ent韓國區塊鏈
㈠ 【項目測評】ENT:韓國第一個娛樂產業的區塊鏈項目
市場:23/26
測評標准:是否解決了市場痛點;是否合理引入了區塊鏈技術;市場競爭優勢;
分數說明 :粉絲經濟是娛樂行業的主要構成部分。目前的問題是粉絲和偶像間的互動之間存在大量各種的中間環節,這大大提高了粉絲經濟運作的成本。同時明星經常需要參加一些跨國跨行業的活動,這牽扯到各個參與方的合作,而如何快速建立信任就是能否順利合作的關鍵。而區塊鏈技術在解決信任問題上有天然的優勢,同時點對點的加密技術可以有效的降低粉絲和偶像間的中間成本。
團隊:17/24
測評標准:團隊成員的履歷是否真實;經驗是否足夠支撐此項目;顧問的實力、相關性及真實性;
分數說明 :開發團隊為中韓組合隊,由AIMHIGH娛樂集團和陌陌開發團隊組成。顧問團隊也依然是中韓搭配,其中我們看到了火星人的身影。
技術:15/20
測評標准:業務邏輯與技術架構是否清晰合理;是否有區塊鏈底層創新;產品開發進度;Github更新情況;
分數說明 :ENT的業務架構主要由:數據層、邏輯層、監管層、業務層和應用層組成。它的技術架構遵循Ink的設計規范和標准,針對娛樂產業典型應用場景進行了一系列自製改造和開發。支持多協議特性,兼容BIP協議和POS智能合約平台。同時ENT支持可延展性、跨鏈協議和閃電網路。
代幣經濟模式:12/15
測評標准:代幣是否與項目深度耦合;是否有必要用途;代幣升值邏輯是否合理;眾籌方式是否合理,包括融資額度、公開募集佔比、資金用途等;
分數說明 :ENT的經濟模式很特別。ENT會作為整個生態的基礎貨幣,而明星可以抵押ENT按一定比例發行自己的偶像代幣,這些偶像代幣的價值會隨著該明星的成長而增值。ENT的基金會ENTF會負責指導和監督ENT Cash的開發和維護,促進ENT區塊鏈生態系統的健康成長。
項目落地及業務拓展:12/15
測評標准:業務拓展線是否合理;市場口碑;參與者數量及活躍;
分數說明 :該業務的背後是韓國的AIMHIGH Global,及其代表的韓國娛樂產業。ENT的主要股東除了韓國AIMHIGH之外還有愷英網路(002517)和文投控股(600715)。目前該項目剛剛啟動,未來可期。
ENT是韓國第一個基於區塊鏈技術的娛樂產業平台,它為全球分布式試了社區提供了一站式解決方案。具體來說:
ENT基於量子平台,利用智能合約、閃電網路等技術,為娛樂產業的數字支付和偶像代幣分發提供平台支持,同時還能提供智能合約配置和調用、自動分類賬目等功能。
ENT的代幣(ENT Cash)將作為Dapp以及ENT系統中的一般等價物和燃料,用作支付、清算,以及支付系統功能的手續費等。除此這位ENT代幣還有一個很特別的功能,它可以充當抵押物,以此來發行固定兌換比例的偶像專屬代幣。
偶像代幣的創建需要定義一系列參數,包括名稱、符號、精度、兌換比例等。其中需要重點關注的參數是偶像代幣和ENT代幣的固定兌換比例,它關繫到偶像代幣的發行數量和銷毀數量。
王雪,原陌陌商務總監,現任AIMHIGH娛樂集團懂事長。負責商務、市場、評測、項目管理等工作,有多年的游戲、娛樂和商務獲得運營管理經驗。AIMHIGH集團是致力於全球娛樂事業的公司,目前已在海外上市,業務內容涵蓋游戲、影視、動漫等。
李龍翼,陌陌技術總監,陌陌7號員工,畢業於天津理工大學。有多年的程序開發和系統架構經驗,是國內知名的區塊鏈行業資深專家。
文仁植,AIMHIGH娛樂集團副社長。負責游戲、電影、電視劇、虛擬貨幣,以及中日韓的國際IP交易業務。曾在韓國網路技術院等知名韓國企業內擔任管理職位。
徐琛,互聯網行業資深從業者,長期從事和研究搜索、大數據、人工智慧、區塊鏈等領域的產品和技術發展。曾任職於阿凡題商業產品技術副總裁,智能硬體初創公司聯合創始人,BAT資深研發和管理等。
具泰彥,ENT項目法律顧問,TEK&LAW法律事務所代表律師、代表辯理事。TEK&LAW律師事務所出身於ICT領域,是韓國最知名的律師事務所之一。
許子敬,外號火星人。澳大利亞科銀資本創始人,區塊鏈行業著名投資人,Hcash(超級現金)的項目負責人。
唐凌,Ink labs基金會主席,Jenga Blockchain Capital管理合夥人。西安交通大學區塊鏈技術和法律創新研究實驗室發起人。APEC未來學院顧問委員會要員,世界經濟論壇傑出青年社區成員,絲綢之路創新設計聯盟專家組成員。
王曉寅,南京大學數學系畢業,翼太源科技聯合創始人,比特股1.0核心開發者,EEA China代表,現在主要從事以太坊狀態通道和跨鏈相關研究。曾在過個區塊鏈科技公司擔任技術負責人。
IN, Hoh Peter,現任ENT項目首席顧問,是韓國區塊鏈行業的代表性人物。高麗大學區塊鏈專家,計算機科學工程部教授,韓國區塊鏈協會主席。
我們都知道韓國娛樂產業的強大,而此次區塊鏈技術的應用也許是一次很好的嘗試,它不僅僅是針對娛樂產業的痛點提高解決方案,更能促進區塊鏈進入大眾的視野,一旦項目成功,可以說是兩個領域的合作和雙贏。
項目的核心團隊具有多年的娛樂產業經驗和區塊鏈開發能力。而背後跨國全明星級別的顧問團更是為項目的順利進行提供了強有力的支持。
同時從官網上我們可以獲悉,很多世界級明星如Running-Man、G-Dragon、Ozawa Maria等已經加入了ENT的平台。
ENT發行總量為16億,其中挖礦產生20%。分配方案如下:
ENT的募集主要分為三個階段:
團隊將在代幣銷售眾籌完成後2周左右核算兌換比例,根據參與者所在的階段情況分配對應數量的ENT,分配完成後預計將會2周左右支持錢包提幣到第三方交易所進行交易,具體時間以ENT團隊披露為准。
官網: http://entcash.com/
㈡ ENT技術的出現,意味著什麼
ENT技術在娛樂圈的入場,意味著原本小眾玩法的區塊鏈技術應用,將會以光速在普通人群中進行傳播。可以預見的是,入場的人流和現金流將是無比巨大的,這次韓國首個區塊鏈應用將是幣圈裡面的重大突破,帶來新玩法,新氣象。
㈢ 請問一下ENT是什麼意思
ENT [簡明英漢詞典]
ears,nose,throat [醫]耳鼻喉科
㈣ 區塊鏈什麼時候暴雷的
區塊鏈11月28日暴雷的。根據查詢相關資料信息,暴雷事件是韓國區塊鏈明星項目WEMIX的崩盤,在11月28日一天之內,WEMIX幣就跌去了72.4%。目前,WEMIX幣的價格只有最高峰時的五十之一,無數玩家傾家盪產。區塊鏈世界吸引了很多年輕人。懷抱去中心化的信念投身其中,試圖掙脫國家陳舊的貨幣體系,找到一方自由樂土,走進的卻是一個暗黑的叢林社會,收割者手持鐮刀潛伏在暗處,磨刀赫赫。
㈤ ENT技術背景實力如何
韓國的第一個區塊鏈應用項目ENT,其參加的明星團隊就要比其他團隊強上很多。目前所知參與明星:running man金鍾國 ,克拉拉,小澤瑪利亞,權志龍,太陽(東永裴)等等。而項目背後更是一個韓國上市公司,其公司第二股東為中國上市國企。澳洲HCASH團隊技術支持。
㈥ 2013年的手游,「轉世NFT」後韓國GP免費榜奪冠!遭監管部門關注
雖然 游戲 行業有卡普空這樣的公司,利用一手炒冷飯的絕活,可以將一些在畫面、操作等方面落後於時代的產品,重新包裝端上桌,也有戰錘MMO,在官方關服8年後,依然能在粉絲的支持下,繼續推出新內容,但普遍而言,從 游戲 正式上線到官方關服或者放棄後續維護,往往就代表著一款 游戲 的一生。
但近日一款名為《무한돌파 삼국지 리버스(無限突破三國志)》的手游,卻「穢土轉生」,沖上了韓國地區谷歌Play商店,以及蘋果App Store的免費榜榜首,截至完稿時,該 游戲 甚至還進入了韓國谷歌Play商店 游戲 暢銷榜的第32名,以及蘋果App Store 游戲 暢銷榜的第12名。
而《無限突破三國志》在此之前卻是一款早在2013年上線,由韓國 游戲 公司Party Games負責運營,並於2018年下架並停止服務的產品。
目前《無限突破三國志》由韓國 游戲 公司Natris負責運營,值得一提的是,Natris的創始人正是2017年離開Party Games的前會長Lee Dae-hyung。時隔三年,讓《無限突破三國志》重回榜首的並不是Natris掌握了卡普空的炒冷飯大法,只是因為 游戲 與KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。
以下是 游戲 的宣傳片:
每天20分鍾,二線城市房租到手
《無限突破三國志》的美術放在今天,特別是放在韓國 游戲 中,其實很難稱得上精緻,作為一款8年前的三國題材RPG 游戲 ,無論是官方的宣傳圖還是人物的立繪,都有著相當明顯的時代感。
值得一提的是,在官方官網的實機演示,以及玩家錄制的 游戲 視頻中, 游戲 內人物的立繪,施放技能時的特效都很模糊,再加上頁游審美的加持,足以讓人夢回數年前,不過由於筆者的設備與 游戲 不兼容,無法驗證 游戲 內是否真的存在這些問題。
至於 游戲 的玩法,可以主要分為PVP和PVE兩種。PVP玩法中,玩家需要設置一個3X3的陣形,搭配好上陣的九名角色後開始作戰,戰斗無需玩家操作,由系統按照角色的屬性自動行動,完全擊敗對方的九名英雄即可獲得勝利。
而PVE則類似於彈幕射擊 游戲 ,玩家需要操縱角色的移動和釋放技能,在躲避敵人攻擊的同時,使用上陣的3名英雄不同的技能搭配打敗敵人。
雖然在GameLook看來 游戲 的玩法並不算新穎,在並不精緻的美術的影響下,《無限突破三國志》整體的表現與當前手游市場上排行榜前列的一種 游戲 還是有一定差距的,不過這些與 「每天20分鍾,凈賺1萬韓元」比起來,顯然並不重要。
游戲 中獲得的代幣名為「Mudol Coin」,在掃盪等系統的支持下,玩家只需要每天花費20分鍾到一個小時的時間,完成系統的10個任務,即可免費獲得1000枚Mudol Coin,在PVP模式中,如果進入伺服器的前50名,玩家還將獲得額外的1200至2000枚Mudol Coin。
玩家除了可以將Mudol Coin兌換成Kakao Talk里的「Klay」幣,兌換成現金,或者通過第三方交易所,與「狗狗幣」等進行交易。根據韓媒的報道,就在前不久的12月3日,「Mudol Coin」曾一度高達127韓元 ,也就意味著當天 游戲 給所有玩家發放了上萬韓元的獎勵。不過由於截稿當天,官方的交易所一直處於維護中,Mudol Coin目前的價格可能有所波動。
雖然一萬韓元(約合人民幣54元)的金額並不算高,僅為Axie Infinity每天固定收益大概100元人民幣的一半,但對於玩家而言,每天利用通勤等碎片時間賺點零花錢還是相當不錯的交易。在Mudol Coin價格保持穩定的前提下,玩家也可以獲得30萬韓元(約為1500元人民幣)左右,也是一筆可觀的零花錢了。
禁忌的嘗試
不過雖然NFT 游戲 《無限突破三國志》目前在韓國國內風生水起,但這其實是一項相當高風險的嘗試。
在傳統印象中,韓國一直是區塊鏈大國。舉個簡單的例子,在今年6月韓國地方政府的一次稅務調查中,相關機構一共從1.2萬人手中沒收了近530億韓元,約合人民幣2.86億元的區塊鏈資產,平均每人持有442萬韓元(約合2.3萬元人民幣)。
再加上今年韓國政府對於元宇宙概念的重視,區塊鏈代幣似乎會隨著風口越飛越高。
但對於 游戲 行業而言則不然,同樣在今年6月,號稱韓國第一款接入NFT交易系統的 游戲 《파이브스타즈》FOR klaton版,被韓國 游戲 管理委員會以 游戲 內包含NFT功能為由,拒絕進行審查和評級。韓國 游戲 管理委員會雖然在當時也表示,使用了NFT技術並不違法,一切都屬於灰色地帶,但隨後的《MIR4》的經歷,似乎向我們講述了另一個事實。
其實雖然韓國法律對於 游戲 內NFT和代幣系統目前沒有更完善的條目,但是對於投機性卻有明確的限制。韓國法律明確規定不得通過與 游戲 內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性,並且在韓國的《 游戲 產業法》中,對於 游戲 內道具的種類是有限制的, 游戲 不能提供「可能引發投機性的物品」。
根據韓國媒體的報道,韓國 游戲 委員會已經注意到了《無限突破三國志》這款NFT 游戲 ,相關人士表示「有人投訴該 游戲 存在問題,我們將進行監督」,「和其他區塊鏈 游戲 一樣,該 游戲 存在投機性問題」。
《無限突破三國志》的重生會不會被韓國當局重新釘死,還有待觀察。
游戲 性難道不重要嗎?
拋開監管壓力不談,回到 游戲 本身,圍繞著 NFT 游戲 一直有一種質疑,那就是在Play-to-Earn模式下, 游戲 的 游戲 性,或者說「Play-for-Fun」是否依然重要。
這一方面主要是因為在 游戲 行業整體踏入精品化時代的同時,NFT 游戲 在製作和玩法上,似乎都有待升級,另一方面也與 游戲 的 歷史 有關,在網游時代,各種刷金工作室的泛濫,是對於普通玩家的 游戲 體驗的傷害,最典型的例子就是今年本來備受矚目卻默默退場的亞馬遜的《新世界》。
有關 游戲 質量的問題,我們其實可以以上個月月底,上線兩天收獲百萬玩家,登頂多國iOS免費榜的NFT+MOBA 游戲 《Thetan Arena》作為參照。
根據七麥的數據,《Thetan Arena》在上個月28日,登上了包括中國香港、巴西、西班牙等多個國家和地區的App Store免費榜的榜首,更是進入了32個國家和地區免費榜的前五十。而在10天之後, 游戲 目前只進入了兩個國家App Store免費榜的前20,以及12個不同的國家和地區App Store 游戲 免費榜的前五十。
與《無限突破三國志》相比,無論是在畫面還是玩法上,《Thetan Arena》顯然都更加靠近這個時代的手游,但即使是這樣一款在方方面面都超過了《無限突破三國志》的 游戲 ,模仿著口碑上佳的《荒野亂斗》的玩法,都無法贏得玩家的喜愛,《無限突破三國志》的前景實在讓人捏了一把冷汗。
要知道,如果Play-to-Earn模式無法持續吸引新玩家的進入,整個系統就很難維持穩定。
而至於後者有關普通玩家與工作室的矛盾,其實在前不久GameLook一篇有關《MIR4》的文章評論區,就已經有網友替我們作出了回答。
「一人11個號」、「我自己應該工作室就二百多個號了」、「我20台電腦,每台10開」……
當然GameLook並不是指責這些人,就像他們所說的「官方同意雙開」,這既是官方默許的行為,同時也是Play-to-Earn模式下不可避免的結果。
如果官方收緊政策限制工作室刷金的行為,那麼對於普通玩家而言,沒有了優秀的玩法支撐,賺錢又更難了,在老玩家因此退坑的同時,自然也會影響新玩家加入 游戲 的動力,而放鬆管控,所有玩家的 游戲 體驗又得不到保證。
太陽底下無新事
其實在筆者看來,所謂的NFT 游戲 ,依然只是 游戲 的一種,其核心依然是內容消費,需要通過優秀的內容來吸引玩家付費和交易,而此外所謂的虛擬物品的所有權、 游戲 外交易,包括 游戲 代幣等,都只是建立在 游戲 內容依然有價值的基礎上,對玩家的賦能。
所謂太陽底下無新事,其實NFT 游戲 讓筆者想起了前些年國內互聯網公司鍾愛的「下載APP即可提現現金紅包」的套路,雖然兩者的模式大相徑庭,但總結起來都是類似地在內容和服務的內核中,包上了一層經濟收益的外衣。現在回頭來看,有多少APP被用戶薅了一次羊毛之後,就默默消失了。
同樣地,脫離了優秀 游戲 內容的土壤,當用戶手中交易的代幣、NFT等失去了價值,依靠炒作,NFT 游戲 又能活多久呢?只不過是後知後覺的接盤俠倒霉罷了。
㈦ ent聯盟怎麼變了
是的。ENT(ENTCHAIN)更名為GDP,並將於近期關閉平台ENT充提服務進行ENT合約更換。據悉,日前ENT區塊鏈游戲板塊(ENTCHAIN)與多家日、韓游戲巨頭聯合發起分布式區塊鏈游戲開發聯盟GameDistributedPlatform,ENT游戲板塊並入該聯盟並正式更名為GDP。
㈧ ENT技術解決了娛樂行業什麼痛點
ENT正擊娛樂產業發展痛點,比如資源頭部集中,小IP得不到支持,IP抄襲,粉絲群體不對稱,粉絲個性化需求得不到滿足等。通過ENT的區塊鏈技術,由於鏈條上的真實數據,全部可以追溯,所有的活動公開透明,杜絕暗箱操作,可以針對性的解決娛樂圈的現狀弊病。
㈨ 韓人氣NFT手游將停服改為合法模式;Zynga、Forte進軍區塊鏈游戲
暫停服務,這款韓國P2E手游推出無NFT版本
12月21日,韓國 游戲 公司Natris宣布將停止旗下P2E手游《無限突破三國志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服務,並為玩家提供另一個無NFT的版本。據悉, 游戲 此前被韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,但官方也表示目前正積極准備應訴。
外界印象中,韓國一直是個區塊鏈大國。席捲本土公司的P2E浪潮下,這款誕生自2013年的「老 游戲 」,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服務後煥發了「第二春」。
簡單來說,玩家每天可以通過完成日常任務、進入PVP榜單等行為,換取 游戲 中的虛擬貨幣Mudol,將Mudol幣兌換為Kakao 的「Klay」幣後再兌換成現金,或是通過第三方交易所,與其他外幣進行交易。得益於「玩就賺」的新標簽,時隔三年,《無限突破三國志》再度躋身韓國Google Play暢銷榜TOP10、以及iOS暢銷榜榜首。
盡管韓廠正大張旗鼓地加碼區塊鏈 游戲 ,但本地監管部門並未如外界想像中一樣,對Play to Earn 游戲 採取完全放任政策。
目前韓國法律對於 游戲 內NFT和代幣系統沒有更完善的條目,但對於投機性卻有明確的限制。當地法律明文規定,不得通過與 游戲 內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性。同時在韓國的《 游戲 產業法》中,對於 游戲 內道具的種類是有限制的, 游戲 不能提供「可能引發投機性的物品」。
因此,韓國P2E產品多數是基於自家區塊鏈平台提供服務。一如近來大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版後,也並未在韓國伺服器同步上線。
經歷了短暫的輝煌後,不久前《無限突破三國志》被外媒爆出:為了在韓國提供Play to Earn服務,在沒有向 游戲 委員會申請評級、分級的情況下,直接在App Store注冊上架。因此慘遭韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,即將在韓國各大市場下架。
12月20日,Natris對此宣布未來將採取一切法律行動,包括停止執行下架處分訴訟和取消分級評定處分的訴訟,並任命了訴訟代理人。
不過在 游戲 停止服務期間,Natris將為玩家先提供另一個無NFT版本的 游戲 ,防止 游戲 徹底停運帶來更大的損失。據悉,該版本不支持代幣等相關內容,但 游戲 基本玩法、玩家賬號信息等內容都將得到保留。這就意味著,《無限突破三國志》可能成為首個從NFT改回正常模式的P2E 游戲 。
值得一提的是,在此期間 游戲 內代幣Mudol幣價格發生大幅下跌,但 游戲 人氣並未出現較大變化。據手游分析網站Appa.pe的數據, 游戲 DAU自12月1日期開始上升,12日登頂後有小幅度回落,目前並未出現太大波動。同時App Annie顯示,截至21日, 游戲 仍穩扎Google Play暢銷榜TOP20,無較大變化。
攜手區塊鏈 游戲 平台Forte,Zynga做區塊鏈 游戲
據外媒報道,美國休閑 游戲 公司Zynga和區塊鏈 游戲 平台Forte,近日聯手打造了基於 Zynga 游戲 品牌的區塊鏈 游戲 。
有意思的是,幾乎同一時間,「小 游戲 之王」Voodoo剛在官網宣布,正式進入區塊鏈手游領域,將在2022年投資2億美元,且明年旗下還會增加至30個基於區塊鏈 游戲 開發的工作室。
反觀如今Zynga與Forte的合作,雙方也表示今後將利用 Zynga 的知識產權、品牌和社區來開發有趣且持久的區塊鏈 游戲 ,但目前合作的具體條款尚未披露。
但在此之前,有必要先介紹一下這家區塊鏈 游戲 平台Forte。
GameLook也有過報道,Forte上個月剛宣布再次完成7.25億美元融資。由《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,多家業內知名公司參與投資,目前累計融資已經超過9億美元。
但其實,屢屢受到資本青睞的Forte並不做區塊鏈 游戲 ,而是一家基礎設施公司,用區塊鏈技術打造新類型 游戲 經濟平台,為 游戲 公司做用來存儲玩家代幣的加密錢包,如以太幣、比特幣,然後兌換為現金。其價值在於,開創性地解決了玩家在 游戲 NFT交易中合規性與高流動性的難題。
該輪領投基金Kora Capital創始人Daniel Jacobs便認為:「得益於技術與合規解決方案的穩定性,Forte在 游戲 領域有很大的吸引力。」簡單來說,Forte平台可以讓 游戲 公司以簡單的方式將區塊鏈技術整合到 游戲 里,為發行商提供內置合規與安全產品,以保護玩家和發行商的業務及知識產權。
也是基於聚焦區塊鏈交易合規性痛點的優勢,Forte目前已經和40多家 游戲 開發商達成合作,覆蓋超過1500萬玩家,而以上種種也促成了此次同Zynga的合作。
其中自然也提到與 Forte 合作的契機,他直言:「這源自該團隊在區塊鏈解決方案和 Web 3 開發方面的長期願景和方法。」
而Forte 聯合創始人兼首席執行官Josh Williams也表示:「我們為與Zynga合作感到自豪,希望以負責任的方式推進區塊鏈 游戲 生態系統,吸引 游戲 玩家參與並使其受益,並為他們提供更多的經濟機會。我們以一流的互操作性機制和合規措施構建了Forte平台,不斷努力為開發者和玩家帶來安全、穩定和信任。」
Josh Williams
當然他也提到了此次合作:「我們很榮幸成為這一夥伴關系的一部分,以進一步推動我們促進和創造變革性體驗的目標,讓玩家可以在他們喜歡的 游戲 中釋放和獲取新形式的價值和財產權。」
㈩ 誰能簡單介紹下ENT區塊鏈技術
ENT是韓國上市公司Aimhigh Global發起的基於區塊鏈技術的應用項目。ENT基於區塊鏈技術發行各自的明星專屬幣,未來會支持多種娛樂消費的使用場景。項目不僅僅在韓國,在國際也有非常高的人氣,澳洲HCASH團隊和紙貴團隊提供技術支持。