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mac區塊鏈

發布時間: 2023-02-22 01:18:23

❶ 學習區塊鏈我們需要了解什麼

首先需要了解網路通信方面的相關內容,其次是數據儲存、加密技術、共識機制和安全技術,最後是跨鏈技術和鏈下技術。個人認為要學習區塊鏈應該從實踐出發,如果是程序員可以去區塊鏈相關的公司接觸相關的業務,在工作中學習。我之前在煊凌科技工作,公司在區塊鏈開發方面的實力和經驗都很不錯,不管是工作還是合作都是不錯的對象。

❷ 蘋果MAC電腦能挖礦

任何電腦都可以,是用顯卡來挖的,現在就行礦機了,挖礦潮影響,全球顯卡價格大幅上漲,甚至帶動了其他電腦硬體價格小幅上漲。由於顯卡產能不足,此前一些礦商將目標盯上了RTX 30系游戲本,用筆記本挖礦。近期,軟體開發者Yifan Gu(顧屹凡)成功用M1 MacBook Air實現以太坊挖礦,並在GitHub公布了方法。
其實這並不是M1處理器首次挖礦,早在去年12月,XMRig開發者就開始用M1 Mac挖門羅幣。不過M1 MacBook Air的挖礦效率很低,據顧屹凡測試,挖以太坊的效率只有2MH/s,功耗17-20W,與NVIDIA顯卡相比,相差甚遠,平均每日收益僅0.14美元。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

❸ 【深度知識】區塊鏈之加密原理圖示(加密,簽名)

先放一張以太坊的架構圖:

在學習的過程中主要是採用單個模塊了學習了解的,包括P2P,密碼學,網路,協議等。直接開始總結:

秘鑰分配問題也就是秘鑰的傳輸問題,如果對稱秘鑰,那麼只能在線下進行秘鑰的交換。如果在線上傳輸秘鑰,那就有可能被攔截。所以採用非對稱加密,兩把鑰匙,一把私鑰自留,一把公鑰公開。公鑰可以在網上傳輸。不用線下交易。保證數據的安全性。

如上圖,A節點發送數據到B節點,此時採用公鑰加密。A節點從自己的公鑰中獲取到B節點的公鑰對明文數據加密,得到密文發送給B節點。而B節點採用自己的私鑰解密。

2、無法解決消息篡改。

如上圖,A節點採用B的公鑰進行加密,然後將密文傳輸給B節點。B節點拿A節點的公鑰將密文解密。

1、由於A的公鑰是公開的,一旦網上黑客攔截消息,密文形同虛設。說白了,這種加密方式,只要攔截消息,就都能解開。

2、同樣存在無法確定消息來源的問題,和消息篡改的問題。

如上圖,A節點在發送數據前,先用B的公鑰加密,得到密文1,再用A的私鑰對密文1加密得到密文2。而B節點得到密文後,先用A的公鑰解密,得到密文1,之後用B的私鑰解密得到明文。

1、當網路上攔截到數據密文2時, 由於A的公鑰是公開的,故可以用A的公鑰對密文2解密,就得到了密文1。所以這樣看起來是雙重加密,其實最後一層的私鑰簽名是無效的。一般來講,我們都希望簽名是簽在最原始的數據上。如果簽名放在後面,由於公鑰是公開的,簽名就缺乏安全性。

2、存在性能問題,非對稱加密本身效率就很低下,還進行了兩次加密過程。

如上圖,A節點先用A的私鑰加密,之後用B的公鑰加密。B節點收到消息後,先採用B的私鑰解密,然後再利用A的公鑰解密。

1、當密文數據2被黑客攔截後,由於密文2隻能採用B的私鑰解密,而B的私鑰只有B節點有,其他人無法機密。故安全性最高。
2、當B節點解密得到密文1後, 只能採用A的公鑰來解密。而只有經過A的私鑰加密的數據才能用A的公鑰解密成功,A的私鑰只有A節點有,所以可以確定數據是由A節點傳輸過來的。

經兩次非對稱加密,性能問題比較嚴重。

基於以上篡改數據的問題,我們引入了消息認證。經過消息認證後的加密流程如下:

當A節點發送消息前,先對明文數據做一次散列計算。得到一個摘要, 之後將照耀與原始數據同時發送給B節點。當B節點接收到消息後,對消息解密。解析出其中的散列摘要和原始數據,然後再對原始數據進行一次同樣的散列計算得到摘要1, 比較摘要與摘要1。如果相同則未被篡改,如果不同則表示已經被篡改。

在傳輸過程中,密文2隻要被篡改,最後導致的hash與hash1就會產生不同。

無法解決簽名問題,也就是雙方相互攻擊。A對於自己發送的消息始終不承認。比如A對B發送了一條錯誤消息,導致B有損失。但A抵賴不是自己發送的。

在(三)的過程中,沒有辦法解決交互雙方相互攻擊。什麼意思呢? 有可能是因為A發送的消息,對A節點不利,後來A就抵賴這消息不是它發送的。

為了解決這個問題,故引入了簽名。這里我們將(二)-4中的加密方式,與消息簽名合並設計在一起。

在上圖中,我們利用A節點的私鑰對其發送的摘要信息進行簽名,然後將簽名+原文,再利用B的公鑰進行加密。而B得到密文後,先用B的私鑰解密,然後 對摘要再用A的公鑰解密,只有比較兩次摘要的內容是否相同。這既避免了防篡改問題,有規避了雙方攻擊問題。因為A對信息進行了簽名,故是無法抵賴的。

為了解決非對稱加密數據時的性能問題,故往往採用混合加密。這里就需要引入對稱加密,如下圖:

在對數據加密時,我們採用了雙方共享的對稱秘鑰來加密。而對稱秘鑰盡量不要在網路上傳輸,以免丟失。這里的共享對稱秘鑰是根據自己的私鑰和對方的公鑰計算出的,然後適用對稱秘鑰對數據加密。而對方接收到數據時,也計算出對稱秘鑰然後對密文解密。

以上這種對稱秘鑰是不安全的,因為A的私鑰和B的公鑰一般短期內固定,所以共享對稱秘鑰也是固定不變的。為了增強安全性,最好的方式是每次交互都生成一個臨時的共享對稱秘鑰。那麼如何才能在每次交互過程中生成一個隨機的對稱秘鑰,且不需要傳輸呢?

那麼如何生成隨機的共享秘鑰進行加密呢?

對於發送方A節點,在每次發送時,都生成一個臨時非對稱秘鑰對,然後根據B節點的公鑰 和 臨時的非對稱私鑰 可以計算出一個對稱秘鑰(KA演算法-Key Agreement)。然後利用該對稱秘鑰對數據進行加密,針對共享秘鑰這里的流程如下:

對於B節點,當接收到傳輸過來的數據時,解析出其中A節點的隨機公鑰,之後利用A節點的隨機公鑰 與 B節點自身的私鑰 計算出對稱秘鑰(KA演算法)。之後利用對稱秘鑰機密數據。

對於以上加密方式,其實仍然存在很多問題,比如如何避免重放攻擊(在消息中加入 Nonce ),再比如彩虹表(參考 KDF機制解決 )之類的問題。由於時間及能力有限,故暫時忽略。

那麼究竟應該採用何種加密呢?

主要還是基於要傳輸的數據的安全等級來考量。不重要的數據其實做好認證和簽名就可以,但是很重要的數據就需要採用安全等級比較高的加密方案了。

密碼套件 是一個網路協議的概念。其中主要包括身份認證、加密、消息認證(MAC)、秘鑰交換的演算法組成。

在整個網路的傳輸過程中,根據密碼套件主要分如下幾大類演算法:

秘鑰交換演算法:比如ECDHE、RSA。主要用於客戶端和服務端握手時如何進行身份驗證。

消息認證演算法:比如SHA1、SHA2、SHA3。主要用於消息摘要。

批量加密演算法:比如AES, 主要用於加密信息流。

偽隨機數演算法:例如TLS 1.2的偽隨機函數使用MAC演算法的散列函數來創建一個 主密鑰 ——連接雙方共享的一個48位元組的私鑰。主密鑰在創建會話密鑰(例如創建MAC)時作為一個熵來源。

在網路中,一次消息的傳輸一般需要在如下4個階段分別進行加密,才能保證消息安全、可靠的傳輸。

握手/網路協商階段:

在雙方進行握手階段,需要進行鏈接的協商。主要的加密演算法包括RSA、DH、ECDH等

身份認證階段:

身份認證階段,需要確定發送的消息的來源來源。主要採用的加密方式包括RSA、DSA、ECDSA(ECC加密,DSA簽名)等。

消息加密階段:

消息加密指對發送的信息流進行加密。主要採用的加密方式包括DES、RC4、AES等。

消息身份認證階段/防篡改階段:

主要是保證消息在傳輸過程中確保沒有被篡改過。主要的加密方式包括MD5、SHA1、SHA2、SHA3等。

ECC :Elliptic Curves Cryptography,橢圓曲線密碼編碼學。是一種根據橢圓上點倍積生成 公鑰、私鑰的演算法。用於生成公私秘鑰。

ECDSA :用於數字簽名,是一種數字簽名演算法。一種有效的數字簽名使接收者有理由相信消息是由已知的發送者創建的,從而發送者不能否認已經發送了消息(身份驗證和不可否認),並且消息在運輸過程中沒有改變。ECDSA簽名演算法是ECC與DSA的結合,整個簽名過程與DSA類似,所不一樣的是簽名中採取的演算法為ECC,最後簽名出來的值也是分為r,s。 主要用於身份認證階段

ECDH :也是基於ECC演算法的霍夫曼樹秘鑰,通過ECDH,雙方可以在不共享任何秘密的前提下協商出一個共享秘密,並且是這種共享秘鑰是為當前的通信暫時性的隨機生成的,通信一旦中斷秘鑰就消失。 主要用於握手磋商階段。

ECIES: 是一種集成加密方案,也可稱為一種混合加密方案,它提供了對所選擇的明文和選擇的密碼文本攻擊的語義安全性。ECIES可以使用不同類型的函數:秘鑰協商函數(KA),秘鑰推導函數(KDF),對稱加密方案(ENC),哈希函數(HASH), H-MAC函數(MAC)。

ECC 是橢圓加密演算法,主要講述了按照公私鑰怎麼在橢圓上產生,並且不可逆。 ECDSA 則主要是採用ECC演算法怎麼來做簽名, ECDH 則是採用ECC演算法怎麼生成對稱秘鑰。以上三者都是對ECC加密演算法的應用。而現實場景中,我們往往會採用混合加密(對稱加密,非對稱加密結合使用,簽名技術等一起使用)。 ECIES 就是底層利用ECC演算法提供的一套集成(混合)加密方案。其中包括了非對稱加密,對稱加密和簽名的功能。

<meta charset="utf-8">

這個先訂條件是為了保證曲線不包含奇點。

所以,隨著曲線參數a和b的不斷變化,曲線也呈現出了不同的形狀。比如:

所有的非對稱加密的基本原理基本都是基於一個公式 K = k G。其中K代表公鑰,k代表私鑰,G代表某一個選取的基點。非對稱加密的演算法 就是要保證 該公式 不可進行逆運算( 也就是說G/K是無法計算的 )。 *

ECC是如何計算出公私鑰呢?這里我按照我自己的理解來描述。

我理解,ECC的核心思想就是:選擇曲線上的一個基點G,之後隨機在ECC曲線上取一個點k(作為私鑰),然後根據k G計算出我們的公鑰K。並且保證公鑰K也要在曲線上。*

那麼k G怎麼計算呢?如何計算k G才能保證最後的結果不可逆呢?這就是ECC演算法要解決的。

首先,我們先隨便選擇一條ECC曲線,a = -3, b = 7 得到如下曲線:

在這個曲線上,我隨機選取兩個點,這兩個點的乘法怎麼算呢?我們可以簡化下問題,乘法是都可以用加法表示的,比如2 2 = 2+2,3 5 = 5+5+5。 那麼我們只要能在曲線上計算出加法,理論上就能算乘法。所以,只要能在這個曲線上進行加法計算,理論上就可以來計算乘法,理論上也就可以計算k*G這種表達式的值。

曲線上兩點的加法又怎麼算呢?這里ECC為了保證不可逆性,在曲線上自定義了加法體系。

現實中,1+1=2,2+2=4,但在ECC演算法里,我們理解的這種加法體系是不可能。故需要自定義一套適用於該曲線的加法體系。

ECC定義,在圖形中隨機找一條直線,與ECC曲線相交於三個點(也有可能是兩個點),這三點分別是P、Q、R。

那麼P+Q+R = 0。其中0 不是坐標軸上的0點,而是ECC中的無窮遠點。也就是說定義了無窮遠點為0點。

同樣,我們就能得出 P+Q = -R。 由於R 與-R是關於X軸對稱的,所以我們就能在曲線上找到其坐標。

P+R+Q = 0, 故P+R = -Q , 如上圖。

以上就描述了ECC曲線的世界裡是如何進行加法運算的。

從上圖可看出,直線與曲線只有兩個交點,也就是說 直線是曲線的切線。此時P,R 重合了。

也就是P = R, 根據上述ECC的加法體系,P+R+Q = 0, 就可以得出 P+R+Q = 2P+Q = 2R+Q=0

於是乎得到 2 P = -Q (是不是與我們非對稱演算法的公式 K = k G 越來越近了)。

於是我們得出一個結論,可以算乘法,不過只有在切點的時候才能算乘法,而且只能算2的乘法。

假若 2 可以變成任意個數進行想乘,那麼就能代表在ECC曲線里可以進行乘法運算,那麼ECC演算法就能滿足非對稱加密演算法的要求了。

那麼我們是不是可以隨機任何一個數的乘法都可以算呢? 答案是肯定的。 也就是點倍積 計算方式。

選一個隨機數 k, 那麼k * P等於多少呢?

我們知道在計算機的世界裡,所有的都是二進制的,ECC既然能算2的乘法,那麼我們可以將隨機數k描 述成二進制然後計算。假若k = 151 = 10010111

由於2 P = -Q 所以 這樣就計算出了k P。 這就是點倍積演算法 。所以在ECC的曲線體系下是可以來計算乘法,那麼以為這非對稱加密的方式是可行的。

至於為什麼這樣計算 是不可逆的。這需要大量的推演,我也不了解。但是我覺得可以這樣理解:

我們的手錶上,一般都有時間刻度。現在如果把1990年01月01日0點0分0秒作為起始點,如果告訴你至起始點為止時間流逝了 整1年,那麼我們是可以計算出現在的時間的,也就是能在手錶上將時分秒指針應該指向00:00:00。但是反過來,我說現在手錶上的時分秒指針指向了00:00:00,你能告訴我至起始點算過了有幾年了么?

ECDSA簽名演算法和其他DSA、RSA基本相似,都是採用私鑰簽名,公鑰驗證。只不過演算法體系採用的是ECC的演算法。交互的雙方要採用同一套參數體系。簽名原理如下:

在曲線上選取一個無窮遠點為基點 G = (x,y)。隨機在曲線上取一點k 作為私鑰, K = k*G 計算出公鑰。

簽名過程:

生成隨機數R, 計算出RG.

根據隨機數R,消息M的HASH值H,以及私鑰k, 計算出簽名S = (H+kx)/R.

將消息M,RG,S發送給接收方。

簽名驗證過程:

接收到消息M, RG,S

根據消息計算出HASH值H

根據發送方的公鑰K,計算 HG/S + xK/S, 將計算的結果與 RG比較。如果相等則驗證成功。

公式推論:

HG/S + xK/S = HG/S + x(kG)/S = (H+xk)/GS = RG

在介紹原理前,說明一下ECC是滿足結合律和交換律的,也就是說A+B+C = A+C+B = (A+C)+B。

這里舉一個WIKI上的例子說明如何生成共享秘鑰,也可以參考 Alice And Bob 的例子。

Alice 與Bob 要進行通信,雙方前提都是基於 同一參數體系的ECC生成的 公鑰和私鑰。所以有ECC有共同的基點G。

生成秘鑰階段:

Alice 採用公鑰演算法 KA = ka * G ,生成了公鑰KA和私鑰ka, 並公開公鑰KA。

Bob 採用公鑰演算法 KB = kb * G ,生成了公鑰KB和私鑰 kb, 並公開公鑰KB。

計算ECDH階段:

Alice 利用計算公式 Q = ka * KB 計算出一個秘鑰Q。

Bob 利用計算公式 Q' = kb * KA 計算出一個秘鑰Q'。

共享秘鑰驗證:

Q = ka KB = ka * kb * G = ka * G * kb = KA * kb = kb * KA = Q'

故 雙方分別計算出的共享秘鑰不需要進行公開就可採用Q進行加密。我們將Q稱為共享秘鑰。

在以太坊中,採用的ECIEC的加密套件中的其他內容:

1、其中HASH演算法採用的是最安全的SHA3演算法 Keccak 。

2、簽名演算法採用的是 ECDSA

3、認證方式採用的是 H-MAC

4、ECC的參數體系採用了secp256k1, 其他參數體系 參考這里

H-MAC 全程叫做 Hash-based Message Authentication Code. 其模型如下:

以太坊 的 UDP通信時(RPC通信加密方式不同),則採用了以上的實現方式,並擴展化了。

首先,以太坊的UDP通信的結構如下:

其中,sig是 經過 私鑰加密的簽名信息。mac是可以理解為整個消息的摘要, ptype是消息的事件類型,data則是經過RLP編碼後的傳輸數據。

其UDP的整個的加密,認證,簽名模型如下:

❹ 「邊玩邊賺幣」,這款名叫比特森林的游戲或將颳起新一輪的投資狂潮

20年前,游戲愛好者尚且被人們定義為不學無術。20年之後,游戲愛好者們已然被重新定義。

2018年,王思聰率領他的IG戰隊,在英雄聯盟世界賽中,拿下了中國電競史上第一個世界性的冠軍。

游戲行業迅猛發展的這些年,也是全民娛樂時代到來的縮影。

雖然不是每個人都能成為專業的游戲選手,但靠玩游戲就能變現的想法,絕不是天方夜譚。

值得一提的是,開發出火爆全網的《英雄聯盟》的公司GARENA,新進研發出了一款區塊鏈游戲產品——「比特森林」。

它的面世,真正實現了「邊玩邊賺幣,興趣即報酬」的美好願景,更是不少投資客的心儀之選。

比特森林是由Garena集團開發的兼容、開放的分布式游戲生態系統,它傾心獨創了游戲+挖礦+ 持幣生息+ 交易所的復合盈利模式。

用戶參與平台的認購獅子游戲,就能收益平台代幣,也可在加密貨幣交易所進行交易。

乍一聽上去有些難懂,但其實只要將「比特森林」中的游戲幣代入到普通貨幣中,也就不難理解了。

從古時的「貝殼易物」到如今虛擬貨幣的快速崛起,貨幣形式的變化中蘊含著哪些商機呢?

盈利模式一:認購獅子,獲取收益

玩家可以在平台兌購USDT代幣來領養獅子,每一隻獅子的價格為100USDT,其領養收益為每3天9%。即玩家可就獲得9U,也就是63元的收益,遠高於銀行利息。

盈利模式二:溝通商城,消費自由

除了領養獅子所獲取的收益外,玩家購買獅子後所產生的收益中,將會有60%自動進入MOS錢包。用戶可以使用MOS錢包在平台商城購買商品或者購買火車票、機票、酒店等。

這種便捷而實用的資金流通操作,在傳統的游戲中,是從未有過的。

而且,比特森林中的代幣不僅可以衡量商品價值尺度,用於支付及流通手段,它還具有隱形的「貯藏功能」。

盈利模式三:礦機兌換,貯藏升值

虛擬貨幣要如何實現升值?

用戶購買獅子產生收益的40%會進入森林雲礦機余額錢包,當雲礦機錢包達到100U,500U,1000U,5000U時,可以用來兌換不同等級的雲礦機。拿價值5000U的S4雲礦機來舉例,購買後用戶將擁有價值10000U的產幣上限,每天按照上限1%的額度進行釋放,即每天可獲得價值100U的MAC。

MAC可以在交易所進行實時變現,也可以放在錢包里,靜待其升值。

盈利模式四:求大於供,上線即翻

MAC代幣會在各大交易所上線,並且MAC會成為比特森林生態自有交易所的平台代幣,享受整個交易所的手續費分紅,因為MAC的多重應用屬性,決定了其稀有性,所以MAC上線交易所因為供需關系的嚴重失衡,必然會造成幣價飛漲,保守估計上線最少會翻5倍。

區塊鏈技術賦能,為用戶安全保駕護航

與此同時,比特森林還擁有強大的區塊鏈技術賦能,在提高玩家游戲體驗的同時,又保障了萬千玩家的資金安全。

去中心化的開放式平台,杜絕了用戶游戲數據存續及游戲資產存續的風險。

強大的背景依託,用戶放心選擇

比特森林的研發公司隸屬於新加坡SEA集團,該集團於2017年在紐約證券交易所上市,當前市值超1350億元,旗下子公司業務涵蓋電商、游戲、支付等新興行業,為東南亞地區領軍企業。

如此強大的企業背景實力,即是比特森林實現一切可能的基石,更是用戶放心選擇、放心投資的前提。

❺ 如何搭建自己的區塊鏈

第一部分:從
0

1
建立自己的區塊鏈
目錄:
1.1
從模仿開始,初識區塊鏈
1.2
區塊鏈的基礎:共識機制剖析
1.3
共識機制的設計原理和設計方法
1.4
如何快速克隆一條區塊鏈
1.5
如何把比特幣變成自己的私鏈–分叉比特幣
1.6
如何把以太坊變成自己的私鏈–分叉以太坊
1.7
如何把
Ripple
變成自己的私鏈–分叉
ripple
1.8
如何把
stellar
變成自己的私鏈–分叉
stellar
1.9
如何搭建一個礦池,並挖出自己的創始區塊
1.10
如何開發自己的區塊鏈錢包(Windows

MAC)
1.11
如何開發自己的區塊鏈錢包(Android

IOS)
1.12
如何開發一個類似於
blockchain.info
的在線錢包
1.13
如何增加自己的區塊鏈網路的安全性和魯棒性
1.14
如何利用
coind
來處理充值提現業務
1.15
如何利用資金池搭建一個混幣服務
1.16
如何設計一種新的挖礦演算法
一般情況下都是這個流程,但一般人也是非常難以完成的。區塊鏈成熟的項目有以太坊、DECENT、比特幣等等。

❻ 如何搭建自己的區塊鏈

第一部分:從 0 到 1 建立自己的區塊鏈 目錄:
1.1 從模仿開始,初識區塊鏈
1.2 區塊鏈的基礎:共識機制剖析
1.3 共識機制的設計原理和設計方法
1.4 如何快速克隆一條區塊鏈
1.5 如何把比特幣變成自己的私鏈–分叉比特幣
1.6 如何把以太坊變成自己的私鏈–分叉以太坊
1.7 如何把 Ripple 變成自己的私鏈–分叉 ripple
1.8 如何把 stellar 變成自己的私鏈–分叉 stellar 1.9 如何搭建一個礦池,並挖出自己的創始區塊
1.10 如何開發自己的區塊鏈錢包(Windows 和 MAC) 1.11 如何開發自己的區塊鏈錢包(Android 和 IOS) 1.12 如何開發一個類似於 blockchain.info 的在線錢包 1.13 如何增加自己的區塊鏈網路的安全性和魯棒性 1.14 如何利用 coind 來處理充值提現業務
1.15 如何利用資金池搭建一個混幣服務
1.16 如何設計一種新的挖礦演算法
一般情況下都是這個流程,但一般人也是非常難以完成的。區塊鏈成熟的項目有以太坊、DECENT、比特幣等等。

❼ 區塊鏈的徐剛博士現在怎麼樣

而當被問及自身進入區塊鏈以來有何變化時,徐剛則表示:「讓我變得更加忙碌,與人的交流學習讓人變得更加年輕。」同時,他也表示,區塊鏈行業更具挑戰性,需要時刻保持著充分的精力與敏銳的眼光,但也會有更多的成就感與收獲。所以,當被問及解壓心得時,徐剛告訴筆者「獨立思考」,他認為無論是通過聽音樂、打游戲,或是旅遊、度假等,最終的目的都是讓自己平靜下來,心平靜下來一切問題都能迎刃而解。所以,靜心、微笑面對困難才是解決困難的最佳方式。
古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅韌不拔之志。盡管如今鏈圈、幣圈依然處於恐慌狀態,但在整個采訪過程中,徐剛卻仍表現出他對區塊鏈未來的堅定信心,因為他篤信,如今的區塊鏈將如當初的互聯網,必將從人人質疑的時代成為人人不離的時代,滲透到人們生活的方方面面,正所謂「千淘萬漉雖辛苦,吹盡狂沙始到金」。

❽ MAT多原鏈說的區塊鏈4.0是什麼意思

區塊鏈1.0時代是比特網路,tps值7,平均10分鍾出一個區塊;
2.0時代是乙太網絡,tps值50,平均18秒出一個區塊;
3.0時代是EOS網路,tps值3600,平均3秒出一個區塊;
MAC的tps值達到了1500萬,千萬級別,平均0.3秒出一個區塊,2018年12月經過了國家鑒定機構CFCA的官方認證,在普通辦公環境下tps值也依然能夠達到千萬級別。
因此說MAC開創了區塊鏈4.0時代完全不為過。

❾ 「模塊設計」可以讓全新Mac Pro變得更強,「模塊設計」是怎樣一種新方式

蘋果的新理念——模塊設計,其實主要指的是針對不同模塊所使用的不同系統或者是操作方式!也包括了手機或者平板電腦的綜合素質。

一種新方式

從目前的手機生產廠商,以及電腦生產廠商來講,沒有任何一家公司可以跟蘋果公司相媲美,也沒有任何一家公司的實力可以敢跟蘋果公司相比較。畢竟蘋果公司的實力是我們所無法想像的,而喬布斯時代確實也積累了大部分的客戶,而在蘋果的4代之後,蘋果所生產的各種各樣的平板電腦幾乎占據了同等地位下的其他所有品牌,因此這一新方式讓蘋果走到了另外一個巔峰!

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