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區塊鏈加密狗藍港互動

發布時間: 2023-02-08 07:16:03

⑴ 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

⑵ 鏈游是不是真機會

周一我、何思源、BATrader拜訪了幣乎、和力場。見到了兩個平台的創始人們。在聊的過程中,我發現他們雖然對行業有著極敏銳的洞見,但由於沒有游戲行業的直接從業經歷,對鏈游是否是一個真實的行業需求還是有些疑問。我從小是玩家,又做過幾年游戲,想來對這個問題可以說上幾句。

一,傳統游戲玩家有無真正痛點?

第一個痛點是信譽問題。

我已經在多個場合舉過自己看到的例子。某運營團隊受迫於公司和平台的績效壓力做惡。他們先是承諾限量發售一個頂級攻擊屬性的道具,以很高的價格賣出十件,這個道具作為消耗性的關鍵道具,是非常珍貴的,一次使用,有時候可以改變戰局。可是之後過了沒兩個月,就以非常低的價格又發了一百件。玩家當然不願意,可完全沒用。只能任人宰割。

再舉一個例子是某公司做了個山寨火影忍者游戲。伺服器里來了一個土豪玩家,想要充值當全服第一。公司的客服就給自己建了個賬號,和他較勁對沖。他沖三萬,客服就沖兩萬五,他沖十萬,客服就沖九萬。總之讓他很緊張的保持領先優勢。稍不注意,客服還會偶爾超過他一下。充值間隙客服還會給他打電話,問他游戲體驗啊什麼的。可大家發現問題在哪沒,客服充值不花錢啊,只需要動動指頭。

講完例子廖哥認為這是土豪玩家的痛點,這里邊有個衍生問題——普通玩家痛不痛?如果普通玩家無視這些問題,那麼鏈游的商業邏輯也不成立,因為沒有普通玩家,土豪玩家的游戲環境未免太荒蕪。

我一時沒反應過來。現在一想,普通玩家一定也是有資產層面需求的。

首先任何人都不會拒絕自己投入在游戲里的時間能夠凝固成貨幣價值;其次普通玩家實際上更看重遊戲里的小收益,鏈游剛好滿足;鏈游要有很多挖礦玩家,這並不是羊毛黨,這相當於「掛單挖礦」。

二,游戲行業有無真正痛點?

1 騰訊網易基本壟斷了行業的流量資源。 行業有點失去活力。不只是創業公司,很多老牌公司,比如西山區、搜狐暢游,都會傳出很多不好的消息。金山旗下的西山居乾脆抱了騰訊大腿。現在,實際上騰訊和網易之間的博弈關系也開始變少。網易開始向騰訊靠攏。未來如果沒有大的顛覆性變革,恐怕騰訊會是最大且獨霸市場的贏家。

目前來看,這會帶來行業的枯萎。一是創業者變少了,因為沒有機會。二是資金變少了,因為風險大回報少,還不如去買騰訊股票。

從玩家的視角看。我們在蘋果商店和應用寶能觀察到新爆款游戲的出現頻次變低,玩法創新的多樣性變少。究其根本,都是上游把控流量。挑戰者沒有機會。

游戲創業者大量嘗試過vr,但是目前技術很不成熟,落地難。相對來說,區塊鏈方向還是好落地一些。

2 去年游戲行業遭受到很大政策沖擊。 傳言連騰訊都出現了裁員現象。小公司死亡就更是多如牛毛了。原因是廣電總局、網信辦等部門掙著監管,就誰擁有監管權打的不可開交。最後神仙打架的結果是長達半年多在全國范圍內沒有批任何一個游戲版號。

要知道,很多小公司和項目組的預算也只是做一年的。可以說,行業里是一片哀嚎。據我所知,目前版號審批已經重啟,不過是限量的。如今,老游戲賣版號已經成為了一個市場。

這個災難沒有這么結束。很多投資人因為覺得游戲研發不可控。一會是太色情不允許上架、一會太暴力不允許上架、一會是不符合和諧發展觀而不允許上架,最後乾脆來個誰都不許上架。不可控因素太多,投資人的信心涼了。整個行業都需要一些上線的確定性。

鏈游的一大好處就是全球運營,不需要審查。這種去中心化的發型機制相信會被游戲行業的從業者發現。還是那句話,邏輯上是通順的,剩下就是時間問題。

伴隨著剛才說的兩點,我認為一些有理想的游戲開發者正在尋找機會。

三,鏈游的困境

MYKEY胖哥說要好好體驗游戲就不能想賺錢。我也不太同意。我眼中幣乎就是MMO游戲。幣乎是靠認真寫作起來的嗎?不是,是靠激勵誘惑。先有誘惑,有了一年多沉澱,才慢慢開始有好文。都說通證是冷啟動神器,同意,鏈游一定要用。

力場廖哥聊到現在鏈游質量不好是因為沒有用戶,導致資金不敢冒險押注行業。這顯然是個先有雞還是先有蛋的問題。沒有好產品,哪來用戶?用戶為什麼要付出學習成本、體驗差的成本、還要付費玩質量不好的游戲。我認為鏈游一定要有人冒險先投資先做事的。要有提前卡位的意識。這些人很容易成為先烈是事實。打出一條血路的概率是20%吧。

問題是傳統手遊行業已經沒有創業機會了。由於前文所述的行業痛點,小團隊成功率可能2%都沒有。那些已經在創業途中的游戲人,想要自己出來做點事情的游戲人,應該視20%為希望。應置之死地而後生。什麼創業是大概率成功的呢?有51%機會,還輪得到創業者嗎?

廖哥又說沒有I*O之後行業沒有融資渠道了,沒錢難做事。這是個大問題,比特魔方是個愛好者組織,我們可以暫時低成本運營。但游戲研發需要的是真金白銀。

正是因為很清楚行業里邊的難,才看好Cocos-BCX。比特魔方是合夥人,但本篇不是奶文。鏈游最需要的是傳統游戲行業的資源,資源包含資金和開發者。如果說上幣能帶來資金,那麼同時身為觸控科技董事長和Cocos-BCX的發起人陳昊芝先生大概率會連接到更多Cocos2d-x(打造了絕大多數2d手游爆款,市場佔有率超過50%的手游引擎)系的開發者吧。有資金有開發者才有好產品。產品一定是走在用戶前邊的。

誠實地說目前還沒看到Cocos-BCX的作為。但是項目還在早期,我們拭目以待。

昨天行走的筆記分享里出現了火星財經的內容。讓我想到火星財經背後的王峰。王峰是小米系的創業者,手游上市公司藍港互動的董事長。記得多年前文章里看過王峰反思藍港錯過頁游風口,後來有幸抓住手游崛起的機會才有了今天。希望對風口的理解會讓王峰願意在合適的時候冒險試下鏈游吧。總之我想說的是資金驅動行業進步在鏈游或許也是可行的。傳統游戲人中有些人是看重區塊鏈機會的。

這似乎就夠了,剩下的,且努力唄。

以上,歡迎建設性討論。

⑶ 羅永浩稱錘子一定會做區塊鏈手機嗎

2018年5月21日晚間,錘子科技CEO羅永浩在與藍港互動創始人、火星財經發起人王峰的「王峰十問」對話中表示,錘子科技一定會做區塊鏈手機,詳情還不方便說。

羅永浩,1972年出生於吉林省延邊朝鮮族自治州和龍縣(今和龍市)。錘子科技創始人。曾先後創辦過牛博網、老羅英語培訓學校,並著有《我的奮斗》一書。

羅永浩於2012年4月8日宣布做智能手機,2013年3月27日發布基於安卓的深度定製操作系統,2013年5月以4.7億人民幣估值獲得7000萬風險投資。2014年5月20日,羅永浩正式發布了首款智能手機產品Smartisan T1。

2015年8月25日晚19:30,羅永浩在上海舉辦2015夏季手機新品發布會,發布了一款面向年輕人售價899元起的堅果手機。

2015年12月29日晚19:30,錘子科技在北京舉行發布會,發布會上羅永浩發布了錘子科技的新一代旗艦智能手機 Smartisan T2。

⑷ 陳偉星發布打車鏈具體情況是什麼

5月28日凌晨,快的創始人、泛城投資創始人陳偉星確認與原美團聯合創始人、天際線創投創始人楊俊共同推出區塊鏈打車平台——「打車鏈」。

對於「打車鏈」,陳偉星期望甚大,他稱:「我和美團聯合創始人楊俊,將一起構建一個由『勞動者』與『消費者』共享的平台,而非資本家控制的平台」,並表示「這是一個諾貝爾獎級的偉大社會實驗」。

鏈得得消息稱,在5月27日晚舉行的「鏈得得共識之夜」交流會上,對於為何要做區塊鏈打車應用,楊俊稱,「我一直在問自己,區塊鏈的事情到底有什麼用,我定義這個事情有沒有價值,就是老百姓在什麼場合上能用得上。」

他還表示:「如果用區塊鏈這個事情去做打車是可以搭建出一套跟以往很不一樣的經濟體系,以此來獲取『人口應用』,等同於互聯網裡面獲取流量,之後我們再在這個基礎上做一系列滿足用戶生活服務的應用。」

陳偉星的背景:打車+區塊鏈

公開資料顯示,陳偉星目前擔任泛城控股集團有限公司董事長,他曾是「快的打車」創始人,獲得過2015年第19屆「中國青年五四獎章」等榮譽。2015年,在經歷了一場激烈的燒錢大戰後,快的打車與滴滴打車合並,新公司實行Co-CEO制度,滴滴打車CEO程維及快的打車CEO呂傳偉同時擔任聯合CEO,陳偉星也失去了對快的打車的控制權。

雖然當初賣掉快的讓陳偉星「借酒消愁」了一陣,但在喝酒的過程中,他也在不斷學習、認識各種各樣的精英,從而進入了區塊鏈的世界,投資了多個區塊鏈項目。

此前,在「三點鍾火星財經學習成長群」內,接受藍港互動集團創始人、火星財經發起人王峰采訪時,陳偉星曾笑稱:「我是先思考經濟和金融,再發現區塊鏈的。一開始只理解比特幣,我投了一圈區塊鏈後,越來越理解區塊鏈的速度了。我最早投的區塊鏈項目,基本都是邊喝酒邊決策投的,哈哈哈,根本喝不醉,越喝越不想回家。全靠喝酒解愁,哈哈。自從找到了區塊鏈,酒也戒了,女朋友也不要了。」

泛城資產部分投資項目一覽

滴滴的新挑戰?

打車市場寡頭壟斷格局正在逐漸打破。

3月21日,美團打車業務正式登陸上海,提供快車和計程車兩種服務。與此同時,美團打車還與滴滴開打價格戰,雙方競爭極為激烈。

此前,美團已在北京、上海、成都、杭州、溫州、福州和廈門7個城市啟動「美團打車用戶報名」活動,這也意味著,美團初步計劃在上述7個城市開展打車業務。

繼美團挑戰滴滴在打車市場的壟斷地位後,3月27日,高德地圖也宣布上線順風車業務,在成都、武漢兩地首先上線,同時開啟北上廣深、杭州等城市的車主招募,隨後將逐步擴展到全國更多城市。

高德稱,其順風車業務無商業化目的,對車主用戶,不抽佣也不打補貼戰。目前由第三方收取的服務費,也由高德補貼。

⑸ 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!

近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。

而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。

游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。

區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?

超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!

著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。

故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。

未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。

⑹ 我的虛擬狗和電子寵物是哪個公司的小狗

監管巴西加密貨幣市場的法案預計將在今年上半年獲得國民議會的批准。這項立法自2015年以來一直在眾議院進行辯論,在第一輪審議中已經獲得批准。參議院將其附在另一項以加密貨幣為重點的法案中,該法案已經被參議院經濟事務委員會批准。

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