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把游戲建立在區塊鏈之上

發布時間: 2023-02-28 02:11:51

Ⅰ 什麼是區塊鍵游戲

「區塊鍵游戲」又稱「區塊鏈游戲」這種技術保障了玩家的虛擬財產有了更高的安全性,游戲資產可以屬於自己,甚至是獨一無二。因此,從稀缺性上來看,他們都是有價值的。如果虛擬資產上鏈了,他們的特性就是一種客觀存在,轉到哪個游戲中都是可以通用的。

區塊鏈技術的安全性對於游戲,特別是依賴數據儲存的網路游戲來說,作用是最顯而易見的。由於在技術上數據基本不可能被破解和篡改,所以玩家的個人數據、虛擬財產等都有了真正意義上的保障:你的虛擬財產將是一段獨一無二的代碼,沒有你的同意和授權,別人無法在區塊鏈的體系下盜取。

例如在2017年年11月,世界上第一款以加密虛擬幣以太幣為游戲幣的游戲《Cryptokitties(迷戀貓)》正式上市。作為一款「區塊鍵游戲」游戲,玩家可以在游戲中買一隻「價值不菲,幾乎和現實貓一個價格的」貓。這只貓是「獨一無二,只屬於你個人的」。

然後在游戲中玩家能做的就是利用手上的貓,或是和別的貓交配得到小貓,或是出賣貓的交配權讓別人得到小貓。在這個過程中玩家有機會可以得到一隻高稀有度的貓。最終的目的就是把手上的貓賣掉,越稀有的貓越是受到追捧,能賣上好價錢。《CryptoKitties》最貴的一隻虛擬貓以將近77萬人民幣的價格成交。

(1)把游戲建立在區塊鏈之上擴展閱讀:

區塊鏈游戲和傳統游戲相比的優勢——

在傳統游戲中,游戲運營方掌握著整個游戲的控制權,游戲數據嚴重缺乏公開透明性。用戶資產也無法確權,即玩家在游戲里的資產和商品屬於游戲運營方,玩家所購買的道具安全無法保障。此外,玩家間交易行為也相對受限,且交易費用較高。

雖然有多數國家法律保護,但外部的游戲交易平台依然存在不少漏洞,如果出現游戲版本更新或是其他突發情況(如網游關服等),游戲資產價值將會不斷打折,玩家的利益也會受到損害。

與之相反,區塊鏈游戲採用去中心化運營,並充分結合區塊鏈技術將所有數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改和刪除游戲數據,從而使得游戲數據更加透明化、游戲更加公平公正安全可信。同時,游戲中的各系統設置都使用智能合約技術開發,

從而讓玩家游戲資產不再局限於游戲內,且能實現全球化流通,並保障所有交易都是公開透明的。此外,區塊鏈游戲運用區塊鏈技術將玩家游戲中的商品、道具存儲於區塊鏈上,做到了玩家的資產確權,即使游戲關閉或遇到突發情況,玩家游戲資產也不會隨之消失,從而充分保障了玩家的利益!

Ⅱ 區塊鏈游戲是什麼

隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。
鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。
公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。
私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。
如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。
區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。

Ⅲ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

Ⅳ 如何利用區塊鏈進行游戲開發

Loom Network
Loom團隊將會開發一套軟體開發工具包Loom SDK,開發者可以用這套工具包快速地創建、定製自己的Dapp鏈,例如卡牌游戲和RPG游戲的數據交換量需求是不一樣的,作為開發者可以在安全性和速度上自主選擇規則。
團隊參考爐石傳說開發出完全基於區塊鏈的卡牌游戲,已經可以上手,手機可以玩。

Ⅳ 區塊鏈會改變游戲行業嗎

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

Ⅵ 一文看懂馬斯克都在談論的NFT|多達23種NFT應用場景

什麼是NFT

NFT,全稱Non-Fungible Token,中文是非同質化代幣。它具有不可分割、不可替代、獨一無二的特點。與它對應的同質化代幣(FT)則可以互相替代,例如,你擁有一個ETH,我擁有一個ETH,這兩個ETH本質是一樣的,沒有什麼區別,及時我們將這兩個ETH互換,也沒有什麼影響或不同。那麼,非同質化代幣(NFT)則像是在同質化代幣上做了標記,使它們變得獨一無二。

NFT起源

也許有很多人最近才留意到NFT,其實它從2012年開始就萌芽了。2012年,一位名叫Yoni Assia的人發布了一篇博文,標題是 bitcoin 2.X (aka Colored Bitcoin) – initial specs ,文章中討論了 colored coin,並說 colored coin 是創世交易的一部分,因此它們是獨一無二的,可以從常規比特幣交易中被識別出來。之後另一位作者 Meni Rosenfeld 寫了一篇標題為 Overview of Colored Coins , 繼續挖掘其價值。

2014年 Counterparty 誕生,它是一個點對點的金融平台,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。對應代幣是 XCP。

2015年第一個基於區塊鏈技術的 游戲 誕生,Spells of Genesis ,其 游戲 開發者通過 Counterparty 將 游戲 類資產發行到區塊鏈上。此 游戲 通過發行名為 Bitcrystals (BCY)的代幣來資助開發,此代幣也在 游戲 中當貨幣使用。

2016年 Counterparty 與熱門的卡牌 游戲 Force of Will 合作,也在 Counterparty 平台上也發行了自己的卡。Force of Will 游戲 是北美銷量排名靠前的紙牌 游戲 ,熱門程度與 Pokemon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering 旗鼓相當。

有人在 Counterparty 上以資產形式發行 rare pepes (RARE), 它是一種具有以下青蛙特徵的 meme。

什麼是 meme?

meme 起源於一條推特。當時流動性挖礦正火,各種仿盤項目層出不窮,於是 Consensys 的開發者 Jordan Lyall 在推特中嘲諷這些仿盤項目:

令人意想不到的是,真的有人創建起了 meme 代幣項目,還有社區成員自願去打造產品,期望將它做成 Defi 項目。於是 Degenerator 就從一個虛擬的項目發展成了一個支持挖礦的 NFT 去中心化平台。

此後,市場上出現很多類似 meme 的項目,採用同樣的手法,用空投的形式來獲得用戶的資金。所以大家習慣將這種項目統一稱為 meme 項目。實際上 meme 也是一種代幣。

meme 代幣目前價格是 $2,655。

2017年 Peperium 誕生。它被宣稱是一個去中心化的 meme 市場和交易卡牌 游戲 (TCG),任何人都可以創建 meme ,並永久存儲於 IPFS 和以太坊上。代幣為 RARE,它被用來創建 meme 和上市費用。

之後 Cryptopunk 被創立,它是由兩位創意技術專家創建的,他們意識到可以創造一種原生於以太坊區塊鏈上的獨特角色,也就是 NFT 項目。

隨之,也在2017年10月份火熱一時的 CryptoKitties 出現了。CryptoKitties 是一個基於區塊鏈上的虛擬 游戲 ,允許玩家領養、喂養,甚至交易這些虛擬貓。同時,也將 NFT 應用到 游戲 上推向了主流市場。

一隻像這樣的虛擬貓可以售價80萬

CryptoKitties 於2017年10月由溫哥華的一家名為 Axiom Zen 的公司推出。當他們在ETH Waterloo Hackathon(全球以太坊生態最大的黑客松)期間發布 Alpha 版本時,該團隊已經在該項目上工作了幾個月。當時有超過400名開發者參加黑客松,所以這是介紹這款 游戲 的絕佳場所和時間。CryptoKitties 團隊在黑客松比賽中獲得了第一名,該 游戲 迅速走紅。

CryptoKitties 的興起恰逢2017年的牛市,因此勢不可擋。人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了非同質化代幣的潛力。隨後,Axiom Zen 分拆出一家名為 Dapper Labs 的公司,該公司從 a16z 和 Google Ventures 等頂級投資者那裡獲得了1500萬美元的融資。在目睹 CryptoKitties 社區的瘋狂行動以及 Dapper Labs 獲得頂級投資者投資之後,人們開始認識到 NFT 的真正威力。

2018年-2019年 NFT 生態實現了大規模的增長。

NFT 可能的23種應用場景

可穿戴產品是實體產品,例如 T恤,它們可以在虛擬 游戲 中使用。關聯平台或應用有@TheMetaFactory @digitibles

通過抵押 NFT 代幣來獲得獎勵,就像 Defi 挖礦那樣。由於 NFT 獨一無二的特性可以做不同的稀缺度,提供比傳統挖礦更多樣的玩法。關聯平台或應用@DontBuyMeme @aavegotchi

比如在虛擬 游戲 中可以構建虛擬的交易市場,可以在交易市場中交易任何 游戲 類的東西。關聯平台或應用 @MetaZoneio,在這個應用中在 decentraland 里做了一個應用程序商店(app store),有消息稱 decentraland 開發團隊已經從這些交易手續費中獲得超過 200萬的 MANA作為回報。(MANA是其平台代幣)

它可以為任何 NFT 項目或 游戲 提供集成、上線等多種第三方工具。關聯平台或應用@enjin @gamecredits @WAX_io

這可以解決資金小的小散戶們。因為小散戶們無法承受動輒價值幾十或幾百個以太坊(ETH)的 NFT 代幣,通過將這些昂貴的代幣打散來賣,例如買入 0.1個代幣也可以體驗到同樣的快樂。關聯平台或應用 @NIFTEXdotcom

即,可以自由交易手中的各種 NFT 代幣。關聯平台或應用 @rariblecom @TokenTrove @GPKMarket @enjin

例如將不同的保單綁定在不同的 NFT 代幣上,方便用戶交易流轉,這個領域的 NFT 項目的發展潛力較大。關聯平台或應用 @iearnfinance

買家可以購買代表不同運動員的 NFT,定位他們參與比賽來獲得獎勵。關聯平台或應用@MLBChampions @SorareHQ

這與 體育 競賽類 游戲 類似。關聯平台或應用 @CryptoMotors_io

也是由於 NFT 獨一無二、無可替代的特性,每個域名與唯一的 NFT 綁定是可以解決實際問題的,具有實際意義。關聯平台或應用 @ensdomains @unstoppableweb

可以將黃金作為背後支撐發行代幣,然後抵押代幣來獲得 NFT 代幣。關聯平台或應用 @Bullionix_io

就像我們小時候常吃的乾脆面零食里附有卡片,這些卡片是實體的,那麼同樣它們可以放在區塊鏈上,有興趣的人可以通過線上收集這些獨一無二的數字卡片。關聯平台或應用 @nba_topshot @WAX_io

例如在電報、網站等平台完成簽到打卡就獲得 NFT 代幣獎勵,當然大家認為這種打卡簽到是具有某種特殊意義的。關聯平台或應用 @SuperRare

收集或收藏品類 游戲 是 NFT 產業的核心,最早爆發的就是 2017年火爆的加密貓 游戲 。如今比較流行的是 Cryptopunks, 目前在交易市場上至少 5 個 ETH 一個。關聯平台或應用 @CryptoKitties @AvaStarsNFT @BlockchainCutie @larvalabs



這類項目可以是線上或者線下,通過 NFT 給用戶提供不同的訪問許可權。關聯平台或應用 @mintbase @DigiTxio

集換式卡牌是通過特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌 游戲 。關聯平台或應用@GodsUnchained @splinterlands @SkyWeaverGame

這可以用於音樂電子版權。關聯平台或應用 @mintbase @DAOrecords

在傳統網游中的裝備、角色、精靈、寵物等,玩家可以以 NFT 代幣的方式來作為資產持有,並可以自由進行交易, 娛樂 的同時也有收益,而這正在成為一種潮流。關聯平台或應用@AxieInfinity @neondistrictRPG @mycryptoheroes_ @CSCgame@Ethermon_io

假如你無條件去資助一個項目,項目方可以給你發 NFT,作為對這個項目資助的憑證,且唯一。關聯平台或應用 @BasedProtocol

在虛擬世界 游戲 里可以進行虛擬土地買賣、召開虛擬會議、虛擬電子銀行和社交。關聯平台或應用@decentraland @SomniumSpace @cryptovoxels @TheSandboxGame @AxieInfinity

與網游 x NFT 相似,在虛擬 游戲 中的服裝道具與昵稱也可以與 NFT 結合,買賣這些商品。

比如大家在 Opensea 上看到的圖片,包括其它更具有設計感的電子作品,目前這一領域增長勢頭明顯。3月11日加密藝術家 Beeple 的 NFT作品售賣價格為 690萬美元。樣子長這樣

關聯平台或應用 @makersplaceco @SuperRare_co @KnownOrigin_io @mintbase @niftygateway @rariblecom

例如為建立社區內部生態,運營者將有價值的 NFT 抵押來發行社區幣。關聯平台或應用 @Whale

哪些圈外名人看好 NFT

特斯拉 CEO 伊隆·馬斯克 ( Elon Musk)

蘇富比 CEO 查爾斯·斯圖爾特(Charles Stewart)

推特 CEO 傑克·多西 (Jack Dorsey)

對 NFT 的展望

體育 、 游戲 、 娛樂 總是比其它行業更先接觸新技術,NFT 也不例外。NBA shot、cryptoketties 加密貓 游戲 、藝術收藏品已經讓 NFT 有了成功的落地應用,並且收益不菲。據「我知區塊鏈」預測 NFT 還會繼續出圈,從以上 23 種 NFT 的可能應用場景中可以給我們信心。也希望這些信息可以給想要在 NFT上創造更多可能性的人更多的思考,做出更多有意思的應用。

Ⅶ 區塊鏈行業應用有哪些

以旅遊業為例,區塊鏈應用主要集中在旅遊出行、旅遊社區點評、數字身份管理、信用消費管理、追蹤飛行員的職業證書和資格、酒店和航空公司的忠誠度計劃、預訂管理、消費積分管理這幾個應用領域。另外區塊鏈的發展,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。另外區塊鏈在金融、游戲、娛樂等領域也有應用。

Ⅷ 爆點游戲平台開發

競猜一直以來是人們的娛樂方式之一,如古時候的抽簽、抓鬮都是屬於競猜的一種,但是,類似於這些競猜都是存在著幕後操縱的可能性,公平性很差。現在網路上也有很多競猜游戲,很多其實是中心化的競猜游戲,所有的流程都是由中心進行控制,所以存在著不公平的嫌疑。而爆點游戲則與這些競猜游戲有著本質的區別,爆點游戲是搭建在區塊鏈之上的競猜游戲。

爆點是一款在線多人區塊鏈競猜游戲,由一個隨時可能崩潰的漸增曲線組成。其搭建在區塊鏈系統,就意味著爆點游戲平台是去中心化的,所有的程序步驟都是由演算法決定的,無法進行人為操作,所以公平性更高。爆點游戲是基於以太坊智能合約的,區塊鏈上的所有數據和核心邏輯都是透明的,不可能有暗箱操作,區塊鏈上的每筆交易都可以在鏈上進行追蹤,完全避免了攜款潛逃的可能性。

爆點游戲超高的公平性,讓人們對平台產生了足夠的信任,所以越來越多的玩家加入到其中。爆點游戲的玩法也非常簡單,整個系統,就一條隨時可能崩潰的漸增曲線和一個獎金池組成。玩家在游戲開始前6秒進行下注,游戲開始後,曲線的倍數會不斷地增長,玩家可以隨時逃跑,逃跑時,曲線的倍數是多少,那麼玩家所獲的收益就是賭注乘於這個倍數,逃跑越晚,倍數越高;但是,如果沒有能在曲線崩潰之前逃走,那就意味著這次的賭註失去了,而失去的賭注會成為獎金池的一部分。

另外,系統為了避免玩家因為網路問題延遲,導致錯失了逃跑時機,還設置了自動逃跑功能。玩家在玩的時候可以提前設置好自動逃跑的時間,當然,這個時間也是屬於競猜的范圍,玩家需要猜測哪個時間點是曲線的崩潰點,然後把自動逃跑的時間點設置在那之前,這樣便可以獲得最大的收益。

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