生物世界手游區塊鏈
A. 聽說有人玩區塊鏈游戲暴富,是真的嗎,有推薦的區塊鏈游戲嗎
知道iac嗎,現在超級火,以太小丑也是lac新推出的游戲,利用它強大的會員基礎,肯定一上線就非常火,這個游戲也很神奇
以太小丑是一款區塊鏈游戲寵物,可以用它們去繁殖,買賣,還可以打工,掙錢,也可以賣給其他玩家,這是一款模擬人生的游戲,以太小丑,全名cryptoclown。是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲,是一個真正的區塊鏈寵物養成游戲,人見人愛的寵物,會和主人撒嬌;吃飽了會幹活賺錢,吃得少、賺得多,一定要試試,試了就知道怎麼神奇了
B. 單日收入逼近《王者榮耀》,菲律賓人湧入區塊鏈最熱游戲
斑駁的牆壁已發黃,連塗鴉的字元都已淡去,附在牆上的鐵架生銹至漆黑,雜亂的桌上放著一台顯示器, 游戲 《Axie Infinity》的首頁打開著,嶄新的機械鍵盤閃著多彩的RGB燈光。菲律賓少年對著鏡頭,滿眼笑意:「這是一個神奇的 游戲 ,就像在下棋。」
這是Youtube五月份更新的一部微紀錄片,名為《Play to Earn》。影片介紹了馬尼拉南部的一些地區,如新怡詩夏省、甲萬那端市的貧民窟中,一些菲律賓人在新冠疫情的失業潮中,通過一款名為《Axie Infinity》 游戲 取得收入來改善自己生活的故事。這裡面的主人翁包括白發蒼蒼的老年夫婦、帶孩子的母親以及剛畢業的大學生。
2020年4月,《人民日報》消息,菲律賓財政部長多明格斯稱,受新冠肺炎疫情的影響,菲律賓將有約120萬人失業。這一數字與有記錄以來的最低失業率持平,且政府可能出現「入不敷出」的情況,債務也將進一步增加。而在失業潮中,可以想像,這些生活在貧民窟中的人的生活將受到怎樣的沖擊。而視頻中這些玩家們透露,每個月從《Axie Infinity》的收入平均超過了300美元,已經高於當地的平均收入。
所謂「區塊鏈 游戲 」,區別於手游、頁游、網游,有人稱為「鏈游」。即利用區塊鏈技術和智能合約代碼製作的 游戲 ,它本質上也是一種去中心化應用程序,但大部分基於區塊鏈的去中心化應用「Dapp」都是金融服務類應用,顯得很是枯燥。而相比傳統的 游戲 ,區塊鏈 游戲 在加密貨幣的賦能下又多了幾分新奇感。
《Axie Infinity》就是目前最火熱的區塊鏈 游戲 ,並霸佔了各大區塊鏈應用排行榜,還影響著現實生活中的普通人。
《Axie Infinity》是一個模仿任天堂發行的《精靈寶可夢》式的寵物養成類 游戲 ,任何玩家可以為控制自己的寵物進行戰斗、收集、養成並建立一個精靈王國。該 游戲 基於世界最大的區塊鏈生態以太坊公鏈,而且 游戲 內容包含「社交」、「NFT」「通證經濟」等概念。
而且, 游戲 中的所有數據,包括小精靈、地塊等資產都可以在區塊鏈中查到。
雖然 Axie Infinity 仍處於早期測試階段,但按日、周、月活躍用戶數計算,Axie 已經成為排名第一的以太坊 游戲 。
TokenTerminal 數據顯示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再創新高,突破 6600 萬美元,繼續在NFT交易榜中保持第一。同時,其近 7 天收入接近 4000 萬美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超過 820 萬美元,創 歷史 新高。8月6日,Axie Infinity官方稱其日活用戶已超100萬。其配圖顯示,安卓日活用戶數超過68.7萬、Windows用戶數超過30.6萬、Mac用戶數為1.64萬、iOS用戶數超1.27萬。
相比之下,Sensor Tower報告顯示,2021年6月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計收入2.77億美元,約合18億人民幣,平均單日收入約 920 萬美元。
《Axie Infinity》單日收入已逐漸逼近王者榮耀,且還在不斷增長中。
8月16日,NotBoring Club創始人Packy McCormick在社交媒體稱,目前,Axie Infinity的8月收入已超過了7月全月的收入,逼近2億美元。
《Axie Infinity》不光是一款 游戲 這么簡單, 就像它帶來的具有極強凝聚力的社區和提供「Play to Earn」(靠玩 游戲 賺錢)的機會,使它也具備了一個新型的社交網路的特點。
一方面, 游戲 內的幻想生物也就是Axie,擁有各式各樣的基因條件,玩家們可以培養他們來戰斗,且繁殖。而繁殖後的精靈們又可以拿到市場上售賣,這就形成了第一個閉環。
除了戰斗和養成,《Axie Infinity》還主打「NFT」概念,在 游戲 中,除了每隻小精靈本身就是NFT以外,還專門設計了眾多獨一無二的地塊,每一枚都有自己的編號和位置,玩家們可以自由競拍,目前這些地塊的價格已經遠超1ETH,約合人民幣2萬元。
而所謂「Play to Earn」,在我國並不陌生,曾經流行的《魔獸世界》、《地下城與勇士》等網游中,就出現過專門出售 游戲 內道具而獲利的個人或團隊,被稱為「打金」工作室。這些 游戲 中,會出現一些稀缺且得到玩家認可的道具,而對於一部分想擁有但沒有時間獲取的玩家來說,購買需求就產生了。一些團隊多會購買多台電腦手機,以人力專門獲得這些道具出售來獲取利益,這已成為 游戲 生態的一部分。
而在區塊鏈 游戲 中,玩家們同樣需要獲得稀缺的 游戲 道具,但依託的已不是傳統的「金子」。而是以加密貨幣為基礎資產的流通模式,從而賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如 游戲 中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。
類似於《王者榮耀》引起的「開黑」社交潮,Axie Infinity社區也誕生了名為「獎學金」的神奇模式。首先,一個玩家想要加入Axie Infinity,並不能通過直接付費的方式,它的 游戲 規則是必須擁有三隻Axie小精靈才可開始 游戲 ,但由於 游戲 的火熱,目前市場上最便宜的三隻精靈也已經高到數百美元的成本,對於很多人來說是一個巨大的門檻。
於是一些資深玩家和職業玩家開始創建 "免費 游戲 "賬戶,讓其它玩家嘗試 游戲 並開始賺取費用以創建自己的Axie隊伍。
一位名為「AK(虎王)」的海外玩家在2020年9月7日率先發放了近30個賬號的申請名額,沒想到該活動迅速在在菲律賓的幾個Facebook傳開了,一夜之間這名玩家就收到了大約500-600份申請。
隨後,這種「獎學金」模式開始流行,新手玩家降低了進入 游戲 的門檻,資深玩家通過該模式會獲得玩家後續收益的部分, 游戲 發行方免費獲得了一個正向循環的運營活動。
而這種模式很難在傳統的 游戲 中發生,因為區塊鏈 游戲 最大的特點是建立在區塊鏈網路之中,為它賦能的是不是 游戲 內的道具,而是加密貨幣。而多數 游戲 內資產交易僅在 游戲 生態之中,玩家只在平台之外交易或出售其數字化資產。
以 Axie Infinity 為例,其發行的AXS代幣和SLP代幣是 游戲 內的底層資產之一,玩家們通過各種方式可以獲得它們作為獎勵。這些代幣本身成為了 游戲 生態的一部分,且可以在以太坊生態中進行交易。以AXS為例,僅2021年6月至7月,其價格增長已超600%。
這個神奇的 游戲 是由越南團隊Sky Mavis製作而成,Sky Mavis成立於2018年,是一家區塊鏈 游戲 開發商,成員共25人,總部設在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750萬美元A輪融資,投資方為Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。
且《Axie Infinity》首席執行官阮成忠曾經是連續創業者,在被另一款區塊鏈 游戲 《CryptoKitties(迷戀貓)》吸引後,他在 2017年就有想法創作《Axie Infinity》。
這樣的 游戲 模式也得到了機構的認可,Threebody Capital撰文寫到,「我們正處於可能是 游戲 領域迄今為止最大的創造性破壞浪潮的懸崖邊上。隨著 游戲 世界在過去幾十年的發展,對質量的要求也在不斷提高。以前, 游戲 玩家需要向大型 游戲 製作室購買內容,而現在權力的平衡已經發生了變化, 游戲 玩家希望得到所有世界中最好的東西,而開發商必須提供。」
在單日收入已經逼近《王者榮耀》的情況下,Axie Infinity團隊並不滿足,甚至他們對於「元宇宙」概念虎視眈眈。
8 月 12 日,Axie Infinity 聯合創始人在線上圓桌會議中發言表示,「未來我們可以做很多很酷的事情。我想說,對於Axie,我們可能只完成了 15-20%。到時候會有土地,可以做很多其他不同類型的 游戲 ,最終可以做成虛擬世界。」
C. 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線
為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。
2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。
電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。
當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。
時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。
同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。
除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。
游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。
D. 2019十大良心手游推薦,款款令人動心
近年來手游市場異常火爆,各種類型的手游層出不窮,如春雨後的初筍一般,令人目不暇接。那2019到底有哪些良心手游值得一玩呢?下面,經過我對上百款手游進行體驗,給大家總結出了2019最良心最好玩的十大手游佳作。
NO.1《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊 游戲 天美工作室群開發並運行的一款多平台MOBA類手游, 游戲 模式類dota, 游戲 中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以體驗冒險模式、PVE闖關模式等,《王者榮耀》在同類的手游中一枝獨秀,操作簡單易上手,一血、五殺、超神,是對老大哥LOL的經典還原。
NO.2《絕地求生:刺激戰場》
大吉大利,今晚吃雞(刺激)!《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,作為絕地求生平台移植版,完美還原了地圖、建模和 游戲 場景,讓玩家能擁有端游的 游戲 體驗。這款由虛幻4引擎研發,畫質完美,真實彈道,完美的射擊手感,可以給您帶來一場刺激的競技體驗。
NO.3:《陰陽師》
《陰陽師》是由網易自主研發的3D日式和風回合制RPG手游, 游戲 以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。 游戲 中精美絢麗的畫面、柔和雅緻的日式建築、奇幻瑰麗的曲折劇情以及帥氣靚麗的各種式神,彷彿重現了平安時代京都的文化與韻味。喜歡抽卡、集卡,角色培養及回合制 游戲 模式的玩家朋友可以下載體驗。
NO.4:《不思議迷宮》
《不思議迷宮》是一款將Roguelike類策略玩法與RPG養成相結合的手游。玩家通過不同的岡布奧來平衡收益和損耗,靈活運用物理攻擊和魔法卷軸斬殺嗜血怪物,挑戰強大的Boss,解鎖和搜集風格各異的岡布奧。數十種風格迥異的副本,上百隻特色岡布奧,上千種搭配組,操作簡單易上手,可以令人肝爆!
NO.5《第5人格》
《第五人格》 是由網易開發的非對稱性對抗競技類手機 游戲 。玩家通過扮演偵探奧爾菲斯,進入惡名昭著的庄園調查失蹤案,在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。 游戲 荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4「貓鼠追逃 游戲 」的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的 游戲 體驗。
NO.6《一起來捉妖》
有中國版「精靈寶可夢Go」之稱的《一起來捉妖》,是騰訊旗下首款AR捉妖社交 探索 手游,應用了騰訊區塊鏈技術,以「捉妖」為核心玩法,讓玩家在真實世界中化身封妖師, 探索 妖精世界,發現並收集豐富多樣、千奇百怪的妖精,玩家可以通過AR功能抓捕身邊的妖靈,對它們進行培養,完成 游戲 中PVE/PVP對戰、展示、交易等諸多功能。快來體驗吧!
NO.7《元氣騎士》
元氣騎士是一款由涼屋 游戲 工作室研發的一款角色扮演類、像素射擊 游戲 。 游戲 講述了外星生物奪走維持世界的魔法石的故事,玩家將扮演騎士、刺客等角色,使用各式各樣、稀奇古怪的武器,搭配組合進行 游戲 ,令人百玩不厭!
NO.8《我的世界》
《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盒 游戲 ,擁有極高自由度和DIY空間,玩家在 游戲 中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
NO.9《部落沖突》
《部落沖突》是由芬蘭 游戲 公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手游, 游戲 講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。
NO.10《皇室戰爭》
《部落沖突:皇室戰爭》 是由芬蘭 游戲 公司Supercell所推出的,以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA以及卡牌等元素的手機 游戲 。在 游戲 中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強自己的戰鬥力,進而與其他在線的玩家進行匹配戰斗。隨著獎杯提升,開啟不同場地的競技場。
以上十款手游佳作,不知道有沒有令你心動的呢?趕快下載體驗一下吧!
感謝您的關注和評論,祝您快樂 游戲 ,天天開心!
E. 區塊鏈游戲能賺錢嗎
有一部分區塊鏈游戲是可以賺錢的,不過單憑自己一個人一個號是很難賺多少錢的,需要一些輔助或者號更多一些才行,其實原理和普通游戲差不多,都是打游戲里的裝備或者金幣賣出換錢的。
F. 斗羅世界鏈游靠譜嗎
斗羅世界是真的啊!自己一個人玩做靜態每日5%-8%的收益。很多做抖音學員和實體商家老闆都加入了斗羅世界。私我V信:rxh100 驗證語寫:斗羅世界。 以下是注冊碼,用微信掃碼注冊,在瀏覽器中打開下載APP。
1、斗羅世界是什麼?
斗羅世界是一款集區塊鏈+元宇宙+NFT+養成+競技的大型鏈游。以斗羅大陸為題材,分為三個版本有序發展,分別是:斗羅1.0魂師招募。斗羅2.0魂獸喂養,斗羅3.0魂師對決。
1.0版本不需要玩游戲。1.0版本的目標是通過創新的模式鎖定用戶,給市場充足的時間提高斗羅世界的共識。為2.0版本和3.0版本游戲的上線做鋪墊。
2.0版本回歸鏈游屬性,將是一款真正的區塊鏈游戲。通過喂養魂獸和玩游戲就可獲得獎勵。1.0版本的團隊數據平移至2.0,我們在1.0打造的團隊在2.0版本照樣有收益。
斗羅3.0是一個真正的元宇宙游戲世界,需要用到斗羅世界專屬的vr設備才能進入,在虛擬世界裡面玩家可以親身體會修煉的樂趣,真實的競技,闖關,交友,組隊,賺錢,甚至是穿越。
從1.0版本到3.0版本,整個項目規劃清晰,具有廣闊的發展前景。
2、項目背景
Douluo World由韓國WIN游戲公會與中國知名游戲公會KOK(king of killer)聯手打造。
WIN游戲公會簡介:WIN游戲公會來自韓國,成立於2015年,WIN公會曾在2016-2018年連續獲得The Gagushitingrts Awards(國際電競獎)最佳俱樂部獎的榮譽。WIN團隊曾多次獲得過知名獎項;WIN分隊隊曾獲2018波士頓gushitingr的最高榮譽。
KOK游戲公會簡介:公會目前旗下擁有CS,Dota2,好玩的,WOT,FIFA,SC2,絕地求生團隊。2020年轉戰鏈游市場,在諸多區塊鏈游戲中取得了不錯的成績,值得一提的是,KOK在Axie Infinity早期就已經參與了游戲。KOK無論是在傳統的WEB2.0游戲領域還是在游戲領域都具有豐富的經驗。
3、投資機構
2021年8月,Douluo World獲得第一輪融資用於基礎開發,由韓國NEXON游戲公司領投。
2021年9月,Douluo World獲得第二輪融資用於游戲畫面,特效製作,由韓國NHN游戲公司領投。
2021年11月,斗羅世界獲得第三輪融資,由韓國知名游戲開發商Mgame領投。
2022年1月,斗羅世界獲得第四輪融資,由韓國知名風投HASHED資本領投。
斗羅世界共獲得投資金額超5000萬,實力雄厚。
4、項目願景
近兩年隨著傳統游戲的衰退,以及各種數字貨幣普遍通漲的情況下區塊鏈游戲異軍突起。在這樣的大環境下,斗羅世界旨在成為行業內的標桿。在Douluo World,玩家可以體驗到最優質的游戲內容,投資者可以獲得豐厚的資產回報。
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了解完以上信息,接下來我們來了解一下目前我們在斗羅世界能獲得什麼?目前,斗羅世界正處於1.4版本,依舊處於鎖粉期。
5、如何參與
1.4版本,斗羅世界運營團隊首創了一套商業模式,可以快速鎖定大量有效用戶,同時讓參與者獲得高額獎勵。
1.4版本用鑽石來作為結算通證,鑽石與人民幣的比例為1:1,價格不會有浮動。斗羅世界1.4版本沒有充值提現埠,鑽石交易方式為點對點交易,用戶與用戶之間進行流通。保障每一位用戶的權益,不存在任何風險。
首先,我們想要參與必須要先升級成為有效會員,至於為什麼一定要升級,那是因為只有付費玩家,才是真正的有效用戶。
一共有4個等級。分別是:
•魂王,升級魂王需要消耗100鑽石,賺300鑽石後需要復投才可以繼續獲得獎勵。
•魂聖,升級魂聖需要消耗500鑽石,賺2000鑽石後需要復投才可以繼續獲得獎勵。
•魂斗羅,升級魂斗羅需要消耗1000鑽石,賺5000鑽石後需要復投才可以繼續獲得獎勵。
•封號斗羅,升級封號斗羅需要消耗5000鑽石,賺30000鑽石後需要復投才可以繼續獲得獎勵。
我們的等級決定了我們的復投次數,等級越高需要復投的次數越少,越劃算。
6、靜態收益
接下來升級成為有效用戶以後,我們每天可以進去斗魂場,購買魂卡進行修煉,一張魂卡售價100鑽石,1%用於平台運營,2%用於獎勵推薦人,剩下的97%注入魂池。購買魂卡後排隊修煉,魂池每滿105鑽石釋放一個入場名額。一張魂卡可修煉一次,入場修煉至次日20:00結束修煉,每張魂卡可獲得105鑽石修煉獎勵。
注意:必須是開通等級的有效用戶才可購買魂卡進行修煉,每個帳號每日限購一張魂卡,直推業績每增加500,每日限購增加一張。
此玩法為靜態玩法,通過修煉即可獲得獎勵。
7、動態獎勵
接下來講解斗羅世界動態分享獎勵分配製度。
升級獎勵:直推獎30%,團隊獎十層,每層3%。即分享好友升級,我們即可獲得高額獎勵。
分紅獎勵:每日可領取直推業績1%的分紅獎勵,注意此收益可永久領取。唯一考核要求是:以最後一個直推升級時間算起,15天內必須新增一個有效直推即可領取,若15天內未達標,則停止分紅收益,保留分紅業績,直到完成一個新增直推後即可繼續領取分紅。
斗羅世界的分享獎金制度既有高額的直推獎勵以及團隊獎,又有長久的管道收益,可以讓市場推廣者獲取巨大的財富,同時組建起龐大的團隊。
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以上為斗羅世界靜態以及動態的獎勵制度說明。所有獎金均為正波比,沒有任何泡沫產生,模式均為首創。不管是靜態還是動態,我們都可以在斗羅世界賺到不錯的收益。
8、有哪些福利?
同時,斗羅世界為了快速鎖定粉絲,加速2.0游戲的上線,還有額外的禮包以及金魂幣贈送。禮包內容如下:魂獸蛋一顆,價值100金魂幣,復投價值無限,2.0可以使用。門票100張,價值100金魂幣,3.0版本可以使用。NFT皮膚兌換券一張,價值888金魂幣,3.0版本可以使用。禮包總價值1000金魂幣,只要升級成為有效用戶即可領取。在此對金魂幣作簡單說明。斗羅世界2.0版本游戲將在Dapp運行,金魂幣,簡稱GOSC,金魂幣是斗羅世界游戲內的唯一令牌。將基於幣安鏈發行,金魂幣用於游戲內道具的購買以及參與游戲的獎勵結算,具有很大的升值空間。
除了贈送的禮包以外,斗羅世界還會獎勵金魂幣給每一位有效用戶,這是作為早期參與者的福利。具體贈送規則如下:
升級成為魂王,每天可以領取1枚金魂幣,上限50枚,領完即止。
升級成為魂聖,每天可以領取5枚金魂幣,上限250枚,領完即止。
升級成為魂斗羅,每天可以領取20枚金魂幣,上限1000枚,領完即止。
升級成為封號斗羅,每天可以領取100枚金魂幣,上限5000枚,領完即止。
每個賬戶領取上限5000枚,每日領取額度以當前等級為准。
同時,推薦好友首次升級,我們還可以獲得升級額度5%的金魂幣獎勵,僅首次升級贈送,復投不會贈送。
9、項目優勢
1元宇宙風口,大型製作鏈游,游戲題材新穎。
2正波比,零泡沫,長久穩定,0風險。
3不推廣也能賺大大錢,並且正波比無泡沫。
4直推收益+團隊收益超高,做市場賺大錢
4天天領分紅,推的越多,領的越多,前期鋪墊,後期躺賺,真正的管道收益!
5項目整體設計規劃清晰,1.0版本2.0版本3.0版本市場推廣都有錢賺,前期鋪墊,後期躺賺。
6無中央賬戶,用戶與用戶之間交易,無中央賬戶,安全穩定。
鏈游目前處在早期蓬勃發展的階段,但普通人難以參與,而斗羅世界卻可以讓我們普通人在早期就可以參與進來,目前我們參與不僅可以獲得高額的獎勵,還有禮包以及金魂幣福利贈送,前期打造的團隊以及數據在2.0版本和3.0版本同樣有收益,一次努力,長久收益!抓住風口,實現財富理想!
G. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
H. 目前有哪些區塊鏈app
鏈之門,區塊鏈裡面內容還算全面。
I. 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!
近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。
而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。
游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。
區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?
超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!
著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。
故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。
未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。
J. GameFi賽道新王牌—Tribal War卡牌策略類NFT挖礦游戲
隨著加密 游戲 變得越來越先進,更多的玩家將被這種類型所吸引,區塊鏈和去中心化是 游戲 的未來。未來通過虛擬世界的玩家可以創造收益,與此同時會出現更多的無邊界 游戲 ,Tribal War提出的虛擬現實概念,就是希望通過我們對未來 游戲 市場可能發生的事件,做前置的准備,把 游戲 內的可擴展性數據變成永久的留存與傳承。
Tribal War是由芬蘭 游戲 公司Supercell與Tribal War基金會共同開發出的一款基於BSC鏈上打造的部落戰爭題材類GameFi項目,也是目前真正的元宇宙類 游戲 項目,未來將逐步部署在支持EVM(以太坊虛擬機)的公鏈上(如HECO、MATIC、Sonal、OkexChain)多鏈運營。同時,未來Tribal War將開發虛擬現實場景,致力於打造Tribal War元宇宙。
Supercell是一家手游開發商,是全球較具價值的移動 游戲 開發商,堪稱手機 游戲 行業的「暴雪 娛樂 」,推出 游戲 包括《部落沖突》、《卡通農場》、《海島奇兵》。
Tribal War是一款基於BSC鏈上打造的部落戰爭題材類GameFi項目,也是目前真正的元宇宙類 游戲 項目。由芬蘭 游戲 工作室Supercell所開發打造。Supercell常被玩家簡稱為「S星」,工作室的作品中,以《部落沖突》最為知名,《卡通農場》、《海島奇兵》也是其旗下的經典 游戲 作品。在 DeFi、NFT、元宇宙理論和概念的支持下,Supercell聯合Tribal War基金會共同打造基於幣安智能鏈上的—Tribal War GameFi。玩家可以在 游戲 中進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過活動、PK和比賽形式來獲得寶貴的獎勵,提升玩家在 游戲 中的地位以及收益。Tribal War為想要享受 游戲 體驗的普通玩家提供了有趣的情節,也為想要收集和交易非同質化代幣(NFT)的玩家提供生態系統。
Tribal War融合策略、PK等玩法,具備較強 游戲 性。也是未來Tribal War區塊鏈生態中 NFT、元宇宙的主體體現,Tribal War賦予生態中的代幣真正的流通價值,打通用戶與平台的交易通道。在 BSC 支撐下,Tribal War體系具備去中心化、透明和通證激勵的特性。並且,Tribal War迅速聚集了一大批國際頂尖區塊鏈人才,旨在以數字 游戲 產業為契機,驅動行業變革,打造全球頂級的區塊鏈 游戲 基礎設施和 NFT、元宇宙生態應用系統。Tribal War通過區塊鏈網路和代幣機制整合第三方資源,使線上虛擬環境與實體環境合二為一,創造無邊界的 娛樂 世界,為全球用戶打造前所未有的 娛樂 體驗。
未來,Tribal War體系將在農場 游戲 的基礎上,不斷拓展包括存儲雲平台、 游戲 分發平台、 游戲 道具交易平台、NFT 道具資產兌換、廣告平台、元宇宙挖礦和孵化器在內的多元生態,為玩家、礦工、研發、渠道商等提供完整的 游戲 解決方案。開發者也可以通過Tribal War工具集創建區塊鏈應用,以及通過其他平台獲得全面的 NFT 服務支持。