區塊鏈游戲模擬地球
① 區塊鏈技術方面的游戲都有哪些
火爆進行中!當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑129313;都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑129313;你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
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② 區塊鏈第一宇宙哪裡下
豌豆莢。根據查詢第一宇宙相關資料顯示,區塊鏈第一宇宙在豌豆莢下。《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。
③ 如何定義區塊鏈區塊鏈的應用場景有哪些
現在很多人 認為區塊鏈是一種萬能的技術,無所不能, 多少有點把區塊鏈技術神話了!
在區塊鏈技術的定義上,美國學者梅蘭妮 斯萬在其著作《區塊鏈:新經濟藍圖及導讀》定義區塊鏈技術是一種公開透明的、去中心化的資料庫。
區塊鏈定義:狹義 VS 廣義
至於區塊鏈技術的應用場景,自然要結合區塊鏈具有的區別於其他技術體系的特點來說。
區塊鏈技術特點包括:
區塊鏈是一個分布在全球各地、能夠協同運轉的資料庫存儲系統,區別於傳統資料庫運作——讀寫許可權掌握在一個公司或者一個集權手上(中心化的特徵),區塊鏈認為,任何有能力架設伺服器的人都可以參與其中。來自全球各地的掘金者在當地部署了自己的伺服器,並連接到區塊鏈網路中,成為這個分布式資料庫存儲系統中的一個節點;一旦加入,該節點享有同其他所有節點完全一樣的權利與義務(去中心化、分布式的特徵)。
與此同時,對於在區塊鏈上開展服務的人,可以往這個系統中的任意的節點進行讀寫操作,最後全世界所有節點會根據某種機制的完成一次又依次的同步,從而實現在區塊鏈網路中所有節點的數據完全一致。
今年初,區塊鏈這一名詞開始進入大家的生活中,上至國家領導,下至跳廣場舞的大媽都知道這個名詞,這一名詞的廣泛被知是由比特幣帶來的。
眾所周知,比特幣最初的幾十個只能換一個披薩到巔峰時候的20000多美金一個,暴漲了何止千倍,由此也造福了一大批土豪,目前有區塊鏈技術產生的虛擬貨幣日漸走入大家的生活,許多人都加入了炒幣行列,經常聽人說,買對百倍幣,單車變跑車,一幣一嫩模,可想而知,其中是多麼的吸引人。
08年開始,各種應用於區塊鏈技術的 游戲 也火爆了起來,諸如養成類(網路萊茨狗,360區塊貓),挖礦類(網易星球,虛擬地球,公信寶),這些以區塊鏈的名義吸引著大家的加入,當然也不乏一些確實靠譜的,這就需要大家仔細辨別了。
「區塊鏈」這三個字在剛剛過去的春節徹底被點燃,風頭蓋過了一切事物,有人說這是新時代的到來,過去的已成為古典的,還有人說一切都是炒作,終究是個泡沫。
其實區塊鏈技術並不是一個新生的概念,早在過去兩年就已經開始被應用到很多行業之中,比如電子簽名。近日,第三方電子簽名平台e簽寶向新芽NewSeed透露了區塊鏈應用的最新進展。
目前,區塊鏈技術在e簽寶產品中主要應用於存證和出證兩方面,應用的場景包括版權保護、在線簽約、網頁取證、電話錄音、郵箱存證等方面。
以網路作品維權舉例,由於網路維權一般採用事後取證的方式,並沒有在證據產生的過程中進行實時確權,所以整個確權過程耗時長,取證難度大、成本高,舉證、溯源都異常困難,沒辦法滿足網路作品傳播快、數量多的特點。
e簽寶的基於時間戳+區塊鏈的知識產權保護新方案,從用戶進行實名認證開始,就實時固化過程中產生的電子數據,並通過同步於國家授時中心的時間源服務,給網路作品加蓋具有法律效力的時間戳,證明電子文件在某個時間段沒有被篡改。而區塊鏈技術則可以在網路中建立點對點的信任,確保所有的區塊鏈節點都能記錄完整的版權確權和交易記錄,並且可以溯源,真正實現防抵賴防篡改,實現了一種分布式的信任基礎設施。
創始人兼CEO金宏洲認為,去中心化的區塊鏈技術的應用大大提高了數據存證、出證的工作效率,以及當事人的身份可信度,降低了信任成本,但並不能取代原先的中心化的公鑰加密技術,兩者應是互為補充的狀態,通過這兩者的搭配,從而為用戶提供實時、可靠的確權方案。
接下來,e簽寶也將著重建設基於區塊鏈技術的智能合約平台,金宏洲表示,數據存證、出證只是基於區塊鏈技術的比較粗淺的應用,是實現區塊鏈技術落地的第一步,而實現真正的智能合約則是第二步。「智能合約不能簡單的理解為電子合同,它指的是一種過程,從合約的締結到確認再到最後的執行。」金宏洲解釋道。
通過以下有限的案例,希望大家能夠了解區塊鏈技術的實際表現,從而激起對這類方案的興趣。
1. 行政服務
幾個世紀以來,公共行政部門的作用與職責一直沒有發生顯著改變——更准確地說,發生了巨大變化的實際上是數據規模以及公共機構處理數據的具體方式。雖然目前已經存在各類有助於收集並處理數據的數字化技術,但匿名化、可移植性以及大量數據的不可變性等問題仍然沒能得到解決。
Waves Platform公司與Vostok項目發起人、企業家兼CEO Sasha Ivanov表示,「目前公共行政部門所缺乏的,是更便捷的數據使用用戶體驗(簡稱UX)。要改善用戶體驗,我們應當向其中引入某種層——其充當一套可信的公共環境,具備透明性且能夠以不可變更的方式匿名存儲數據信息。」
各國政府正在通過啟動美國聯邦區塊鏈計劃等聯邦機構與企業層面的方案,逐漸直面此類問題的存在。美國於2017年7月舉辦了第一屆聯邦政府區塊鏈論壇,而美國總務管理局目前已經擁有200多個相關用例存儲庫。Ivanov解釋稱,「分布式系統確實能夠幫助我們建立起這樣一套值得依賴的環境,改善我們的大數據工作,甚至將所有新興技術融合在一起——包括人工智慧與物聯網等等。事實上,每當我們面對任何一種技術時,其體現的總是其它某些技術的總和。」
現在,區塊鏈支持下的系統已經能夠實際起效——這一觀點已經得到了全部專家的一致認同,並成為最重要的理論依據。換言之,接下來我們要做的,是打造更多生產就緒型解決方案。
2. 支付服務
政府需要處理交易,其中不少交易涉及與公民之間進行資金往來。區塊鏈技術在降低資金轉移成本方面具有巨大的潛在應用價值——包括使用基於區塊鏈的新型加密貨幣作為中間交易載體,或者利用區塊鏈作為資金轉移手段等等。一旦發現完善的解決方法,其中蘊藏的商機將無窮無盡——對於那些需要頻繁進行跨國或互聯網交易的群體而言更是如此。
Jasper項目由加拿大銀行開發完成,旨在幫助其進一步思考中央銀行以及其它金融機構應該如何立足分布式分類賬實現不同銀行間的支付操作。加拿大銀行還開發出了自己的數字貨幣變體「CAD幣」,用於測試在區塊鏈之上使用某種國家貨幣的可行性。
該項目帶來了一個有趣的結論,即應向工作證明型公鏈系統說不。在一篇題為《Jasper項目:分布式批量支付系統是否可行?》的論文當中,作者觀察到「工作證明系統並不適合此類大額交易處理系統,因為其假設系統中的所有交易都在一定程度上需要公開性與可觀察性。」
3. 數字化與知識產權
政府有責任維護版權記錄與資料庫。這些記錄證明著知識產權的所有權。基於區塊鏈的系統允許各類藝術家、表演者以及作家對其作品添加時間戳,並在理論上藉此發現對版權的侵犯行為,甚至保留永久的權利記錄。事實上,已經有多國政府朝著這個方向邁出重要的 探索 性步伐。
伊朗最近就宣布將部署該項技術。《伊朗金融論壇報》援引Morteza Mousavian的話,指出「文化部數字媒體部門已經與一家區塊鏈企業達成協議,共同設計一套可用於保護在線版權的系統。」他同時補充稱,「相關程序將很快以易於上手的方式面向用戶發布。」
這項工作仍處於早期 探索 階段,但其為企業客戶提供了通過復制技術保存記錄的可能性。從理論層面來講,企業能夠利用區塊鏈方案進行財會核算,並實時發現其中的錯誤之處。
4. 福利分配
政府有責任為公民創造公平的競爭環境。長期貧困或者在經濟上處於不利地位的公民當然需要政府的支持與幫助,以確保他們有能力維持自身生活並獲得不斷發展的能力。然而,福利分配工作既不簡單、往往也不夠直接。腐敗與冒名頂替等問題一直嚴重破壞著政府計劃內的各類分配渠道。
在中國,全國 社會 保障基金理事會正在就如何利用區塊鏈技術改善國家福利向公民的交付進行早期研究。與此同時,印度方面也在採取行動,安得拉邦與特倫甘納邦已經在利用區塊鏈支持其民用資源供應制度。
據稱,包括微軟在內的不少企業也在考慮使用相同的技術。而這些將觸及個別員工與職能角色的解決方案,有望在不久的將來逐步出現在小型企業當中。
5. 招標活動
為了建立公共基礎設施或提供相關服務,政府希望盡可能通過招標實現規模經濟與競爭收益。然而,招標過程往往並不公平或者透明。長期以來,公共采購工作一直是世界各地猖獗的腐敗活動的主要肆虐場景。Transparency International指出,「很多政府會在缺少公平競爭的情況下,將項目合約授予某家供應商。這使得那些具有更多政治資源的企業以不正當方式戰勝競爭對手; 或者同一行業內的各企業間會提前商議出價,從而確保每家公司都在招標中分得一杯羹。這將顯著增加為公眾提供服務的成本——我們發現,腐敗問題可能導致項目成本增長50%。」
那麼,區塊鏈技術要如何解決招標問題呢?根據Ivanov的介紹,「與分散的集中式系統不同,由區塊鏈驅動的各獨立分類賬將能夠改進招標或者任何其它需要追蹤的財務流程的透明度。區塊鏈技術的介入,將有助於追蹤資金的使用情況,並確保其按照預期方式在允許的時間之內進行支付。」
目前,日本內政與通信部已經公布了基於區塊鏈的招標系統,這意味著在勾連問題嚴重的行業當中,中小型企業將有望迎來更透明的招標方式與更光明的發展前景。
雖然之前提到的相當一部分案例都遠未最終完成,但其確實為企業及政府提供了諸多可能性。當然,其中的關鍵在於實施; 而且我們也應當以樂觀的情緒看待這一切,即雖然區塊鏈技術經常被人們誤解,但其正在也終將找到能夠發揮自身能量的方向!
區塊鏈通俗的講就像長城上的十幾個烽火台,一處有敵人來就放狼煙,其它烽火台都知道了,共同進入防禦狀態。用技術語言講,就是一個分布式賬本,各個節點分別記賬,某一兩個節點的故障不會影響全網。
這種分布式網路,跟谷歌網路的分布式伺服器有啥不一樣呢?谷歌網路他們的分布式伺服器還是屬於谷歌網路的,而且是受他們的中心調度演算法來控制的。而區塊鏈裡面的分布式節點彼此之間並不認識,也沒有律屬關系,你想下線關機了就行,但因為有幣的獎勵,所以總有人會開機作為新的節點支撐這個網路。
經過通俗和技術化的講法之後,希望你已經明白了。那麼應用場景第一個就是金融了,我把錢放在支付寶,萬一支付寶哪天不承認你就沒辦法了。但是放在區塊鏈上,一個節點不承認沒用,因為其他節點還有我的記錄呢。第二個就是合同上,現在簽合同是紙質的,容易造假,放在區塊鏈上就造不了假了。
還有更多的應用場景,建議網路查一下top100的數字火幣,了解一下他們背後對應的項目,就成為區塊鏈專家了。
區塊鏈技術最早用於比特幣上。區塊鏈是為跨主體的業務場景提供了可靠可信的組織數據的手段。 京東本質上是一家供應鏈公司,區塊鏈技術將首先運用在供應鏈的諸多場景上。
區塊鏈是一項去中心化的技術,目前互聯網所能覆蓋的產品,區塊鏈均可應用其中。
目前呼聲較高的應用行業為金融行業。
已經落地的應用為商品溯源,阿里和京東已經在使用區塊鏈技術,對所售的部分商品進行全程溯源,消費者可以對所購買的商品進行追蹤溯源。數字廣告行業的區塊鏈應用也不在少數,由於數字廣告的流量欺詐每年導致的損失高達數百億美金,所以目前已經出現了基於數字廣告的區塊鏈應用項目,比如DCAD,就是基於區塊鏈技術的數字廣告應用,主要解決的是流量欺詐的問題
未來,隨著區塊鏈技術的應用日趨成熟,會在很多行業得到應用,打造一個基於技術信任的新型生態模式
區塊鏈的特徵是分布式記賬、去中心化,但最終的目的是要人與人之間的相處更加平等。技術只有為人類價值服務才有意義,符合人類價值需求的技術才會發展起來,所以區塊鏈符合人類對自由平等的追求,所以其成為主流的趨勢是不可阻擋的。
目前玩區塊鏈噱頭的很多,基本上都是用於發幣。目前新推出的ono,是一款去中心化,自由的全球性的社交平台。由於去中心化,你的聊天通信信息都是點對點的,其餘人不可看。也就是說,你的一言一行不再像現在在微信、qq、臉書一樣被記錄在案並被隨時查閱,讓你擺脫監視困擾。
其實任何一個領域都可利用區塊鏈技術,以前需要第三方確認傳遞的信息都可在上完成,並在多個節點進行確認,很難(幾乎不可能)刪改。
目前區塊鏈還屬於起步階段,技術還不夠成熟,但同時也是較佳的進入時間。
區塊鏈是什麼 如果用非專業術語解釋區塊鏈,區塊鏈就是一個存放數據的地方,只不過在區塊鏈中存放的數據安全可靠還不用人管,所以在互聯網這個數據爆炸,信息爆炸的地方,能有這么一個地方,將會是神仙寶地一般。
如果當你問道區塊鏈能幹什麼的時候,不如說什麼應用需要用到區塊鏈。前面說區塊鏈是一個安全的地方,那麼,但凡是互聯網上需要安全地保護數據的地方都需要用到區塊鏈技術。例如:
因為使用區塊鏈技術可以更好低保戶數據,現在的互聯網,數據就是價值就是財富,因此價值保護和價值傳輸是互聯網今後發展的方向,而區塊鏈技術恰好能真正做到這一點。
如有不足,歡迎大家評論指正。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
參與交易的雙方不需要知道對方是誰,也不需要第三方進行信任背書,只需要信任共同的演算法就可以建立互信,直接交易。
它的特點就是 去信任、去中心化 ,每個節點賬本的毀壞對整個區塊鏈沒有影響,區塊鏈運行點對點支付,沒有一個可能會作弊的中心,安全性大大提高,整個交易網路從一個星型結構變成了點對點的P2P結構.
未來區塊鏈會應用於很多領域,給人類生活帶來極大影響。從數字貨幣到證券與金融合約、醫療、 游戲 、人工智慧、智能合約、物聯網、電子商務、文件儲存等等領域都可以進行廣泛應用。
一、雲存儲
這個是統計了目前互聯網上雲存儲的數據量,google的數量最大,也就8000PB,那如果把互聯網上大家的閑置的分享出來呢?
星光雲通過星光鏈打造區塊鏈數據計算和存儲湖,總存儲量未來目標為15000P(約157.2864億G)。這將是阿里雲1500PB的10倍以上!也是擴建後世界上最大存儲湖泰州存儲中心的4倍多。
二、醫療方面
用區塊鏈技術對個人醫療記錄進行保存,也就保留了個人醫療的 歷史 數據,未來看病或對自己的 健康 做規劃時可直接調用 歷史 數據。這些數據有很強的隱私性,使用區塊鏈技術也有助於保護患者隱私。
④ 目前有哪些區塊鏈app
鏈之門,區塊鏈裡面內容還算全面。
⑤ Zombie Battleground(僵屍戰場)來啦 — 區塊鏈基礎上的可收藏的卡片游戲
本文由幣車HIT(biche.yaofache.com)大V 養成計劃支持
Zombie Battleground (僵屍戰場)還沒有上線,預計下周。但是他們團隊現在已經先和外界分享重大消息 . 如果有人等不及想提前知道的話,可以加入他們的私密郵件名單。這樣就可以比別人得到先機了。
Zombie Battleground( 僵屍戰場)是同類里第一個區塊鏈游戲。它是一個手機游戲,因此將有 iOS 和 Android 版本。而且除了手機版意外,他們最終還將發布電腦和 macOS 版本。
按照官方的說法,雖然所有的游戲數據都是存儲在區塊鏈中,但是外觀和感覺讓人覺得和普通的手機游戲完全沒兩樣。如果不知道的人,是完全不知道這是區塊鏈游戲。
那麼到底Zombie Battleground是什麼呢?
我的Zombie軍隊將要把對手踩成灰
首先Zombie Battleground 是一種魔法 : 它是一種收藏式的收集卡片游戲,存儲所有游戲資產和數據在自己專屬的 DAppChain .
所有在Zombie Battleground游戲里的卡片都是很珍貴的,非常少見.
而且最後,玩家(以及戰場社區)將掌握整個游戲及其資產。即使 Loom Network, Zombie Battleground 的創建人都無法把你的卡片拿走 .
而且
你的卡是存在區塊鏈中,是無法取代的ERC721 代幣。你不僅僅可以證明你擁有自己的卡,而且你還可以出售或交易來得到真正的法幣!
Loom Network 還將創設巨型的點對點交易市場,在那裡你可以直接和別的玩家一起購買,出售,交易你的卡片。
讓我們看看游戲的一些具體內容吧:
Battleground 啟動畫面
1. 在戰場里,收集卡片來組裝最終的戰甲 .
和Spartans 很像— 在游戲里你要不斷學習和培訓才能知道如何接受挑戰。
在戰場里,你要有策略地製作你的戰甲 — 這樣你才可以做好隨時接受不同敵手的挑戰。
這樣哪怕你遇到一個有著Fire Zombies(開火僵屍)或是自衛型喜歡把自己藏在一個Heavy Zombie(巨型僵屍敵手)背後也沒有關系,因為你已經做好和死亡的抗爭。
2. 你可以購買卡片包 , 但是你不能買前往勝利的通道。
戰場不是一個靠錢包里錢多就可以贏得游戲.
你必須用自己的血,汗和努力才可以升級的。
你可以通過策略性參與比賽來贏取很多免費的卡片包。
他們的游戲設計是容易學但不容易掌握。
因此,一個有技術的玩家,如果花了很多時間來加強自己的策略,他們贏得比賽的比例是會比那些花錢買很多卡片包的人來得多得多。
簡單地說,戰場里沒有捷徑 .
3. 和 Skittles很像 — 在戰斗中有很多不同的僵屍可以使用。
比如 Feral Zombies 是非常好鬥的(和世界大戰 Z 中的僵屍類似) ,它可以快速攻擊敵手。而 Walker
Zombies( 步行僵屍 ) 則攻擊速度慢很多(和行屍走肉中的僵屍類似 ).
Heavy Zombies (巨僵屍)很大,可以攔截住攻擊你的敵手直到它被殺。 它就像是其他僵屍的盾甲。
4. 僵屍的功能也不一樣,每個都有自己的強勢和弱勢 .
這些是Fire Zombies(開火僵屍), Water
Zombies(水僵屍), Earth Zombies(土僵屍), Air Zombies(氣僵屍), Life
Zombies(活僵屍),和Toxic Zombies(毒僵屍).
每個僵屍也有不同的力量 — 火,毒,活,土,氣和水— 你的戰甲必須配置平衡才可以抵禦你的敵手.
每種元素都有自己的強項和弱項比如:
[if !supportLists]· [endif] 火比毒劑更強 , 那是因為如果你把火和毒劑混合在一起,會引發爆炸。
[if !supportLists]· [endif] 毒比活更強大因為沒有生命可以在毒物中存活。
[if !supportLists]· [endif] 活又比土更強大,因為生命從土中破土而出並成長。
[if !supportLists]· [endif] 土又比氣強,因為氣無法輕易移動土壤。
[if !supportLists]· [endif] 氣又比水強,因為水導電,氣可以把水吹乾。
[if !supportLists]· [endif] 水又比火強,因為水可以滅火 .
所以他們的排名是這樣的: 火 > 毒 > 活 > 土 > 氣 > 水 > 火
如何來玩這游戲呢?
首先,選擇你的英雄:
每位英雄都有獨特的元素能力,在把英雄僵屍並入你的整體策略的時候必須要考慮到這些。
然後,創建戰甲:
在創建戰甲的時候可以使用任何元素卡,但不要使用你的英雄僵屍易被創的那些。
比如,如果火僵屍是你的英雄僵屍,你就不能使用水。
當游戲開始的時候…
`Zombie Battleground 游戲進行中 — 用已經超級充電的僵屍來選名字作戰`
開始的時候,游戲玩家雙方都有5 張卡。
然後你和對手輪流派出最好的僵屍來作戰。每次派僵屍出戰的時候都需要一些燃氣Goo. 和汽車用汽油一樣,僵屍卡用Goo.
在游戲開始的時候,在卡片旁邊你可以看到綠色的 Goo 瓶 :
Goo 瓶是你把僵屍卡從你的戰甲上拿出的燃油- 每個僵屍卡都有自己的 Goo 燃費 .
越強大的僵屍需要越多的 Goo 來召喚 .
在每輪作戰中,Goo瓶是自動重新充滿的。
…在游戲的過程中,會得到更多的Goo 瓶。
比如,在第一輪得到一瓶的 Goo … 第二輪得到 2 瓶,第三輪得到 3 瓶等等 .
隨著游戲的升級和 Goo 的累積 ,你將可以召喚更強大的僵屍。
在召喚一個僵屍後,你會看到你的卡片上會出現一系列的Zzzzz』s
Sleepy Zombie(睡僵屍)
這說明在下輪之前,你的僵屍需要休息一下。然後,它就又可以作戰了.
如果殺死一個死僵屍101
為了攻擊對方僵屍,你得把你的僵屍拉到對方,如果一切都進展順利, 你將殺死對方的僵屍!
要攻擊你的對手,只要把你的僵屍拉到對手的僵屍那裡。
如果你贏了,你會發現自己的攻擊力從對方的防衛值上減去。
同樣的,你的僵屍也會被對方攻擊減少.
如果一個僵屍的防衛值變成 0- 它就會死去。
每個僵屍每輪只能攻擊一次 — 因此,你也全力以赴。你需要完成此輪來把戰場轉到對方。
贏得越多,獎勵越大
如果你的英雄僵屍死了,游戲就結束了。
因此在你打敗對方的英雄僵屍的時候,哪怕戰場上還有其他的僵屍在。你都自動贏得比賽。
每贏得一次比賽,你將給獎勵各種有價值的戰利品(如卡片包,游戲貨幣等).
每贏得一場比賽,你就可以得到一些如擴爆器包,goo, 和其他一些有價值的東西.
此游戲聽上去很讓人上癮,而且很有策略性。 等該游戲上線的時候大家可以去試試,畢竟看文章比真的打游戲的體驗不同。
⑥ 別看現在冷門,未來可能是鏈游頭部平台,GALA GAMES
說到gala games的團隊,首先說下知名老牌社交 游戲 上市公司—Zynga!
Zynga是一個社交 游戲 公司,2007年6月由馬克‧平卡斯(Mark Pincus)、麥可‧勒克斯頓(Michael Luxton)、艾瑞克‧席爾邁爾(Eric Schiermeyer)、賈斯汀‧沃爾德倫( Justin Waldron)、安德魯‧楚萊德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒爾(Steve Schoettler)成立,總部於美國舊金山。zynga在facebook 游戲 中前十位占據了6位。Zynga的盈利模式很簡單,和騰訊差不多,主要收入來源是通過社交 游戲 向用戶出售虛擬物品賺錢。
Zynga之前開發的 游戲 多半是網頁 游戲 ,並發布於Facebook以及MySpace一類的社交網站。推出的《珍寶島》(Treasure Isle)、《德州撲克》(Texas Hold'em)、《群毆》(Gang Wars)和《傻瓜大戰》(Dope Wars)等 游戲 均受到大量用戶的追捧,Zynga主要收入來源是通過社交 游戲 向用戶出售虛擬物品賺錢。
Zynga把 游戲 產品當做互聯網產品快速經營:快速推出產品並以更快速度對產品進行維護和更新。作為一家已有1300多人的公司,Zynga對速度的強調達到不可思議的程度。每個人必須像充了電一樣快速執行。一旦發現哪個環節沒有跟上,平克斯就會猛撲上去。Zynga內部被分成數量眾多的小組,這保證了平克斯所要求的速度能夠得以執行,這同時也保證了公司能第一時間搶占市場而能快速對產品作出調整。盡管大多數公司都知道需要維護更新 游戲 、修復漏洞、保持用戶新鮮感,但鮮有公司像Zynga一樣,每周對 游戲 進行數次更新。
截止2021年7月26日,Zynga市值113億美元。(股票代碼:ZNGA)
Gala Games:成立於2018年的區塊鏈 游戲 開發公司。
除了 游戲 開發之外,公司運營的「Gala Games Ecosystem」這個生態系統平台也正在逐漸改變公眾對 游戲 內物品等資產不流通的看法。
Gala Games旗下正在開發、運營多款不同種類的 游戲 ,玩家可以在區塊鏈上交易從 游戲 中獲得的物品等,這提供了 游戲 內財產的自由流通性,而不僅僅是局限於玩 游戲 這么簡單。
在 Gala Games的背後是一個由數字 游戲 和區塊鏈領域最傑出的頭腦和技能組合組成的全明星團隊。目前團隊人數60+,還在不斷的壯大中, 游戲 還未正式上線已經獲得盈利。
Gala Games 發布的第一款 游戲 Town Star,這是一個看似簡單但非常深入的農業模擬,用戶在其中建造一個農場以參加每周的比賽。
Gala Games 游戲 平台能夠利用加密貨幣和區塊鏈智能合約功能,允許開發者設計區塊鏈 游戲 ,同時允許玩家擁有和轉移 游戲 中獲得的戰利品 NFT,並通過點對點市場進行安全的購買、銷售和交易。
目前由 Gala Games 開發的 MMORPG/Adventure Simulator Mirans 正致力於徹底重新定義 游戲 開發流程和 游戲 模式,將權力交到玩家手中,並讓他們最終控制 游戲 中的內容經濟。
1,Town Star(已上線)
《Town Star》是Farmville背後的公司Zynga的聯合創始人之一開發的一款競爭性農業 游戲 ,也是現在Gala Games旗下唯一一款正在運營的區塊鏈 游戲 。
盡管現在只是測試階段,其 游戲 地圖也已經被許多玩家所佔領開發。
《Town Star》世界地圖
任何玩家都可以在Gala Games官網中通過瀏覽器頁面遊玩Town Star。
在Gala的網路上,通過使用以太坊區塊鏈,構建了這款 游戲 。玩家需要通過種植莊稼、收集資源並創造材料來建造更多的建築物,使一個小農場成長為一個充滿活力的小鎮。這款 游戲 的有趣之處在於其較高的競爭性與非常接地氣的 游戲 玩法,玩家可以隨心所欲地享受農業和社區發展。每一輪競賽通常會持續一周的時間,這意味著玩家只有一周的時間來優化農場,並試圖獲得最多的積分,因為最後只有排名靠前的玩家才能獲得獎勵。這些獎勵通常是GALA Token,或是其他的一些替代獎品。
2,Mirans(即將上線)
游戲 工作室和開發商Gala Games宣布了其最新的 游戲 名稱「 Mirans」,這是一款幻想RPG,可讓玩家擁有稀缺的 游戲 內物品。在由五位君主統治的廣闊世界中,Mirans為玩家提供了完全的選擇自由,包括獲得,利用和出售資產的能力,包括不起眼的土地持有權(50美元)到五個古老城堡的其中之一(500,000美元)。
Gala Games利用以太坊的ERC-1155非可替代令牌(NFT)標准,使玩家能夠完全擁有 游戲 中的物品。這為參與提供了更大的動力,並為在比賽過程中獲得的皮膚,人工製品和其他虛擬物品的交易創造了流動性。Gala Games生態系統包括與AAA 游戲 工作室的連接,可促進超越產生它們的 游戲 的獨特物品,同時促進開發者與玩家之間的更大協同作用。
該工作室迄今為止最雄心勃勃的發行,Mirans為玩家提供了豐富的戰略選擇:他們可以踏上荒野,用自己的命運來對抗深樹林和地牢中的怪物;與其中一位君主一起在他們的宮廷中擔任騎士;或在該領域的五個大城市之一開設商店。
玩家擁有 游戲 中資產的能力是一種中央機制,玩家可以奪取部分曠野並建立從小農場到大型城市的堅守陣地。五個城堡以1/1項發布(地球,天空,月亮,太陽,星星),授予所有者米蘭達杜斯之內的王國和首都。最小的土地是一個宅基地,成本約為50美元的GALA代幣,是1/1000 NFT。
Gala Games與其他 游戲 開發公司建立了 游戲 並建立了戰略聯盟,以擴大玩家擁有的 游戲 資產的網路。Gala Network是該工作室的區塊鏈平台,託管著Townstar(區塊鏈的Farmville),它可以真正擁有 游戲 資產的所有權,以促進NFT的買賣。連接以太坊錢包後,Townstar玩家可以收割莊稼,蓋房子甚至建造整個城市。在 游戲 中,玩家可以將BTC和ETH等資產存儲在集成的錢包中,並在市場上購買物品。Mirans,一個幻想的RPG,是Gala迄今為止規模最大,最雄心勃勃的發行。
3,Fortified(開發中)
Fotified是一款需要玩家對抗的塔防 游戲 。 游戲 使用NFT去管理土地和士兵,玩家可以參與遊玩並獲得獎勵。
4,Echoes of Empire(開發中)
Echos of Empire是一款目前星戰類的策略 游戲 。玩家可以在銀河系中擁有土地,組建公會,組建太空戰艦編隊,爭奪太空領地。
5,Spider Tank(開發中)
Gala Games平台目前有超過15款 游戲 正在開發中,各種工作室也都在為GALA 游戲 生態系統開發。
目前全球鏈游市場剛剛起步,相比較全球巨量的傳統 游戲 玩家,鏈游還有極大的市場空間,結合區塊鏈有天然的優勢,Gala Games平台未來很可能會成為鏈游分發平台,在這里可以玩轉各種有趣的鏈游。
⑦ aab為計量單位的挖礦游戲是什麼
aab為計量單位的挖礦游戲是《Bitcoin Blast》。這是一款來自Kooapps的實時多人在線挖礦游戲,可以收集大量aab代幣(aab是游戲內的虛擬貨幣),以完成各種任務,如收集可破解寶箱,發現神秘禮物等。
⑧ 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!
近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。
而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。
游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。
區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?
超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!
著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。
故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。
未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。
⑨ 區塊鏈元宇宙游戲哪個最火
目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
二:MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。
TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
四:ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。
Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
八:STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
九:GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。
⑩ 國內區塊鏈游戲有哪些
1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做