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區塊鏈社交電腦

發布時間: 2023-03-09 22:35:17

Ⅰ 「熱點觀察」以區塊鏈為核心技術向web3.0邁進

近日,據外媒報道,Meta Platforms將為區塊鏈技術提供深度兼容,將社交系統與區塊鏈、加密貨幣等Web3.0技術結合。在未來十年,區塊鏈技術可能對行業產生深遠的影響。Web3.0未來互聯網,也將是一個全新的商業模式,它已經成為一種新的趨勢。


Web3.0與Web2.0有何區別?




盈利模式不同: Web2.0無論是在線的廣告業務、SP的增值業務還是其它收費模式,都需要這個平台上用戶信息的引爆;而Web3.0具備更清晰可行的盈利模式,對開發團隊有一定的公平激勵,通過Token和一定的通證預留,激勵開發團隊,讓協議的開發真正產生價值,產生更多的實用場景。隨著通證價值的提升,能獲得相應的回報。


每一次變革,用戶和網路各自的定位以及彼此的關系都在變化:用戶從只能被動接受內容到成為內容主要的創造者和瀏覽者,而網路則從單一的承載內容的平台到能夠智能化為用戶提供更加客制化幫助的服務者。


Web3.0有以下這些特徵: 信息源個體化,信息的來源逐漸回歸個體,而非一些權威機構;傳播途徑多樣化,信息的傳播不再局限於單一的媒體和平台;定製信息成為主流,在前兩條特徵下,信息勢必呈爆炸式增長,因而如何在有限的時間內提供為用戶定製的信息是必然的。


區塊鏈在Web3.0起到的作用


由許多獨立節點構成網路,就算其中一兩個節點被黑客攻陷,還有成千上萬個節點,存儲著安全有效的數據,就算某個節點癱了還是可以正常運行。分散式網路,完全去除了中間人,無需信任任何公司,無需信任任何第三方,代碼即法律,只需要相信區塊鏈構建的數學和計算原則即可。


區塊鏈的共識機制,不需要做出決策的中心化權威機構,網路中保存數據的所有節點,受激勵措施驅動,匯集在一起共同決策:資料庫應該處於什麼狀態,應該接受哪些事務,以及回絕哪些事務,這決定了區塊鏈資料庫的真實性。區塊鏈為Web3.0帶來了新的經濟模式,不再是擁有中心化伺服器的公司擁有巨大財富,區塊鏈通過通證,將價值賦予了網路本身和網路連接的社區成員。


區塊鏈的介入,因為其去中心化、數據不可篡改等特點,加快了Web3.0時代到來的腳步,也進一步完善了Web3.0時代從網路到生活全方位的拓展。

Ⅱ 朋友們,你們知道區塊鏈社交軟體有哪些嗎推薦一些給我吧。

ptchat(鏈語)的是屬於區塊鏈社交軟體。藉助的是公鏈3.0技術良好的去中心和隱私保護性能,真正的滿足用戶對於聊天內容加密傳輸的隱私需求,你可以下載。

Ⅲ 有沒有比較好用的區塊鏈社交軟體

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Ⅳ 請問,大學生區塊鏈本科專業,電腦需要什麼樣的配置夠用

1.CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,三級緩存,核心數量。頻率越高、二級緩存越大,三級緩存越大,核心越多,運行速度越快。速度越快的CPU只有三級緩存影響響應速度。
2.內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,而處理數據的速度主要看內存屬於哪種類型(如DDR就沒有DDR3處理得快)。一般大型游戲(PUBG、戰地5、俄羅斯釣魚、使命召喚16等)與大型軟體(pr、ae等)都會佔用很多內存,因此,對於游戲玩家來說,越高的內存可以玩越多的游戲。
3.主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。並且更好的主板還可以適配更強大的CPU(中央處理器)。
4.硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。越大的硬碟存的文件就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的數據讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮到高速硬碟在筆記本電腦中由於電腦移動振動意外刮傷硬碟碟片以及功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5.顯卡:要注意顯卡的流處理能力以及顯存大小和顯存位寬,越大越好。這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D游戲,如PUBG、俄羅斯釣魚4(RUSSIA FISHING 4)、戰地5、使命召喚16等游戲。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響(如DVI,HDMI和VGA介面),只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。更好的顯示器有更高的刷新率與更大的屏幕、清晰度,這對電競來說非常重要,可以讓游戲更加流暢,對於剪輯人員也更有利。

Ⅳ 為什麼我說區塊鏈技術會改變社交電商的未來

為什麼我說區塊鏈技術會改變社交電商的未來?

一、區塊鏈技術解決了什麼問題

「最近經常有人問我,都知道區塊鏈賺錢,但是能不能用一句話告訴我,區塊鏈這個技術到底解決了什麼問題?」

雖然許多人都知道,區塊鏈技術支撐了比特幣的運轉,但一說到真正解決了什麼問題,或者說區塊鏈創造了什麼價值,很多圈內人都啞口無言。因為超高的賺錢效應讓大家並不能冷靜的從投資或技術的角度出發去看待這個行業甚至這個所謂生態。

最近,當我去采訪一些「幣圈老人」的時候,才獲得了較好的答案。

「區塊鏈技術,是人類歷史上第一次通過技術手段解決了人與人之間的信任問題。」

通過區塊鏈的特性,我們可以做到完全的不可篡改,可溯源,交易通過智能合約等等。因此,理論上所有需要通過技術手段解決人與人之間信任問題的,都大概率需要區塊鏈技術來進行發展與革新。

二、互聯網時代,催生了社交與電商

互聯網是人類通過技術手段大大的優化了信息傳遞的問題。互聯網時代,商業模式為粗略分為廣告,電商,游戲,三大模塊。因此,在互聯網時代,電商,社交的興起毋庸置疑。

拿當前競爭非常激烈的電商行業來說,以阿里巴巴、京東為例均為電商領域的佼佼者,中國大陸地區電商行業更是在互聯網浪潮中實現了電商領域長達17年的爆發式發展。國內第一、世界第二大社交軟體:微信,也成為了行業的領袖。

目前的互聯網行業經過了時間的洗禮,大浪淘沙後已經形成了明顯的寡頭效應。如今,電商市場內的寡頭每一個都成為了行業重艦。當然也出現了大船難掉頭的情況。在此種狀態下。所有的電商公司都在尋找新的破局方向。而許多人都盯上了跨界合作的社交電商領域。

社交電商的兩大代表,即為為搭載在微博與微信生態中的電商。目前,社交電商的總市場佔比已經高達14%-20%

雖然許多人說,區塊鏈的最大應用在於炒幣,但SEC這類項目的發起,預示著區塊鏈技術是存在改善行業現狀的可能的。也正因為有許許多多像SEC這樣的團隊,尋找技術與行業的結合點,解決行業的關鍵問題,才是以後整體區塊鏈的研究方向與共識。

Ⅵ 區塊鏈3.0:MtBlock全球首個基於EOS的社交平台

        隨著EOS最近EOS主網的上線,區塊鏈即將進入3.0時代。

如果用互聯網網路來比喻區塊鏈時代的話,區塊鏈1.0時代的比特幣相當於1G網路(只能做點對點交易對應只能點對點通話),以太坊相當於2G網路(可以觀看簡單的沒有圖片只有文字的WP網站),EOS的出現相當於3G網路(開始進入移動互聯網時代,可以流暢地觀看視頻、微信這樣的殺手級移動應用開始出現)。所以EOS的出現肯定孵化出區塊鏈殺手級應用,跟我們生活息息相關的那種。

        比特幣時代,那時候的區塊鏈投資就只有挖礦投資,所以投資礦場晶元,是那時候的主要區塊鏈投資方式,這就是我們說的區塊鏈投資的1.0時代。以太坊的出現,區塊鏈進入2.0時代,在區塊鏈2.0時代我們投資的就是以太坊上發幣 I C O的項目。那麼進入區塊鏈3.0時代,我們的投資標的是什麼呢?目前EOS超級節點基本上所有大資本和大機構都布局了,說明之前投資I C O項目的機構都開始積極布局基於EOS生態的投資,所以基於EOS生態構建的區塊鏈應用將會是區塊鏈3.0時代的重要投資標的。 

      MtBlock就是一款基於EOS生態上構建的一款社交網路應用。屬於區塊鏈3.0時代的應用。

究竟怎樣理解MtBlock呢?如果說微信是移動互聯網時代的入口,那麼MtBlock就是未來區塊鏈世界的入口。因為你發現現在如果你進入區塊鏈世界,你需要安裝的APP軟體有聊天軟體、行情軟體、資訊軟體、錢包軟體、交易所軟體、問答軟體等等五六個軟體,而有了MtBlock,你驚訝地發現,你只需要這么一個軟體就解決了你所有問題,所以如果你想進入區塊鏈世界,那麼MtBlock無疑是為你打開區塊鏈世界大門最便捷的方式。區塊鏈世界之門從MtBlock開啟。

      MtBlock首先定位是一個開放的區塊鏈社交平台,主打區塊鏈社交功能,目前我們認識區塊鏈行業的人只能通過各種區塊鏈峰會和線下聚會去結識,離開了峰會和各種線下聚會在區塊鏈領域你找不到一個很好的社交平台去認識區塊鏈領域的人。有了 MtBlock 你就不愁找不到區塊鏈領域的朋友了,你可以通過附近的人和搖一搖快速找到附近的炒幣的好友。MtBlock不單是一個社交平台,還是一個開放的平台,可以接入了第三方各種應用,比如各種基於EOS的DAPP應用,游戲、行情、區塊鏈培訓、商城,錢包、交易所等。

      MtBlock的願景是打造一個基於EOS和IPFS上的完全自治的去中心化社交平台,採用了一種創新的社交活動挖礦模式、 相較於傳統媒體平台更加讓用戶擁有創造和傳播價值內容動力的「用戶評價-代幣激勵」模式, 獎勵給為平台創造價值內容的貢獻者(包括社區建設者、內容提供者和傳播者、內容評價者和傳播者), 並為這些貢獻者提供MTS回報。產品理念是「為傳遞價值信息而生」,目標是鏈接區塊鏈領域的人和信息,通過區塊鏈技術確保到信息到達人那裡都是對那個人有價值的。 減少人們獲取信息的成本和提高人們獲取信息的效率,第一次通過民主投票的方式讓信息回歸價值本質,歸還人們信息的價值權杖。

      傳統社交平台的活躍用戶、優質內容提供者和傳播者們,每年可以為Facebook、Twitter、Reddit此類社交網路和內容分享平台帶來海量流量,和數百億美元的利潤。但這些社區成員對於平台價值的貢獻,卻往往被股東們忽略。在這些平台中,社區成員並不真正擁有他們所產生的內容——他們既沒有完全的控制權,也沒有享受到收益權。MtBlock將藉助區塊鏈技術建立一個透明、高效的評價體系,合理量化價值貢獻並給予用戶獎勵。通過賦予用戶控制權、治理權和收益權,重新定義社區生態和經濟模型,創造性地構建社交內容生產平台新生態。

      MtBlock首創雙模式挖礦,算力模式挖礦主要解決了社區用戶推廣和節點激勵方面的權益分配問題,社交活動(用戶點贊、轉發、評論、踩、發文、問答、投稿)挖礦模式主要為社區提供優質內容的用戶提供合理的激勵。社區初期設計支持MTS和EOS的打賞所以挖礦挖出的幣種初期為MTS和EOS,如果以後設計支持更多打賞,那麼將能挖出更多幣種。社區用戶通過邀請好友注冊APP和持有MTS都可以為自己增加算力。每周的區塊鏈獎勵池跟社區用戶的活躍度程正相關。自己在社區的收益跟自己的算力成正相關,理論上社區越活躍,越多人大家收益越高,社區產生的內容質量越高收益越高。

        MtBlock 社區目前在全球擁有上百個社區自治節點,社區自治的基本原則:給真正為社區成長創造價值的人以合理的回報。參照EOS的自治框架,我們根據用戶對社區的貢獻,設計了普通節點(船員)、核心節點(舵手)、超級節點(船長)節點管理員(理事會成員)的社區自治模式。每個社區合夥節點都可以根據自己為社區所做的貢獻獲得相應社區成長收益分配。

        隨著EOS的主網上線,區塊鏈3.0時代以來,MtBlock從EOS去年6月1號眾籌開始就開始研發,目前研發一年多了(低調研發一年多、從不做大規模宣傳,先踏實幹事把項目落地的團隊在這浮躁的區塊鏈時代已經很少見了),終於上線了安卓測試版APP(mtblock.io),可以說MtBlock是EOS第一個成功落地的區塊鏈社交平台。

        區塊鏈3.0時代是基於EOS優質應用爆發的時代,目前來看MtBlock是在所有EOS應用中落地最早,走在最前列的一個,所以如果你想在區塊鏈3.0時代做投資,那麼MtBlock一定是你不能錯過的一個應用。

        未來以來,MtBlock帶你進入一個全新的區塊鏈世界。

Ⅶ 蘋果btok輸入手機號

蘋果btok輸入手機號如下
Btok是一個鏈接用戶與區塊鏈世界的社交網路。Btok通過鏈接區塊鏈用戶、社區、媒體、資產、應用等打造完整的區塊鏈社交網路,幫助用戶輕松進入區塊鏈世界。Btok的願景是成為區塊鏈世界的「微信」,僅使用Btok就可以解決所有區塊鏈世界中的需求。 咨詢記錄 · 回答於2021-12-15 蘋果怎麼用btok 親,您好!您的問題我這邊已經看到了,正在努力整理答案,稍後五分鍾給您回復,請您稍等一下~[開心] 你好很高興為您解答[開心]可以在應用商店中下載。Btok是一個鏈接用戶與區塊鏈世界的社交網路。Btok通過鏈接區塊鏈用戶、社區、媒體、資產、應用等打造完整的區塊鏈社交網路,幫助用戶輕松進入區塊鏈世界。Btok的願景是成為區塊鏈世界的「微信」,僅使用Btok就可以解決所有區塊鏈世界中的需求。 特點:1、超大社區基數與telegram聯合打造超級社區,現在開啟就能一鍵加入各大主流區塊鏈社群,與百萬級區塊鏈用戶暢快溝通。2、超強用戶體驗無需保存復雜的助記詞、私鑰等晦澀信息。一個手機號就能玩轉整個區塊鏈世界。 希望以上回答對您有所幫助~ 如果您對我的回答滿意的話,歡迎下次光臨咨詢[愛你] 蘋果公司(Apple Inc. )是美國一家高科技公司。由史蒂夫·喬布斯、斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克和羅納德·傑拉爾德·韋恩(Ron Wayne)等人於1976年4月1日創立,並命名為美國蘋果電腦公司(Apple Computer Inc.),2007年1月9日更名為蘋果公司,總部位於加利福尼亞州的庫比蒂諾。

Ⅷ 區塊鏈社交軟體IM即時通訊系統搭建

在通過區塊鏈技術基礎上,打造幣圈的即時通訊系統,為幣圈的用戶玩家提供一個全球用戶聚集地,通過幣圈的隱秘即時通訊系統,可以暢聊幣圈資訊,分享全球幣圈的最新動態,一鍵分享世界各地幣圈用戶玩家,打造幣圈交易、分享、信息、娛樂一體化區塊鏈社交即時通訊系統。高性能區塊鏈,讓幣圈用戶體驗區塊鏈技術的創新基因,享受全球同步化區塊鏈技術服務。

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內容多元化

運用區塊鏈技術打造了具備百萬TPS高並發、秒級確認能力的高性能區塊鏈,並在此基礎上,搭建了區塊鏈技術應用的開放平台,用戶可以輕松將自己的動態和信息分享到朋友圈,在區塊鏈幣圈群裡面,可以直播世界各地幣圈新動態,也可以像微信qq一樣,發紅包互動幣圈,還可以對接交易所行情進來,進行數據分析,也可以直接對接交易所交易數字資產。即保護用戶聊天隱秘性,也讓幣圈聊天工具更加人性化和多樣化。

功能齊全,幣圈強大的用戶載體

微信、QQ群裡面發幣圈的信息,容易遭到封殺封禁,現在區塊鏈即時通訊系統,可以做到全球隱秘保護,不受任何限制,對接的功能更加強大,依託的用戶載體也更多,分享交易都不耽誤,一個軟體對接行業內所有資源,所有信息一鍵搞定,不需要再頻繁切換軟體app。

共享資源信息暢通透明

通過共享技術和區塊鏈技術為幣圈玩家,打造全球信息聚集地,讓幣圈大咖也可以和幣圈普通玩家一起交流,分享幣圈有效信息,避免信息延遲,延誤,讓用戶接受有用資訊,做出正確的投資選擇。利用區塊鏈的去中心化避免信息單一和信息不透明話。

區塊鏈IM即時通訊系統不只是針對國內的幣圈用戶,更是世界的幣圈用戶的共同的討論工具,它打通的是整個世界的幣圈,這將是一項偉大的有意義的區塊鏈實際落地產品。

睿思通科技是一家專注於區塊鏈項目開發、區塊鏈IM即時通訊系統搭建、雲挖礦系統開發、數字資產交易平台開發、場外交易系統開發、幣幣交易系統開發等金融交易系統,以及區塊鏈錢包開發研發與製作等等這些項目。

Ⅸ 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

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