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區塊鏈游戲neoworld

發布時間: 2023-03-15 06:09:24

① 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!

近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。

而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。

游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。

區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?

超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!

著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。

故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。

未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。

② 足球區塊鏈叫什麼名稱

《足球王者》。
《足球王者》是全球第一款基於區塊鏈的足球游戲,支持EGT,ETH等多幣種。游戲內覆蓋了全球5000名以上的在冊職業球員,以及無數外貌、國籍、能力各不相同的隨機球員。
足球一向是全世界最具影響力的體育運動,在全球有上億的狂熱粉絲,Egretia與JPlay將把推廣營銷的重點放在台灣、日本市場上。

③ 什麼是區塊鍵游戲

「區塊鍵游戲」又稱「區塊鏈游戲」這種技術保障了玩家的虛擬財產有了更高的安全性,游戲資產可以屬於自己,甚至是獨一無二。因此,從稀缺性上來看,他們都是有價值的。如果虛擬資產上鏈了,他們的特性就是一種客觀存在,轉到哪個游戲中都是可以通用的。

區塊鏈技術的安全性對於游戲,特別是依賴數據儲存的網路游戲來說,作用是最顯而易見的。由於在技術上數據基本不可能被破解和篡改,所以玩家的個人數據、虛擬財產等都有了真正意義上的保障:你的虛擬財產將是一段獨一無二的代碼,沒有你的同意和授權,別人無法在區塊鏈的體系下盜取。

例如在2017年年11月,世界上第一款以加密虛擬幣以太幣為游戲幣的游戲《Cryptokitties(迷戀貓)》正式上市。作為一款「區塊鍵游戲」游戲,玩家可以在游戲中買一隻「價值不菲,幾乎和現實貓一個價格的」貓。這只貓是「獨一無二,只屬於你個人的」。

然後在游戲中玩家能做的就是利用手上的貓,或是和別的貓交配得到小貓,或是出賣貓的交配權讓別人得到小貓。在這個過程中玩家有機會可以得到一隻高稀有度的貓。最終的目的就是把手上的貓賣掉,越稀有的貓越是受到追捧,能賣上好價錢。《CryptoKitties》最貴的一隻虛擬貓以將近77萬人民幣的價格成交。

(3)區塊鏈游戲neoworld擴展閱讀:

區塊鏈游戲和傳統游戲相比的優勢——

在傳統游戲中,游戲運營方掌握著整個游戲的控制權,游戲數據嚴重缺乏公開透明性。用戶資產也無法確權,即玩家在游戲里的資產和商品屬於游戲運營方,玩家所購買的道具安全無法保障。此外,玩家間交易行為也相對受限,且交易費用較高。

雖然有多數國家法律保護,但外部的游戲交易平台依然存在不少漏洞,如果出現游戲版本更新或是其他突發情況(如網游關服等),游戲資產價值將會不斷打折,玩家的利益也會受到損害。

與之相反,區塊鏈游戲採用去中心化運營,並充分結合區塊鏈技術將所有數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改和刪除游戲數據,從而使得游戲數據更加透明化、游戲更加公平公正安全可信。同時,游戲中的各系統設置都使用智能合約技術開發,

從而讓玩家游戲資產不再局限於游戲內,且能實現全球化流通,並保障所有交易都是公開透明的。此外,區塊鏈游戲運用區塊鏈技術將玩家游戲中的商品、道具存儲於區塊鏈上,做到了玩家的資產確權,即使游戲關閉或遇到突發情況,玩家游戲資產也不會隨之消失,從而充分保障了玩家的利益!

④ 百度推出的區塊鏈寵物萊茨狗是什麼

「萊茨狗是網路推出區塊鏈游戲項目。萊茨狗,用戶領養「萊茨狗」需要以網路賬號登錄,並首先需要下載網路錢包。數字狗並不具備現金交易功能,領取時可獲得微積分,未來用戶可通過使用網路內部產品獲得微積分,微積分僅可用於狗市中相應數字狗的購買,不具有任何其他功能。而在寵物狗價格上升到一定程度,用戶可以賣出。」

每隻萊茨狗被系統冠以體型、花紋、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身體色、花紋色這8個外貌特徵。每個特徵有兩種不同的屬性:稀有屬性和普通屬性。這些屬性組合起來,將會決定寵物狗最終的稀有等級,包括普通、稀有、卓越、史詩、神話。

每隻萊茨狗的價值由其等級決定,而決定其等級的因素就是其身體屬性的稀有度。

基於區塊鏈技術,可保證狗的唯一性,並對數據進行確權,令每一隻數字寵物狗都不可復制,並且不可被修改和銷毀。這些寵物狗具有「唯一、值得收藏」的特性。最後是項目地址:pet-chain..com。由於項目為正式上線可能存在使用問題。

網路金融區塊鏈實驗室推出了區塊鏈寵物萊茨狗。點擊官網(pet-chain..com)頂端的免費領取欄進行寵物領取後,系統將通過區塊鏈把狗狗和微積分發放到用戶的賬戶中。據悉,每個用戶可以免費領兩只,一隻登錄就可以領,另一隻需要下載網路錢包App。

根據網頁顯示,有 10 只形態各異稀有等級不同的寵物狗供領養,用戶需要以網路賬號登錄,一個賬號可領養兩只,並首先需要下載網路錢包。在寵物狗價格上升到一定程度時,用戶可以賣出。

除此之外,基於區塊鏈技術,可保證狗的唯一性,並對數據進行確權,令每一隻數字寵物狗都不可復制,並且不可被修改和銷毀。在該項目首頁上,顯示著這些寵物狗具有「唯一、值得收藏」的特性。

「萊茨狗」背後的開發團隊為網路金融區塊鏈實驗室,該實驗室主營企業級區塊鏈解決方案,以及面向用戶的應用級區塊鏈解決方案。網路相關負責人回應稱,網路金融區塊鏈實驗室數字狗僅在內部測試階段,是區塊鏈技術應用領域的一次嘗試。

⑤ 號稱能賺錢的區塊鏈MOBA游戲,葫蘆里賣的是什麼葯


最近,一款 游戲 把「鏈游」這個概念再一次推到了大眾的面前。


從11月底開服起,越南公司Wolffun Game製作的區塊鏈 游戲 《西坦競技場》(Thetan Arena,下文簡稱「西坦」)就吸引了大量關注,官方推特也時不時宣布玩家人數再創新高,從開服第二天的100萬一路飆到了現在的600萬。


考慮到之前最火的鏈游Axie Infinity,業界估算的每月活躍玩家數大概是200萬左右,西坦這個後期之秀的確勢頭正猛。



不少玩家對於「鏈游」這個概念可能並不熟悉,鏈游是「區塊鏈 游戲 」的一種簡稱,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解釋為通過玩 游戲 來進行一個「去中心化的金融操作」。


當然,從現在大多數情況來看,我們可以相對簡單粗暴的理解成「網游打金」,只不過金幣換成了加密貨幣或者其他和區塊鏈技術相關的東西。大多數玩家選擇玩鏈游也是為了一個單純的目的:賺錢。


西坦就是這樣一款多人MOBA鏈游,不考慮區塊鏈的部分,它的玩法和之前熱門的《荒野亂斗》有很多相似之處。但是在鏈游這個圈子裡,西坦相對成熟的對戰機制,流暢美觀的畫面,順手的操作手感,豐富的英雄池等等,足夠降維打擊一眾技術還停留在頁游水準、玩法又枯燥的鏈游。




而且西坦競技場最大的殺手鐧並不是在玩法上,而在於免費的入場門檻。


大多數鏈游都有個頗高的入門門檻,玩家需要先投入一筆不菲的金錢購買一些 游戲 道具,然後才能正式開始 游戲 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要購買3隻虛擬寵物來進行 游戲 中的PVP或者PVE環節,每一隻寵物在市場上最低售價都等價於一百美元左右。如果考慮「性價比」,那更是得選擇價格更高一些的寵物,一般不準備個千八百刀都沒法開始 游戲 。


而西坦競技場則打出了免費玩和邊玩邊賺的旗號,讓玩家可以無門檻地開始 游戲 。一邊是動輒幾百美元的門檻,一邊是免費入場空手套白狼,哪個更有誘惑力不言而喻。


一些人還在Youtube上傳視頻,給人們看自己如何在一小時內「賺」到了100美元,更是讓人眼紅不已。免費入場,打打 游戲 就能賺錢,還不是小錢,這種美事哪找去?



那這羊毛好薅么?


先說結論,非常難。西坦競技場 「賺錢」的流程大概是這樣的,玩家選擇英雄開始對戰,對戰結束後根據結果獲得獎勵,勝者拿的更多,獎勵是一種被稱作西坦幣(Thetan Coin或者THC)的加密貨幣。西坦幣的產出無上限,並可以在若干交易所用來兌換,通過一些操作後可以兌換成美元。而每個玩家注冊完賬號進入 游戲 後會得到三個隨機英雄來開始 游戲 。


但是這里就是第一個陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做「免費英雄」,玩家使用免費英雄完成戰斗,不論輸贏都是 拿不到一點獎勵的 。上文提到的獎勵,都是需要付費購買的NFT英雄才具有的。我們常調侃免費 游戲 的生態往往是「免費玩家是付費玩家的 游戲 體驗」,沒想到還有這么一種實現方式。




當然,就算是只有免費英雄,玩家也可以通過提升段位來獲取收益,隨便打幾盤就能升段並拿到10-30西坦幣,如果肝一些也能拿到一兩百西坦幣,如果能升到最高段位總共能獲取1500西坦幣。按照文章剛開始寫的時間,官方匯率1西坦幣大概等值於0.3美元,對於白嫖玩家來說聽上去也不差?




但是玩家真的試圖去把獲取到的西坦幣換錢的時候,卻發現並不是這么一回事——免費玩家實際上需要達到青銅1的段位才能使用官方的取現功能。當然,增加取現門檻可以防止工作室的機器人一擁而上,迅速賺取大量虛擬貨幣並把價格搞崩之後拍拍屁股走人,但是對於正常遊玩的免費玩家來說,這門檻不僅僅是「真人識別」這么簡單的級別。




在 游戲 中,玩家勝利會獲取積分,一次勝場一般能拿到約24積分,但是當玩家失敗的時候,也會扣除24積分,達到青銅1則需要足足4128積分。


如果玩家的勝率是60%,那麼得戰個860場,以 游戲 中最快的「團隊死斗」3分鍾一局來計算,他需要投入大約43小時在 游戲 上。等他到了青銅1,他能從升段獎勵中拿到大概210西坦幣,以上文提到的匯率大概相當於60美元左右。


如果是作為一個40+小時後地 游戲 獎勵,那聽上去還可以。如果是為了賺錢,那麼付出的機會成本和時間就讓人得重新思考一下了。何況,只有三個免費英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一個可觀的勝率,也是個問號。




當然,鑒於這個青銅1的限制僅針對免費玩家,所以如果玩家真的開始「氪金」又會怎樣呢?到這個階段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金購買的英雄變成了「前期投資」,而賺到的西坦幣變成了「回報」,甚至有的玩家會計算「回報率」、「回本周期」。正如前面提到的,被稱為GameFi的鏈游逐漸脫去了 游戲 的外衣,露出了看似是「金融」的樣貌。


關於氪進去的金能獲得怎樣的「回報」,西坦競技場有一套復雜的獎勵機制,我們為此查閱了官方的白皮書,並且製作了一個表格來進一步分析。付費的NFT英雄被分成了三種稀有度:普通,史詩和傳說。除了英雄本身的強度區別外,稀有度越高的英雄,每次勝利能賺取的西坦幣也越高,而它們的對戰上限數也會更多(是的,每個付費英雄都有對戰上限,一旦達到上限這個英雄就無法賺取西坦幣了)。



顯然,高稀有度的英雄獲取難度和售價也都會相應提升。西坦競技場提供了兩種獲取英雄的方式,開箱抽取和市場交易,不論哪種都不便宜。開箱分為1000THC,2000THC和10500THC三個價位,越高的箱子就有越高幾率開到高稀有度英雄。


市場交易中則是玩家自由貿易,完全沒有消耗過戰斗次數的最低稀有度的英雄定價會在150美元左右,而最高稀有度的傳說級則需要至少3000美元的高價。前文提到的「每小時100刀」的「暴利」也是建立在視頻錄制者購買了傳說級英雄這一前提才能實現的,實際上在他的視頻中,他在做的實際上是「回本」甚至是「止損」。




而這里是第二個陷阱,則是 游戲 設置了「每日獎勵對戰數」,每個付費英雄都有相應的每日上限,從12次到22次不等。就算是傳說級英雄,在每場都贏的極端情況下也需要大概15天才能回本,如果玩家勝率不如預期,那麼周期會拉的更長。




而12月8日,官方更是直接發布補丁將所有付費英雄的「每日獎勵對戰數」大幅下調,基本到了減半的地步,進一步拉長了玩家的回本周期,一時間玩家社群哀鴻遍野。


可以說西坦競技場作為一款鏈游和傳統 游戲 在運營上並沒有本質的區別,製作團隊對於 游戲 和玩家虛擬財產的掌控依舊是近乎絕對的,GameFi概念上的「去中心化」在西坦競技場這個 游戲 上更像是玩家幻想的一種願景。而另一方面,製作組不惜採取強硬手段也要延長玩家回本周期的行為也頗為耐人尋味。




時間久一點,影響的不僅僅是玩家的「賺錢/回本效率」。實際上,玩家賺取的西坦幣並不是穩定的收益,熟悉加密貨幣的朋友可能知道,加密貨幣的價格波動非常大,而對於西坦幣這種沒有發行上限的加密貨幣來說更是如此。


從Coingecko交易所的記錄來看,西坦幣的價格從開服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天內下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面計算時玩家的「回本/賺錢效率」,實際上在這兩周中持續走低、甚至可能為負值。


官方自然做出回應表示他們會用相應的機制讓西坦幣維持在一個相對穩定價位,以保證 游戲 的長期經濟生態,但是這個承諾是否能實現,穩定價位和玩家預期是否相符,就是另一個問題了。



對於官方來說這恐怕不是大問題,玩家只要進行交易或者提現,它們就會收取4%的手續費,而且是以其他加密貨幣而非西坦幣收取的。也就是說玩家在西坦內的每一筆交易,官方都可以從外界獲取到基本等效於真金白銀的收益,開服初期大多數玩家最開始用來開箱的西坦幣也往往是從官方或者下屬渠道買到。


如果 游戲 能長期發展下去,那麼官方可以通過手續費賺取長線利益,如果沒堅持太久,那麼前期的收益也頗為可觀,怎麼都虧不了。


考慮到《西坦競技場》已經獲取到的龐大資金,我們也並不懷疑真的有部分玩家能從 游戲 里賺到錢,甚至可能還賺的不少。但是對於大多數玩家來說,免費玩不過是來充個人頭活躍氣氛,付費買英雄回本周期長,帶有很強的不確定性,隨時可能會雞飛蛋打。


在不斷剝去西坦的糖衣後,我們不難發現,即便有著區塊鏈和NFT的加持,「玩 游戲 賺錢」這種天上掉餡餅的美事,不過只是虛無縹緲的幌子,甚至是否算是「金融投資」都要打個大大的問號。


*本文授權翻譯轉載自 游戲 產業媒體Superpixel

⑥ 區塊鏈第一宇宙哪裡下

豌豆莢。根據查詢第一宇宙相關資料顯示,區塊鏈第一宇宙在豌豆莢下。《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。

⑦ nest是什麼幣

NEST的全稱是Neoworld EcoSystem Token。是NeoWorld項目及其構建的生態系統價值的載體。NEST是由新加坡公司NEOWORLD TECH發行的一種Utility Token(功能型通證)。具體表現為NeoWorld游戲中的一種虛擬道具:NEST令牌,並可在NeoWorld游戲中行使一系列特殊功能和權益。總量100萬枚,沒有增發機制。

用途和權益:

(1)持有NEST的用戶,可優先參與NeoWorld所孵化游戲項目的封測和預售活動。

(2)通過抵押NEST的方式,可申請獲得專業開發者許可證。並參與到游戲內高級內容(角色建築模型、小程序等)的創作和發行。

(3)持有NEST的用戶,可獲得更多第三方項目方的高端福利(如空投等)。

一、 從長期來看,NEST的另外一層涵義是引鳳入「巢」。第一款游戲已經確定,是RogueLike模式與通證經濟結合的角色冒險游戲:《幣圈殺》。這僅僅只是一個開始,我們透過這一個游戲的表層,挖掘深層次的東西,NeoWorld已經不局限在做一款游戲了,而是要做一個平台,利用自身已有的流量去給新游戲導流,再用新游戲給自己提供可玩性,實現雙贏。如果未來有100款,1000款新的游戲項目,都通過NeoWorld鏈接過來,NeoWorld就是一個流量入口,NEST就是這個入口的股票。官方公告明確承諾,未來在STO或者區塊鏈整體監管成熟的前提下,項目方將與MAS(Monetary Authority of Singapore)積極溝通,致力於使NEST按照合法途徑和監管要求,在一定條件下兌換成NEOWORLD TECH公司股份或其Security Token。

二、 從短期來看,NEST的售賣流程大致是這樣的:11月22日開始預售,大家憑借大陸貢獻值參與份額認購,100點貢獻值對應1個NEST的份額。總量5萬,價格2萬NASH。預售結束之後,如果5萬NEST沒有賣完,NeoWorld基金會將以預售價格買入全部餘下的NEST,並鎖定兩年。預售結束之後,團隊將首先將2018年10月份的50%項目收入(Nash計價)通過Bancor兌換為NEST,兌換完成後的NEST價格,即作為Bancor協議下的發行價格。之後,放開限制,面向所有用戶,正式開放NEST/NASH的Bancor兌換功能。

⑧ 什麼是社區差異化考核項目

在考核項目社區指標前,首先應區分由何種治理方式主導,目前自治區塊鏈治理廣泛度較高,以社區生態人群劃分大致有三類:開發者、節點運行者(礦工)、用戶,一個成功的社區需要用合理機制劃分任務、讓參與者各盡其用,協調各方利益及承擔相應成本。

現在的區塊鏈項目社區治理大致有以下幾種:

一、共識機制

關於共識機制的說明,此前我有寫過相關文章,現在主流的有PoW、PoS、DPoS及混合證明機制,可決策協議升級(如:比特幣擴容及隔離見證)、影響代幣分配等問題,詳細如下:

1、 PoW工作量證明機制

目前最成功的案例是比特幣,其共識機制是誰的算力最強,誰就能擁有這個區塊的記賬權,在這個體系中,加入並且建設網路遠比攻擊網路收益更大,因為如果你算力足夠強大到能作惡,那麼用這些算力來挖礦可以得到的更多。

2、PoS權益證明機制

PoS是把算力決定記賬權的機制變為由持幣數來決定記賬權,類似於股票機制,持股越多,分紅也越多。

3、混合證明機制

現在的ETH以太坊採用的PoW+PoS混合證明機制,因為各個機制之間都有不同的優劣,以太坊的效率相較比特幣已經提升很大,但在實際應用中仍然較低,之後有的BM開發的EOS。

4、 DPoS股份授權證明機制

EOS即採用的DPoS機制,由持有token的用戶投票選出21個節點來維護確保網路安全,以及投票制定規則治理社區,節點也將獲得豐厚獎勵。

各個共識機制各有優劣,並且能影響token分配情況,加入社區參與治理即代表認可該共識機制,同時社區內也會有不同意見產生,比如比特幣的擴容問題,社區內爭吵了很多年。

二、應對分叉現象

分叉中又有軟分叉和硬分叉,經典案例有BCH(比特幣現金)和ETC(以太坊經典),社區參與者則需面臨選擇原鏈還是分叉鏈的問題。

比如2016年7月,以太坊遭遇了DAO盜幣問題,開發團隊通過修改代碼挽回損失,也導致以太坊硬分叉,形成了兩條鏈ETC和ETH。

三、運營推廣

此項與互聯網運營有類似之處,拉新——留存——轉化,逐步推廣項目。

1、傳播拉新

國外:telegram(聊天工具)、reddit(論壇形式)、discord(語音)、Facebook、Twitter、Youtube等

國內:

①互聯網宣發平台:微信、QQ、公眾號、微博、知識星球、抖音、優酷等

②區塊鏈相關領域平台:巴比特、金色財經、支點、幣乎、幣車、區分等

開源代碼平台:github

除以上線上運營推廣途徑外,還有線下meetup、演講會等。

2、推廣營銷

①底層協議推廣

項目初期,底層協議發布後由於晦澀難懂,鮮少有人願意主動了解,為達到宣傳推廣效果,一般項目方會找KOL或分析師進行解讀,比如此前幣乎支點組織過的GNX黃皮書解讀、區分平台組織的分析白皮書活動,對於項目方而言,一方面能夠起到推廣作用,另一方面也能及時發現其中可能存在的隱患。

②應用層推廣

一般公鏈會有應用場景,典型的有支持場景,項目方會找商家合作建議其接受代幣支付的方式,比如此前分析過的gowithmi項目,其應用場景中有一項為UGC模式需要用戶上傳路況,也需要尋找商家合作,這里一般會採用地推等方式,主動去和用戶面對面溝通,當越多人認可這一項目,與之利益相關後,社區也就能越做越大。

四、市值管理

在一個區塊鏈項目早期,幣價暴漲抑或暴跌都會對社區成員帶來影響,從而使得用戶關注幣價遠勝於項目本身,故而現有部分項目為維護社區穩定成長,引入市值管理,比如沙盒游戲neoworld,讓nash代幣價格趨於穩定,減少用戶炒幣投機心理,也是社區治理的一種方式。

五、資金管理

項目方參與眾籌或是有基金會,其募資來的資金用途是否對社區公開,一般會在公眾號等平台發布的周報中對資金去向加以說明,這一項大多數項目方都很難做好,比如此前極為火熱的EOS,融資近42億美元,對於款項的使用和監管並不透明,近期又爆出4名初創元老離職,也確實會引起社區成員擔憂。而今年多數新成立的項目不再參與眾籌後,項目方也就更不會公開資金管理。

總結

以上為區塊鏈項目的社區指標,目前也有諸多項目處於早期並沒有上鏈,共識機制及分叉現象,這兩類暫不能評估,僅能根據鏈下運營推廣這一維度衡量,主要參考各個宣發平台官方內容的更新狀況、QQ微信等社群的活躍情況、社區成員對項目的認可度情況,後期項目有了進展再及時調整考核指標。

⑨ 【以太競速】基於以太坊區塊鏈的多人掛機競速類游戲

以太競速(Crypto Racing)是首款基於 區塊鏈技術 的多人掛機競速類游戲,和其他區塊鏈游戲相類似,在游戲中,玩家以賽車、配件的形式,獲得獨特的數字資產,玩家對這些數字資產具有百分百的所有權,可以任意購買和出售。

在以太競速中,玩家能獲得的賽事獎金基於賽車的戰力值,包括獎金產生率、攻擊、防禦、掠奪及其加成。屬性越高,所能獲得的賽事獎金就越多。當賽事獎金越多時,玩家能獲得的分紅也就越多。在游戲中,賽事獎金採用ERC20標准,分紅則是以ETH的形式分發給玩家。

對於那些計劃玩以太競速的玩家,不應該錯過的就是賽車預售。因為這是能直接獲得高屬性值賽車的唯一機會。盡管賽車因為眾多原因而無法預測其未來的價值,但要知道,賽車的總量是恆定的600輛,這也就意味著只有一部分玩家會擁有它們,在預售結束後,市場可供玩家們自由交易。

當玩家擁有了自己的賽車,就可以參與日常賽事了。根據賽車的獎金生產率,參與日常賽事獲得賽事獎金,賽事獎金是玩家獲得分紅的唯一依據。

另外,玩家也可以通過探索掠奪系統,隨機匹配一名玩家,根據賽車的攻擊、防禦、掠奪及其加成值,從對方那裡掠奪一定的賽事獎金。

除了不同等級賽車自帶的屬性以外,以太競速還有一套完整的裝備系統。

玩家可以消耗0.01ETH 打開一個工具箱來獲得一種賽車部件,一次性開啟多個工具箱,可以享受一定的優惠折扣。

以太競速共有8種賽車部件,每一種部件對應一種屬性。每個部件都有5個品(N,R,SR,SSR,UR)。品質越高,屬性也就越好。賽車品質是可以升級的,通過科技合成系統,3件相同品質的同一種賽車部件,可以100%合成1件更高一級品質的部件,直到UR品質。

對於UR品質的部件還可以進行升鑽,在UR部件的屬性基礎上;1~5鑽的屬性加成系數分別為:120%、150%、190%、240%、300%。

賽車部件和賽車一樣,都採用ERC721標准,設置好售價後,可以在市場上出售給其他玩家。

玩家購買賽車、開啟工具箱、配件升鑽等所消耗的ETH的80%都會進入獎金池。每日凌晨12點,我們將根據玩家當天所獲得的賽事獎金及獎金池資金進行分紅。

分紅總額為當日獎金池的20%,玩家的分紅比例為個人當日所獲得的賽事獎金/全服玩家當日所獲得的賽事獎金。因此,每位玩家每日所獲得的分紅 = (玩家當天獲得的賽事獎金/全服玩家當天的總賽事獎金)*20%當日獎金池資金。

為了建設良好生態的社區,以太競速還為加入他們社區的玩家提供了更多精美特殊的禮物。

以太競速(Crypto Racing)更多詳情請加入社區或到官網了解

網站: https://cryptoracing.online/

Discord:https://discordapp.com/invite/u6kR3Em

telegram:https://t.me/joinchat/JKuU0xEON8SKdAzQDOwsGg

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