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區塊鏈bcx

發布時間: 2023-02-21 21:55:06

A. 鏈游是不是真機會

周一我、何思源、BATrader拜訪了幣乎、和力場。見到了兩個平台的創始人們。在聊的過程中,我發現他們雖然對行業有著極敏銳的洞見,但由於沒有游戲行業的直接從業經歷,對鏈游是否是一個真實的行業需求還是有些疑問。我從小是玩家,又做過幾年游戲,想來對這個問題可以說上幾句。

一,傳統游戲玩家有無真正痛點?

第一個痛點是信譽問題。

我已經在多個場合舉過自己看到的例子。某運營團隊受迫於公司和平台的績效壓力做惡。他們先是承諾限量發售一個頂級攻擊屬性的道具,以很高的價格賣出十件,這個道具作為消耗性的關鍵道具,是非常珍貴的,一次使用,有時候可以改變戰局。可是之後過了沒兩個月,就以非常低的價格又發了一百件。玩家當然不願意,可完全沒用。只能任人宰割。

再舉一個例子是某公司做了個山寨火影忍者游戲。伺服器里來了一個土豪玩家,想要充值當全服第一。公司的客服就給自己建了個賬號,和他較勁對沖。他沖三萬,客服就沖兩萬五,他沖十萬,客服就沖九萬。總之讓他很緊張的保持領先優勢。稍不注意,客服還會偶爾超過他一下。充值間隙客服還會給他打電話,問他游戲體驗啊什麼的。可大家發現問題在哪沒,客服充值不花錢啊,只需要動動指頭。

講完例子廖哥認為這是土豪玩家的痛點,這里邊有個衍生問題——普通玩家痛不痛?如果普通玩家無視這些問題,那麼鏈游的商業邏輯也不成立,因為沒有普通玩家,土豪玩家的游戲環境未免太荒蕪。

我一時沒反應過來。現在一想,普通玩家一定也是有資產層面需求的。

首先任何人都不會拒絕自己投入在游戲里的時間能夠凝固成貨幣價值;其次普通玩家實際上更看重遊戲里的小收益,鏈游剛好滿足;鏈游要有很多挖礦玩家,這並不是羊毛黨,這相當於「掛單挖礦」。

二,游戲行業有無真正痛點?

1 騰訊網易基本壟斷了行業的流量資源。 行業有點失去活力。不只是創業公司,很多老牌公司,比如西山區、搜狐暢游,都會傳出很多不好的消息。金山旗下的西山居乾脆抱了騰訊大腿。現在,實際上騰訊和網易之間的博弈關系也開始變少。網易開始向騰訊靠攏。未來如果沒有大的顛覆性變革,恐怕騰訊會是最大且獨霸市場的贏家。

目前來看,這會帶來行業的枯萎。一是創業者變少了,因為沒有機會。二是資金變少了,因為風險大回報少,還不如去買騰訊股票。

從玩家的視角看。我們在蘋果商店和應用寶能觀察到新爆款游戲的出現頻次變低,玩法創新的多樣性變少。究其根本,都是上游把控流量。挑戰者沒有機會。

游戲創業者大量嘗試過vr,但是目前技術很不成熟,落地難。相對來說,區塊鏈方向還是好落地一些。

2 去年游戲行業遭受到很大政策沖擊。 傳言連騰訊都出現了裁員現象。小公司死亡就更是多如牛毛了。原因是廣電總局、網信辦等部門掙著監管,就誰擁有監管權打的不可開交。最後神仙打架的結果是長達半年多在全國范圍內沒有批任何一個游戲版號。

要知道,很多小公司和項目組的預算也只是做一年的。可以說,行業里是一片哀嚎。據我所知,目前版號審批已經重啟,不過是限量的。如今,老游戲賣版號已經成為了一個市場。

這個災難沒有這么結束。很多投資人因為覺得游戲研發不可控。一會是太色情不允許上架、一會太暴力不允許上架、一會是不符合和諧發展觀而不允許上架,最後乾脆來個誰都不許上架。不可控因素太多,投資人的信心涼了。整個行業都需要一些上線的確定性。

鏈游的一大好處就是全球運營,不需要審查。這種去中心化的發型機制相信會被游戲行業的從業者發現。還是那句話,邏輯上是通順的,剩下就是時間問題。

伴隨著剛才說的兩點,我認為一些有理想的游戲開發者正在尋找機會。

三,鏈游的困境

MYKEY胖哥說要好好體驗游戲就不能想賺錢。我也不太同意。我眼中幣乎就是MMO游戲。幣乎是靠認真寫作起來的嗎?不是,是靠激勵誘惑。先有誘惑,有了一年多沉澱,才慢慢開始有好文。都說通證是冷啟動神器,同意,鏈游一定要用。

力場廖哥聊到現在鏈游質量不好是因為沒有用戶,導致資金不敢冒險押注行業。這顯然是個先有雞還是先有蛋的問題。沒有好產品,哪來用戶?用戶為什麼要付出學習成本、體驗差的成本、還要付費玩質量不好的游戲。我認為鏈游一定要有人冒險先投資先做事的。要有提前卡位的意識。這些人很容易成為先烈是事實。打出一條血路的概率是20%吧。

問題是傳統手遊行業已經沒有創業機會了。由於前文所述的行業痛點,小團隊成功率可能2%都沒有。那些已經在創業途中的游戲人,想要自己出來做點事情的游戲人,應該視20%為希望。應置之死地而後生。什麼創業是大概率成功的呢?有51%機會,還輪得到創業者嗎?

廖哥又說沒有I*O之後行業沒有融資渠道了,沒錢難做事。這是個大問題,比特魔方是個愛好者組織,我們可以暫時低成本運營。但游戲研發需要的是真金白銀。

正是因為很清楚行業里邊的難,才看好Cocos-BCX。比特魔方是合夥人,但本篇不是奶文。鏈游最需要的是傳統游戲行業的資源,資源包含資金和開發者。如果說上幣能帶來資金,那麼同時身為觸控科技董事長和Cocos-BCX的發起人陳昊芝先生大概率會連接到更多Cocos2d-x(打造了絕大多數2d手游爆款,市場佔有率超過50%的手游引擎)系的開發者吧。有資金有開發者才有好產品。產品一定是走在用戶前邊的。

誠實地說目前還沒看到Cocos-BCX的作為。但是項目還在早期,我們拭目以待。

昨天行走的筆記分享里出現了火星財經的內容。讓我想到火星財經背後的王峰。王峰是小米系的創業者,手游上市公司藍港互動的董事長。記得多年前文章里看過王峰反思藍港錯過頁游風口,後來有幸抓住手游崛起的機會才有了今天。希望對風口的理解會讓王峰願意在合適的時候冒險試下鏈游吧。總之我想說的是資金驅動行業進步在鏈游或許也是可行的。傳統游戲人中有些人是看重區塊鏈機會的。

這似乎就夠了,剩下的,且努力唄。

以上,歡迎建設性討論。

B. Cocos-BCX:傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通

- 前言 -

大家好,我們是GOGOC社區,GOGOC社區由引力作協、GNF基金等精英人士聯合創辦,專注於區塊鏈知識普及教育、內容輸出、區塊鏈投資,擁有知名投資經理、區塊鏈行業導師、區塊鏈內容平台大V作者、專業的區塊鏈技術人才。目前旗下有15個社區,區塊鏈小白學堂高級社群等。7月9號,GOGOC社區正式入選Cocos-BCX首批生態貢獻節點。我們將以系列文章向大家介紹Cocos-BCX游戲公鏈,希望能夠為區塊鏈游戲產業輸出高價值的內容,幫助大家對區塊鏈游戲產業有新的認知。

本系列文章將從道具互通可行性角度、鏈游用戶角度、玩家資產利益角度、項目技術架構、項目運營策略等方面分析。

今天,我們分析「傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通」。

- 01 -

傳統游戲中心化和信任缺失

1.1 傳統游戲

這里的傳統游戲指的是傳統網游、手機游戲、網頁游戲等。我們今天僅以游戲中的道具來分析。

首先,游戲中的道具主要具有幾個特點:具有錨定價值(價格)、能夠衍生價值、數量恆定等。錨定價值指的是道具的價格,當用戶購買道具裝備後,則增強了在游戲中的實力戰鬥力等等,同時也具備了更多創造價值的能力,即打(賺)出更多的裝備和金幣等。而在一個游戲里,頂級裝備(道具)的數量恆定(不考慮其他因素)。

當大家看到這里時,是否想到這與區塊鏈項目挖礦有相似之處:數量恆定,具有價格錨定,能夠打出裝備金幣等。在區塊鏈領域,例如內容挖礦,通過輸出文章內容獲得項目代幣Token;例如鎖倉挖礦,鎖定一定數量的ETH等獲得項目代幣Token。還有很多種挖礦方式,其本質都是以各種挖礦形式獲得項目代幣Token,這與游戲里的挖礦金幣的模式如出一轍。

數字貨幣具有金融屬性,具有廣泛的流通性和完善的價值互通變現途徑。但是,傳統游戲里的道具金幣等,卻缺少價值互通和金融屬性。

1. 道具流通壁壘。在傳統游戲里,A游戲的道具不僅僅不能在B游戲中使用,甚至同一游戲換服後道具都不能通用,增加玩家的成本。同時,也存在游戲後台任意調節爆率等不規范行為,導致玩家的道具資產價值貶值。

2. 玩家資產保值時效短。如果游戲終止運營,玩家在該游戲中的資產將歸零,該玩家的游戲資產失去了長期時效性,失去了長期投資價值甚至保值價值。在失去了用戶的同時,更增加了玩家的成本,如果從投資角度講,該玩家投資失敗。

3. 變現途徑信任基礎不牢靠。傳統游戲里的金幣道具等僅僅通過場外或交易平台等委託交易,本質上依然是中心化的機制,存在交易欺詐、無信用交易等現象,造成用戶損失。

4. 玩家收益被盤剝。傳統游戲價格不透明、層層被盤剝,玩家辛苦打到的裝備和金幣,只能收益很少的一部分。

5. 用戶流失、用戶成本增加。第一點談到當游戲終止運營,用戶的資產歸零,當用戶再玩其他游戲是,從零開始投資,不僅增加了用戶成本,且對游戲公司而言,是極大的用戶流失,而用戶是任何項目的基礎,因為用戶為項目創造:數據流、信息流、價值流,只有數據流通才能產生價值。而一旦用戶流失,數據流信息流也隨之流失。而用戶流失是游戲公司最大的損失。

我們上面僅以用戶玩家的視角,分析與用戶玩家切身利益相關的道具金幣的價值流通。從上面也看到,其實傳統游戲行業與其他傳統行業都存在類似的問題:中心化機制帶來的弊端以及信任機制不可靠對用戶玩家造成損失,同時,中心化機制下用戶的利益難以獲得最大化。

我們來分析Cocos-BCX游戲公鏈怎樣解決上述問題,實現價值互通。

- 02 -

傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通

2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准

我們在上面分析的傳統游戲道具金幣等資產價值流通問題,其本質是缺少統一的價值標的載體,所以傳統游戲的價值難以流通。

白皮書:BCX-NHAS-1808是COCOS 應用中適用於去中心分布記賬式網路的非同質數字資產標准。非同質數字資產可以在任何流通平台中使用,但是它們的價值取決於和每個資產相關聯的獨特性及稀缺性,例如游戲中的裝備、道具和高等級賬戶。

Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准,是將玩家的道具、裝備、游戲賬號等,以非同質資產的形式存儲在區塊鏈鏈上記錄里,使得玩家的資產具有永久保存、數據公開透明可追溯。當游戲中的這些數據都已BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准作為價值標的載體時,自然具有流通的基礎,同時,也使得玩家的資產具有跨平台流通的基礎。也正因為具有統一的價值標的載體,才使得傳統游戲的道具等資產具有在區塊鏈鏈上流通的基礎,保護了玩家的資產,同時也會放大玩家的投資相對收益。

綜上所述,正因為Cocos-BCX制定了統一的價值標准,才具有了將道具金幣等資產轉換成具有流通屬性的標的。我們繼續分析,怎樣實現不同游戲間的道具(資產)互通。

2.2 相同世界觀的「穿越」,實現不同游戲間道具互通

白皮書:區塊鏈游戲的世界觀是一種用於區分故事設定、角色/道具/規則設定和效用范圍的標識,游戲道具在世界觀遵循統一的世界規范,世界觀相同的游戲資產和道具能夠通過支付遷移費用在本世界觀下的不同游戲世界中遷移、互通,即游戲道具的「穿越」。 在 Cocos-BCX 設計中,世界觀中定義了一類非同質數字資產的使用場景、流通規則、定製登記, 以及世界觀的基本信息即世界觀ID以及世界流通代幣符號等。

我們看到在Cocos-BCX設計里,提出一個世界觀的標准,即具有相同世界觀的道具和資產等,可以在相同世界觀下的不同游戲間實現道具遷移,實際上就是資產遷移。世界觀相同的游戲資產和道具可以在本世界觀下的不同游戲世界中互通。

具體流程是這樣的:世界觀相同的A游戲的資產和道具,通過支付遷移費用,就可以在世界觀相同的B游戲或C、D。。。游戲中使用。也可以理解為是一次Token提現過程,即從錢包轉到交易所或者方向行為而已。之所以能夠實現,是因為具有相同的標准(世界觀)。

我們再以力場圈子鎖倉LC為例,例如你可以從原住民直接劃轉LC到其他圈子鎖倉,可以理解為在力場平台的同一世界觀下實現該用戶資產LC的轉移。力場可以理解為世界觀同一性,各圈子理解為不同的游戲,LC即為資產。實際上,力場的例子范圍小於Cocos-BCX的世界觀概念,Cocos-BCX世界觀的概念更加廣泛。

上面分析的主要是實現的標准,我們接下來分析Cocos-BCX游戲公鏈怎樣將道具金幣等轉換成非同質數字資產。

2.3 鐵匠鋪機制:實現道具資產體現且保障玩家資產的利益

鐵匠鋪是由游戲廠商管理、玩家公會、設計師工作室等機構主體經營的一個系統或平台。玩家通過鐵匠鋪將自己的道具、金幣、材料合成道具,該道具鏈上記錄數據,具有唯一性和價值屬性。

具體流程:玩家提供素材給鐵匠鋪系統,鐵匠鋪將合成的道具交給玩家,即玩家->鐵匠鋪->玩家,形成一個完整的事務。也可以理解為鐵匠鋪的操作是一次交易過程(鐵匠鋪合成道具也會收取費用,目前白皮書沒有標注),而且是鏈上交易,數據存儲在區塊鏈上,不可篡改數據安全可靠不會丟失,進一步保障了玩家資產的利益。

2.4 道具資產真正實現去中心化流通

上面已經分析了Cocos-BCX的非同質資產標准、統一的世界觀以及玩家的道具資產合成,接下來我們分析Cocos-BCX怎樣實現道具資產的流通。

Cocos-BCX里,道具買賣分成求購與出讓兩種操作。

道具的求購是一個多步合成的原子操作,在支付費用的同時完成用戶賬戶游戲道具數據的更新, 如果賬戶資產數據更新動作中任一個動作不被主鏈區塊認可,則整個求購事務將被回滾。

對於道具的出讓,Cocos-BCX 提供的函數並不能直接變更特定資產的所有權,而是向 OTC 資產流通平台(中心或去中心)發起出讓資產的請求。

求購可以理解為Token的買單;出讓可以理解為Token的賣單。用戶在發出道具出讓請求,通過OTC資產流通平台尋找匹配的求購請求,並自動撮合交易,並將交易數據上鏈。OTC並不是傳統意義的場外交易第三方,Cocos-BCX的去中心數字資產流通平台並不存在中介機構,而是自動撮合交易。這樣不僅提高了交易效率,更能體現玩家的利益和需求最大化。

總結:

今天我們分析了「傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通」,傳統游戲資產價值難以流通的根本原因在於缺少統一的價值標的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准、世界觀分類以及道具合成資產,並且通過資產流通平台實現玩家資產的價值體現。目前,從邏輯層面Cocos-BCX是通暢的,後面我們期待Cocos-BCX具體實現。

下一篇我們將從用戶層面分析,傳統游戲中的用戶思維以及用戶在鏈游中的價值。

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C. 原來打王者榮耀還可以賺比特幣,逆天了

(點擊關注)




相信很多年輕人和喵姐一樣都會在業余時間玩手游作為一種放鬆的方式 「王者,吃雞」 ,喵姐身邊也有很多同時玩這些游戲同時充值了不少的金額


要買皮膚

要買道具

要買新英雄

這些東西讓我們在游戲中獲得不少的 優越感



可是當我們隨著年齡的增長,開始玩更高級的玩具( 車貸,房貸,信用卡 )時,就開始減少玩手游的時間,最後甚至戒了 (對於喵姐是不可能的) ,裡面的裝備和金幣當然也隨之消失了, 那我們之前充值了這么多錢白白浪費了嗎?




在區塊鏈未普及前

充值的錢確實浪費了

可是自從有了cocos-bcx

(區塊鏈游戲資產技術)

你全部的裝備和游戲金幣,都可以換現金了

這是不渣渣輝的廣告

「 是兄弟不要砍我」

接下來讓喵姐給你介紹下游戲裝備怎麼換取比特幣


什麼是cocos-bcx



Cocos-BCX是一個創建區塊鏈生態中開發、管理和交易去中心化應用及應用內資產的平台,目前已經拿到了多家大公司的投資,簡單來說就是要做一個 游戲產業的資產交易所,把區塊鏈和游戲相結合,聽起來好高大上, 可是對於普通游戲玩家又起到什麼作用呢?



游戲內資產換取比特幣


對於一個去中心化的平台,游戲玩家並不能在線上直接把道具金幣出售,而是把他們放在平台,等待買入需求,然後雙方開始成交,就是所謂的 點對點交易。


就像公園裡面相親的家長

拿著自己孩子的資料去找對象

只要對上眼,就可以進行交易,拋開婚介所

真正的賣家多賺錢,買家少花錢

(這句話怎麼這么熟悉?)


游戲內資產和道具通用


同時BCX為了減少重復設計,增加游戲開發效率以及趣味性,引入了世界觀的概念,就是世界觀相同的游戲內金幣和道具可以互相使用


例如

 王者榮耀的金幣可以在英雄聯盟中使用

QQ飛車的皮膚可以在卡丁車內使用


這樣,會不會引發第三次游戲世界大戰?

小女子弱弱的問下

(深深嘆了一口氣)


目前最火的兩個板塊 區塊鏈和游戲 都已經結合到一起了,新技術無時無刻的在改變著我們的生活,不過世界如何改變,喵姐還是繼續玩著她的《王者榮耀》!!!



 關注 喵懂區塊鏈  

 從此不交智商稅 

 從此不再做韭菜 



   




D. 魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

文:小Z

本文共3866字,3圖,讀完需要15分鍾

鄭重提示:本文只發表個人見解,不作為投資建議

摘要:加密 游戲 是未來 游戲 界發展的新引擎,而魚鏈(FishChain),則是當前做的最好的加密 游戲 之一。想要攻略魚鏈,就跟隨小Z的腳步去看看吧!

一、加密 游戲 簡介

加密 游戲 ,即Crypto Games,指的就是基於區塊鏈的新型網路 游戲 。目前,加密 游戲 方興未艾,並將成為改變未來 游戲 界的新引擎。

加密 游戲 經歷了這樣的發展歷程。

第一階段,迷戀貓扣開了加密 游戲 界的大門。

加密貓,也稱迷戀貓,是第一個區塊鏈 游戲 。它是一個寵物養成 游戲 ,也包括了貓咪的購買、養育、繁殖、銷售等。上線一個月的時間,便已經吸引了數以百萬的用戶。

第二階段,一大批資金類 游戲 興起。

這種 游戲 一出現便成為了加密 游戲 界的熱門,即使到現在,也是經久不衰。

第三階段, 游戲 公鏈紛紛涌現。

隨著加密 游戲 越來越成為一個重要的領域和關鍵的行業,單純為 游戲 而設計出來的 游戲 公鏈也應用而生。現在具有代表性的 游戲 公鏈有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

第四階段,也就是現在的階段,是傳統大型 游戲 機構向區塊鏈 游戲 平台轉型的階段。

比如,在區塊鏈技術的浪潮影響下,傳統的超級區塊林 游戲 平台Chukong也正准備實現向區塊鏈 游戲 平台的轉型,升級為Cocos Blockchain Expedition,簡稱為COCOS-BCX,旨在打造一個服務全球的區塊鏈 游戲 平台。

由此可見,加密 游戲 雖然誕生沒有幾年,但正在成為 游戲 界的下一個重要風口。

二、魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

魚鏈(FishChain),是當今做得最好的加密 游戲 之一,這一點也不是誇張。

1.魚鏈簡介

FishChain(魚鏈),是由《泡泡魚》原班團隊製作的,一款魚兒養成 游戲 。在這里,你可以養魚、繁殖、釣魚、交易、斗魚……還有獨特的 」魚缸+魚=挖魚幣「 模式。

2.魚鏈攻略

魚鏈 游戲 ,是一個魚幣、魚、魚缸三位一體的區塊鏈魚兒養成 游戲 。研究它的攻略,也可以從這三方面開展。

(1)魚幣攻略

在魚鏈 游戲 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多種魚幣,其中最重要的就是FISH。FISH目前已經上FCoin交易所,價格穩在0.01元左右。總發行量在42億枚,其中, 游戲 內產出40%。不客氣地說,我們玩魚鏈 游戲 ,最終目的就是為了賺幣,然後換成錢。那麼,有什麼途徑可以多多賺FISH幣呢?

可以直接購買魚幣。

可以注冊並實名認證獲得魚幣,目前可以獎勵1000魚幣。

可以成為 社會 去合夥人,推廣魚鏈,獲得相應的分成魚幣。

可以通過每日抽獎,獲得魚幣。抽獎是指在「活動」的環節,持幣在500魚幣以上,獲得每日在「章魚大王的寶藏」里的抽獎機會。有機會抽得10魚幣,50魚幣,100魚幣,銀色魚,金色魚,和魚缸。

可以通過給其他用戶加速獲得相應的魚幣獎勵。

可以開設自己的釣場,其他用戶在你的釣場里釣魚,支付一定的魚幣,獲得別人的魚幣。

可以將魚放到自己的魚缸里,靜等魚兒產幣。但是魚缸的獲得條件相對較高,我們下面再說。

可以通過寫徵文,獲得魚鏈官方的獎勵。徵文活動,獎勵多多,歡迎大家來參與哦。

(2)魚攻略

魚是魚鏈 游戲 中基礎活動單位,有了魚,你既可以 娛樂 ,又可以賺幣,真是一舉多得。下面就來講一講如何在魚鏈 游戲 中獲得魚。

可以通過注冊,系統免費贈送兩條魚。

可以在市場上購買魚,一般情況下,所使用的代幣為FISH,當然也有其他情況的代幣。你也可以在市場上,將自己的魚兒掛出賣掉,換取相應的代幣獎勵。

可以通過釣魚,獲得魚兒。

釣場分為兩種,一種是公共釣場,叫做迪拉克之海。在那裡,魚兒可多啦,基本上每桿都會有收獲。另一種是個人釣場,個人釣場,能否獲得魚兒就看你的運氣了。無論是公共釣場,還是個人釣場,去釣魚都得付出一定的手續費。

可以用自己的魚,支付一定的繁殖費用之後,以原先的基因為基礎,繁殖出一條新的魚兒來。

(3)魚缸攻略

魚缸在魚鏈 游戲 中是一個了不得的東西。魚缸相當於挖礦,有了魚缸你就可以挖礦,也就是產幣。當然了,在魚鏈 游戲 中,魚缸相對比較難獲得一點。因為它的總量只有20,000口。下面小Z就來教一教你如何獲得魚缸。

可以首先通過購買獲得。在魚鏈市場上,和官方活動中,都可以購買得到。當然了,魚缸價格比較貴。如果不想充錢,就沒有必要買了。

其次,還有一個概率比較小的獲得方式,即每天抽獎,在「章魚大王的寶藏」里有概率獲得。當然了,這種情況下幾率比較小,可以不做考慮。

好了,這就是魚鏈 游戲 的美妙之處。感興趣的朋友可以來玩玩呀!

3.魚鏈 游戲 的其他閃光點

魚鏈 游戲 還有三個閃光點,把握住了這三個閃光點,有助於你更好地玩這個 游戲 。

第一個閃光點,是釣魚相關。

釣魚,是魚鏈 游戲 中極其重要的一環。會釣魚,就相當於掌握了一個可持續的金礦。下面,小Z給你詳細地介紹一下釣魚的相關問題。

其一,迪克拉之海。這是一個公共的大釣場。你在這里,有可能釣到很好的魚,也有可能花了不少魚幣,釣到的魚卻不如人意。反正,這是個拼運氣的地方。圖個樂子而已,所以你可以在這里試試。

其二,如何通過開設自己的釣場,來吸引別人釣魚,自己從中賺取手續費?

首先得給自己的魚塘設置好名稱。

其次,在「我的釣場」中設置好相關屬性。

打開「我的釣場」界面後,設置頭魚和伴魚,配置好每桿多少魚幣。這基本上就設置好了。其實這很簡單,關鍵在於如何調節好塘內魚數、每桿價格、釣魚桿數的關系。

常規設置是桿數/魚數為1/2,這樣的情況下每桿你可以設置在跟一條魚的價格相當的價格。

舉例,比如你魚塘里放進條魚,每條魚的成本大約在500魚幣。那麼,你可以設置8桿,每桿的價格在500魚幣左右。

這樣的好處是,既可以吸引到用戶來釣魚,又能夠保證自己不賠本。因為,一桿下去,你只有一半的幾率被釣走一條魚,而每一桿的價格,基本上就等於或者略低於你的一條魚的價格。這種魚塘的配置方法,總體上看是穩賺不賠的。

第二個閃光點,是參與活動。

魚鏈官方一般都會舉辦很多活動,來吸引用戶。這種活動,就像各大交易所的IEO一樣,雖然有一定的門檻,但是搶到就是賺到。

活動形式有很多,有抽獎,有拍賣,有繁殖比賽等等。

還是那句話,如果不想費太多腦筋,也不想投入成本的話,還是安安穩穩地參加最底部的每日抽獎吧。

第三個閃光點,是繁殖相關。

魚鏈活動中,你手裡的魚,可以通過支付一定的繁殖廢,生產初一條新的魚兒來。不過,這種繁殖也有一定的竅門,具體來說,是一定要看好魚兒父母的基因屬性。這樣,才能繁殖出好魚來。

規則太復雜了,小Z在這里多說,可能大家也看不明白。

只要記住這兩點,既可以說把握住魚兒繁殖的訣竅了。

一是這種屬性的魚兒盡量與屬性相同的魚兒搭配繁殖。

目前,魚鏈 游戲 中的魚兒總共有4種屬性,分別是:團錦、翎羽、迅風、班戟。不同屬性的魚兒很好辨認,看外形就能看出來了。

二是算力高的魚兒盡量與算力高的魚兒搭配繁殖。

好了,這就是目前方興未艾並且未來必然將會風靡一時的魚鏈 游戲 的相關攻略介紹。在這里說一句,魚鏈 游戲 既復雜又簡單,是一款非常好玩的區塊鏈休閑 游戲 ,感性的朋友可以去玩玩呀!

三、從魚鏈看加密 游戲 的未來

加密 游戲 ,將來之所以會改變 游戲 界,至少是基於以下四點無與倫比的優勢。

1.數字貨幣的激勵作用

加密 游戲 跟傳統的 游戲 相比,不但有 游戲 本身的吸引、激勵作用,更有著直接獲得加密貨幣的激勵作用。

可能有的人會問了,傳統 游戲 可以獲得虛擬幣,或者獲得裝備也可以進行買賣,所以它們之間有什麼區別嗎?

區別不小。

一是加密 游戲 的數字貨幣激勵作用將成為一種常態。

傳統 游戲 ,大多數的都是用戶投錢,項目方賺錢的,也可能有個別的用戶賺錢,但大多數玩 游戲 的人就是圖個樂子,指望通過 游戲 來賺錢的人是不多的。

加密 游戲 則不然,加密 游戲 的經濟模型本身就是項目方和用戶共享這個 游戲 的收益。所以,大多數的 游戲 者都能從加密 游戲 中分享這個 游戲 所產生的價值、利潤。

二是加密貨幣不同於傳統 游戲 激勵所用的虛擬幣。

比如,歡樂鬥地主可以獎勵給你歡樂豆,固然,歡樂豆也可以通過層層轉換變成人民幣。大約一萬個歡樂豆在七八塊錢左右。但是,如果你說,你要用歡樂豆去商店裡買東西,那人們一定會覺得你瘋了。

加密貨幣則不然。

以比特幣為例。目前,全球已經有超過4,000家大型商業機構開通了比特幣支付。

注意,是大型商業機構,比如沃爾瑪之類,不是學校門口的一個小商小店。

這不是虛假消息,你之所以不知道這個消息,僅僅是因為你手裡沒有比特幣,所以根本也不會考慮用比特幣支付罷了。

其次,其他的一些主流加密貨幣,比如瑞波幣、以太坊等,也或多或少的在一些商家開通了直接支付功能。

所以,你通過加密 游戲 獲得的加密貨幣,可以拿來直接支付,當然了,轉換成法幣也是十分方便的,畢竟,現在全世界已經有超過18,000家加密貨幣交易所了。

2.區塊鏈平台的聯結作用

傳統的 游戲 ,都是一個個單一的 游戲 ,即使是大型 游戲 ,也都是單獨的。不可能說是你這個王者榮耀里的人物、道具、虛擬幣可以在吃雞這個 游戲 里應用。

但是加密 游戲 則不然。

因為有的加密 游戲 都是搭建在一個 游戲 公鏈上,從技術手段上來說,沒有阻止這幾個 游戲 連接在一個的技術障礙。

所以,未來的加密 游戲 ,將開啟一個不同 游戲 聯合的新應用場景。

3.加密 游戲 本身的獨一無二性和不可更改性

比如,你玩個王者榮耀,或者吃雞,萬一哪一天,項目方犯了糊塗,給你注銷了賬號。

那你此前玩這個賬號的一切努力就都白費了。

那加密 游戲 呢?

這種情況下是不可能發生的。

因為加密 游戲 基於區塊鏈技術,區塊鏈技術是一種不可更改的層層鎖定的技術。

除非有51%的用戶一致同意,就是說發起51%算力攻擊,否則,沒人能對你這個賬號怎麼樣。

4.打擊盜版

因為區塊鏈技術是真實可靠的技術,所以加密 游戲 在打擊盜版這一方面有極大的作用。

至少,到現在,從沒有聽說過有任何盜版的加密 游戲 的存在。

所以,我預計,當加密 游戲 真正大行其道的時候,盜版 游戲 也就不復存在了

註:

本文參考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戲 :未來 游戲 界的新引擎》。鏈接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article&timestamp=1562723353&req_id=&group_id=6708662444463489544

E. UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介紹「游戲引擎」江湖的幾個大玩家 比特魔方原創

作者 | 第二個區塊

出品 | 比特魔方

Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX這個因素。Cocos2DX可能很多區塊鏈行業的朋友還不了解。這是手游領域的三大引擎之一。

引擎,大家可以簡單理解為開發游戲所用的工具箱。

本文將會介紹其中的幾個大玩家,盡量中立的說一下優缺點。這樣一來方便感興趣的讀者了解游戲引擎這個領域,二來方便對日後的游戲江湖做出獨立判斷。

【 1 】UNITY 3D

Unity是目前3D手游領域使用量最多的引擎。它的開發商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中國區在3D手機游戲市場的佔有率達到了75%。在全球,佔有率也到達了45%。實際上,在2019年之前,Unity曾經擁有過更高的市場佔有率。

Unity的優點是體量小,上手容易。

行業里經常有聲音說Unity在效果上輸Unreal。我的觀點是:不是所有游戲都以物理效果取勝,即使是3D游戲。而且,從幾年前就發布的官方宣傳片《亞當》的質量來看,Unity的潛力遠大於多數開發者的操作能力。

有一個現實情況需要情形的意識到,從多年前Unreal3的時代開始,就有不少從業者認為Unity要走入黃昏了。然而這個判斷至今沒有發生。Unity的開發者數量優勢和成本優勢不容小覷。

視頻簡介 / 編者註:這個是一個合集鏈接,大概20分鍾左右,非常好看。讓魔小妹想起了《沙丘》。這個短片講述的是人被迫變成機器人之後的悲慘命運。主人公亞當意外被人搭救,踏上逃亡之路,找尋自我。

【 2 】Unreal

Unreal是Epic Games開發的一款游戲引擎,是在手游領域市場佔有率僅次於Unity的引擎。

雖然在市場佔有率上落後,但是在了利潤上,被推崇的程度上,Unreal強於Unity。

大家之所以推崇Unreal,是因為看好未來的手游競爭會越來越往重度的、精品的路線上走。Unreal可以創造更加生動的光影效果。

在前段時間剛剛發布的Unreal5演示中,即時渲染的、有 3000萬面 的道具讓人嘆為觀止。一時間,游戲和影視業界很多人驚呼變革以來。

幾年前《古墓麗影10》中勞拉十萬面的臉部模型是可以拿來吹噓的。而新公開的Unreal5視頻中,有3000萬面的道具在一個場景中放了500個。

任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣勢。比如目前的游戲教學、培訓,更多還是使用Unity。這讓本來就更好上手的Unity擁有更多的開發者生態。

再加上,手游市場畢竟有很多偏輕度的產品。這些產品的預算未必支撐得起Unreal開發,卻可能很適合Unity。

【 3 】Cocos2DX

Cocos2DX是一款2D游戲開發引擎,是市場中總體使用率最高的引擎,在2D引擎領域處於明顯的領先地位,目前注冊開發者已經超過140萬。

相較於Unity和Unreal,Cocos2DX的技術積累沒那麼多,再加上是國人團隊開發,因此被一些人輕看一眼。

實際情況是:Unity面對Unreal的比較優勢,在Cocos2DX面對Unity和Unreal競爭的時候也一樣生效。永遠別小看開發者數量和成本優勢對商業活動的吸引力。

從多年之前,人們就說2D已死。但時至今日,由於微信小游戲爆發,我們看到Cocos2DX並沒有失去自己的陣地。再考慮到Unity和Unreal相較於Cocos2DX都有十年二十年的開發積累優勢,我認為Cocos2DX還是值得被重視的。

換個角度想,國內在底層工具開發上比較薄弱,也不只是游戲引擎這一個案例。這是一種普遍情況。要改變這個情況,可能需要我們的市場、資本、觀念、制度都往前走才行。

不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的區塊鏈兄弟項目。同樣作為底層工具,在游戲公鏈這個賽道,至少國內團隊沒有落後。一旦區塊鏈和代幣在國內能被更多人可,Cocos2DX的積累將有機會直接助力Cocos-BCX。

【 4 】更多引擎

除了上邊介紹的三款最被廣泛運用的第三方引擎,很多游戲大廠也會自研或深度定製自己的引擎。

比如為《巫師》系列量身打造的 RED Engine 。

如果RED Engine能再次幫助《賽博朋克2077》獲得成功,它將會成為CD Projekt真正的核心資產。

比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其優秀的物理碰撞處理能力讓他孕育出了《戰地》系列、《極品飛車》系列等大作。

游戲引擎是可以決定游戲開發流程和質量的重要工具,所以很多大廠會將其視作核心競爭力抓在自己手裡。

這一點在更加成熟的主機游戲市場體現的更明顯。照著這個邏輯來看,引擎這個賽道還將會容納多個玩家。倒是在游戲引擎之外,很多特效軟體會受到降維打擊。

以上。

ps. 如果有興趣,不妨去查查你喜歡的游戲是藉助哪些引擎開發的O(∩_∩)O~

F. BCX是哪國的怎麼團隊這么神秘

BCX團隊是匿名的,沒有透露過國籍或者是任何團隊成員的身份,這其實是特別符合區塊鏈的技術特性的,區塊鏈技術就是沒有國籍的。

G. 巴菲特為什麼說比特幣是泡沫

區塊鏈技術自從出現後,除了一句「區塊鏈是繼互聯網之後最偉大的發明」,讓人們真正感到興奮的不是技術的革命性,而是價格的劇烈波動,比特幣已經從一項未來的技術變成了一個能一夜暴富的幻想。「股神」巴菲特也在最近表達了自己對比特幣的看法:「你無法確定比特幣的價格,因為這種資產不能創造價值??從這個角度來說,它就是個不折不扣的泡沫。」

比特幣是一種全新的技術,是一種虛擬貨幣,它不像黃金一樣具有存儲價值,因為黃金是實際存在的,也無法被憑空捏造,所以黃金的稀缺性是確定的。但是比特幣作為一種虛擬的貨幣而言,人們是有能力創造更多比特幣的。比如之前瘋狂的ICO。這就是一個對人性貪婪的考驗,尤其是因為區塊鏈去中心化的特性,讓它處在一個不受監管的環境,難以像我們常規認知中的資產一樣會受到法律或者某個權威監管。

虛擬貨幣是無形的,其背後的運作也是不透明的,但似乎投資者並不關心。盡管在幾年前比特幣還一文不值,但在今年12月初比特幣的單價竟然突破過1.9萬美元,約合人民幣12萬余元。而推動比特幣不斷上漲的最大原因就是越來越多接觸過比特幣的投資者害怕錯過投資機會。

以太坊的聯合創始人Joe Lubin曾經表示過「如果能夠吸引足夠多的人相信虛擬貨幣的價值,那麼虛擬貨幣就能夠快速讓社會認可其價值。就像美元一樣,美元的價值是基於人們對美國政府的信任。」但實際上美元作為貨幣是受法律、社會等監管的,換言之美元等傳統貨幣是具有公信力的。而且數字貨幣的現金流最終來源還是貨幣持有者所付出的傳統貨幣,所以Joe Lubin的看法是片面的。

人性的貪婪將比特幣與區塊鏈從一項革命性的技術,變成了一種單純的投資手段,大家的身份也從「關注者」變成了「炒幣者」。沒有人再關心區塊鏈技術的發展,這實際上是偏離了中本聰對比特幣最初的願景,即「點對點的電子現金系統」,其設計目的用於「支付」而非保值的「儲備貨幣」。

狗狗幣的聯合創始人Jackson Palmer也表示過:「當你看到虛擬貨幣價格瘋漲,最終這就是泡沫的體現,人們將會損失很多錢。」

比特幣社區經過了激烈探討,因意見分歧便誕生了為數眾多的分叉,也就是IFO。其中最為著名的有比特幣現金(BCH),比特幣黃金(BTG)以及比特無限(BCX)。

比特幣現金是比特幣的首個分叉,被稱為「比特幣耶穌」的Roger Ver在過去幾年中讓比特幣社區感到憤怒,因為其一直在支持受到爭議的硬分叉。而另外一個合作人名為Calvin Ayre是一位億萬富翁,創立了一個互聯網賭博和娛樂帝國。因為這二人的身份,讓比特幣現金出現的動機備受質疑。

另外,與比特幣由一支比特幣核心團隊運營不同,比特幣現金由多達7支的團隊通過競爭來運營,而且其官方宣稱BCH在發展過程中任何對其發展有利的人員和團隊都可以加入到開發者序列中。BCH在未來有可能會遇到比比特幣更大的分歧與動盪。

另外BCH為了解決交易速度問題,不惜犧牲中心化,萊特幣創始人也抨擊BCH僅僅是PayPal 2.0而已。而在BCH分叉後,Roger Ver也開始瘋狂抨擊比特幣,無止境的為BCH背書。

而比特幣黃金(BTG)分叉則是由香港挖礦公司LightningASIC主導,BTG完全沒有解決比特幣最為核心的擴容問題,區塊大小維持在1M,僅僅是改變了挖礦演算法,支持GPU挖礦,缺乏重放保護,並且採用了極不穩定的EDA緊急難度調整機制。BTG希望解決挖礦算力過於集中的問題,但是實質上其核心目的或許僅僅是為了用戶能夠更容易的挖礦。

而BCX則是與至今為止出現過的所有分叉都不同,首先其團隊至今為止是完全匿名的,與上文其他兩種分叉幣亮明身份與其背後明顯的動機不同,這支匿名的團隊出現僅僅是希望"無妥協的實現中本聰的願景"。

從官方給出的BCX特性來看,BCX是擁有目前最成熟,最全面的解決方案,並沒有像BCH一樣將區塊直接擴大至8M,而是選擇了更為成熟的2M大小來解決「區塊過大導致出現孤塊」的問題。難度調整直接選擇DAA,避免了BCH所走的彎路。用戶隱私保護也選擇了目前更安全更完善的零知識證明。而閃電網路、唯一地址格式、重放保護等功能也都一並支持。

另外最關鍵的是BCX支持智能合約,並且在其官網專門講解了智能合約的作用,可為數字資產的流通建立一個高效成熟的系統,並且可以在其鏈上支持各類應用,應用領域也極為廣泛,例如版權、票據、支付、游戲、供應鏈、物聯網等都可以在BCX鏈上實現。可見BCX的目的是為了真正的應用區塊鏈技術幫助其他傳統行業實現去中心化,實現中本聰願景中的去中心化社會。

在理想與利益之間,可能絕大多數人都會選擇利益,這在比特幣社區里也毫不例外,不過這並不影響像BCX這樣的極少數為理想而奮斗的項目。BCX到底能夠有何作為,一起期待2018年1月15日BCX主網的正式上線。

原文來自steemit論壇,版權歸原作者所有,如果侵權,請聯系刪除。

H. 區塊鏈錢包排名

imToken 類型:APP輕錢包、bitpie 類型:App輕錢包、極客錢包 類型:App輕錢包、庫神錢包 類型:硬體錢包、Trezor錢包 類型:硬體錢包、Kcash 類型:APP輕錢包、AToken 類型:APP輕錢包、Cobo 類型:APP輕錢包、Mist 類型:客戶端、Ledger 類型:硬體錢包等等。
拓展資料:
1、這款區塊鏈錢包的安全性級別是非常高的,它設立了多重簽名可以有效防盜,還支持多種錢包類型,資產狀況一目瞭然,操作也非常簡單。這款區塊鏈錢包可以進行貨幣交易,借貸以及資產估值等,操作簡單易學,方便且快速,新手小白也是比較合適的,安全級別也挺高的。 極客錢包是一款相對安全的區塊鏈數字貨幣錢包,它可以支持BTC、LTC、ETH、EOS、USDT等數字貨幣資產的存儲與管理以及交易兌換等,口碑還不錯。
2、庫神錢包是由北京庫神信息技術有限公司開發的一款應用軟體,它可以支持BCH、QTUM、LTC、BTC、BCX、SBTC、ETH、ETC、BCD、BTG等多種貨幣的交換。 雖然說安全級別高,但是值得注意的是,它是全英文的,所以大部分用戶是玩不來比較困難的,但是它的口碑一直很不錯,備受稱贊。提供多重簽名和授權手機驗證碼、指紋等多種驗證方式,可謂是全方位的保證了數字資產安全,用戶可以完全控制私鑰,還是不錯的。
3、私密性很高,採用了多種加密技術,用戶可以完全控制私鑰,操作簡單,安全性也高,而且也設立了很多活動,完成任務可以獲得幣種。剛入門的朋友也是可以嘗試操作的,還是很簡單的,它不需要導入私鑰,功能性強,致力為用戶提供既安全又可靠的全方位服務。 安全度絕對是很高的,不需要通過第三方去發起交易,就是過程相對比較慢,它還會自動同步全部的以太坊區塊信息,比較有優勢。一款為消費者專門設計的硬體比特幣錢包,利用了加密晶元技術,提供企業級的安全硬體模塊,主要支持比特幣、萊特幣、以太坊等,是世界十大虛擬貨幣錢包排名之一。

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