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西山居區塊鏈游戲

發布時間: 2023-03-03 07:41:11

A. 區塊鏈第一宇宙哪裡下

豌豆莢。根據查詢第一宇宙相關資料顯示,區塊鏈第一宇宙在豌豆莢下。《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。

B. 最火的游戲《AxieInfinity》走紅全網,這款游戲的收益如何

區塊鏈游戲《AxieInfinity》全網走紅,這款游戲的收益非常可觀,最高價格的一隻寵物賣到了75萬人民幣左右。區塊鏈游戲《AxieInfinity》的走紅正是因為區塊鏈游戲《AxieInfinity》的收益超級高。如果區塊鏈游戲《AxieInfinity》沒有這么高的收益,也不一定會在網路上走紅,只會像其他區塊鏈游戲一樣慢慢的消失在人海當中。

三、區塊鏈游戲《AxieInfinity》的收益預計會像比特幣一樣持續走高

區塊鏈游戲《AxieInfinity》因為已經火爆了全網,所以得到了廣大網民的關注,也得到了眾多區塊鏈玩家的關注,所以區塊鏈游戲《AxieInfinity》的需求量會逐步的增長,它的收益預計會像比特幣一樣持續走高。

C. 鏈游是不是真機會

周一我、何思源、BATrader拜訪了幣乎、和力場。見到了兩個平台的創始人們。在聊的過程中,我發現他們雖然對行業有著極敏銳的洞見,但由於沒有游戲行業的直接從業經歷,對鏈游是否是一個真實的行業需求還是有些疑問。我從小是玩家,又做過幾年游戲,想來對這個問題可以說上幾句。

一,傳統游戲玩家有無真正痛點?

第一個痛點是信譽問題。

我已經在多個場合舉過自己看到的例子。某運營團隊受迫於公司和平台的績效壓力做惡。他們先是承諾限量發售一個頂級攻擊屬性的道具,以很高的價格賣出十件,這個道具作為消耗性的關鍵道具,是非常珍貴的,一次使用,有時候可以改變戰局。可是之後過了沒兩個月,就以非常低的價格又發了一百件。玩家當然不願意,可完全沒用。只能任人宰割。

再舉一個例子是某公司做了個山寨火影忍者游戲。伺服器里來了一個土豪玩家,想要充值當全服第一。公司的客服就給自己建了個賬號,和他較勁對沖。他沖三萬,客服就沖兩萬五,他沖十萬,客服就沖九萬。總之讓他很緊張的保持領先優勢。稍不注意,客服還會偶爾超過他一下。充值間隙客服還會給他打電話,問他游戲體驗啊什麼的。可大家發現問題在哪沒,客服充值不花錢啊,只需要動動指頭。

講完例子廖哥認為這是土豪玩家的痛點,這里邊有個衍生問題——普通玩家痛不痛?如果普通玩家無視這些問題,那麼鏈游的商業邏輯也不成立,因為沒有普通玩家,土豪玩家的游戲環境未免太荒蕪。

我一時沒反應過來。現在一想,普通玩家一定也是有資產層面需求的。

首先任何人都不會拒絕自己投入在游戲里的時間能夠凝固成貨幣價值;其次普通玩家實際上更看重遊戲里的小收益,鏈游剛好滿足;鏈游要有很多挖礦玩家,這並不是羊毛黨,這相當於「掛單挖礦」。

二,游戲行業有無真正痛點?

1 騰訊網易基本壟斷了行業的流量資源。 行業有點失去活力。不只是創業公司,很多老牌公司,比如西山區、搜狐暢游,都會傳出很多不好的消息。金山旗下的西山居乾脆抱了騰訊大腿。現在,實際上騰訊和網易之間的博弈關系也開始變少。網易開始向騰訊靠攏。未來如果沒有大的顛覆性變革,恐怕騰訊會是最大且獨霸市場的贏家。

目前來看,這會帶來行業的枯萎。一是創業者變少了,因為沒有機會。二是資金變少了,因為風險大回報少,還不如去買騰訊股票。

從玩家的視角看。我們在蘋果商店和應用寶能觀察到新爆款游戲的出現頻次變低,玩法創新的多樣性變少。究其根本,都是上游把控流量。挑戰者沒有機會。

游戲創業者大量嘗試過vr,但是目前技術很不成熟,落地難。相對來說,區塊鏈方向還是好落地一些。

2 去年游戲行業遭受到很大政策沖擊。 傳言連騰訊都出現了裁員現象。小公司死亡就更是多如牛毛了。原因是廣電總局、網信辦等部門掙著監管,就誰擁有監管權打的不可開交。最後神仙打架的結果是長達半年多在全國范圍內沒有批任何一個游戲版號。

要知道,很多小公司和項目組的預算也只是做一年的。可以說,行業里是一片哀嚎。據我所知,目前版號審批已經重啟,不過是限量的。如今,老游戲賣版號已經成為了一個市場。

這個災難沒有這么結束。很多投資人因為覺得游戲研發不可控。一會是太色情不允許上架、一會太暴力不允許上架、一會是不符合和諧發展觀而不允許上架,最後乾脆來個誰都不許上架。不可控因素太多,投資人的信心涼了。整個行業都需要一些上線的確定性。

鏈游的一大好處就是全球運營,不需要審查。這種去中心化的發型機制相信會被游戲行業的從業者發現。還是那句話,邏輯上是通順的,剩下就是時間問題。

伴隨著剛才說的兩點,我認為一些有理想的游戲開發者正在尋找機會。

三,鏈游的困境

MYKEY胖哥說要好好體驗游戲就不能想賺錢。我也不太同意。我眼中幣乎就是MMO游戲。幣乎是靠認真寫作起來的嗎?不是,是靠激勵誘惑。先有誘惑,有了一年多沉澱,才慢慢開始有好文。都說通證是冷啟動神器,同意,鏈游一定要用。

力場廖哥聊到現在鏈游質量不好是因為沒有用戶,導致資金不敢冒險押注行業。這顯然是個先有雞還是先有蛋的問題。沒有好產品,哪來用戶?用戶為什麼要付出學習成本、體驗差的成本、還要付費玩質量不好的游戲。我認為鏈游一定要有人冒險先投資先做事的。要有提前卡位的意識。這些人很容易成為先烈是事實。打出一條血路的概率是20%吧。

問題是傳統手遊行業已經沒有創業機會了。由於前文所述的行業痛點,小團隊成功率可能2%都沒有。那些已經在創業途中的游戲人,想要自己出來做點事情的游戲人,應該視20%為希望。應置之死地而後生。什麼創業是大概率成功的呢?有51%機會,還輪得到創業者嗎?

廖哥又說沒有I*O之後行業沒有融資渠道了,沒錢難做事。這是個大問題,比特魔方是個愛好者組織,我們可以暫時低成本運營。但游戲研發需要的是真金白銀。

正是因為很清楚行業里邊的難,才看好Cocos-BCX。比特魔方是合夥人,但本篇不是奶文。鏈游最需要的是傳統游戲行業的資源,資源包含資金和開發者。如果說上幣能帶來資金,那麼同時身為觸控科技董事長和Cocos-BCX的發起人陳昊芝先生大概率會連接到更多Cocos2d-x(打造了絕大多數2d手游爆款,市場佔有率超過50%的手游引擎)系的開發者吧。有資金有開發者才有好產品。產品一定是走在用戶前邊的。

誠實地說目前還沒看到Cocos-BCX的作為。但是項目還在早期,我們拭目以待。

昨天行走的筆記分享里出現了火星財經的內容。讓我想到火星財經背後的王峰。王峰是小米系的創業者,手游上市公司藍港互動的董事長。記得多年前文章里看過王峰反思藍港錯過頁游風口,後來有幸抓住手游崛起的機會才有了今天。希望對風口的理解會讓王峰願意在合適的時候冒險試下鏈游吧。總之我想說的是資金驅動行業進步在鏈游或許也是可行的。傳統游戲人中有些人是看重區塊鏈機會的。

這似乎就夠了,剩下的,且努力唄。

以上,歡迎建設性討論。

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