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成都全國區塊鏈比賽時間

發布時間: 2023-02-19 19:26:19

❶ 成渝地區目前是否有政策支持培育區塊鏈等創新應用

您好,可以具體看看《成都市區塊鏈應用場景供給行動計劃(2020—2022年)》。
實際上,政策的支持和公司具體業務關系並不是那麼大,核心還是要靠自身的本事。

❷ 區塊鏈行業什麼時候有個標准或准則什麼的

2016年9月,國際標准化組織(ISO)成立了區塊鏈和分布式記賬技術委員會(ISO/TC 307),負責制定區塊鏈和分布式記賬技術領域的國際標准。2017年3月,中國電子技術標准化研究院承擔ISO/TC 307國內技術對口單位。2019年12月,工業和信息化部組織籌建全國區塊鏈和分布式記賬技術標准化技術委員會,秘書處承擔單位為中國電子技術標准化研究院。目前,中國電子技術標准化研究院負責對區塊鏈系統進行是否符合區塊鏈標準的軟體測試,測試通過後,頒發相關證書。深圳區塊鏈行業將加快標准化發展。6月11日,第四屆中國區塊鏈開發大賽暨區塊鏈國家標准及系統測試標准廣東研討會在深圳舉行,首個可專業進行國家標准申報測試的區塊鏈標准化測評工作站在深圳率先成立。

❸ 成都鏈安獲得過哪些獎項

成都鏈安2018年獲獎:2018年度最佳區塊鏈數據安全團隊、2018年度最專業安全服務機構、2018中國區塊鏈企業百強榜、2018全國首屆中小微企業「SaaS」應用創新創業大賽冠軍
成都鏈安2019年獲獎: 2019普華永道中國 X 成都新經濟企業創新加速營:結業證書、2019上海區塊鏈國際周-全球區塊鏈落地應用展示:感謝狀、2019年成都區塊鏈年度優秀項目、2019產業區塊鏈安全衛士、2019年度區塊鏈安全服務機構、2019年度區塊鏈技術突破獎、2019最佳安全服務機構、2019區塊鏈百強企業、2019中國區塊鏈技術創新典型企業、2019中國區塊鏈安全領 軍 企業
成都鏈安2020年獲獎:2020螞蟻區塊鏈「開放聯盟鏈節點授權證書」、2020區塊鏈技術網路安全應用創新大賽「最佳實現獎」、2020「隱私計算+區塊鏈」創新先鋒、2020年度最佳服務平台、2020耳朵財經年度作者獎、2020「最具影響力數字金融技術服務商」獎、2020「最具影響力安全服務機構」獎、2020「新基建產業區塊鏈生態貢獻」獎、2020「守護者」獎、2020最具影響力安全服務機構、2020年度最具貢獻安全機構、2020卓越貢獻企業、2020年度最具成長力企業、2020年度最佳安全服務機構、2020年度區塊鏈百強企業、2020四川省區塊鏈典型應用、2020四川省區塊鏈優秀企業、2020區塊鏈技術創新典型企業名錄、2020成都高新區梯度培育企業「種子期雛鷹企業」、 2020年度成都市新經濟「百家重點培育企業」、2020首屆人民網內容科技創新創業大賽「創業人氣獎」、2020金熊 貓全球區塊鏈創新創業大賽一等獎。
成都鏈安2021年獲獎:2021年最佳案例獎、2021優秀會員單位、2021騰訊雲啟聯盟成員、2021「騰訊千帆區塊鏈雲市場」首批成員+臻選企業、全國硬科技企業之星TOP100榜單、螞蟻鏈生態合作夥伴、騰訊區塊鏈加速器首期全球32強。

❹ 區塊鏈大賽含金量高嗎

區塊鏈大賽含金量高。根據查詢相關公開信息,區塊鏈大賽名稱是鏈坊杯是全國第一個面向高校學生的區塊鏈商業分析大賽,旨在推動大學生對區塊鏈的正確認識,匯聚區塊鏈領域創新想法,開拓區塊鏈應用場景,助力產業經濟從互聯網加到區塊鏈加的躍升,在大學生中傳遞力量,為廣大創業愛好者提供展示平台,成為全國頂尖的區塊鏈非開發者類創新大賽。

❺ 社群為個體賦能

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想要入門區塊鏈,可以到區塊鏈研習社轉一轉,想要精進,更要到區塊鏈研習社。

社長Higer提出, 社群為個體賦能 。說一說個人 被賦能 的經歷。

我是在2017年年初研習社剛建立時加入的,加入研習社是為了學習區塊鏈知識,也因為那時候沒有合適的學習渠道,回想起來,運氣好。

一年多下來,發現有了很多進步,進步是積累的結果,但是也有關鍵節點。

進群不久,Higer開始講課,那時候的一字一句都是金子,信息量特別大,如飢似渴的吸收。有一天,Higer問有沒有人願意付費進精英群,當時已經有了 付費就是撿便宜 的觀念,就付費加入了精英群,一個當初看起來不起眼,日後百倍收益的決定。社長管理社群有方,群里氛圍很好,大家互相交流知識和經驗。

經過一段時間的線上學習,自己對區塊鏈有了初步的了解,可發現一個問題, 見秋毫之末,不見積薪。 只了解技術,對於行業,幣圈鏈圈等不太懂,或者當初選擇了無視。線下交流會上,我見到了許多小夥伴,印象最深的是小天下,他滔滔不絕,說的都是書上的,那些書我也買了,也看了,就是沒他那種心得。這讓我心頭一顫, 莫非知識真的在書里? 我把書讀死了。

漸漸的,社群出了一些神級人物,都不知道從哪裡冒出來的,開始發揮投資,挖礦,教育,社群的優勢,還願意和大家分享自己的經歷,從他們的分享中,我意識到 世界並非我想像 ,有許多我不了解的人存在,在進步,在更快的迭代。

這個人的出現就像小李飛刀的阿飛,一鳴驚人,提出了跨學科學習來理解區塊鏈,量子理論,經濟學,金融學,密碼學等等吧,總之是什麼都懂,這么年輕的一個人,不會是唬人的吧?這是我的第一反應,而且他總說大詞,什麼涌現,第一性原理,多元宇宙。。。過年時找到李善友的《第一性原理》,看完視頻,不禁感嘆, 原來劍辰所講的一個詞有這么多的含義,瞬間感受到了Peer Pressure。

有幸加入了數字貨幣研究小組,這讓寫作有了方向和中心,我選擇的是EOS,持有的也是EOS。成都線下周年慶上,小組合影,見到了奔跑的小麥,河南味兒的才子丁昆朋,帥氣的曉東。在定期輸出的過程中,和小組成員有了更多的交流,關於寫作,關於如何查找資料等等。回看自己幾個月的輸出,不管多爛,分明的看到些許的進步,頗感欣慰。

我從笨的讀書方法中走出來了,從本行業的短視中走出來了,從窮日子的循環中走出來了,研習社還有很多值得說道的地方,需要慢慢體會,我現在都不敢相信自己,都怕了自己,照這樣下去,2018年躍遷,2019年財富自由已是看得見的光明。

附上QYB地址,歡迎打賞:

❻ 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!

近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。

而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。

游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。

區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?

超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!

著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。

故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。

未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。

❼ 多類數據「鏈」上共享,線上線下服務協同,區塊鏈政務讓辦事更輕松

“區塊鏈+政務”會碰撞出什麼樣的火花?福建省 福州市 馬尾新港社區利用區塊鏈技術解決政務信息化痛點,推出“區塊鏈+社區證明”應用。“這項應用輕松實現企業、群眾辦事所需證明的電子化開具,推動‘減證明’向‘無證明’轉變,讓數據跑路代替群眾跑腿,提升了辦事效率,也更好地服務群眾。”福州市民朱女士說。

公積金可異地轉移接續

“90後”陳靜去年底入職了一家新公司,工作地點由浙江杭州變動為四川成都。換了工作地點,怎麼把此前積累的住房公積金轉移到新的賬戶上?陳靜咨詢後得知,在手機上搜索“全國住房公積金”小程序即可實現異地轉移接續。住建部有關負責人介紹,“全國住房公積金”小程序於2021年10月上線運行,住建部通過深化區塊鏈等新技術應用,為小程序運行構建了可信的數據環境,確保繳存人的信息和資金安全。得益於區塊鏈技術,繳存人可通過小程序實現住房公積金賬戶、資金跨城市轉移,不再需要前往櫃台辦理異地轉移接續業務,大大縮短了辦理時間,進一步方便了人力資源跨區域流動。

多類數據“鏈”上共享,線上線下服務協同,區塊鏈技術的利用提升了政務部門辦事效率和群眾滿意度。例如,北京市海淀區在海淀通APP開設“區塊鏈專區”,可直接辦理公租房補貼、海淀區高新技能人才培訓補貼審批等事項……藉助區塊鏈等新技術的應用,不少政務服務實現“一網通辦、全程網辦”。

此外,湖南省株洲市也創新行政審批服務方式,啟動電子證照區塊鏈應用場景,有效提升政務數據共享水平和業務協同效率;福州市啟動“鏈上榕城”計劃,在電子政務、金融科技、社會治理、民生保障等4個領域探索區塊鏈技術利用。

政務領域為啥青睞區塊鏈技術?業內人士認為,區塊鏈技術具有不可篡改、安全保密及可溯源等特性,高度契合數據跨域共享、業務協同辦理等政務服務需求,積極運用區塊鏈技術,可以解決政務服務過程中數據共享難和業務協同難等問題,提升政府管理服務、統籌協調能力。

有效助力民生服務

中國多地基於區塊鏈的相關管理服務平台頻頻上線:在江蘇,全國首筆基於區塊鏈技術的閑置住宅使用權流轉交易順利完成,依託省信息服務平台,交易信息可以直接上“鏈”存證,保證房源可信、結果可溯;在浙江,首個知識產權區塊鏈公共存證平台正式上線,為數據資產、原創設計等知識產權提供高效快捷的存證服務;在雲南,該省市場監督管理局與省區塊鏈應用技術重點實驗室共同開展基於國產自主的雲南省區塊鏈底層鏈食品追溯工作,通過區塊鏈技術推動實現產品源頭追溯、一碼到底、物流跟蹤、責任認定和信用評價,讓區塊鏈技術真正為民生服務作出貢獻。

北京航空航天大學計算機學院教授胡凱告訴本報記者,目前區塊鏈行業應用主要分為實體經濟、金融服務、社會治理和民生服務四大類,政府重視引導區塊鏈在製造、能源、政務、教育等領域的應用落地。

政策層面的積極驅動,讓區塊鏈在司法存證取證、交通航運數據共享等行業持續推進。最高人民法院5月發布《最高人民法院關於加強區塊鏈司法應用的意見》,提出到2025年,建成人民法院與社會各行各業互通共享的區塊鏈聯盟,形成較為完備的區塊鏈司法領域應用標准體系。交通運輸部6月發布《基於區塊鏈的進口乾散貨進出港業務電子平台建設指南》,提出推動區塊鏈技術與交通行業深度融合發展。

讓數據安全有序流動

胡凱認為,在數字經濟高速發展的今天,數字、數據是未來社會發展的關鍵要素,但數據背後還面臨著合法、互通、隱私、安全、追溯、存儲、交易等多項復雜問題。如何讓數據更加安全有序地流動?區塊鏈技術有廣闊的施展空間。

區塊鏈技術正加速突破應用,並在建立可信安全的數字經濟秩序、推動經濟社會高質量發展等方面發揮作用。中國信息通信研究院今年7月發布《區塊鏈基礎設施研究報告(2022年)》,提出隨著區塊鏈基礎設施建設規模不斷擴展、運行能力不斷增強,區塊鏈不僅可應用於加密數字貨幣等場景,還可以在製造業、服務業等領域開展應用實踐,目前已涌現出數字藏品、數據流通、供應鏈金融、產品溯源等典型應用場景。

❽ 中國首個區塊鏈工程本科專業在哪一年獲批

中國首個區塊鏈工程本科專業在2019年獲批。

區塊鏈工程是成都信息工程大學2019年新增審批專業,是全國首個「區塊鏈工程」本科專業。2021年,教育部關於公布2020年度普通高等學校 本科專業備案和審批結果的通知中共有14所院校備案「區塊鏈工程」專業。

全國首個區塊鏈工程專業落戶於成都信息工程大學,說明成都信息工程大學的相關專業的實力非常強大。在第四輪全國整體學科的水平評估中,成都信息工程大學的信息與通信工程,計算機科學與技術,軟體工程,統計學等學科均名列四川省省屬高校第一。

建立了國家統計局統計信息技術與數據挖掘重點開放實驗室,四川省信息化應用支撐軟體工程技術研究中心,圖形頭像智能系統協同創新中心,以及數十個校區聯合實驗室。

❾ 中國首個區塊鏈工程本科專業在哪一年獲批

區塊鏈工程專業排名前5名的大學有:成都信息工程大學(全國排名第1)、安徽理工大學(全國排名第2)、齊魯工業大學(全國排名第3)、江西工程學院(全國排名第4)、河北工程技術學院(全國排名第5)。

計算機專業的發展趨勢和就業方向:

一、發展趨勢:

計算機技術面臨著一系列新的重大變革。諾伊曼體制的簡單硬體與專門邏輯已不能適應軟體日趨復雜、課題日益繁雜龐大的趨勢,要求創造服從於軟體需要和課題自然邏輯的新體制。並行、聯想、專用功能化以及硬體、固件、軟體相復合,是新體制的重要實現方法。

❿ 區塊鏈嘮嗑:中投藝影CEO湯峰:不止於游戲的游戲

由全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC·成都·2018)於2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以「戀游戲·游戲鏈」為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優秀游戲開發者,3000+專業觀眾參會交流,此外還將聯合100+行業媒體全程關注與報道此次盛會!

在本屆大會上,「老兵」游族網路副總裁程良奇發表了題為《精品游戲研發的變與不變》的主題演講,結合目前游戲產業研發端的一些痼疾,程良奇直戳其痛點,並通過多年的成敗經驗,得出重要的結論:「在精品游戲的研發中,內功遠遠比招式重要」,並奉勸要行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。有志於研發精品游戲的業內同仁,苦練內功,更加關注游戲產品進化中的「變與不變」。

以下為游族網路副總裁程良奇現場演講實錄:

程良奇:各位游戲行業的朋友以及現場的朋友,大家上午好,非常高興來到GMGC這個講台跟大家分享我自己關於游戲失敗和小成功的感悟。我是第三次來GMGC大會分享,每次都是不同的游戲時代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的標題是《精品游戲的變與不變之道》。

我是游族網路的程良奇,這幾年主要負責游戲研發,我是行業老兵,05年入行,今年是第13個年頭。經歷過端游、頁游、手游三個時代,2012年加入游族網路以後,第一是行業紅利,第二是自己運氣比較好,所以我帶過五款的自研游戲,也就是屏幕上的這五款游戲,另外還有兩款代理游戲,這幾款游戲或多或少都成功了。大家比較熟悉的是《少年三國志》、《少年西遊記》,我每次參加會議的時候很多朋友讓我分享成功的經驗。說句實話,我認為很多時候成功的經驗都是不靠譜的,惟有失敗的經驗才是刻骨銘心的,我自己經歷了很多失敗,所以把這些東西提煉出來就有了這個標題《精品游戲的變與不變之道》。

第一,關於精品游戲,會有一些解讀。第二是打造精品游戲應該在哪些地方求變,第三,為了打造精品游戲我們應該在哪些地方深入紮下去和做深做透鑽到底,然後堅持不變,重點是第三個部分。最後有一個簡單的總結。

我們需要精品游戲,這個口號每年都在喊,但是這個標題有兩層含義,我們並沒有認真和精確定義過。是哪兩層含義?第一是為什麼需要精品游戲?這個話題我仔細琢磨過,從玩家、行業以及從企業的角度來看這個話題。從玩家的角度,今年無論是數據預測,還是通過數據去看,我們發現今年行業紅利基本上已經耗盡了,行業用戶規模增長可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行業新進來的用戶也就5-10%。而在另外一頭,有幾萬份的調研數據發現,玩過三款以上移動游戲的玩家,不是很小很輕的游戲,而是大家熟悉的游戲,我們列了一個單子,發現已經接近一半。這意味著我們現在面對的玩家不再是以前一樣大量的小白玩家,而都是老鳥。對於這些人來講,沒有精品游戲,對不起,直接用腳投票,讓你的數據上線見光死,從玩家的角度我們需要精品游戲。

第二,從行業的角度,我又分兩個緯度,一個是行業生存的角度,還有行業發展的角度。行業生存的角度,宋總談到了寒冬時用到了很多詞,包括監管、版號、政策紅利、出海等等…在監管之下對於每個游戲團隊來說意味著什麼?沒有新游戲上線,老游戲必須要撐更長的時間,要創造更多的收益,要有更長的生命周期,這樣你才能生存下去。所以從行業生存角度來說我們需要精品,而從行業發展的角度來說更是。為什麼?今天整個會議的主題叫做戀游戲,這有一點點理想。如果我們的行業還跟今天一樣,在模式上、IP上、玩法上不停同質化,其實說實話現場的每一位包括媒體以及玩家,我們每個人都會覺得無趣,無趣的情況下談什麼理想?從行業發展的角度來講我們也需要精品。

第三個角度,從企業角度來說也需要精品。我們仔細去分析每家游戲上市公司的財報,或者去研究他們的產品線。比如網易這樣的企業,它每年會發大幾十款產品,但是我們看到能夠持續創造收益,持續有口碑的,也就是這上面列出的《倩女幽魂》、《率土之濱》、《陰陽師》等這樣的產品,而一款精品游戲S級游戲往往營收相當於5-6款A級游戲,所以企業要有這樣幾款產品才能構成企業長期發展的基石。對於游族網路來說也是一樣的,《少年三國志》到第四年每個月還能保持1億左右的流水規模,《狂暴之翼》最高月流水做到2億,會讓我們新研發團隊心裡非常淡定,能有時間、資源去打磨和持續創造精品,這是從企業生存的角度。從企業發展的角度,我們看國外的游戲公司,無論是暴雪還是其他的企業它們都有系列產品作為品牌,能夠支撐它在玩家當中的地位。只要出新游戲,玩家就會非常追捧其游戲,這樣所有游戲成功和往後走都會變得容易,從這個角度而言行業也是需要精品的。

行業需要精品這件事情,在座的各位都有共識,但是往往我們就這個話題繼續往下深入探討第二個話題的時候,我們發現有一個可怕的事情,就是在第二個點上行業的認知是參差不齊的。這個點就是精品游戲是什麼?精品游戲精確的概念究竟是什麼?關於這個話題有很多答案,有很多人談到畫面非常好的游戲才是精品游戲,很多人談到要有很多很多的創新,包括技術的創新、模式的創新,還有人談到要好玩,還有人談到要很有趣,或者要很有打擊感,這些點都對,但這些點統統都不夠,這些點只是必要非充分條件。真正的精品游戲我們內部有一個自己的定義,真正的精品游戲的游戲品質的分數應該怎麼打?其實它應該是一個加權最後的綜合分,這個分數高才是精品游戲。比如你有很多個緯度,有畫面有數值、模式、故事等等其他的因素,然後這些因素每一項打一個分數,然後這一項佔一個百分比權重,這個分數高就意味著這個游戲有精品的可能,也只有這樣我們才能夠解釋,為什麼像楚留香這種畫面非常驚艷的游戲是精品游戲,而像傳奇和傲視天地這樣畫面並不驚艷的游戲也是精品游戲,其原因是這三個游戲的精品分數都非常高。

為了打造精品游戲,我們在哪些緯度上需要尋求變化?變這個部分行業談論得比較多,所以我不會花太多的時間來談。我們來看六個緯度。第一個緯度是今年大家談到比較多的,因為國內環境不好,所以我們出海,我們可以從這些方面求變創造出爆款游戲,例如游族網路12年開始出海,16年有一個機會爆發出《狂暴之翼》這款產品,到最後成為精品爆款。第二個角度就是創新,模式求變。比如《穿越火線》這個游戲把一個玩法上做深做透,就是大逃殺玩法,形成了新的模式、新的品類,也就是吃雞,這種情況下也能創造精品游戲。而再往後走,同樣是吃雞這個品類,就是《荒野求生》之後,通過表現力上的變化把它變成Q版,變成更受年輕的用戶群體喜愛的表現模式,也能打造另外的爆款。還有IP求變,我認為一些非常成熟的IP,像《仙劍》、《三國》這樣的IP挖掘新的含義能創造新的爆款。我們內部做游戲立項時提到了一個話題,每個IP都有明IP和暗的IP,比如三國可以做暗黑三國、美女三國、少年三國、謀略三國,後面的IP是暗的IP,如果你沒有搞清楚IP包含的不用含義就想做精品是非常困難的。這四個緯度是水面之上的,水面之下的東西我們研究比較少,這里還是想跟大家說在內容創造上要求變,運營方式上要求變,這也是被行業人忽略的。大家談論上面四個求變的地方都非常嗨,因為上面四個談起來是不枯燥的,而下面這幾個,比如說我們持續做內容更新,我們究竟應該怎麼做?我們究竟應該怎麼創新?比如少年三國志已經不是卡牌游戲,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎麼融合,但是要怎麼融合得好,這是非常見功底的事情,也是需要紮下去研究的事情。在運營方式上,大家討論這些小的運營活動怎麼做?我們這次新的營銷怎麼做,我們這次IP聯動怎麼做?其實在去做這些的時候,很多人認為這個東西不夠大,聊起來不夠性感,到最後覺得沒有興趣。很多的時候,現在行業已經到了深耕細作時期,我們更應該關注下面的內容。雖然這里提到了要求變的六個點,但是我更推崇大家我們應該關注不變之道,這我今天講的重點部分。

講這個部分之前先跟大家講兩個故事。第一個故事,我曾經認識一個團隊他們覺得移動游戲的機會來了,他們做了一個卡牌,半年做到了,一個月就見光死。做完這個游戲以後他們總結失敗經驗,覺得這個不適合我們,然後他們覺得現在COC很流行,我們做COC的游戲,一年做完,他們執行能力非常強,一年說到做到,做完以後又見光死。分析之後他們覺得不對,這不適合我們,現在刀塔傳奇很火,刀塔傳奇的游戲我們用十個月做到了,然後又見光死。這時候時間已經到了16年,他們覺得AR、VR很火,就說我們去追吧,他們又做AR、VR游戲,後來他們究竟有沒有做出來?做出來之後成績怎麼樣?我並不知道,原因是這個團隊現在在行業里已經找不到了,很多人我已經聯系不到了。這是一個反面教材的例子。一個正面教材的例子,在成都就不得不提全國號稱第一的團隊,《王者榮耀》團隊,這個團隊屬於天美,這個工作室無論是做《王者榮耀》,還是做《QQ飛車》、《天天酷跑》、《亂世王者》它們都能大成。它背後的原因究竟是什麼?我想跟大家說的是,這個結論只有一句話,內功決定一切。無論是什麼故事、什麼題材、什麼模式,如果我們映射到江湖上去的話,這就是招式,內功深厚的團隊能夠駕馭任何招式,前面提到的反面團隊就是內功不行,無論換什麼兵器換什麼招式都是不行的。為什麼內功不行?因為他們只關注變的東西,從來不關注不變的東西。

前些年很多人在追風口的時候有一句話,風口來了豬也能飛起來,但對不起,這句話應該糾正,風口來了,是豬還是豬,一樣飛不起來。我寫這一頁PPT的時候有很多想講,改了三遍,但是還是想把這三個點與大家分享,這三個點是子集。第一款,要有一款做精品游戲的心,其實很多人都認為這個東西不重要。我們看看前面提到的反面教材的那個團隊,其實這個團隊真的每次的想法都是投機,從來就沒有想要好好做一個東西,我十個月做一個,十二個月做一個。所以在這種情況之下,我很想跟大家說的結論,往往我跟我們內部的研發團隊聊到的就是有一顆做精品游戲的心,你有概率成功,而沒有做精品游戲的心,那麼你的概率就是零。第二點,叫做整合能力。這個公式又出現了,而且有一些修正,為什麼?何謂整合能力,做精品游戲內功最重要的就是這個部分,打一個簡單的比方,你的游戲無論是故事、畫面,還是你的音樂、音效,包括你的系統玩法,可能都是食材,整合能力是什麼?就是那個廚師那個團隊做菜的能力,最後把這些捏合出來形成美味,而這項能力很多團隊都不具備,往往關注單點,所以這也就能解釋,為什麼有非常非常多畫面非常驚艷的游戲,甚至好得一塌糊塗的游戲,到最後死得很慘。而我們看到上海傲視堂這樣的公司,我們無論看它的《攻城略地》、《傲視天地》、《葫蘆娃》都不是畫面很驚艷的游戲,但是為什麼能成功?因為他們有幾個做菜能力非常強,整合能力非常強的人。所以我希望大家不僅關注生產食材的能力,更要關注把食材組合成一種味道的能力。第三是研運一體的能力,我發現很多公司都在喊,有十個公司在喊可能有九個都不懂。研運一體就是把從數據到研發到發行的每個環節串起來,讓整個團隊協調一致往一個方向去的能力。我今天最重點的部分就在這個部分。

最後有一個小小的總結。就是簡單的一句話,要打造精品游戲,內功遠遠比招式重要。所以請行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。非常感謝大家,希望能對大家有所幫助。謝謝!

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