為第一個吃螃蟹者,會給大家帶來啟發:原來還可以這樣玩。勢必加快區塊鏈技術與傳統商業結合的進程。更為重要的是,維基鏈會對很多原本存在不合理規則,但卻沒有勇氣自我變革的傳統行業產生倒逼效應,從而在傳統商業領域引起一場影響深遠的區塊鏈革命。

最後,維基鏈將大大提高區塊鏈的普及程度。因為,維基鏈以傳統商業作為切入點,用戶覆蓋社會各個階層,滲透力非同一般。區塊鏈技術在這些領域的應用落地,能真正實現讓區塊鏈走入現實生活,讓人人都可以擁抱區塊鏈。

從維基鏈的整個構想及項目進程來看,近期目標清晰明了,循序漸進容易落地;遠期目標高瞻遠矚,視野宏大令人振奮。加上強大的團隊作後盾,以及本身所具備的獨特優勢和給整個區塊鏈應用行業帶來的積極影響,維基鏈團隊所描繪的區塊鏈應用商業藍圖,將在未來的發展中得到實現。

(後記:目前項目實際已經開展6個月,錢包已經開發完畢,部分競猜應用已經開始內部測試,市場微博累計活躍粉絲16000多人,微信公眾號已經發布上百篇原創文章。)

【其他團隊運營成員】

Valentina Chai,維基鏈總監。香港浸會大學經濟學學士,特許金融分析師 CFA,曾任職於國泰君安證券公司;多年項目運營管理經驗,擅長團隊建設與項目運營;負責並推動過多支主打產品上線,擅長將商業計劃落地並實現。

廖偉,維基鏈 CTO。中山大學計算機工學碩士,區塊鏈技術資深開發者。多年的數字加密貨幣及區塊鏈領域研究,參與並指導多個區塊鏈項目的開發。

邱碑權,維基鏈競猜應用 COO。5 年互聯網彩票從業經驗,8 年互聯網運營策劃從業經驗。先後任職於新浪彩票、鳳凰彩票,擔任鳳凰彩票主編,對互聯網彩票行業有深刻的理解和豐富的實際運作經歷。

Tony Chau,維基鏈運營總監。加拿大多倫多大學金融學學士,曾任職於宏商資產管理有限公司。專注於行業調查及商業分析。對商業運營模式有深入研究與獨到見解。具備專業金融知識與完整項目經驗。

Raymond Yen,維基鏈市場總監。曾任職於知名金融公司市場總監,曾負責運營深圳俞百人銷售團隊。在數字貨幣領域具有多年投資經驗及渠道資源。

Eva Loo,維基鏈公關總監。曾任職於知名跨國集團擔任公關總監,具有十分豐富的公共關系拓展和維護經驗,在數字貨幣領域具有多年投資實操經驗以及政府媒體行業資源。

Barry Shi,維基鏈技術工程師。計算機工程學碩士,區塊鏈技術資深開發者;2013 年投身區塊鏈行業,並參與過多個數字加密貨幣開發項目,對數字貨幣開發有著豐富經驗。

劉祥,維基鏈技術工程師。區塊鏈技術資深開發者,2014 年投入區塊鏈研究與開發。有多年項目編程經驗。

John King,維基鏈技術工程師。計算機工程學碩士,區塊鏈高級技術開發人員,曾指導並參與多個區塊鏈技術應用項目。

楊浩軍,維基鏈法律顧問。中國政法大學民商經濟法學院法律碩士,萬商天勤(深圳)律師事務所合夥人。

G. 幣乎創始人咕嚕,為我們指點迷津

【本文由贊我( zaneds.com)獨家冠名】

剛進幣圈,面對區塊鏈的潮起潮湧,感慨著,卻又茫然不知所措。

巧得很,昨天偶然間看到了幣乎的創始人咕嚕的文章《尋找聖杯》,內心的希望之火騰地一下被點燃了。

此時我感到我的運氣超好。咕嚕的文章是難得一見的,人們見到他的上一篇文章,還是三年前的事情,那時到現在,比特幣已經翻了32倍。這個時候咕嚕發文,是有其特定意義的,而這個好時機偏偏被我撞上了。

咕嚕說,他寫這篇文章的目的: 「A)充值信仰,幫助幣乎小夥伴們更安心地度過冬天;B)窺探未來一二。」 充值信仰,就是增強信心、信念,而這個增強,則源自他對過往走向的科學分析和對未來高屋建瓴的「窺探」。

咕嚕對幣圈的過往走向,作了周期率的分析。事物的發展,都是波浪式前進,有波峰就有波谷,同樣地,到了波谷,有望波峰。比特幣的的市場也是這樣的。作為投資者,最重要的,就是抓住波谷兩端的波峰。而相鄰的兩個波峰的間隔,就是一個周期。從歷史數據看,最長的一次周期是4年,也就是說,至多4 年時間,就會出現前後兩個波峰。現在,距2017年12月的上一次波峰,已經過去7個月,未來4 年,至少會出現一次波峰,極有可能是兩次波峰。

這個判斷,讓我感受到了希望的所在。只有看清了前景,才有努力的方向啊。把握住這個周期率,適時地冬藏春播,收獲累累碩果不再是異想天開。

希望的田野不僅如此油菜花黃,它還有更廣闊的麥浪滾滾。《尋找聖杯》對未來幣圈乃至區塊鏈的窺探,得出了振奮人心的結論。其中之一,4年內,加密資產總市值逼近或超過黃金,目前黃金的總市值是8萬億美元,而現今的加密總資產市值,才只有2871億美元,發展空間之大,令人鼓舞。

打個比方說,現在的蛋糕只有菜盤子那麼大,而4 年後的蛋糕已經做成了大圓桌,要多切出多少塊來!

此外,還有兩個「超一萬億美元」的窺探結論。即:4 年內,某個智能合約平台基礎通證的總市值超一萬億美元;8年內,基於區塊鏈的超級應用出現,單個項目的市值超過一萬億美元。一個大平台,一個超級應用,預示著未來服務功能的強大,總體上仍屬於蛋糕做大的范疇。

對於這三點結論,咕嚕分別作出了90%、70%、50%的可信度預測,最後一個因8年的時間跨度長了些,可變的因素難以逆料,可信度自然要低些。即便如此,它已經給了我足夠的信心和力量。

為什麼都是4年呢?周期是4 年,超大平台的形成要4 年,超大的區塊鏈應用要兩個4 年。咕嚕還列舉出其它的4 年現象:比特幣每4 年產量減半,奧運會和世界盃每4 年舉辦一次,閏年也是每4 年遭遇一次。這難道是巧合嗎?還是另有一種神秘的存在?

要我說呀,還是我們家鄉的人見解高——4 就是喜,正規酒席上最尊貴的一道菜,就是四喜丸子。

所以,我們還是要像咕嚕要求的那樣,把自己的時間尺度調整到4 年,而不是4 天。4年也就是讀一次大學本科的時間,我們要以再上一次大學的心態,從容參與區塊鏈事業。

H. 卡達世界盃結束後有明星賽嗎

本屆世界盃印證一個事實,即體育粉絲探索和參與新技術的跡象已經很明顯。

卡達世界盃成就了梅西的球王加冕禮,同時也非常有可能成為體育元宇宙的行業拐點。如今的體育粉絲已經從被動接納向主動參與轉變,這也成為Web3在體育領域加速應用的催化劑。有研究報告就指出,體育元宇宙市場規模在2030年將達到800億美元。

在世界盃的精彩比賽背後,領先的Web3項目一直在彌合體育迷和虛擬世界之間的差距。隨著對NFT的需求在2021年達到頂峰,體育迷參與該領域的機會也越來越多。粉絲代幣、NFT集合和社區的引入開始在區塊鏈世界中擴散。像Sorare和Chiliz這樣的項目主導了粉絲參與領域。

在卡達世界盃開幕前,國際足聯就詳細介紹了一系列Web3游戲和應用程序,其中就包括與元宇宙平台Upland的一項多年合作。它為球迷提供了收集、交易和擁有國際足聯數字資產和世界盃集錦的途徑。此外,區塊鏈技術公司Algorand還成為了卡達世界盃北美和歐洲地區的支持商,提供官方區塊鏈支持的錢包解決方案。

國際足聯還與Roblox建立突破性合作夥伴關系,為Roblox社區以及世界各地的球迷提供免費訪問FIFA World的機會,這是一個慶祝足球的力量及其巔峰賽事豐富歷史的虛擬環境。雙方合作為所有足球迷創造令人興奮的全新在線沉浸式體驗,讓他們在社交空間中玩耍,通過各種技能游戲和多個收藏家的挑戰來獲得獎勵和收集獨家虛擬物品。

國際足聯希望這些跨越游戲、球迷參與和元宇宙的新主張,有助於該組織利用不斷變化的技術和消費者習慣,加深與數字原生支持者的關系。國際足聯首席商務官羅米·蓋(Romy Gai)表示:「國際足聯相信,這種多層次的體驗將帶來真正包容和有趣的玩法,反過來,吸引來自全球各地的新球迷和老球迷,並向更廣泛的觀眾推廣這項運動的價值。」

除了與國際足聯直接合作的公司,還有一些Web3企業選擇與球星捆綁,借勢這項全球矚目的足球盛會,最典型的就是Binance與C羅以及Sorare與梅西的結合。這些都足以證明,隨著消費者從被動的內容轉向更有吸引力的數字體驗,區塊鏈、元宇宙等Web3選項有能力為體育迷提供身臨其境的方式與他們喜愛的球隊和球員互動。更重要的是,本屆世界盃印證一個事實,即體育粉絲探索和參與新技術的跡象已經很明顯。

Web3對體育產業的改變不僅僅停留在IP層面,我們不難發現,在卡達世界盃上,有些贊助商也主動加入到Web3營銷的行列中來。在世界盃開幕前夕,百威就與國際足聯合作發布了一個實時記分牌NFT系列,供那些達到法定飲酒年齡的人使用。該系列可以跟蹤實時數據,將球迷與其最喜歡的國家隊的最新比賽比分聯系起來。這種嘗試也開創了世界盃的歷史。

國際足聯合作夥伴Visa則選擇與世界盃官方贊助商Crypto.com合作,為球迷提供數字藝術NFT,這是Visa Masters of Movement的一部分,是一個互動式LED足球場體驗。Visa使用球員和球追蹤系統的目的是讓球迷們在多哈的LED球場上模仿球星的經典進球動作,創作NFT藝術作品。Visa預計將有大約1.3萬名粉絲參加在卡達舉辦的Masters of Movement體驗活動。

「能夠有像Crypto.com這樣的合作夥伴來幫助執行NFT,我們真的覺得機會是無限的,因為它涉及零售和體育和娛樂領域,」Visa全球贊助戰略高級副總裁安德烈·費爾柴爾德(Andrea Fairchild)表示。「我們覺得我們有這樣一個很好的機會,可以將數字商務引入我們現有的許多贊助資產中。它還為創作者和藝術家開辟了一條全新的道路。」

百事旗下零食公司菲多利是卡達世界盃的北美區域支持商,而在世界盃期間,菲多利首次推出了Web3營銷活動,以配合樂事薯片三種新口味的推廣。這三種新產品的包裝上都印有二維碼,球迷們可以掃描二維碼贏得以足球為靈感的商品和獎品,包括卡達世界盃決賽之旅。菲多利在超過2億袋零食上都列印了這個二維碼。

菲多利北美市場營銷高級副總裁蒂娜·馬哈爾(Tina Mahal)表示:「足球是北美發展最快的運動,零食與在家觀看比賽的體驗有著密不可分的聯系,現在是進入比賽的最佳時機,為我們的消費者提供新的方式來提升他們的世界盃體驗。」「隨著來自世界各地的球隊在世界盃上競爭,我們希望提供一種方式,讓球迷們通過對比賽的熱愛和對零食的熱愛來聯系起來,在整個比賽中帶來更多的微笑。」

Web3體驗構建平台Vatom首席營銷官布萊恩·華萊士(Brian Wallace)認為,在營銷工具層面,整個行業都面臨著潛在的危機,很多品牌都在尋找新的、改進的方式來與消費者互動。像菲多利這樣的品牌就將Web3視作潛在的解決方案。其解決的核心問題是品牌如何接觸粉絲和客戶,讓他們與自己建立一個持續的溝通渠道,在短期或長期內,品牌可以獎勵和激勵他們。這就為消費者提供了選擇該品牌的理由。

卡達世界盃無疑起到了一個很好的引導作用,這極有可能帶動體育營銷市場的變化。超級碗、NBA全明星賽,或者歐冠決賽,我們很有可能看到更具創新性的Web3營銷解決方案。這種基於互動參與和獎勵的機制與傳統的廣告形式截然不同。

隨著Z世代體育粉絲逐漸成為市場消費主體,會有更多的新元素不斷滲透至體育產業領域,因為他們的消費模式已經完全脫離了傳統。從這個角度看,任何能夠提升這部分群體主觀能動性的方式都應該被體育營銷所融入,在當下這個時代檔口,Web3就是答案之一,因為它直接與參與、體驗和創新相關。

基於Web3概念的營銷從廣義上看也屬於數字營銷的范疇,而數字營銷已經成為絕大多數企業廣告和營銷過程的主流。隨著技術的發展,它的市場和空間和邊界還會繼續擴大。在禹唐看來,互聯網的每一次技術迭代都會將數字營銷推向了新的高度,而Web3就是這樣的一個推手。

I. 2021年全球區塊鏈產業發展現狀從全球視角和國內視角兩個角度出發

作為新興的信息技術,區塊鏈在2021年繼續深入發展,在監管政策和應用上均有所延續和突破,與之相關的NFT、元宇宙以及央行數字貨幣等層面迎來爆發。

在數字經濟時代下,把握 區塊鏈 的發展及發展趨勢尤為重要。本文將從全球視角和國內視角兩個角度出發

(一)全球視角:區塊鏈產業跨步式增長,新興領域賽道火熱

1.區塊鏈成為多國戰略,加密貨幣政策兩級分化

2.區塊鏈支出規模增長,銀行業支出領先

區塊鏈和其他分布式賬本技術在提高業務運營效率和創造新的價值交付方式方面表現出極大的潛力,各行業和公司正在實施這些技術並將其集成到現有的基礎設施和產業規劃中。根據statista數據,2021 年全球在區塊鏈解決方案上的支出預計將達到 66 億美元。預測表明,未來幾年區塊鏈解決方案的支出將繼續增長,到 2024 年將達到近 190 億美元

3.NFT、加密貨幣、元宇宙賽道火熱

2021年,基於區塊鏈的新模式、新業態不斷涌現。在《柯林斯詞典》公布的2021年度熱詞中,NFT獲評熱詞榜首名,而元宇宙(Metaverse)、加密貨幣(Crypto)詞彙同樣入圍該榜單。

2021年3月開始,NFT出現爆發式增長。NFT全稱為Non-Fungible Token,中文表示為非同質化通證。NFT是存儲在區塊鏈上的數據單元,將照片、視頻、音頻和其他類型的數字文件等作為底層資產,並支持檢驗底層資產真實性和唯一性。

4.全球 90% 以上的經濟體正在 探索 央行數字貨幣

(二)國內視角:區塊鏈產業穩中前進,數字人民幣成績喜人

1.助力區塊鏈技術發展,整頓虛擬貨幣交易、「挖礦」活動

2.區塊鏈注冊企業數量持續攀升,產業即將迎向「穩步爬升復甦期」

3.數字人民幣全面開花,三大挑戰有待突破

J. 區塊鏈和比特幣(一)

區塊鏈(Blockchain)是一種很早就被學界提出但近幾年才被比特幣帶火的一個概念。比特幣是基於區塊鏈技術的一種實現,比特幣是一種加密貨幣,或者叫數字貨幣也可以。我們先以比特幣入手談談比特幣是怎麼利用區塊鏈技術的。

假設06年世界盃決賽期間,兩個互相不認識的足球迷碰到了,義大利打法國,法國球迷說我們法蘭西有齊達內肯定贏你們義大利,義大利球迷不服氣說我們義大利是戰無不勝的,不信咱倆賭100歐元。現實世界裡,怎麼辦呢?

我之前講過我們搞計算機的,90%以上的時間都在處理異常情況,如果人類都很講信用的話,那這個世界可能就不是現在這樣了。秦國當年許給楚懷王那600里地就不是6里了,說不定統一中國的就是楚國了呢也說不定。如果把錢交到第三方手裡,萬一第三方也跑了怎麼辦?把錢私吞了。所以現實的陌生世界單靠一顆善良的心是靠不住的,必須有手段穩穩地保證這個承諾,法律契約等。如今很通用的做法是第三方要找權威機構,比如政府,銀行等,要麼找個有頭有臉的人或組織,歸根結底還是找個有公信力的機構或人。但一般情況下這個第三方肯定會「雁過拔毛」,收取一定比例的手續費。

那麼到底還有沒有辦法來解決這個難題呢?這就是比特幣最初設計的一個初衷,解決兩個陌生人之間的信任問題。

加密演算法 + 多人記賬

首先說加密演算法,這里又要我之前提過的非對稱加密,即公鑰私鑰。每個人都可以有一對或多對公鑰私鑰,但一個公鑰只能有對應的私鑰,反之亦然。其原理就是兩個非常大的質數(p和q)相乘得一個數字(n),如果要根據公鑰破解私鑰的話理論上必須暴力破解,算出這個數字是由哪兩個大質數相乘得來的。目前世界上沒有公布可以破解1024位以上的私鑰,所以採用1024或者2048甚至更長的私鑰是非常安全的。

那麼有了公鑰私鑰,我作為個人就可以用私鑰加密,然後發布公鑰,任何人都可以用我的公鑰解密來確定這就是我本人發布的東西。同理別人給我的轉賬我也可以用他的公鑰解密,從而判斷這個就是某人的身份,這也叫數字簽名。原理都是一樣的,都是加密演算法,利用數學歐拉公式,質數相乘等原理得到的。這是個非常偉大的演算法,叫RSA,由3個數學家提出,我們普通人只要理解到公鑰私鑰的概念和用處就好了。

之前傳統模式里,銀行或者政府機構都有自己單獨的賬本,比如張三轉給了李四100塊,那賬本里怎麼記?張三的賬戶里扣除100, 李四的賬戶里增加100,對吧?

多人賬本也是一樣的道理,只不過從之前的中心化機構變成了分布式,去中心化的多個機構甚至個人。好比李白給杜甫轉了100兩銀子,以前是財政部記賬,區塊鏈里則是唐太宗,楊玉環,張小靜,賀知章等多個人一起記賬,記到李太白轉給了杜子美100兩銀子,以此為證,後面附有李白的印章。這樣一來,有了多個賬本,想要篡改那就難於登天了,李白可以放心的轉給杜甫並且不擔心他會篡改金額或者抵賴。

這樣做就可以解決開始提到的球迷打賭的問題,但還有個問題,別人為什麼要幫我們記賬?

答案是有報酬,這符合人性,不然誰肯幫忙記一筆跟自己沒關系的賬呢?

但最終記賬的人有且只有一個,不然就要亂套了。

有好處的前提下,如何保證哪一個人來記賬呢?這里要涉及到一個數學知識,每個要記賬的人,其實也就是所謂的礦工他在記賬錢必須要解一個數學問題,這個數學問題沒有取巧的辦法,只能通過把數字帶入公式里硬算,演算法就是一個Hash(哈希)演算法,類似於算一串數字出來,礦工只可以猜,除此之外別無他法。而且目前比特幣里這個猜到的概率是萬億分之一,大概一台普通計算機要持續不斷的猜一年才可以猜出來這個數字。

但世界上有成千上萬台計算機,它們如果一起算的話速度會快很多,因為從概率上講肯定會有一個計算機算出來,現實情況也確實如此。看個比特幣真實的例子。

除此之外,還可以看到Miner(挖礦人)是誰, 這個塊里包含了多少比交易(Number of Transactions)。

如果這個礦工是個別有用心的人,他在算出來後,私自篡改轉賬記錄和金額怎麼辦?

A. 篡改交易記錄 / 金額

前面我們介紹了公私鑰加密技術,礦工本身理論上是沒有發款人或收款人的私鑰的,所以他篡改過的交易記錄在用正確的公鑰解密的時候會出錯,最終被認定為非法(這里作者本人不太確定是在什麼時間點做的鑒定,但確定這個記錄是可以被證偽的)。

B. 刪除交易記錄

假設一個場景,張三要在北京4環買一個兩室一廳的房子,但張三不想出這錢還想白占房子,想到了一種偷雞摸狗的辦法就是篡改交易記錄。理論上,在張三付款後,這個記錄產生但並未確認,記錄需要等到一個解出謎題的礦工來做,假設這個礦工是他自己人,他讓礦工把這條記錄抹掉,沒有問題。但做法有幾種:

眾所周知比特幣挖礦需要很長一段時間,因為要做提到很麻煩的數學題,現在這個周期大概是10分鍾所有,這是基於全世界幾十萬礦機同時滿負荷工作的前提下。也就是說每十分鍾有上萬筆交易會被統一確認並放到一個不可改變的區塊里,並且這幾十萬台礦機同時更新自己本地的記錄。

2.1 如果這筆交易剛生成,房東看到了,然後下一秒就把產權過戶給張三,那麼張三如果想篡改這個付款記錄他必須滿足幾個條件:

成功的難度取決於在篡改的記錄之後有多少塊被確認過的區塊。如果只有一個,那麼太簡單了,因為區塊鏈演算法默認礦工在發布新的區塊時,採用第一個收到且較長的區塊。所以這次修改後就一勞永逸,因為所有的賬本都會背同步,但也有一個問題,就是這次同步會被記錄,如果房東查不到賬,張三最終還是會被抓起來的。如果有很多個,比如張三轉賬完後,房東在確認轉賬後1小時才做的產權過戶,那麼張三就必須篡改之前差不多6塊左右的區塊信息,這個很麻煩,因為每一個區塊都會指向上一個區塊,並且每個區塊都會有一個摘要(Hash),這是當前區塊所有交易記錄的匯總。所以如果試圖修改一個很久前的區塊,那麼後面的區塊的摘要都會變掉,這就是哈希樹(MerkleTree)。其他節點是可以報告區塊鏈被篡改的信息的。這就要涉及到最重要的一點,經常有人提到的51%算力,就是說如果張三擁有了超過50%的賬本都承認這次修改,那麼其他節點按照演算法設計也會承認這次修改。不過,先不談世界上基本沒人可以同時做到以上兩點,就算做到了,如果有人對此有疑問,依然可以把系統強制修復,之前以太坊就出過類似的問題,結局是以太坊篡改了整個區塊,追回了被盜取的財產。 以太坊分叉事件 。

以上只是粗淺的介紹了應用區塊鏈技術實現的比特幣的特徵,它可以很好的實現公開,公正,中立和平等。世界上任意兩個陌生人可以依賴比特幣或者其他區塊鏈技術實現互相信任。

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